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第一話「覚醒―catastrophe―」




  

                              No.20



GM    さて。皐月以外みんな準備はOK?

椿    ふ、もう飯も食ったし風呂も入ったさ!(笑

GM    早いなw

紫陽    ワタシは妹が居ないとできないアルな。

GM    うん。紫陽は後回しになっちゃうな。

八角    じゅんびOK。

GM    では、これよりリボリバはじめまーす!

   よっろしくぅー!

椿    よろしく!

八角    よろしくぅ!

椿    レッツ パーリィ!

GM    パリィいわれると抵抗専念と思い出すw



GM    じゃあ、やりやすく八角のシーンからいきませぅw

八角    ん、俺か。

GM    いえす

   えーと、八角は前回、ゲームセンターで機械から出てきたユウレイを退治しました。

   そこはOK?

八角    うむ。そこまではOK。

GM    で、ユウレイの発現は解いて10分後くらいでいいかな?

八角    いいぞ。

GM    えーと場所移動する?

八角    まあ、ここにいても仕方がない。

GM    どこ行きますか?

八角    同型のゲームが置いてある場所へ行こう。

GM    えーとそうすると選択肢は他のゲームセンターと、デパート付近かな。

八角    とりあえず、このゲーム機は、壊しておこうか(笑)

GM    鬼w

   えーと中身を壊す感じ? 物理的、じゃなくて。

八角    中継地点として機能しないようにせねばなるまい。

   また幽霊が出るようでは困るからな。

GM    まあね……えーとじゃあ、物理的に? 電子的に壊す? どっち?

   それによって発現率が変わるよ!w

八角    電子的に、ではないかな。

椿    より直しにくく(笑

GM    電子的なら、前回最後、電脳支配してたから発現率はそのままでいいですよ

八角    物理的に壊すと、俺が壊したと分かってしまうだろう(笑)

GM    なにせ刀だからなw

   爪だとしてもどう見ても、誰かがお金目当てにやったようにしかw



ピピッ・・・…―――ブツッ!



八角    まあ、これでいいだろう。

GM    うい。了解

八角    発現率がまずいから、次は暴走しなくてはな(笑)

GM    w

八角    次へいこう。

GM    てーと、君はゲームセンター街を歩き回るのね

八角    うむ。

GM    うむ。そうすると・・・

GM    14-3d6

ダイス    GM -> 14-3D6 = 14-[5,4,6] = -1

GM    知覚判定どうぞ

八角    なんか、失敗してるぞ相手(笑)

GM    いや、一応そっちも失敗したらアレかなぁと……14で失敗しやがって!w

八角    13-3d6

ダイス    八角 -> 13-3D6 = 13-[3,4,4] = 2

GM    うむ。楽勝で気づいたな

   えーとですね。近くで誰かが走ってる音が聞こえる、実体のあるちゃんとした足音ですよ

八角    行ってみよう。

GM    じゃあ、音の方へ向かう?

八角    うむ。

GM    では、たたた、と走ると……角でどーんとぶつかるw

   「ってうぉぅっ!?」

八角    「む?」

紫陽    む。

GM    まあ、見れば水紀がびっくりしてますな

椿    さすがは水紀

GM    水紀「あれ? はーちゃん?」

八角    「水紀か? 何故こっちに?」

GM    水紀「ってよかったっ!」

   肩をがしっと掴む。そしてばんばん叩く。

   水紀「いや、ほんとよかったよかった。だって、居なくなるんだもん。はーちゃん。
      こっちが聞きたいよ。なにやってんだよ!」

八角    「避難場所へ行ったのではないのか?」

GM    水紀「いや、だってはーちゃん行っちまうしさ。一度は行ったけど心配になったからさ」

八角    「俺は、忘れ物を取りに行っただけだ、待っていれば戻った」

GM    水紀「忘れ物ぉー?なんかしてたっけか?」

八角    「ゲームセンターで財布を開けたときに、保険証を落としてしまってな」

GM    水紀「保険証かよっ!なんだそれっ!?」爆笑

椿    保険証持ち歩いているのか弟、最近のカード式のやつだな(笑

GM    水紀「いや、大事だけどさー。地震の時くらいそんなのおいときゃいいのに」苦笑

八角    「地震の時こそだろう。怪我をして病院にいったときに困る」

GM    水紀はぽんと手を叩き。

   「あ、そっか。それもそうだよな」

八角    「とりあえず、避難所へ戻ろう」

GM    水紀「じゃあ、行こうぜ。避難所」

八角    「うむ」

GM    では、素直に避難所に向かう?

椿    災害時に保険が利かないかもしれない、と考えるのは普通か?(笑

GM    いや、よく知らないw

八角    まあ、これで騙されてくれる水紀はいい奴、ということだ(笑)

GM    きぃw いや、良い奴だけどね!w 

紫陽    案外八角が逆に騙されてるだけかもしれないアル。

八角    む、可能性ありか。

GM    ?

