装備LVについて

私設寺子屋 @ 英雄クロニクルwiki内検索 / 「装備LVについて」で検索した結果

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  • 装備LVについて
    著.サイト管理者 2012/4/4(水) ・ 2013/12/2(改訂) コモン要素+LV1。アンコモン要素+LV5。レア要素+LV10。 要素LV1につき+LV1。 要素2種類以降、1種類につき+LV5。 粗悪品要素は種類によるLV増加はなく、粗悪品LV分の装備LVが下がる。 こんな理論より、下記ケーススタディで直感的に覚えてください。 なお、特殊能力の装備LV半減とスキルの武装熟練の関係は、 [装備LV×装備LV半減-武装熟練]となっております。 例えば装備LV半減を取得し、武装熟練を1つ取得している場合、 装備LV30の装備を、[30÷2-10=5]、LV5から装備することが可能です。 シーズン開始直後、秘技を取得させたいキャラに武装熟練を1つ取らせて、 転生で武装熟練を外すってことをやる人は多いです。 転生するころには遠征先の平均LVも上...
  • メニュー
    ... 装備LVについて ブランク01 ブランク02 キャラ作成 特殊能力 スキル プロフィール編集 遠征 合成 クエスト 登場人物 所属陣営 傭兵 ギルド チュートリアル 各種計算 専用武装の能力成長 必中と見切り 精密攻撃と○術の関係 属性と加護の関係 その他メモ 編集備忘 リンク 公式 mixi版 サクセス版 ハンゲーム版 公式ブログ mixiアプリ 英雄クロニクルwiki 累計訪問者: - 本日の訪問者: - 昨日の訪問者: - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • 序盤の装備の整え方
    ...装備レベルについては装備LVについてってページを見てください。 考えなしに合成していくと、すぐ装備できなくなりますからね。古参のほとんどが通った道ですけど。 アイテムくじのページに要素リストが載っているので既にご存知の方も多いでしょうが 確認のためコモン要素を羅列します。 種別 要素 解説 武器 命中強化 命中値のある武器の武器命中値を1レベル毎に+5する。 武器 威力強化 武器すべての武器威力値を1レベル毎に+5する。 防具 対物理強化 要素を付与された防具の対物理防御を1レベル毎に+2する。 防具 対魔法強化 要素を付与された防具の対魔法防御を1レベル毎に+2する。 補助 命中修正強化 要素を付与された補助武装の命中を1レベル毎に+5する。盾にはつけられない。 補助 威力修正強化 要素を付与された補助武装の威力を1レベル毎に+2する。盾にはつけられない。 補助 ...
  • 特殊能力/装備強化
    ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性   特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点       特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP コマンドで発動。...
  • 特殊能力 装備強化 データ
    装備強化 表を編集 特殊能力 効果 コスト 専用主武装 主武装に主要素「能力成長」の武器を装備。取得時に武器の種別を選択。耐久0になった場合、装備は使用できなくなるが消滅はせず、耐久を回復することで使用可能になる。 80 専用副武装 副武装に主要素「能力成長」の武器を装備。武器の種別を選択。耐久0になった場合、装備は使用できなくなるが消滅はせず、耐久を回復することで使用可能になる。 80 専用防具 防具に主要素「能力成長」の防具を装備。取得時に防具の種別を選択。耐久0になった場合、装備は使用できなくなるが消滅はせず、耐久を回復することで使用可能になる。 80 専用騎乗物 道具に「専用騎乗物」を装備。移動力+[装備キャラのレベル*1/10+2]。装備解除不可。耐久0になった場合、装備は使用できなくなるが消滅はせず、耐久を回復することで使用可能になる。 60 装備LV半減 アイテムの装備レベル...
  • その他メモ
    ショートカットリンク アイテム キャラ作成 特殊能力 スキル プロフィール編集 行動 合成 クエスト 登場人物 所属陣営 傭兵 ギルド チュートリアル その他メモ   表題 検証 確認日付 クリティカル 量が増えたので別掲 リンク 射撃と完全包囲 敵や障害物に囲まれ身動きが取れない状態になった場合、攻撃範囲に敵がいても攻撃できない(接射術があれば隣接するマスの敵へは攻撃できると予想する) 未確認 Tips 発動条件の自発型(HP)と自発型(MP)は、1個でも10個でも発動条件は10%のまま 2012/6/4 Tips 発動条件の自発型(HP)と自発型(MP)は、再生(特殊能力)より後で発動される 2012/6/4 必中と見切り 別掲 蘇生&発動 蘇生×3と発動(小)発動(大)で100%成功する。60%×(1+(0.5+0.2))=102% 2012/6/4 Tips 追加ダメー...
