No.18 |
|
| GM | お待たせしてすまん。 具体的には椿、すまんがさらに待ってくれw |
| 皐月 | うん、長引いてゴメンw |
| 紫陽 | すまなかたヨー、でも、活躍した感じアル。 禁姫:(……踊り子姿で……) …………。 |
| 椿 | ふふふ、真打は最後に出てきて出遅れるのが基本だ(笑 |
| GM | うん。真打、落ちるけど(ぼそ と、いうわけで八角、出番だぞえ |
| 八角 | む、俺か、地震が起きたんだったな。 |
| GM | うん。地震が起きて、やっぱり悲鳴が聞こえてきた感じだね では、転がってる水紀、膝たちになってる八角って感じのシーンからかな |
| 八角 | 悲鳴か、水紀は大丈夫か? |
| GM | うん。全然へーき |
| 八角 | そうか。 |
| GM | 水紀「っと、やっと揺れが収まったか」 やれやれと膝たちになって立ち上がる |
| 八角 | 「どこか、安全な場所へ避難すべきだな」 |
| GM | 水紀「あー。そうだなー」 と、えーと知覚力どうぞ |
| 八角 | 13-3d6 |
| ダイス | 八角 -> 13-3D6 = 13-[2,3,1] = 7 |
| GM | 12-3d6 |
| ダイス | GM -> 12-3D6 = 12-[5,6,6] = -5 |
| GM | はっはっは、水紀さっぱりw |
| 八角 | 7成功だ。 |
| GM | えーと八角はね、ゲームセンターの方から |
| 八角 | から? |
| GM | 人の悲鳴、逃げるような足音が近づいてきてるのが分かる |
| 八角 | 行ってみるか。 |
| GM | 水紀「さて。どーこにげっかなぁ。緊急避難場所どこだっけ。ここ」←のん気 |
| 八角 | 「水紀、ちょっと行ってくる。先に避難所へ行っていてくれ」 |
| GM | 水紀「へっ!?えっ!?はーちゃんっ!?」 |
| 八角 | 「用事が出来た」 だっと走り出す。 |
| GM | 水紀「よ、用事ぃっ!?」 と、うろたえてるところで逃げてきた人たちに遮られて、八角は一人走り出した、って感じでいいかな? |
| 八角 | ああ。 |
| GM | ではたったかたーと |
| 八角 | 大変なのは俺か。発現率-3.発現すら怪しい(笑) |
| GM | ゲームセンターの方行くと人が押し寄せてくるから、 隠れるからどうかしないと流されるけど、どうする?w |
| 八角 | まあ、一端隠れよう。 |
| GM | うい。では隠れて、人がまばらになってくると 「きゃーっ!」「ぎゃーっ!」「おたすけー!」「わーっ!」 って感じの悲鳴と共に、先ほどのゲームに出てきた敵キャラが出てきます キャラ「HAHAHA!撃ツデース!」 |
| 皐月 | おいw どこが荒野のガンマン風だいw |
| 八角 | 「? さっき電脳支配したときは、別段何もなかったはずだが……」 |
| GM | 人間に当てる気がほとんどないのか、あてずっぽうにバンバン撃ってます |
| 八角 | とりあえず、前に出よう。 |
| GM | おっと、えーと |
| GM | 3d6 |
| ダイス | GM -> 3D6 = [3,1,6] = 10 |
| GM | 八角、知覚力お願いします |
| 八角 | 13-3d6 |
| ダイス | 八角 -> 13-3D6 = 13-[3,1,2] = 7 |
| 八角 | すごいぞ。 |
| GM | えーとでも人がうるさいから……おしい。聞こえないw |
| 八角 | ち、7で聞こえないか。 これはまずいな。戦闘入っても、発現できん可能性がある(笑) |
| GM | 君のプラスアクション戦いだろw |
| 八角 | まあな(笑) |
| 椿 | 戦いになれば、少しは上がる(笑 |
| GM | では、キャラ「オーウ!BOY!ワタシニ何カ用デース!撃ツデース!?」 威嚇射撃w やっぱり地面に穴は開いたりしません。 |
| 椿 | というか「何か用か」と聞きつつ撃つんかい(笑 |
| 八角 | 「お前達、何者だ?」 とりあえず聞いてみよう。 |
| GM | えーとなんかいい名前あったかな、ちょっとまっててw キャラ「オーウワタシィ!ダメオデース!」 |
| 皐月 | ダメオ!? |
| 椿 | 哀れな(笑 |