八角    水紀が真犯人。

紫陽    禁姫:(……実は黒幕水紀君……)

GM    うぉいw

八角    冗談だ(笑)

GM    こんな島一つってw

椿    いやいや解らんぞ? 14ってなんだ、14って(笑

見学者Hi    (勝手に黒幕に(笑)>水紀)

紫陽    それは信憑性のある仮説アル……。

GM    まあ、続けますよー?w

見学者Hi    (流した(笑))

GM    水紀「そーいやさー。俺、幻覚みちまったよ」

   歩きながら

八角    「幻覚?」

GM    水紀「うん。ゲームのキャラが街歩いてんの。しかも銃乱射。いや、びびったわ」

八角    「ゲームのやりすぎか?」

GM    水紀「かなぁ?落ち着いてるつもりだけど、実はオレパニック状態なのか?」苦笑

八角    「まあ、こんな事態は、早々ないだろうからな」

椿    テトリスが始めて普及した頃、ビルに長い棒が振ってくる幻覚をみた人が実際にいたそうな(笑

GM    すげーなw>幻覚実際

八角    「そういう事もあるだろう」

GM    水紀「(こくりと頷く)しっかし。地震だってのに、ビルとか頑丈だよな。津波もこないし」

   まぁ、ある程度はそういうのに対する防衛手段が整ってはいるんですけどね。こんな島の形ですから

八角    「ここが震源地なのかもな」

GM    水紀「え?そなん?」

八角    「それなら、津波も起きないだろう? 震源地なら、これだけ震度が大きかったのにも説明がつく」

GM    水紀「そうだな」

   と頷いてから

   水紀「理由はさっぱり知らんが!」

八角    「地震に理由なんぞあるのか」

GM    水紀「いや、震源地ならって方」

八角    「まあ、その辺は今後のニュースで分かるだろう」

GM    水紀「それもそっか」

   と、歩いていくと。

八角    「とりあえず、さっさと避難所について、ゆっくりしたいものだ」

GM    水紀「だなー」

   えーと素直にそのまま向かう?

八角    そりゃ、まあ。水紀を案内せねばならんだろう。

GM    ほぅ。良い人ですね!

八角    一人で行かせても問題はないだろうが……。

GM    さて。えーと知覚力? あ、これはユウレイ感覚かな、振ってください

八角    む。

八角    13-3d6

ダイス    八角 -> 13-3D6 = 13-[6,3,4] = 0

八角    ぎりぎり。

GM    とするとえーと……うん。他のゲーム機が置いてある近くを通ったのですが

   びしびし感じます。ユウレイ

八角    今は無視だ。

GM    ほぅ。歩いていくと?

八角    周りに人もおらず、歯向かわなければ害はなかったはずだろうしな。

GM    ふむ。

八角    歩いていこう。警戒はしつつ。

GM    じゃ、テクテクあるいていくと……えーと、知覚力もっかい

八角    13-3d6

ダイス    八角 -> 13-3D6 = 13-[3,4,5] = 1

八角    1成功。

GM    12-3d6

ダイス    GM -> 12-3D6 = 12-[2,5,1] = 4

GM    あ、水紀も気づいたな

八角    出目いいな(笑)

椿    だから何者なんだ水紀は(笑

GM    えーとですね、音が聞こえます

八角    音?

GM    「はーっはっはっはー!ロリロさまのおとーりでぇーすっ!」

   と、いう声と銃を乱射してる音。

紫陽    ろりろ?

GM    ロリロ、この間のがダメオ

八角    聞こえない振りをしたいところだな。

GM    水紀「ってなんだあの声っ!?」

八角    「ん? 何か聞こえたのか?」

GM    水紀「(頷いて)ちょっと見に行こうぜっ!」

   と駆け出す。好奇心持ちw

八角    「待て。避難所へ行くんだろう」

   がし。

GM    水紀「だって、楽しそうじゃん?」

八角    「非常事態だという事を忘れてないか?」

GM    水紀「非常事態なればこそっ!楽しんでなんぼだろっ!」←アホ

八角    「逆だろうに」

   まあ、確かに気にはなるが、ここで水紀を巻き込むわけにも行かぬ。

GM    まあ、そんなこといっていても

   女の子「わーーーんっ!!」

八角    「む」

GM    水紀「って女の子の声っ!?ちょっと冗談抜きで行ってみないとっ!
      はーちゃんはここにいろよっ!?危ないからっ!」

八角    「俺も行こう」

GM    水紀「えっ!?……まあいいや。早くいこうっ!」

八角    そちらに向かおう。

GM    では、向かうでOK?

八角    うむ。

GM    女の子「おかーさーん。わーん。みんなどこー」

   と、泣きながらとぼとぼ歩いてる女の子。

   さっきも感じてるんですが、すぐ近くまでユウレイが迫ってる感じですね

八角    「水紀、行け。俺だと怖がられる」

GM    水紀「任せとけ」親指ぐっ

八角    「避難所へ連れて行ってくれ。俺は、近くに人がいないか調べてみる」

   ユウレイの方へ向かおう、発現しておく。

GM    水紀「はーい?お嬢ちゃん。人だよー?おかーさん探してるのかな?」

   女の子「……っ!?お、お兄ちゃんだれ?」

   と、背景でw

皐月    怪しいわw

紫陽    ロリコンアル。>ミズキ

   禁姫:(……危険人物……)

GM    ひどいw

八角    まあ、怪しいな(笑)

椿    違う、守備範囲が広いんだ(笑

GM    守備範囲も広いけどな、ちなみに10歳前後かなw

八角    多分上は80くらいまで行けるだろう(笑)

GM    80てw

紫陽    禁姫:(……5歳から115歳までカバー……)

GM    あんたらひでぇw

椿    100歳越えても口説けるよ、水紀なら(笑

GM    いやまぁ、どうこうするタイプじゃないので口説くだけなら口説きはじめますが、好色、自制は15なのにw

椿    まぁ、上にも下にも相手にされないのは一緒。

GM    美形だよ!wひとなつっこいよ!w

八角    とりあえず、発現判定、いいか?