  • 遠征/実践レポート
    引き継ぎで課金をしないでシーズンを開始した場合の遠征スタイルをご紹介します。 己の持つノウハウをもってして、極力ストレスのないようにやりました。 ~~~ 開幕時の状態 ~~~ 継承2回 サブキャラ2キャラ(メインと合わせて引き継ぎ騎乗物3つ) 装備LV半減・装備LV無視・武装熟練無し(要素無しのコモン武器スタート) 雇用無料クエストで必中範囲攻撃一人雇う 移動力がそこそこある継承多めの近接攻撃アタッカーを実費で一人雇う 無転生の再行動二人雇う ウィリーとかそこらへんのNPCを編成したチーム 1日目(木) メンテ直後~23 59 遠征先 部隊力 PC部隊 70・28・34・41 NPC部隊(0az1) 45×3 7遠征   2日目(金) 0 00~23 59 遠征先 部隊力 PC部隊 59・88・74・65・47・13・96・67・122・122・86...
  • 不具合修正・仕様変更
    2012-01-19 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】1月19日10 00~17 00 2012-01-19 17 00 00 期間限定クエスト「山賊を退治せよ!」をクリアーせよ!! 2012-01-16 16 00 00 1月19日定期メンテナンス時間変更のおしらせ 2012-01-12 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】1月12日12 00~17 00 2012-01-05 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】1月5日12 00~17 00 2011-12-29 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月29日12 00~17 00 2011-12-29 15 00 00 英雄コイン購入ボーナス増量&キャッシュバックキャンペーン!! 2011-12-28 15 30 00 【臨時メンテナ...
  • 不幸について
    著.エルメス団様 1-61 2011/10/12(水) 02 03 02 意味不明。 少なくとも「確率で判定される行動成功時、30%の確率で失敗になる。」の説明文と実際の挙動が全く一致しない。 不幸があると確率が絡むスキルの発動率がおそらく0%になる。 何の表示もなく、単にスキルが発動しなかったように見える。発動(大・小)と反撃2で16回連続で反撃に失敗。 発動(大・小)と必中6つで9回連続でmiss(知覚低下で命中を下げた)。 護衛2つで9回連続で護衛に失敗。 なお、不幸は通常の回避・命中には影響しないようです。 回避特化し、命中率1%の状態ならば被攻撃を18回連続で回避に成功、 命中を高め命中率100%にすると攻撃を12回連続で命中させることに成功しました。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ...
  • 威力計算/クリティカル・奥義の威力について
    クリティカルの威力の求め方について。 クリティカルと奥義の威力に関するケーススタディを記載します。 最終威力の算出についてはダメージ計算式のページを見てください。 能力値 能力値+武器=最終威力 奥義の有無 近接・間接・範囲 → クリティカル威力 解 30 30+10=40 無し 近接 → 80 (40×2)+(0÷1)=80 30 30+10=40 有り 近接 → 110 (40×2)+(30÷1)=110 30 15+10=25 無し 間接 → 50 (25×2)+(0÷2)=50 30 15+10=25 有り 間接 → 65 (25×2)+(30÷2)=65 30 10+10=20 無し 範囲 → 40 (20×2)+(0÷3)=40 30 10+10=20 有り 範囲 → 50 (20×2)+(30÷3)=50 能力値は全部30、武器威力は全部10で、範囲ルー...
  • 特殊能力/能力強化
    ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性   特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点       能力強化HP上昇 MP上昇 命中上昇 回避上昇 攻撃上昇 防御上昇 魔力上昇 抵抗上昇 幸運上昇 身体強化 能力強化 表を編集 特殊能力 効果 コスト HP上昇 HPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 MP上昇 MPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 命中上昇 命中の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する 40 回避上昇 回避の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 攻撃上昇 攻撃の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)す...