| GM | キャラ「親分怖イデース!ダカラ敵ハ倒スデース!」w |
| 八角 | 「哀れな名前だな……」 |
| 椿 | というか、ボスじゃなかったのか(笑 |
| GM | や、中ボス? 元ネタのは三人一組w |
| 紫陽 | アイヤ……ドラドラの主人公とかのほうがマシアル。(苦笑 |
| 八角 | 「まあ、いい。おとなしく倒されてくれ」 発現しよう。 |
| 紫陽 | 出た、空中タイピングアル! |
| 八角 | しかし、どうするか、人はいないな? |
| GM | うん。君が話してる間にみんな逃げた |
| 八角 | む、だが隠れているかもしれない。 |
| GM | 可能性としてはね>隠れ |
| 八角 | よく子供が逃げ遅れて隠れているとか、あるからな(笑) |
| 紫陽 | ミズキが追いかけてくるかもしれんアルヨ。 |
| 八角 | 肉体変化さえ使わなければ問題ない。タイピングするか、発現するぞ。 |
| GM | 肉体変化使わないとダメージいれられないんじゃ?w |
| 八角 | そういえば、そうだな(笑) |
| 皐月 | だめじゃんw |
| GM | まあ、周りに人はいないさw |
| 八角 | 人払いの香、ここで使ってしまうか。 |
| GM | それもOKだね、とりあえず |
| 八角 | 発現判定か? |
| GM | そうだね。ロール付きでお願いしますw>発現判定 |
| 八角 | ち(笑) |
| GM | でも、その前にプラスアクション使ってもいいよ? |
| 八角 | む。ならば、プラスアクションを使おう、1d6+2だったな。 |
| GM | うん |
| 八角 | 1d6+2 |
| ダイス | 八角 -> 1D6+2 = [2]+2 = 4 |
| GM | ダメオ「HAHAHA!撃ツデース!兄貴怖イデース!」w |
| 紫陽 | ……少しこの兄貴恐怖を分けてもらたらどうアルか? |
| 八角 | よし、発現だ。 |
| GM | +1にまでいったねwすぐに0になるけどw |
| 紫陽 | アイヤ、下がてたのか? |
| GM | 一番初めに呼んでたからw |
| 八角 | パスワード入力。18782+18782=37564. パスワード入力完了。発現開始。 |
| GM | あれ。それでも+1じゃなくてもうちょい上か? まぁ、いいか。判定どうぞw |
| 八角 | 14-3d6 |
| ダイス | 八角 -> 14-3D6 = 14-[6,1,4] = 3 |
| 八角 | +1であってるぞ。今、0になったが(笑) |
| GM | あははw では、呼び出したところで戦闘入りましょうw |
| 椿 | 発現……しても見た目は変わらんな、弟よ(笑 |
| GM | 今はねw イニシアチブ |
| GM | こっちは基本反応速度6.5です |
| 八角 | 早いな。 |
| GM | ガンマンだから!w |
| 八角 | 5.25だ。 |
| GM | では、こちらから攻撃。 GM側攻撃ターン |
| GM | 紫陽達のと違ってソロのぶん強いぞ~w |
| GM | 15-3d6 |
| ダイス | GM -> 15-3D6 = 15-[1,3,3] = 8 |
| GM | 銃でばーんっ! |
| 皐月 | うわ、なかなかシビアなw |
| 八角 | 霊気防御か、よけか。 |
| GM | ペナルティの入らない避けか、霊気防御でペナルティ受けてやるかのどっちかだね |
| 八角 | よけ。 |
| 八角 | 8-3d6 |
| ダイス | 八角 -> 8-3D6 = 8-[6,1,3] = -2 |
| 八角 | 当たった。 |
| GM | まあ、さすがになw |
| GM | 5d6 |
| ダイス | GM -> 5D6 = [2,6,6,1,4] = 19 |
| GM | たたきです |
| 椿 | 痛い痛い。 |
| 八角 | HPに10点。FPに9点。どちらもユウレイに。 |
| GM | 前のデータだと一撃で負けかけてたね・・・w |
| 八角 | 前のデータなら、よけている(笑) |
| GM | なんとw PC側攻撃ターン |
| GM | では、そちらです |
| 八角 | 肉体変化・・・・・・を、やるまえに。 人払いの香をたかねば。 |
| 椿 | 慎重だな(笑 |