GM    まぁいい、えーと発現するならダイスとロールどうぞw

八角    うむ、パスワード入力。

   18782+18782=37564

   パスワード入力完了。
   発現開始。

   12-3d6

ダイス    八角 -> 12-3D6 = 12-[2,4,1] = 5

八角    生む。成功。

椿    他にパスワードは無いのか(笑

GM    水紀は口説く……もとい、女の子の説得で気づいてはいませんね

八角    さあ、ユウレイの場所まで行こう。急がねばな……問題はHPか。

GM    うむ。行こうとしてる君なんですがね?

   その瞬間、どこからともなくメロディーが流れる

   水紀「はっ!?これはボス戦の曲っ!?」

   はっとする

皐月    ちゃーちゃちゃちゃちゃちゃーw

八角    死ぬかもしれんな、HPFP共に半分以下だ(笑)

紫陽    兄貴が助けてくれるアルヨ。(笑

GM    兄貴違う島だよ、気絶してるしw

皐月    その頃の椿

椿    「へっ……っきし」

紫陽    と、くしゃみした瞬間。

   禁姫:(……海水飲み下し……)

GM    いや、違うなw其の頃の椿は気絶中w

   なにせ猛スピードで水につかりつつ、水にばしばし当たりながら移動中w

   気絶しないでいられるかっちゅーねんw

椿    「……ごぼっ………ぶくっ…」

GM    まあ、今は八角のシーンだw

八角    さてさて、ボスはどこだ?

GM    水紀「ど、どこだー! ―――と、お約束な事いってみるけど、出ると思う?はーちゃん」

八角    もういない。

   ユウレイの場所へ行ってしまったぞ。

GM    水紀「あれ?」

   ぽつんと残った水紀は首を傾げるのだったw

   では、行った八角君。そんな声が聞こえるか、聞こえなかったか。

八角    聞いてなかったのか。他の人を探しに行くといっただろうに(笑)

GM    あ、ごめん。気づいてなかったw

八角    とりあえず、ユウレイと戦わねばな。

GM    君の前には無駄に格好つけて、顔した半分をマフラーで隠してるにーさんがいますね。

GM    ゲームを鑑賞してたので覚えていますが、最初のボスですね、回避率が高いけどザコかった奴ですね

八角    む。そうか。

GM    ロリロ「……ふ」

椿    (なぜなら! 私は! アメリカ合衆国大統領だからだ!(笑)

皐月    あははははw

紫陽    銃を回避してたアルか。

   禁姫:(……回避と言うより外していた……)

   要するに動きが早いアルな。

椿    ああ、つまり性能的には初期の弟か(笑

八角    「お前がボスか」

GM    ロリロ「……ボス?ふっ。そんな名前で呼んで欲しくないねぇでぇす」

八角    「?」

GM    と、いった瞬間ばっと腰から銃を二丁取り出し、

   ロリロ「オレ様は、ハッピートリガーロリロさまだぁっ!!ひゃーっほーーーーぅっ!!」

   ばばばん、と適当に乱射

紫陽    禁姫:(……だからトリガーハッピーなような……)

八角    幸せの引き金になるな。ハッピートリガーだと(笑)

GM    じゃ、とりがーはっぴーですw

八角    「……まあ、何でもいい。出来れば、大人しくやられてくれ」

GM    ロリロ「へっへっへ。でもオレ様ナイフ使いでーすっ!ひゃっはーーーっ!」w

   と、ナイフも取り出す

八角    では、肉体変化しよう。

GM    うん。どうぞ

八角    11-3d6

ダイス    八角 -> 11-3D6 = 11-[2,5,3] = 1

八角    成功。

GM    成功やね

八角    発現率は下がらなかったか?

GM    ここで下がる

椿    これで、-2だったか?

八角    -3だ。発現して-1、肉体変化で-1、前回から-1.全部で-3だ。

椿    肉体変化って下がるのか(笑

GM    いや、肉体変化はさがらんよ?w

八角    ん?

GM    発現する、一分超える、臨界点突破する、マイナスアクションをする、だけかな?基本は

見学者Hi    (私が勘違いしてたのが原因の気もしますが、肉体変化を含む、能動型の能力では下がらないのです)

八角    じゃあ、今-2か。

GM    かな?ごめんね



イニシアチブ



GM    では、こっち反応速度6.5です

八角    では、いいぞ。

GM    うい。では攻撃ぃー

八角    こちらは5.25だからな。速度。



GM側攻撃ターン



GM    二回攻撃だぞー!w

GM    12-3d6

ダイス    GM -> 12-3D6 = 12-[4,1,4] = 3

GM    あ、成功してらw

GM    12-3d6

ダイス    GM -> 12-3D6 = 12-[4,3,3] = 2

八角    銃か?