  • 砂場
    能力強化HP上昇 MP上昇 命中上昇 回避上昇 攻撃上昇 防御上昇 魔力上昇 抵抗上昇 幸運上昇 身体強化 能力強化 表を編集 特殊能力 効果 コスト HP上昇 HPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 MP上昇 MPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 命中上昇 命中の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する 40 回避上昇 回避の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 攻撃上昇 攻撃の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 防御上昇 防御の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 魔力上昇 魔力の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 抵抗上昇 抵抗の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 幸運上昇 幸運の能力値計算時、能...
  • 特殊能力
    ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性   特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点       検証情報はショートカットリンクから。 特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費。 ...
  • 合成
    細かい説明は英雄クロニクルwikiへどうぞ 要素の合成確率についてメモ書き 著.wiki管理者 レアリティ 移動(1→1) 強化(1+1→2) 強化(2+2→3) 強化(3+3→4) 強化(4+4→5) コモン(C) 25% 20% 15% 10% 5% アンコモン(UC) 10% 8% 6% 4% 2% レア(R) 200/コスト - - - - 上記の移動による合成確率はLv1を合成した場合の値である。 Lv2以上を使って移動させようとした場合、下記のようになる。 レアリティ 移動(1→1) 移動(2→1) 移動(3→1) 移動(4→1) 移動(5→1) コモン(C) 25% 30% 35% (40%) (45%) アンコモン(UC) 10% 12% (14%) (16%) (18%) ※括弧内は推定数値 Lv1要素の装備品にLv2装備品...
  • 威力計算/回避力の求め方について
    回避の計算式。 箇条書き。  (回避能力値+盾による回避(盾術による補正含む)+直接体術等) ×(1+(回避増加の個数×10%)+(物理・魔法回避の個数×20%)+(攻防一体の個数×5%)) =最終的な回避力 各種体術や物理・魔法回避の取り方によって、 物理        近接    攻撃に対する 間接 の 回避力はそれぞれ変わります。 魔法        範囲  回避基礎値×2=回避能力値   回避上昇あり  回避基礎値×2×1.5=回避能力値(回避基礎値の3倍ってこと) なお、身体強化による補正は回避基礎値に加えられる。
  • キャラ作成/攻撃の宝珠キャラ
    著.サイト管理者 2012/7/19(木) 3.3×3マスの範囲攻撃。威力特化の攻撃の宝珠アタッカー 初期PP 40点 1レベル上がるごとに3点 最終レベルは30 すなわちレベルアップによる増加は合計87点 初期PPと合わせて127点 ◎特殊能力(公式ページへ) 特殊能力  コスト 備考 魔力上昇  40  魔力の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 命中上昇  40  命中の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 合計コスト 80     ○LV.1 パラメーター 能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値 HP   0       0               MP   9  9    0 9×2=18    18  命中   9  9    0 9×2=18 18×0.5=9 18+9=27...
  • 更新情報
    2014-05-01 17 00 00 ビットキャッシュ導入記念キャンペーン開催!! 2014-05-01 17 00 00 【運営からのお知らせ】ビットキャッシュ決済導入のお知らせ 2014-05-01 17 00 00 「ジェネレーター」「アイコン合成」実装のお知らせ 2014-05-01 17 00 00 英雄クロニクルレイドボスイベント「反撃のGORO's!」開催!! 2014-05-01 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】5月1日12 00~17 00 2014-04-24 17 00 00 英雄クロニクルレイドボスイベント「GORO's、再び!」開催!! 2014-04-24 17 00 00 ご新規&カムバックキャンペーン開催!! 2014-04-24 17 00 00 英雄コイン購入ボーナス増量キャンペーン...
  • 特殊能力/HPMPドレイン
    ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性   特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点       特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP コマンドで発動。...