| 八角 | 見られてはまずいだろうに。 |
| 椿 | ガチ戦闘してる時点ですでに拙いと思うが(笑 |
| GM | 戦いになる前にやればいいのに……w |
| 八角 | ぱん! 香をたいた。 |
| GM | はい。人は寄ってきませんね。 |
| 紫陽 | アイヤー……八角なんで霊的FP30もアルか。(苦笑 |
| 八角 | 気にするな(笑) GM側攻撃ターン |
| GM | では、こちらに戻りますよ?w ダメオ「クックック」 にやり、と笑って、ゆびぱっちん。 ダメオは仲間を呼んだ! |
| 八角 | 勝てるのか。俺(笑) |
| GM | 仲間が現れたっ! |
| 紫陽 | 今度は現れたアル。(笑 |
| GM | 2匹ほど、ざ・雑魚な敵がw PC側攻撃ターン |
| GM | で、八角の番です |
| 八角 | まあいい。 |
| 椿 | いかんな、弟は複数戦闘には向かん。 |
| 八角 | 肉体変化 |
| 八角 | 13-3d6 |
| ダイス | 八角 -> 13-3D6 = 13-[5,4,6] = -2 |
| 八角 | 生む。失敗。 |
| GM | げふw |
| 紫陽 | アイヤ? |
| 椿 | おおい。 |
| 皐月 | 逃げろー |
| 紫陽 | 八角八角、発現率いくつアル? |
| 八角 | 0 |
| 紫陽 | 先、4つ増えてたアルヨ? 最初-3だたのカ? |
| 八角 | ああ。 |
| 紫陽 | アイヤ、そだたか……? |
| GM | では、そこでですね。演出ハイリマース 見知らぬ女の子の声「危ないわよっ!」 という声と共にですね |
| 八角 | 「?」 |
| GM | 14-3d6 |
| ダイス | GM -> 14-3D6 = 14-[4,3,4] = 3 |
| GM | 10-3d6 |
| ダイス | GM -> 10-3D6 = 10-[4,2,2] = 2 |
| GM | うし。ぎりぎり当たったな |
| GM | 3d6 |
| ダイス | GM -> 3D6 = [1,4,1] = 6 |
| GM | ダメージひくっ……では、演出はいりまーす。 突然聞こえてきた女の子の声と同時に、銃声が鳴り響き、ざ・雑魚の一匹を打ち抜きます。 死んでませんが。 |
| 椿 | GMのPCか?(笑 |
| GM | ナンノコトカナ?w |
| 椿 | 誰か、いつかGMをやれとのお達しだ(笑 |
| GM | ダメオ「ダレダ!」 と、お約束に顔をきょろきょろさせて辺りを見回します |
| 紫陽 | 天知る地知る人が知る! |
| 椿 | 遠からん者は音に聞け! 近くばよって目にも見よ! |
| 紫陽 | どどーん! |
| 八角 | なんとなく見たことあるような気がする。PLが(笑) |
| GM | PLが? えーと、八角も声の方を見る?w |
| 八角 | チラッと見る。 |
| GM | 女の子「おーっほっほっほ。そこの君っ!助けに着たわよっ!」 と何故か無駄に高い位置にいる少女。 |
| 八角 | 「ありがとう」 |
| GM | えーと金髪碧眼チョッキを着込んだ皮のドレスの少女ですね そして少女は 「とぅっ!」 とえーと非常階段にいたんですが、そこからジャンプして降りてきます |
| GM | 14-3d6 |
| ダイス | GM -> 14-3D6 = 14-[4,4,1] = 5 |
| GM | うん。こけなかったw すちゃ、と華麗に着地。 |
| 紫陽 | ……タカポちゃんアルか? |
| GM | いや、無関係の人ですよ?w |
| 紫陽 | タカポちゃんは別のシナリオだたな。(笑 |
| GM | 女の子「アタシが少しくらいなら抑えておいてあげれるから、早く戦う準備してちょーだい!」 といって、スカートのすそをふりふりさせると銃ががちょん、と落ちてきて、サブマシンガンを持ちます。 |
| 紫陽 | 禁姫:(……破廉恥……) センセ、古いアルその言い方。 |
| 八角 | 「出来れば全部任せたいところだが」 |
| 紫陽 | 怠惰な八角アル。 |
| GM | 女の子「無理だってば。さすがに。だからちゃーんと手伝ってね?」 |
| 八角 | 「分かった」 |
| GM | こいつの反応速度は6 |
| 皐月 | ・・・なんか、山田さんに似てる |