GM    ナイフ投げてから銃撃った。まあ、霊気防御か避けというのは同じですw

八角    避けのほうが、最初のは高いな……では、全てよけ。

八角    8-3d6

ダイス    八角 -> 8-3D6 = 8-[4,5,2] = -3

GM    おしい

八角    8-3d6

ダイス    八角 -> 8-3D6 = 8-[2,2,3] = 1

GM    お、二回目成功

椿    よけたな。

八角    銃は避けた。

GM    2d6

ダイス    GM -> 2D6 = [1,6] = 7

GM    7点の叩きー、一面のボスだからザコいのよーw

椿    ああ、俺なら無傷だ(笑 ←防護点7

GM    手数はその代わり多いんだけどw

八角    痛いな、HPに3点。FPに2点。

GM    うい。



PC側攻撃ターン



GM    ではそちら、距離は気にしなくていいっすよ。面倒だし

八角    とりあえず、臨界発動してみよう。

GM    うーい。

椿    暴走する気だな(笑

GM    えーと、臨界点のブラックは肉体変化/2まで最高可能、なんだっけね

八角    だったな。

GM    で1につき-2のぺなるてぃー……へい。かまん!

八角    ふむ、6Lv臨界してみよう。

GM    あ。ちなみに八角

八角    ん?

GM    ここと、さっきの水紀たちの場所、10m弱くらいしか離れてないです

椿    それ、ちょっとユウレイ感覚が鋭いと叫び声が聞えないか?(笑

八角    避難所へ行くだろう。水紀は。

GM    一応伝えておこうと思って。

八角    女の子を置いてこっちには来ないだろう、連れてくるなんて持っての他だしな。

GM    あ、臨界点突破のファンブルってどうなるんだろ

皐月    えーと、結構ひどいことにならんかったっけw

GM    まあ、ファンブルしてから考えるか、判定どうぞ

八角    11-6-3d6

ダイス    八角 -> 11-6-3D6 = 11-6-[6,2,3] = -6

八角    うむ。失敗。

椿    暴走か。

GM    嬉しそうだな、1d6どうぞw

   恐怖の声だと、いろいろアレだと思ってね!w

八角    1d6

ダイス    八角 -> 1D6 = [4] = 4



 ※八角 葉月:暴走表4【直情】



GM    ち。つまんないのw

八角    直情だ。

椿    感情的になる葉月か、ある意味珍しい(笑

GM    失敗したらそこで終わりだね、発現率を+4しておいてください

八角    した。



GM側攻撃ターン



GM    では、頭に戻ってこっちのたーん

GM    12-3d6

ダイス    GM -> 12-3D6 = 12-[2,4,5] = 1

GM    12-3d6

ダイス    GM -> 12-3D6 = 12-[4,4,5] = -1

GM    毎回一回しか当たらんw

八角    うむ、霊気防御。

八角    15-3d6

ダイス    八角 -> 15-3D6 = 15-[4,1,2] = 8

八角    はじいた。

GM    物凄い勢いではじかれたw

椿    ナイフと、腕から伸びる刃が反発し合い、弾け飛ばす。

GM    ロリロ「おーまいがーっ!へるぷでーすっ!ザコどもかもーんっ!」w



PC側攻撃ターン



八角    さてと、もう一度臨界発動してみようか。

GM    うい。そちらの番ですのでどうぞ

椿    運がよければ一気にトドメだしな。

八角    ここで上げておかねば、ゲーム機の破壊に間に合わん(笑)

GM    w

八角    先ほどと同じ、6Lv……ん? あ、間違えたな、1Lvごとに-2だったか?

GM    うん。そうだよ、まあ前回は失敗したし、3レベルだった、ってことでw

八角    すまん。

GM    成功してないから結果オーライw

椿    6×-2=-12って、クリティカルしか成功しないよな(笑

八角    では、あー……5Lvでいこう。

GM    -10かよw

八角    5-3d6

ダイス    八角 -> 5-3D6 = 5-[2,1,1] = 1

GM    成功してるw

八角    成功してしまった。

GM    つーかクリティカル?w

八角    クリティカルだ。

見学者Hi    (おお、潜在開放でクリティカルしてる(笑))

椿    終わったな(笑

皐月    なんてヤツだw

GM    前回NPCに目立たれたからw

椿    ギャラリーがいなくなったら大活躍か、ストイックだな(笑

GM    3d6どうぞ?八角

   ちなみにPは99だよ

八角    肉体変化は、攻撃ではないぞ?

紫陽    アイヤ? クリティカル意味あったアルか?

GM    あ、そうか……えーと

八角    発現率が下がらん。確か。

GM    じゃあ、それで。では通常通り命中どうぞ、ダメージ+5かな

八角    うむ。

八角    18-3d6

ダイス    八角 -> 18-3D6 = 18-[5,1,1] = 11

八角    成功。

GM    お。クリティカル・・・はぎりぎりしないのか。

八角    まあ、当たらねば意味がない。

GM    11-3d6

ダイス    GM -> 11-3D6 = 11-[3,1,2] = 5

GM    避けたw

八角    やはりな(笑)

GM    出目が良かったw

八角    また臨界発動せねばならん。

椿    ううむ(笑

GM    そろそろやめたほうがいいいんじゃ……って、ああ、さっきは失敗したかw



GM側攻撃ターン



GM    えーとではこのターンにザコABCが現れた。こっち終わり

   ロリロ「あいつをやるでぇーすっ!」

椿    敵の行動は、コマンド「仲間を呼ぶ」か(笑



PC側攻撃ターン



八角    臨界発動……ん?