  • スキル その他 データ
    その他 表を編集 スキル 効果 指揮 周囲1マス内の味方の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に+10%する。 威圧 周囲1マス内の敵の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に-10%する。絆補正による回避も減少させる。 足止め 周囲1マス内への敵の進入コストを残り全移動力にする。スキル「離脱」を無効化する。遠征時に敵から狙われやすくなる。 道具活用 コマンドで使用するタイプの消耗品の効果を1スキル毎に+50%する。また、範囲を3マス以内にする。 護衛 周囲1マス内の味方が命中判定を伴う単体攻撃の対象になった場合、1スキル毎に50%の確率で攻撃を引き受ける。スキル「護衛」発動時は最終的な回避値を0として扱い、スキル「先制」「反撃」は発動しない。 反撃系(攻撃系)スキルは発動しないけど、見切りや鉄壁など防御系スキルは発動します。 範囲護衛 命中判定を伴う範囲攻撃の対象となった時、【自身の現HP×...
  • 各種計算
    特殊能力やスキルによって変化する威力とダメージを実際に計算していきましょう。 そのほか各種計算を書き出してみましょう。 1.実数を使った基礎の計算式 2.クリティカル・奥義の威力について 3.威力減少と、それに対する攻撃阻害半減による影響 4.属性・加護による影響 5.貫通攻撃による影響 6.精密攻撃による影響 7.包囲による影響 8.回避力の求め方について 9.指揮による影響 10.能力変換が威力計算に及ぼす影響 威力計算メモ (能力値+武器/補助/コモン/能力成長補正)*武器術/威力増加/一騎当千=表示威力 表示威力*属性補正=最終的な威力 (最終的な威力+増加/支援/阻害/奥義/武器特攻/耐久特攻補正)*耐性弱点/威力減少系/体術/団結=真の最終的な威力 真の最終的な威力*耐性宿敵補正=...
  • キャラ作成/HP・攻撃キャラ
    著.サイト管理者 2012/4/20(金) 1.シンプルこそ究極。HPと攻撃力に特化したアタッカー 初期PP 40点 1レベル上がるごとに3点 最終レベルは30 すなわちレベルアップによる増加は合計87点 初期PPと合わせて127点 ◎特殊能力(公式ページへ) 特殊能力 コスト 備考 HP上昇 40 HPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 攻撃上昇 40 攻撃の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 進入コスト1 25 「進入不可」を除く地形の進入コストを1にする。 合計コスト 105   ○LV.1 パラメーター 能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値 HP 15 20 0 15×2=30 30×0.5=15 30+15+LV1=46 MP 0   0     LV1=1 命中 6 6 ...
  • キャラ作成
    まず設定ありきでキャラを作る人もいれば、 キャラを作って後付けで設定を考える人もいるんじゃないかと思います。サイト管理者は後者。 キャラを先に作る人は、どんなキャラ作ったらいいかわからない! って悩んじゃうこともあると思いますので、そんな人のためにいくつかサンプルを用意して、 LV30時点ではこんな感じのキャラになるんだよって参考にしていただこうかと思います。 1.シンプルこそ究極。HPと攻撃力に特化したアタッカー 2.蝶のように舞い蜂のように刺す。HP・攻撃・回避の万能型 3.3×3マスの範囲攻撃。威力特化の攻撃の宝珠アタッカー なお、メインキャラについては、2週間の期間限定で、1回だけ使えるリビルド権がもらえます。 最初は欲張らずにコスト100を超えないようにキャラをまとめるといいですね。 傭兵をたくさん遠征チームに編成できるように、...
  • クリティカル
    ショートカットリンク アイテム キャラ作成 特殊能力 スキル プロフィール編集 行動 合成 クエスト 登場人物 所属陣営 傭兵 ギルド チュートリアル その他メモ   著.サイト管理者 2012/2/20(月) クリティカルと奥義の威力に関するケーススタディを記載します。 最終威力の算出についてはダメージ計算式のページを見てください。 能力値 最終威力 奥義の有無 近接・間接・範囲 → クリティカル威力 解 30 40 無し 近接 → 80 (40×2)+(0÷1)=80 30 40 有り 近接 → 110 (40×2)+(30÷1)=110 30 40 無し 間接 → 80 (40×2)+(0÷2)=80 30 40 有り 間接 → 95 (40×2)+(30÷2)=95 30 40 無し 範囲 → 80 (40×2)+(0÷3)=80 30 40 有り...
  • 特殊能力/MPドレイン
    ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPドレイン 特殊能力/MPドレイン 特殊能力/加護属性 特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点       特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP ...