| GM | 山田なぁ・・・w |
| 皐月 | もしかして、兄妹? |
| GM | ヤメテクレww |
| 紫陽 | 何てことアル。 |
| 皐月 | もしくは、山田さんの中身(笑 |
| 八角 | それはいいな(笑) |
| 皐月 | 実はあの巨体は、着ぐるみだった! GM側攻撃ターン |
| GM | ではまた始めますよw |
| 八角 | ああ。 |
| GM | とりあえず敵からか、ダメオだけどっちにするか決めよう 奇数が八角ね |
| GM | 1d6 |
| ダイス | GM -> 1D6 = [6] = 6 |
| GM | 女の子に全部きたー?!w |
| GM | 15-3d6 |
| ダイス | GM -> 15-3D6 = 15-[3,4,5] = 3 |
| GM | 12-3d6 |
| ダイス | GM -> 12-3D6 = 12-[3,1,4] = 4 |
| GM | 12-3d6 |
| ダイス | GM -> 12-3D6 = 12-[4,1,4] = 3 |
| GM | なんで無駄に成功度高いんだ?!w |
| 椿 | ここで殺る気だ(笑 |
| GM | 13-3-3d6 |
| ダイス | GM -> 13-3-3D6 = 13-3-[2,5,3] = 0 |
| GM | 13-4-3d6 |
| ダイス | GM -> 13-4-3D6 = 13-4-[3,2,6] = -2 |
| GM | 13-3-3d6 |
| ダイス | GM -> 13-3-3D6 = 13-3-[4,1,3] = 2 |
| GM | よかった、雑魚だけ当たったw |
| GM | 3d6 |
| ダイス | GM -> 3D6 = [1,6,2] = 9 |
| GM | ちょびっとだけ痛かったw 女の子「きゃんっ!」 |
| 八角 | 「大丈夫か!」 PC側攻撃ターン |
| GM | 女の子「痛いじゃないのっ!」 |
| 八角 | 「無理しなくていいぞ?」 |
| GM | 女の子「あ、平気よ。平気。やり返しちゃうんだからっ!」 といって、銃で最初に狙った奴へ攻撃 |
| GM | 14-3d6 |
| ダイス | GM -> 14-3D6 = 14-[6,2,2] = 4 |
| GM | 10-4-3d6 |
| ダイス | GM -> 10-4-3D6 = 10-4-[6,3,1] = -4 |
| GM | 3d6 ダメージ |
| ダイス | GM -> 3D6 = [2,6,2] = 10 |
| GM | うむ。ずきゅーんと打ち抜いて一匹処理 |
| 椿 | 優秀だ。 |
| GM | ダイスは少ないけど刺しダメージだからなぁw |
| 八角 | 「すごいな」 |
| GM | 女の子「ふふん。さ、君も戦って頂戴!」 |
| 八角 | 「俺もやらなくては駄目か……」 |
| 椿 | ここでまた失敗するとオイシイ(笑 |
| 皐月 | あははw |
| GM | 全部倒せというのか。少女にw |
| 八角 | 肉体変化 |
| 八角 | 13-3d6 |
| ダイス | 八角 -> 13-3D6 = 13-[2,1,2] = 8 |
| 八角 | 残念ながら、成功だ。 |
| GM | 残念がるなー!w |
| 皐月 | 今度は無駄に高いなw |
| 椿 | 謎の女の子が助けに来た! 弟は奮起した!(笑 |
| 八角 | 手から、ブレードがジャキンッ! 「まあ、やってみるか」 |
| GM | 女の子「わーお。カッコイイじゃない♪」ウィンク GM側攻撃ターン |
| GM | では次のターンだね、今度は公平にダイスで両方決めますw |
| 八角 | うむ。 |
| GM | 奇数が八角ね |
| 八角 | うむ。 |
| GM | 1d6 |
| ダイス | GM -> 1D6 = [4] = 4 |
| GM | 1d6 |
| ダイス | GM -> 1D6 = [1] = 1 |
| GM | えーとはじめがダメオで、雑魚が八角にいったか |
| 八角 | 一発ずつか。 |
| 椿 | 見事に分かれたな。 ただ、ボスは女の子の方を脅威とみたようだ(笑 |
| 皐月 | これで、ダメオ倒してれば、株が上がったのにw |