GM    ん?

八角    よく考えたら、肉体変化の臨界発動は、自由行動じゃないか。

紫陽    そうアルナ。

八角    その後攻撃できる。

GM    うん。其の後普通に攻撃できるよ?成功すれば

八角    失敗すれば、出来ないんだな。

GM    うん。確か……あ、八角、1d6ふって直情の効果時間決めてなかった

八角    1d6

ダイス    八角 -> 1D6 = [5] = 5

GM    5時間直情で居てください……ながっw

八角    暴走解除判定するから(笑)

紫陽    後発現率は下がるアル……。

八角    クリティカルしてもか、残念だ。

GM    さっきはクリティカルしたからいいんじゃなかった?

紫陽    クリティカルしても下がるアル。 臨界発動判定は。

GM    おや。じゃあ、-1しておいて

皐月    しょうがないね

椿    ユウレイ攻撃クリティカル表ってあるけど、ブラックはこれ使えないのか?(笑

八角    素手攻撃クリティカル表があるからな。

GM    使ってもいいかなーとか思ったけど、微妙に違うからねぇ

八角    まあ、とりあえず臨界発動だ。

GM    すまんね。読み込み浅くて

八角    今度は4Lv。

GM    どうぞ

八角    6-3d6

ダイス    八角 -> 6-3D6 = 6-[6,1,6] = -7

八角    うむ。失敗。

八角    1d6

ダイス    八角 -> 1D6 = [1] = 1

椿    あ。

八角    またせねばならん(笑)

紫陽    禁姫:(……身を削りながら戦闘してる……)



 ※八角 葉月:暴走表1【容貌の変化】



八角    容貌の変化か。

椿    顔が変わるのか、水紀に言い訳しなくてすむな(笑

八角    何故(笑)

椿    俺が戦っているのを見たって? よく顔を思い出せ、それは別人だ、と(笑

八角    ああ(笑)

GM    えーとさらに1d6だね

八角    1d6

ダイス    八角 -> 1D6 = [3] = 3

GM    最悪になったw

紫陽    最悪……。

八角    最悪か。

GM    えーと、じゃあ、傷だらけの顔になった?w

紫陽    禁姫:(……エイリアン……)

   恐怖映画並みの顔になたアル。

椿    まぁ、もともとユウレイの物語だ(笑

皐月    いやだなあw



GM側攻撃ターン



GM    ではこちらのターンか、ザコたち一斉射撃ぃー

   ってザコ反応速度5ですよ、そっちいくつだっけ5.25か?

八角    うむ。

GM    じゃ、先か。ロリロだけ攻撃ぃー

GM    12-3d6

ダイス    GM -> 12-3D6 = 12-[6,1,1] = 4

GM    12-3d6

ダイス    GM -> 12-3D6 = 12-[2,1,5] = 4

GM    お、両方成功

八角    ふむ。

椿    4って、何気にキツイな。

八角    霊気防御。

八角    15-3d6

ダイス    八角 -> 15-3D6 = 15-[5,2,1] = 7

八角    15-3d6

ダイス    八角 -> 15-3D6 = 15-[6,3,3] = 3

GM    えーんw

八角    一発あたり。

GM    ってああ、ペナルティいれてなかったのか……どりゃー

GM    2d6

ダイス    GM -> 2D6 = [4,6] = 10

GM    わーい、でかいでめーw

八角    痛いな。

紫陽    GMがPCいたぶて喜んでるアル。

   禁姫:(……いじめっ子……)

GM    叩きぃー

椿    銃のくせに叩きなのか(笑

GM    叩きなのだよ、刺しにしたら怖いじゃないかw

八角    HPFP共に4点ずつ。

椿    俺たちの弱点は、防御の甘さだ(笑

GM    いや、椿以外の防御の低さだろw

   さて。えーとユウレイ感覚振ってみて。八角

八角    む。

八角    13-3d6

ダイス    八角 -> 13-3D6 = 13-[6,4,1] = 2

GM    18-3d6

ダイス    GM -> 18-3D6 = 18-[3,1,4] = 10

GM    気づかなかったな

皐月    いやまて、18って何w

GM    12-3d6 ???・霊的攻撃

ダイス    GM -> 12-3D6 = 12-[1,3,4] = 4

GM    でー、えーと

見学者Hi    (・・・GMの出目が(笑))

GM    10-4-3d6 ザコA・霊気防御

ダイス    GM -> 10-4-3D6 = 10-4-[3,1,4] = -2

GM    うむ。無理だw

GM    3d6 ダメージ

ダイス    GM -> 3D6 = [4,1,2] = 7

椿    何かがチミッと打ち抜いたぞ(笑

GM    えーとだから・・・うし

   ずきゅーんっ!