  • 特殊能力/弱点
    ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性   特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点       特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP コマンドで発動。...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • ダンジョン
    いざあなぐらへ 形式的な内容は非公式wikiさんにお任せします このサイトではダンジョンについて人に紹介するような情報は持ってませんね… モンスターは物理ダメージと魔法ダメージの相手がいるようですよ? モンスター情報 続報(2012/5/3): 「ダンジョンの敵攻撃だけど みんな物魔両方攻撃してきてたよ」 「やっぱり?」 「エフェクトで見分けられる」 「やっぱり」ってなんだ「やっぱり」って 続報:というか近況(2012/5/10) 欲望の防具クジ・アンコモンクジによって功績P集めが加熱。 功績Pの入らないダンジョンは閑古鳥で新しい情報無し。 続報(2012/5/13): 黄色が物理ダメージ 青白いのが魔法ダメージ 続報(2013/1/21): ダンジョン研究家がいなくなり停滞。 軽く遊ぶものをそこまで研究する必...
  • 編集備忘
    連絡 2013/5/27 どこに書けばいいかなって思ったけど忘れないために 反射と反撃のタイミング 通常攻撃>反射>追加ダメージ(好調ついてて反射くらっても発動する)>反撃 反撃>二刀通常攻撃>反射>追加ダメージ(好調ついてたらここでは発動しない)>反撃 攻撃上昇(好調)+追加ダメージ(好調)+緊急時弱体さんが反射持ちに攻撃した場合 追加ダメージ(好)  ⇒追加ダメージ発動 攻撃上昇(好)  ⇒攻撃上昇が適応されたダメージが出る 緊急時弱体が発動  ⇒これは影響しないで攻撃上昇が適応されたダメージが出る ※追加検証 身体強化(好)は解除されません 防御無視(大)(好)は解除されました 団結(好)は解除されました 能力値に影響を与える特殊能力については(弱点含み)解除されず それ以外の能力は解除されるみたいですー。 2013...
  • キャラ作成/キャラ作成ブランク
    ◎特殊能力(公式ページへ) 特殊能力  コスト 備考                           合計コスト        ○LV.1 パラメーター 能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値 HP  15 20    0 15×2=30   30  MP   0       0               命中   6  6    0 6×2=12    12  回避   0       0               攻撃  12 14    0 12        12  防御   0       0               魔力   0       0               抵抗   0       0               幸運   0       0               移動   5 ※移動はパラメー...
  • 属性と加護の関係
    著.サイト管理者 2013/5/31(金) 属性と加護の関係についてお話しましょう。 まずおさらい。 属性とは。 攻撃を行うとき、自分の属性が、相性のいい属性の相手に対して、最終威力に+20%のボーナスがつきます。 ちなみに、攻撃決定直前に表示される威力予想値は、属性による影響も反映された数値が表示されます。 勘違いしがちなのが、相手から攻撃を受ける場合。 自分の属性が相手の属性より優位な場合(例.自分:水・相手:火)、最終威力を20%カットできると考えるのは思い込みです。 属性は、相手に与える威力のみ、影響します。 次に加護とは。 攻撃を行うとき、自分が保有する加護が、相性のいい属性の相手に対して、最終威力に+50%のボーナスがつきます。 また、相手の属性が、自分が保有する加護と同じ場合、最終威力を50%カットできます。 加護はダメージ...
  • スキル
    ショートカットリンク スキル/近接 スキル/射撃 スキル/魔術 スキル/隠密 スキル/攻撃 スキル/防御 スキル/その他 スキル/コマンド系     検証情報はショートカットリンクから。 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 レベルアップや転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。(剣術とか黒魔法とかの効果は10個まで!) 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 確率発動系スキル「先制」「反撃」「必中」「見切り」「連撃」「二刀」「鉄壁」の発動条件に消費MP5。 近接 表を編集 スキル 効果 剣術 種別「剣」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 槍術 種別「槍」での最終的な命中/威力を1...