| GM | ダメオ「女トイエド容赦シマセーン!トイウカ、敵ニソックリデース!」w カレが出るゲームで適役(具体的にいうならPCが操れるキャラ)に似ているらしいですw まあ、そんな事はおいておくとしてw |
| GM | 15-3d6 |
| ダイス | GM -> 15-3D6 = 15-[4,2,5] = 4 |
| GM | 女の子「知らないわよそんなことっ!」 |
| GM | 13-4-3d6 |
| ダイス | GM -> 13-4-3D6 = 13-4-[5,1,1] = 2 |
| GM | うし。避けた、銃で相手の弾を撃ち落す感じに。 |
| 椿 | 良い出目だ(笑 |
| 八角 | 「さすが」 |
| GM | で、八角に |
| GM | 12-3d6 |
| ダイス | GM -> 12-3D6 = 12-[2,6,6] = -2 |
| GM | 失敗w |
| 八角 | 外れているぞ。 |
| GM | 雑魚「ガッデーム!」 |
| 椿 | ザコもそんな口調か(笑 |
| GM | えせ外国人w PC側攻撃ターン |
| 八角 | しかし、攻撃するには遠いな。 |
| GM | 女の子「とりあえず、雑魚は邪魔よっ!」 |
| GM | 14-3d6 |
| ダイス | GM -> 14-3D6 = 14-[6,2,5] = 1 |
| GM | 10-1-3d6 |
| ダイス | GM -> 10-1-3D6 = 10-1-[3,6,4] = -4 |
| GM | うん。当たったw |
| GM | 3d6 |
| ダイス | GM -> 3D6 = [1,5,4] = 10 |
| GM | ずきゅーんと打ち抜き、一撃で消える雑魚 女の子「やったー♪いぇーい♪」 ダメオ「ザコォォォォォ!」 さて、八角どうぞw |
| 八角 | 「俺はもうやらなくていいんじゃないか?」 |
| GM | 女の子「面倒くさがらないのっ!そこっ!」w |
| 八角 | 何m離れている? |
| GM | 距離は3mくらいでいいんじゃないかな、あんまり近いと狙ってなくても当たりそうだし |
| 八角 | 全力攻撃するか。でないと、届かぬ。 2回攻撃で、けりだ。 |
| GM | へい、かまーん |
| 八角 | 靴からナイフを出して、けろう。 |
| 八角 | 16-3d6 |
| ダイス | 八角 -> 16-3D6 = 16-[6,5,1] = 4 |
| 八角 | あたり。 |
| GM | 受けなどもってはおらぬーっ!w 一歩さがって |
| GM | 9+3-3d6 |
| ダイス | GM -> 9+3-3D6 = 9+3-[1,6,4] = 1 |
| GM | 避けた!w |
| 紫陽 | アイヤ、後退避けアリなのか? |
| GM | うん。八角のはブラックだから物理攻撃なのだ だから避けも後退避けは通用する |
| 紫陽 | いや、選択ルールだた気がするアル。 |
| GM | あら?そなの?まあ3版と同じでw |
| 八角 | もう一発。 |
| 八角 | 16-3d6 |
| ダイス | 八角 -> 16-3D6 = 16-[6,3,3] = 4 |
| 八角 | あたり。 |
| GM | 9-3d6 |
| ダイス | GM -> 9-3D6 = 9-[5,1,1] = 2 |
| GM | 避けたw なんか今日無駄に出目いいんですけどw |
| 紫陽 | GM、戦闘はいつも出目良いネ。 |
| 八角 | 俺は良くないな(笑) 「やはり一人でいいんじゃないか?」 |
| GM | 女の子「ちょっとー。アタシだって忙しいのよー?」 GM側攻撃ターン |
| GM | ではぐるっとまわってダメオさんw |
| GM | 1d6 |
| ダイス | GM -> 1D6 = [3] = 3 |
| GM | あ、八角だw 至近距離で脅威と見たらしいw |
| GM | 15-3d6 |
| ダイス | GM -> 15-3D6 = 15-[4,5,4] = 2 |
| GM | ダメオ「ガッデーム!」ばきゅーんw |
| 八角 | ダメージ来い。 |
| GM | あ、そうかw こいつ痛いんだよなー |
| GM | 5d6 |
| ダイス | GM -> 5D6 = [5,6,1,3,1] = 16 |