   とどこからか銃声が響き、一匹ザコが消えた

   終わり。



PC側攻撃ターン



GM    八角どうぞw

八角    分かった―――といっても、臨界発動なのだが(笑)

GM    動揺しねぇーな、いきなりの銃声にw

八角    彼女だろう?

GM    さぁ?姿は見えないが

椿    いや、これはきっと水紀だ(笑

八角    そうだとしたら、素晴らしいな(笑)

GM    水紀かよw

八角    では、また4Lv.

八角    7-3d6

ダイス    八角 -> 7-3D6 = 7-[5,1,3] = -2

八角    うむ。失敗。

GM    当然のように失敗しまくりだなw

八角    1d6

ダイス    八角 -> 1D6 = [2] = 2

GM    あ

八角    おーばーぱわー。



 ※八角 葉月:暴走表2【オーバーパワー】



GM    おーばーぱわーか、きついなw

椿    順繰りにやってるのか、重ならないな(笑

GM    1d6どうぞw

八角    1d6 HPかFP

ダイス    八角 -> 1D6 = [4] = 4

GM    えーとFPだね、さらに1d6

八角    1d6 ダメージ

ダイス    八角 -> 1D6 = [2] = 2

GM    2点FPにダメージ……えーと、本体にだね

椿    ジリジリくるな。

GM    半分自滅だがw

八角    まあな(笑)



GM側攻撃ターン



GM    ではザコず

八角    来い。

GM    えーとまずはさっきのを確認できるかか

GM    10-3d6 ザコB・ユウレイ感覚

ダイス    GM -> 10-3D6 = 10-[4,6,6] = -6

GM    フルまでもなかったw

GM    10-3d6 ザコC・ユウレイ感覚

ダイス    GM -> 10-3D6 = 10-[4,1,4] = 1

GM    18-3d6 ???・対抗

ダイス    GM -> 18-3D6 = 18-[1,5,6] = 6

GM    無理だなw

八角    ははははは(笑)

GM    と、いうわけで分からないので見える君に攻撃ぃー!

GM    10-3d6 ザコA・霊的攻撃

ダイス    GM -> 10-3D6 = 10-[4,2,1] = 3

GM    10-3d6 ザコB・霊的攻撃

ダイス    GM -> 10-3D6 = 10-[2,1,5] = 2

GM    あたりかけぇ

八角    うむ、霊気防御。

八角    17-3d6 1回目

ダイス    八角 -> 17-3D6 = 17-[1,4,6] = 6

GM    高くなったなーw

八角    17-3d6 2回目

ダイス    八角 -> 17-3D6 = 17-[3,2,6] = 6

GM    無理ぢゃー!w

   では終わりと、まわってロリロ

八角    うむ。ここからが本番だな(笑)

GM    あ、ロリロ調べてねぇやw

   ロリロ「誰でぇすっ!?」

GM    12-3d6 ロリロ・ユウレイ感覚

ダイス    GM -> 12-3D6 = 12-[6,3,1] = 2

GM    18-3d6 ???・対抗

ダイス    GM -> 18-3D6 = 18-[6,2,5] = 5

GM    無理でしたw

   ロリロ「きぃーっ!わからないでーすっ!八つ当たりでぇーすっ!」

GM    12-3d6

ダイス    GM -> 12-3D6 = 12-[3,3,3] = 3

GM    12-3d6

ダイス    GM -> 12-3D6 = 12-[4,5,2] = 1

GM    バンバン撃ったw

   八角どうぞw

八角    霊気防御。

八角    17-3d6

ダイス    八角 -> 17-3D6 = 17-[4,3,6] = 4

八角    17-3d6

ダイス    八角 -> 17-3D6 = 17-[3,5,6] = 3

八角    はじいた……さあ、行くぞ。

GM    あ、まったw

八角    ん?

GM    6だから、こっちの謎の人が動くw

八角    ああ、分かった(笑)

椿    謎の人扱い(笑

GM    調べてないじゃんw

GM    12-3d6 ???・霊的攻撃

ダイス    GM -> 12-3D6 = 12-[2,2,1] = 7

GM    10-3d6 ザコB・霊気防御

ダイス    GM -> 10-3D6 = 10-[5,6,1] = -2

GM    無理だw

椿    そして謎の人、出目いいな(笑

見学者Hi    (何かが取り憑いてるな>謎の人)

GM    GMがとりついてますw

GM    3d6

ダイス    GM -> 3D6 = [6,4,5] = 15

GM    うむ。また一匹消えたw



PC側攻撃ターン



GM    と、いうわけで八角どうぞw

八角    うむ、ボスにフェイント。

八角    18-3d6

ダイス    八角 -> 18-3D6 = 18-[6,5,3] = 4

八角    流石俺。出目が悪い(笑)

GM    えーとこいつ技能ないんだけど?w

   霊気攻撃でもいいんだろうか・・・10くらいでいい?w

見学者Hi    (じゃあ、敏捷で判定になるかと>技能ない)

GM    ああ、敏捷か。

   じゃあ、決まってないし、やっぱ基準値の10で

GM    10-3d6

ダイス    GM -> 10-3D6 = 10-[5,6,5] = -6

GM    えへ。さっぱりw

八角    ははは(笑)



GM側攻撃ターン



GM    で、ザコか

GM    10-3d6 ザコC・ユウレイ感覚

ダイス    GM -> 10-3D6 = 10-[5,3,1] = 1

GM    18-3d6 ???・対抗

ダイス    GM -> 18-3D6 = 18-[2,6,5] = 5

GM    やっぱり気づかないので八角にばーんっ!