  • キャラ作成/HP・攻撃・回避キャラ
    著.サイト管理者 2012/4/20(金) 2.蝶のように舞い蜂のように刺す。HP・攻撃・回避の万能型 初期PP 40点 1レベル上がるごとに3点 最終レベルは30 すなわちレベルアップによる増加は合計87点 初期PPと合わせて127点 ◎特殊能力(公式ページへ) 特殊能力 コスト 備考 HP上昇 40 HPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 攻撃上昇 40 攻撃の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 回避上昇 40 回避の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 合計コスト 120   ○LV.1 パラメーター 能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値 HP 12 14 0 12×2=24 24×0.5=12 24+12=36 MP 0 0 命中 6 6 0 6×2...
  • キャラ作成/蘇生再行動キャラ
    4.いわゆる支援キャラ。遠征をサポートする。 初期PP 40点 1レベル上がるごとに3点 最終レベルは30 すなわちレベルアップによる増加は合計87点 初期PPと合わせて127点 ◎特殊能力(公式ページへ) 特殊能力  コスト 備考 再行動(近)/好調 64 周囲1マス内の行動終了状態の味方1体を未行動状態にする。 発動(大)/好調 48 確率で発動するスキルの発動率を+50%する。 発動(小)/好調 20 確率で発動するスキルの発動率を+20%する。 弱点(属性)/火 -5 自分に対する特定属性からの威力を+100%増加する。 弱点(物理)  -5 自分に対する物理攻撃の威力を+100%する。 弱点(魔法)  -5 自分に対する魔法攻撃の威力を+100%する。 緊急時弱体  -5 HPが最大値の40%以下になった場合、HP/MPを除く全能力値を1/2にする。 味方...
  • 寺子屋NEO
    英雄クロニクルに関するお役立ち情報の寄付を募る情報板です ゲームに役立ちそうなら何でもOKです NEO-2 2011/10/19(水) 19 51 33 基本情報 シーズン継承[1シーズン3ヶ月(ゲーム内3年)]では、メインキャラのレベル分を黄金の雫として配布し黄金の雫数は継承される【公式HPより】 次シーズンではレベル1/経験値0/所持金0/サブキャラを含め装備中アイテムのみ引き継ぎ/となりますが、一部のデータは前シーズンのデータを継承して開始します(但し、アイテムは引き継ぎサービスにより全てのアイテムを継承することが可能)【公式HPより】 このゲームの注意点 アイテムストック数が上限に達していても探索は出来るが、アイテムを発見しても取得できず行動Pだけ消費します! なので探索前には現在のアイテムストック数を確認が必要 絆クエストはメインユニット限定 アイテムの要素LVは移動...
  • 遠征
    こちらはゲームをはじめたばかりの初心者向け指南です。 効率的な遠征のためのトピックになります。 遠征を始める前にやっておくことがふたつ。 1.効果的な傭兵を雇っておくこと。 2.初期資金でやりくりするために、チュートリアルクエストを進めること。 ただし、チュートリアルクエストの[傭兵を雇おう]っていうのはすごく大事になるので、 下記傭兵の探し方を読んでみてから進めましょう。 遠征の実情ですが。 自分のキャラをある程度育てるか、僅かでも装備が整わないとまともに遠征できません。ぶっちゃけ負けます。 ある程度育つか装備が手に入るまで、遠征は傭兵に頼ることになるのです。 効率的な遠征に役立つ傭兵を探しましょう。[効率的な傭兵の探し方] 前項で必要な傭兵(アタッカー1、再行動2)を揃えたら、遠征に行きましょう。 オススメされるままに遠征してもいいですけ...
  • 傭兵を探す
    チュートリアルクエストを進めていくと、「傭兵を雇用しよう」というクエストが出ます。 これを受注すると傭兵を1キャラ無料で雇用できるので有効に利用しましょう。 有効な例として、雇用費の高いアタッカーを雇うといいでしょう。 最初に探す傭兵! 無料雇用で優秀なアタッカーを一人!下記①アタッカー雇用編参照 安い再行動キャラを二人!下記②再行動キャラ雇用編参照 序盤の傭兵雇用の優先順位 範囲攻撃キャラ≧再行動キャラ(超低予算)>近接・間接キャラ>支援キャラ(蘇生など)>防衛キャラ ①アタッカー雇用編 非所属ギルド表示/非表示、雇用キャラ表示/非表示、階級表示/非表示、設定による絞り込みは触らなくていい。 検索もクリアボタンで空欄にしていい 検索が空欄なので検索対象も該当無し、適当で。 並び替え優先度1は絆補正降順、優先度2以降は未設定でいいけど好みで。 ...