| GM | 叩き、平均だw |
| 八角 | FPに10点HPに6点、半分以下になったな。 |
| 皐月 | ああ、けが人がいっぱいー PC側攻撃ターン |
| GM | 女の子「ちょっと……何すんのよこのっ……!」 お怒りモード |
| GM | 14-3d6 |
| ダイス | GM -> 14-3D6 = 14-[6,3,2] = 3 |
| GM | 13-3-3d6 |
| ダイス | GM -> 13-3-3D6 = 13-3-[2,2,5] = 1 |
| GM | ち。はずした。 お怒りモードの女の子の銃はばーんと撃ち、壁に穴を開けた |
| 紫陽 | アイヤ? 女の子は実体攻撃ありアルか? |
| GM | うん。実体攻撃可能です 八角どぞい |
| 八角 | うむ、普通に攻撃、では当たらんか。 全力攻撃しよう。 |
| GM | うい |
| 八角 | 蹴りだ。刺し。 |
| 八角 | 16-3d6 |
| ダイス | 八角 -> 16-3D6 = 16-[4,5,5] = 2 |
| 八角 | 16-3d6 |
| ダイス | 八角 -> 16-3D6 = 16-[6,5,4] = 1 |
| 八角 | 二回ともあたりだ。 |
| GM | 9-3d6 |
| ダイス | GM -> 9-3D6 = 9-[2,5,5] = -3 |
| GM | 9+3-3d6 |
| ダイス | GM -> 9+3-3D6 = 9+3-[6,3,4] = -1 |
| GM | 両方当たったw |
| 八角 | ぎりぎりか。 |
| GM | せっかく後に下がったのにw |
| 椿 | お、いけるか。 |
| 八角 | ダメージ。 |
| 八角 | 1d6+6 |
| ダイス | 八角 -> 1D6+6 = [1]+6 = 7 |
| 八角 | 1d6+6 |
| ダイス | 八角 -> 1D6+6 = [1]+6 = 7 |
| 八角 | さすがだ。 |
| 椿 | すげえ!(笑 |
| GM | なぜに連続で1w |
| 八角 | ここまで出目が悪いと、すがすがしいな。 |
| GM | えーと防護点が2だから5づつ、で刺しで10で二回? |
| 八角 | そうだ。 |
| GM | あ、ちょうど倒れたw |
| 八角 | よし。 |
| GM | ダメオ「ギャーーーー!」 しゅるしゅるしゅぽん、と消える |
| 八角 | 「ふう……」 |
| GM | 女の子「さっすが☆」 |
| 椿 | 男のメンツを保った(笑 |
| GM | w |
| 皐月 | あははw |
| 八角 | 面子を保てなくていいから、出目をくれ(笑) |
| GM | ルイス君は株が落ちたりあがったり大変ですw |
| 八角 | 「さてと、自己紹介をしておかねばな」 |
| GM | 女の子「あ、そうね~。アタシはぁ、ジェーン・ドゥ(身元不明の女)よ☆」 |
| 八角 | 「本名は?」 |
| GM | 女の子「ナ・イ・ショ。だからルイスさんに匿名希望出したんじゃないの」くすくす |
| 椿 | 人呼んで、《カラミティ(災厄)・ジェーン》。 |
| GM | 元ネタはまんまソレw |
| 皐月 | ああああw じゃあ、執事さんもいるのかな?! |
| GM | いないいないw |
| 皐月 | ちえーw |
| 紫陽 | 知らんアル……。 |
| GM | ごめんね。元ネタは所詮アクセントだから気にしない方向でw PSソフト【WILD ARMS】参照 復活した魔族の手から荒廃しつつある世界ファルガイアを守れ! 登場キャラクター・カラミティ・ジェーンは14歳にして凄腕と呼ばれる渡り鳥(冒険者)。 もっとも、その名声は常に付き従う執事の活躍によるところが大きい。 |
| 八角 | 「ああ、匿名希望の人か。俺は八角だ。よろしく頼む」 |
| GM | ジェーン「うん。よろしくね」 にっこり笑う ジェーン「じゃあ、アタシは他に被害ないか見てくるから。君も気をつけてね」 といってジェーンは去っていくけど? |
| 椿 | 《怠惰》な弟に自発的な行動を期待してはいけない(笑 |
| 八角 | 「む。待ってくれ」 |
| GM | ジェーン「ん?なぁに?アタシ急いでるんだけど?」 |
| 八角 | 「この状況について、何か知っていることは?」 |