GM    10-3d6

ダイス    GM -> 10-3D6 = 10-[2,2,2] = 4

GM    あたりかけぇ

八角    うむ。霊気防御。

八角    17-3d6

ダイス    八角 -> 17-3D6 = 17-[6,6,6] = -1

八角    ファンブルだ。

GM    わw

見学者Hi    (ここで振るかw)

椿    期待を外さないな、弟よ(笑

八角    なめてもらっては困るな(笑)

GM    受けファンブル表でいいのかな

八角    暴走するそうだ。

GM    あ、暴走なんだ

八角    1d6

ダイス    八角 -> 1D6 = [2] = 2

八角    また、オーバーパワー。

GM    とりあえずダメージやるね

八角    む。では先にどうぞ。

GM    3d6

ダイス    GM -> 3D6 = [2,2,6] = 10

八角    痛いな。また。

GM    ?「―――!!」

   と、謎の人がびっくり中。

椿    謎の人の参戦で楽勝ムードか、という時でのこのピンチ、これはかなりOSRが上がるな(笑

GM    では、ぐるっとまわってロリロさん

GM    12-3d6 ロリロ・ユウレイ感覚

ダイス    GM -> 12-3D6 = 12-[3,4,2] = 3

GM    18-3d6 ???・対抗

ダイス    GM -> 18-3D6 = 18-[4,6,2] = 6

GM    気づかない。

八角    HPに2点、FPに6点だ……む。

   HPに3点、FPに5点だった。

   ……ああ、これでも駄目だ、FPに4点、HPに3点、本体に1点。

GM    今いくつよ?HP

皐月    というか、八角さん。 合流する前に倒れないかw

GM    うむ。戦闘多すぎたか。謎の人今回姿出してなかったからな、すまん

椿    戦闘の気配も無いこっちとは大違いだ(笑

八角    いや、問題ない。ここからが勝負どころだ。

GM    では、ロリロさんいっきまーす

GM    12-3d6

ダイス    GM -> 12-3D6 = 12-[2,4,3] = 3

GM    12-3d6

ダイス    GM -> 12-3D6 = 12-[4,4,6] = -2

GM    一回命中しかけー

八角    霊気防御。

八角    17-3d6

ダイス    八角 -> 17-3D6 = 17-[1,2,6] = 8

八角    はじいた。

GM    しくしく

八角    十分ダメージ与えている(笑)

GM    では……

八角    いや、まて。

GM    ん?

八角    オーバーパワーしたから、その効果の処理を忘れるところだった。

GM    あ、そうか、どうぞ

八角    1d6 HPかFP

ダイス    八角 -> 1D6 = [1] = 1

GM    HPやね

八角    1d6 ダメージ

ダイス    八角 -> 1D6 = [5] = 5

GM    うわ。でかいw

八角    うむ。

GM    5点

八角    残りHPが3になった。

GM    うわぁw

椿    弟がリアルにピンチだ(笑

GM    えーと

八角    では、謎の人の番だ。

GM    14-3d6

ダイス    GM -> 14-3D6 = 14-[6,6,1] = 1

GM    とぅっ!と

   しゅたっと、どこからか何かが君とロリロたちの間に落ちてくる

紫陽    禁姫:(……手榴弾……)

GM    すっくと立つのは、金髪碧眼の美少女

紫陽    じゃなかたアルナ。

   禁姫:(……残念……)

椿    葉月ごと吹き飛ばす気か(笑

GM    ジェーン「―――に、よくも……」

   怒気の孕んだ声。

   知覚力に-4くらいで判定ちょっとどうぞ、具体的には聴覚ですが

八角    13-4-3d6

ダイス    八角 -> 13-4-3D6 = 13-4-[6,4,3] = -4

八角    うむ。成功せん。

GM    聞き取れなかったな。

八角    「そのまま狙撃を続けてくれているだけでよかったのだが」

GM    ジェーン「そういうわけにも行かないでしょう?許さないんだから……っ!」

   きっと睨む。

   終わり、そちらどうぞw

椿    出てきただけか(笑

GM    だって、移動だけだろ、ふつーにw

椿    登場と同時に攻撃とかはしないのか(笑

GM    していいならしてもいいが、まあ、見せ場は残しておくべきですw

   と、いうわけで八角どうぞw

八角    ち、やってくれんか(笑)

GM    やってほしいんかい!w

見学者Hi    (怠惰持ちめ(笑))

GM    じゃあ、撃つよ!w

椿    まぁ、ここは弟が奮起するシーンだ(笑



PC側攻撃ターン



八角    では、攻撃しよう。蹴り(刺し)だ。

GM    はいな、どうぞw

八角    18-3d6

ダイス    八角 -> 18-3D6 = 18-[2,2,5] = 9

GM    えーと-4だっけね

八角    うむ。

GM    11-4-3d6

ダイス    GM -> 11-4-3D6 = 11-4-[3,2,3] = -1

GM    おしかったw

八角    よし。ではダメージ。

八角    1d6+6

ダイス    八角 -> 1D6+6 = [5]+6 = 11

八角    11点刺し。

椿    おお。

GM    えーと防御が2で9で倍で……あ、おしかった、残り2点w

椿    基本20点か。

八角    まあ、そんなものだ(笑)