  • 特殊能力 トークン データ
    トークン 表を編集 特殊能力 効果 コスト 行動型(小) コマンド発動型。周囲1マス内の任意の空きマスに未行動状態のトークンを配置する。トークンは幸運を除く全能力基本値[キャラのレベル]、キャラと同じ主/副武装(要素なし)/スキル構成(装備の要素を除く)で配置される。発動時にMP10を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきキャラのMP10を消費する。消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。トークンは戦闘不能になると消滅する。 90 行動型(中) コマンド発動型。周囲1マス内の任意の空きマスに未行動状態のトークンを配置する。トークンは幸運を除く全能力基本値[キャラのレベル*3/2]、キャラと同じ主/副武装(要素なし)/スキル構成(装備の要素を除く)で配置される。発動時にMP20を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきキャラのMP20を消費する。消費できなかった場...
  • スキル 秘技 データ
    秘技 表を編集 秘儀は以下の条件がある。・転生しないと取得できない。前期の継承では不可。・すべてコマンドで発動するスキルとなり、主武装に装備した武器により使用できます。・「秘技」を使用した攻撃には特殊能力「追加ダメージ」、スキル「二刀」「連撃」は発生いたしません。・魔法の「秘技」につきましては攻撃タイプにより分かれます。 スキル 効果 秘技(剣) コマンドで発動。主武装に剣を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(斧) コマンドで発動。主武装に斧を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を無視し、ダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は...
  • 精密攻撃と○術の関係
    情報が古いので最新のことを書いておきましょう 2014/5/21 こういうキャラがいたとします 能力値 武器威力 武器術 → 威力 内訳 10 10 5個 → 30 (10+10)×(1+(5×0.1))=30 精密攻撃を1個積んだ場合 能力値 武器威力 武器術 → 威力 内訳 10 10 5個 → 20 (10+10)×(1+(5×0.1)-(1×0.5))=20 以下、ゲームが始まった頃の話(備忘) 精密攻撃と○術の関係のこと(著.おいでよ触手の森さん:13qq) 精密攻撃は威力が-50%される訳ですがどうにもこれの処理は単純に威力を倍率分減らすといったものでないようで 例として 攻撃能力値 10 武器威力 10(剣) 剣術 5 これで精密攻撃やると威力30の50%で15 ではなく威力20で攻撃し...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • キャラ作成/キャラ設定
    © SUCCESS Corp.  キャラタグを設定 設定すると、そのタグの入ったキャラを見つけられます。 戦闘中の専用セリフでも設定できます。 例えば、戦闘中セリフ(専用)のキャラタグに[男]を指定すると、 キャラタグに[男]と入っているキャラに対して 専用セリフが発動するように設定できます。  キャラアイコンを設定 チュートリアルクエストで出てくる箇所ですね。 公式ギャラリーや自分でアップロードした画像をアイコンに設定できます。 なお、ダウンロードした画像をアップロードして使うのは無断転載です。 無断転載は大変みっともないのでやめましょう。 なんでみっともないかわからないような子供は、恥かく前にこのゲームの登録解除しろ。 「無断転載しません!でも公式ギャラリーはちょっと…」って子は、 有志のアップロードしたフリーアイコン素材を使ってみ...
  • FAQ
    mixiとサクセスwebサイトとハンゲ、どれを選べばいいの? 最初だからよくわからないし、かんたん作成でいいよね? カスタム作成する!高コストの最強キャラ作るよ! キャラの作り直しって課金とどう違うの? どの国選べばいい? 他の国の雰囲気とか見たいんだけど。 傭兵を雇用したいけどなんだか恥ずかしい・・・ どんな傭兵を雇えばいいの? 傭兵雇いたいけど装備品の耐久値減っててもったいないな。 遠征先の敵が強すぎる。何このクソゲー。 対抗できるキャラがいても勝てないぞ。 遠征したら装備壊れた(壊された)!やる気なくなるわ。 ガッツ(金)が全然足りない! 全然レベル上がらないんだけど。 遠征って1P~3Pあるみたいだけどどれがいいの? 行動Pストック拡張って課金した方がいい? 探索ゲージって何? 探索玉使っても、3P探索してもゴミしか出ねえぞ! 探索ゲージが全然増えないよ? 階級上がらなくなった!功...