| 紫陽 | アイヤ!? 八角が動いたアル! |
| 八角 | 楽するためになら、動く(笑) |
| 椿 | なるほど、情報収集の手間をはぶいたか(笑 |
| GM | ジェーン「んー。わかんない。だから探しに行くの。ゲーセンを調べるのは頼むね。確か得意なんだよね?そっち方面」 |
| 八角 | 「まあ、な。とりあえず、やるだけはやってみる」 |
| GM | ジェーン「じゃ、お願いよ?」 にっこり笑ってぶいサインしてから |
| 椿 | ルイスは、一方を匿名希望にしつつ、もう一方にはしっかり情報を流しているのな(笑 |
| GM | 階段の手すりに手をやってひらりと乗り込んで階段あがって屋上向かうね |
| 八角 | 「新人だから、あまり期待はしないでくれ」 |
| GM | ジェーン「大丈夫ーあたしも実は始めてー!怖かったから助かったわ。君が居てくれて。じゃあ、またね!」 |
| 八角 | さて、1分立つ前に、あのゲームを電脳支配しなくてはな。 |
| GM | うい。では電脳支配どうぞ |
| 八角 | うむ。 |
| 八角 | 12-3d6 |
| ダイス | 八角 -> 12-3D6 = 12-[6,4,3] = -1 |
| 八角 | 駄目だった。 |
| GM | しっぱい、次失敗したら1分たつからね |
| 八角 | 発現率-2、か。 |
| GM | まだ、いいよ。このままで発現率は減らないはず |
| 八角 | む。なら、発現率-1でもう一度挑戦か? |
| GM | うい、いいよ。ただ、その次から減るだけw |
| 八角 | では、もう一度。 |
| 八角 | 12-3d6 |
| ダイス | 八角 -> 12-3D6 = 12-[2,1,6] = 3 |
| 八角 | 今度は、何とか成功だ。 |
| GM | うむ。支配して、中身を探るとですね |
| GM | 10-3d6 |
| ダイス | GM -> 10-3D6 = 10-[5,4,1] = 0 |
| GM | うん。ちょっと抵抗されますね |
| 椿 | 生意気な。 |
| GM | 朝の時にはなかったのに、弱弱しいですがゲームにユウレイの力が作用してる感じ? |
| 八角 | 「? 朝の時は無かった筈だが……」 |
| GM | サイコメトリーじゃないからよくはわからないかな。 |
| 皐月 | つまり、そっちに私が行けばいい? いや、いけないだろうけど(笑>サイコメトリー |
| GM | ああ、でも機械にですねログデータみたいのがあるんですが それが12時45分に一度大きくノイズが走ってますね |
| 八角 | 地震のときだな? |
| GM | それくらい。その後、断続的にノイズが走ってますね。 |
| 椿 | 《トロイ》が発動したか(笑 |
| GM | 解釈はご自由にw |
| 八角 | 「地震の時、か」 |
| GM | あ、そうだ八角、ここはガラス張りだったんでね、 足元、ガラスの破片とか落ちてるから気をつけてねw |
| 八角 | 靴を履いていれば、大丈夫、だろう。 |
| GM | まあ、こけたら大変だよって感じでw |
| 紫陽 | ついでに霊気解析もしとくヨロシ。 |
| 八角 | うむ。霊気解析だ。 |
| 椿 | 俺は、霊気解析は苦手だ(笑 |
| GM | では、どうぞ、知覚力だね |
| 紫陽 | そしてここで昏倒したら助けは来ないアル。(笑 |
| 八角 | 13-3d6 |
| ダイス | 八角 -> 13-3D6 = 13-[5,2,3] = 3 |
| 八角 | 3成功だ。 |
| GM | 10-3d6 |
| ダイス | GM -> 10-3D6 = 10-[3,5,1] = 1 |
| GM | 2へったw |
| 紫陽 | 延々と1成功の抵抗値アル。(笑 |
| 椿 | GM、本当になんで1ずつ成功するか(笑 |
| GM | 知らないよ!w 目標値10なのにおかしいよな!w |
| 椿 | 失敗してもおかしくないのに(笑>目標10 |
| GM | 普段もこれくらいいい出目なら・・・w まあ、どんどんやるぞ。八角w |
| 八角 | うむ。 |
| 八角 | 13-3d6 |
| ダイス | 八角 -> 13-3D6 = 13-[3,5,1] = 4 |
