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オープニング・フェイズ01
 
GM    と言うわけで、最初はあっきーからです。



 オープニング・フェイズ シーンプレイヤー:茂野明彦


 
明彦    俺からか。
 
   4からですね。
 
GM    ええ。
 
GM    ハンドアウトを流しましょう。

 

PC4 茂野明彦

 心に穴が在るみたいだね。
 其処から悩みも苦しみも悲しみも抜けていく。
 だからこれをあげるよ…………
 …………そして、目を覚ます。
 ある子供の夢を、最近よく見る。
 何故か――どうしようもなく気になる。
 出会ったあの場所へ再び赴かなくてはならなそうだ。
 記憶を、取り戻すために。

シナリオロイス:不思議な子供……
推奨感情P/N:懐旧/猜疑心

 

 
   不思議な子供……一瞬、P3を思い出したのはフェス熱が下がっていないためか(笑
 
GM    よろしいですか?
 
明彦    ああ。さて、まずは回想からか?
 
GM    そうですね。
 
GM    回想。 ……あるいは、夢。
 
明彦    まぁ、先に侵食率上げておくか。
 
明彦    1d10
 
ダイス    明彦 -> 1D10 = [5] = 5
 
GM    Σ5ですって!?
 
明彦    今回は大丈夫そう…か?
 
沖那    よかったな、やはり普通そうだぞw
 
GM    ありえません。普通です。
 
   まあまあw
 
   普通で驚かれても(笑
 
明彦    前回がおかしかっただけだw
 
GM    (笑
 
GM    さて…………。
 
GM    ……どこかの、部屋。
 
GM    閑散とした、静かな部屋。
 
GM    蛍光灯が、音を立ててちらつく……。
 
GM    断片的な情景です。
 
GM    そこに、貴方は居ました。 明彦君。
 
明彦    ただ、ぼぅっとした表情で縛られ、転がされている子供の頃の俺だな。
 
GM    目の前に……誰か……子供が、居ます。
 
明彦    「……君、誰?」
 
GM    縛られていたか、そうでなかったかは、わかりませんね。
 
GM    子供:「だれだとおもう?」
 
明彦    「……さぁ?誰でもいいと思うよ」
 
GM    その子は、微笑んでいるかのように思えます。
 
GM    子供:「そうだね」
 
GM    すっと、指を……明彦君に向けて。
 
GM    子供:「なら、だれだとおもう?」
 
GM    明彦君を指さして、その子は問います。
 
明彦    「別に。構わないよ。誰であろうと。僕は僕で君は君なんだろう?」
 
GM    子供:「そうだね」
 
明彦    「で、何の用?」
 
GM    子供:「…………」 笑ったまま、答えない。
 
明彦    「………」こちらも黙っていよう。
 
GM    子供:「……■■■■■■■■■■■■■」
 
GM    口が動いても、音が聞こえない。
 
GM    そして、場面が移ります。
 
GM    明るいところ。 何処か。
 
GM    その子は、言います。 断言的に。
 
GM    子供:「心に穴が在るみたいだね」
 
明彦    「そうかな?」
 
GM    子供:「うん」
 
GM    子供:「其処から悩みも苦しみも悲しみも抜けていく。 抜けていってるんだ」
 
明彦    「そんなに悪い事でも無いね。困るかもしれないけど」
 
GM    子供:「そうだね」
 
GM    子供:「■■■■■■■■?」
 
GM    その質問に、明彦君は首を横に振りました。
 
明彦    ふむ。
 
GM    子供:「そうだね。そうだろう」 すっと。
 
GM    ずずっと。
 
GM    その子は手を、掌を――君にかざします。
 
GM    その掌は、吸い込まれそうなくらいに大きく見えて……
 
GM    子供:「だから」
 
GM    子供:「だから、これをあげるよ…………」
 
明彦    「………」じぃっと。相手の目を見続けたままで。


 
明彦    暗転。


 
GM    目が覚めます。
 
明彦    「……ふん。夢、か」
 
GM    その子の顔は、思い出せません。
 
GM    ただ、最近……その子の夢を。
 
GM    いつだったかも良く覚えていない、あのときの事を
 
GM    夢に見ます。
 
明彦    「……あの事件にでも関係があるとでも言うのか……ふん」
 
GM    疼く。
 
GM    自分の中が、疼く。
 
明彦    「……ち、性に合わんが……」出かける支度をするか。
 
GM    目的地は、あそこ。
 
GM    誘拐された後……発見された。
 
GM    秋暁(しゅうぎょう)町。
 
明彦    「鬼が出るか蛇が出るか。どちらにせよ、やる事は一つだけだ」バイクのキーを握り。
 
GM    おぼろげな景色が頭を掠める。
 
GM    ろくに顔も覚えていないあの子供が、妙な存在感を持って、思考を支配する。
 
GM    記憶を辿りに、明彦君は旅立ったのでした。
 
明彦    バリィン!バリィン!バリリィン!と、エンジンの音を響かせ、フェードアウト。
 
GM    と言うわけで、シーンカットですかね。
 
GM    シナリオロイスをどうぞ。
 
明彦    ロイスは懐旧/不信感。不信感表だ。
 
GM    不信感。
 
GM    了解です。
最終更新:2020年05月15日 20:51