  • 遠征/遠征する
    どこに遠征したらいいかわからない!って人のための遠征先の選び方と探し方を紹介しましょう。 ①初心者向け © SUCCESS Corp. 相手の拠点にいるキャラが少なくて平均LV高いキャラがたまに引っかかってきます。 ちょっと行き先が減ってきてきついなーってときは、 優先度1を部隊力・昇順にすると、これまた拠点にいるキャラが少ないところが見つかります。 ②初級者~中級者向け © SUCCESS Corp. ①の初心者向けよりも経験値の入りが良くなります。 ただ、分散してたり厄介なキャラが拠点にいたりすることが増えるので、 遠征メンバーに優秀な傭兵が少ないと手痛い打撃を被ったりします。 これに引っかかってくる、部隊力がやたら高い拠点はかなり危険です。 ③上級者向け © SUCCESS Corp. 拠点にいるキャ...
  • 専用武装の能力成長
    ここはかつて能力成長によって強化される量がわからなかったときのページですな 特殊能力の情報のページに具体的な計算方法を書き加えることにしましょう(2012/8/28) 先生! 質問です! 専用武装/防具などの「能力成長」って、具体的にどのような加算になってるんでしょうか。 レベル1上がるごとに強くなる? また、どの程度上がる? などなど。 それと、「好調時」などの条件を加えた場合、条件以外の状況ではどのような挙動になるんでしょうか。武器だと攻撃不可能? 防具だと防御力がなくなるのでしょうか。 著.ダイ・ズー様(122p) 1-45 mixiのほうのチュートリアルを使って実験してきました。 なんかよくわからないことになったので更なる検証はまかせます。  用意したキャラ:専用主武装(剣) 専用防具(革鎧) スキルは剣術などで計算が...
  • 特殊能力 攻防強化 データ
    攻防強化 表を編集 特殊能力 効果 コスト 追加ダメージ 主武装または副武装での攻撃命中時、物理or魔法攻撃の追加ダメージを与える。直接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値、間接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/2、範囲攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/3。消費MP5。必要な消費MPが足りない場合は発動しない。取得時に物理/魔法を選択。この能力によって相手に与えるダメージは、反射されない。また、追加ダメージで報復持ちキャラを倒した場合、報復は発動しない。追加ダメージに対して、鉄壁や損害制限は発動する。 40 防御無視(小) 攻撃対象の装備品の物理防御/魔法防御を無視して攻撃する。装備品とは、装甲片やお守りなどを含む。 120 防御無視(大) 攻撃対象の能力値(防御/抵抗)と装備品を含むすべての物理防御/魔法防御を無視して攻撃する。 200 攻撃阻害半減 自分に対する命...
  • 特殊能力/トークン
    ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性   特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点       特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP コマンドで発動。...
  • スキル 防御 データ
    防御 表を編集 スキル 効果 回避増加 回避力を1スキル毎に+10%する。 盾術 種別「盾」の回避を1スキル毎に+50%する。最大2スキル(+100%)まで。また、装備品の防御力が適用される際、1スキル毎に5%の確率でMP5を消費し「盾回避の値ぶん」最終的な物理防御/魔法防御を増やす。 察知 包囲効果を1スキル毎に-1体して計算する。スキル「急所狙い」を1スキル毎に2スキル無効化する。 鉄壁 1スキル毎に20%の確率で対物理防御と対魔法防御を2倍にする。消費MP5。 見切り 1スキル毎に5%の確率で必ず攻撃を回避する。消費MP5。ただしスキル「必中」が発動した攻撃を除く。 反撃 命中判定をともなう単体攻撃を受ける毎に、1スキル毎に30%の確率で主武装による反撃を行う。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。 先制 ...
  • 特殊能力/地形適応
    ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性   特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点       特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP コマンドで発動。...
  • 特殊能力/影響力
    ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性   特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点       特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP コマンドで発動。...
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