| GM | 10-3d6 |
| ダイス | GM -> 10-3D6 = 10-[6,3,4] = -3 |
| 椿 | お。 |
| GM | あ、ここで0になたtw |
| 紫陽 | おおー。 |
| GM | では、先に反動表お願いします。 残った意志力+3d6です |
| 八角 | 意志力は残っていないから、3d6か。 |
| 紫陽 | 減て無いから、13アルか。 |
| 八角 | む、こっちのか? |
| 紫陽 | 八角のアル。 |
| GM | 自分の意志力なのだ、さっきはあたしが読み間違えてた |
| 紫陽 | 知覚力と抵抗値のガチンコで負けると自分の意志力削られるのコトヨー。 |
| GM | 意志力が負けた分だけ減るんだっけね |
| 八角 | 13だな。 |
| GM | どうぞ |
| 八角 | うむ。 |
| 紫陽 | そうアル。 |
| 椿 | 高い方がいいからな。 |
| 八角 | 13+3d6 |
| ダイス | 八角 -> 13+3D6 = 13+[1,4,3] = 21 |
| GM | おしい、特に何もなしw |
| 椿 | 影響無し。 |
| 八角 | 特にない。 ※反動表21は特に影響なし。 |
| GM | もう2多ければw |
| 八角 | 低くなかったことを喜ぼう。 |
| 皐月 | ああ、1点低いと大惨事だからねw |
| GM | ブラックは減りづらいけどあがりづらいからねぇ……では、内容なんですが |
| 椿 | とはいえ、余りあがっても困る(笑 |
| 八角 | ちなみに、発現率は-3. |
| GM | 性格はまぁ、さっきの見ての通り、敵キャラのまま |
| 八角 | うむ。 |
| GM | とりあえずハッピートリガーな敵が多い感じですね。 |
| 椿 | ガンゲーだからな(笑>ハッピートリガー |
| 紫陽 | トリガーハッピー違うアルか? 禁姫:(……要らない指摘……) |
| GM | あら?逆だった?wまあいいさw |
| 椿 | ハッピートリガーは紋章機だったな(笑 |
| GM | ああ、アレw PS2ソフト【GALAXY ANGEL】参照 5機の紋章機を駆るムーンエンジェル隊を指揮し、クーデターに立ち向かえ! ヒロインの一人、ミルフィーユ・桜庭の乗る機体名が「ハッピートリガー」 |
| GM | ただ、ゲーセンのゲームだからか、敵、と認識した相手以外はあんまり撃ちませんというか当てようとしませんw |
| 八角 | 逃げれば、問題ないということか・・・・・・ 逃げればよかったな(笑) |
| GM | 敵とみなされてたがなw で、やっぱりこれも端末なんじゃないかな?っ手感じですね |
| 八角 | 辿れるか? |
| 皐月 | ふむ、根っこは本島かな? |
| GM | んーそうだね。たどるとゲーム機に付くんだけど、そこも中継地点な感じ |
| 八角 | さらに辿ることは? |
| GM | それより先には今の段階ではちょっと無理っぽいですね |
| 八角 | 無理か、この程度か……。 仕方あるまい。他のこのゲーム匿体を調べに行くか。 |
| GM | では、一度シーンカットしてもいいかな? |
| 八角 | うむ。 |
| GM | まあ、カットカットw |
| 八角 | はっきり言って、もうユウレイは出せんがな(笑) |
| 紫陽 | そう言えば、いつの間に八角はそんな発現率下がてたアルか? |
| GM | ん? |
| 八角 | 今-3だ。 |
| 椿 | 地味にキツイな。 |
| 紫陽 | いつの間に……? |
| GM | えーと朝発現-1、昼に呼び出して-1、増えて+4 |
| 八角 | 発現で下がり、1分立ったから下がり、電脳支配で下がる。 能力を使うと、下がるんだよな? |
| GM | いや、呼び出しだけらしいのだ。電脳支配とかでは減らないらしい。 |
| 椿 | 電脳支配は下がらないと。 |
| 八角 | おおっと。 |
| 紫陽 | そうアルヨー。 |
| GM | 前回の模擬戦は間違ってたのだw |
| 八角 | なら、+2で、-1だ。 少し厳しいくらいだ。 |
| GM | すまんw |
| 皐月 | よかったねー |
| 八角 | 次の戦闘では、まず暴走だな(笑) |
| GM | ソロじゃ暴走は辛いかとw |