GHOST X-9 ゴーストX9

やはりワープはまずいと思ったのか超高速移動に変更となった。

前作ではSSランク獲得のために活躍したが、今作はミッション自体の難易度もそれほどではないので以前ほど活躍の必要はなくなった。
ミッションがヌルくなったと感じる向きが多いようだが、
「とりあえずX-9で適当に飛び回りミサイルをばら撒く」という作業ゲーから解放されたと考えてはどうだろう。
好きな機体で好きなようにプレイして、良い結果を得られるようになったと前向きにとらえてみては?

カスタムカラーの元ネタ

カスタムカラー1
カスタムカラー2
カスタムカラー3

性能

通常装備 オプション1 オプション2
チューンpt 18829
HP 1600/3000
射撃防御 13/31
格闘防御 14/38
スピード 95/99
ブースト 91/99
バランサー 90/99
旋回 90/99
レーダー性能 49/69

兵装

名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数
レーザー砲 202/232 25/45 4/5 25/45 75/95 35/55 30/36
長距離ハイマニューバ・ミサイル(マルチ・ブラスト) 93/101 53/73 10/12 32/52 33/53 42/62 64/72
長距離ハイマニューバ・ミサイル(連射・ブラスト) 95/102 28/48 1 38/58 42/62 46/66 64/76
超高速移動 - - 1 - - 18/38 1
体当たり 363/444 - - - - - -
※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値

数値の存在しない能力値には-を
連射・弾数はチューンの数値ではなく実際の数を(初期数値/最大数値)の様に記入してください
連射は-でも下に連射数表記があるのでそちらを書く

SPA:ゴースト乱舞


機体特徴

ファイター


ガウォーク


バトロイド




Tips

ちなみにYF-21との対決でYF-21がリミッターを解除した後の行動を「逃げている」
と思っている人もいるが、
あのままあのスピードで飛び続ければ生身のガルドが先にくたばるのがわかりきっていたので
X-9にとってはあれも有利な戦法で逃げていたわけではない。
予想外だったのはガルドが命がけだった点。
命のない(理解していない)X-9には命がけの体当たりは予想できなかった。
X-9のバイオニューロチップには「自己保存本能」いわゆる「保身」があるとされているが、
おそらく「自己犠牲」というものは無いのだろう。


機体テンプレート Ver.1.04

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2015年05月02日 10:06