GM側攻撃ターン



GM    1d6で12が八角で残りはジェーンっと

GM    1d6 ザコC・攻撃対象

ダイス    GM -> 1D6 = [3] = 3

GM    ザコはジェーンを敵とみなしたらしい

GM    10-3d6 ザコC・霊的攻撃

ダイス    GM -> 10-3D6 = 10-[5,1,3] = 1

GM    12-1-3d6 ジェーン・霊気防御

ダイス    GM -> 12-1-3D6 = 12-1-[4,3,5] = -1

GM    ち。失敗したか

GM    3d6

ダイス    GM -> 3D6 = [4,3,2] = 9

GM    えーと4点っと

八角    硬いな。また。

GM    ではぐるりと回って、奇数八角、偶数ジェーン

GM    1d6 ロメロ・攻撃対象

ダイス    GM -> 1D6 = [5] = 5

八角    来たな。

GM    八角にいった

GM    12-3d6

ダイス    GM -> 12-3D6 = 12-[5,4,6] = -3

GM    12-3d6

ダイス    GM -> 12-3D6 = 12-[2,5,3] = 2

GM    一回あたりかけぇ

八角    霊気防御。

八角    17-3d6

ダイス    八角 -> 17-3D6 = 17-[3,1,4] = 9

GM    わーんw

八角    はじいた。

GM    ジェーン「とりあえず、ザコは消えなさい」

八角    では、攻撃だな。

GM    12-3d6 ジェーン・霊的攻撃

ダイス    GM -> 12-3D6 = 12-[4,4,6] = -2

GM    あ、失敗した。

八角    失敗しているぞ(笑)

GM    ジェーン「あ、鈍った。まあいいか」



PC側攻撃ターン



GM    はい、八角どうぞw

八角    「もう下がっててもいいぞ?」

GM    ジェーン「的くらいにはなれるわよ」

八角    ボスにフェイントだ―――あ、いや、HPが2だったな。

GM    うん

八角    よけが―――うけだったか? 半分になったはずだ。

GM    避けだから半分なのかな?

見学者Hi    (暴走霊はどうだっけなぁ(苦笑))

八角    半分だろうな。

   では、普通に攻撃しよう。

   蹴り。刺し。

GM    へい、かまん

八角    16-3d6

ダイス    八角 -> 16-3D6 = 16-[5,3,3] = 5

八角    あたり。

GM    11なんだけど、きりあげ?きりすて?

八角    基本切り捨てのはず。

GM    じゃ

GM    5-3d6

ダイス    GM -> 5-3D6 = 5-[1,1,4] = -1

GM    おしかったw

椿    惜しいっておかしいから(笑

GM    にやりw

八角    では、ダメージだ。

GM    ダメージどうぞw

八角    1d6+6

ダイス    八角 -> 1D6+6 = [2]+6 = 8

八角    8点刺し。

GM    ロリロ「ぎゃーーーーー!」

   と、倒れて、ザコも一緒にうっすらと消えていきます。





八角    「ふう……何とか終わったな」

GM    ジェーン「そうね。大丈夫?辛そうだけど……?」

   と心配そうに八角に

八角    「まあ、正直、きついな―――援護、感謝する」

GM    ジェーン「当然のことをしたまでよ」苦笑

八角    「こっちは少し休んでから行動する」

GM    ジェーン「……少し、休んだ方がいいわ。さっき女の子と男の子
        ……っていうには歳いってるかな? が、いたから呼んでおいてあげる」

八角    「いや、いい」

GM    ジェーン「本当に平気?」

八角    「問題ない」

椿    今、葉月は顔が最悪だが(笑

八角    「この顔は見られたくないしな」

GM    ジェーン「……まあ、確かにそうね。じゃあ、ここ、30分くらい動いちゃダメよ?仲間よこすから」

八角    「仲間? まだいたのか?」

GM    ジェーン「ま、具体的に言えばルイスさん。あの人治療もできたはずだもの」

八角    「ああ、あの人か」

GM    ジェーン「いい?だから絶対に動いちゃダメよ?わかったわね?」

八角    「忙しそうだったら、話さないでくれ。邪魔したくない」

GM    ジェーン「だ・め」

八角    「む」

GM    ジェーン「とにかく動かない事っ!」

八角    「分かった分かった。動かない」

GM    あ、1d6ふって。容姿のほうの時間決めてなかったよね

八角    1d6

ダイス    八角 -> 1D6 = [5] = 5

八角    どちらも5時間か(笑)

GM    5時間直情、5時間最悪の容姿w

八角    暴走解除判定、するか(笑)

GM    ジェーン「じゃあ、行くけど。絶対に動くんじゃないわよ!」

   と念を押してから去っていきますが、OK?

八角    うむ。大体、HPが3分の1だ。動こうにも、動けん(笑)

GM    では、ジェーンが去って20分ほどじっとしている時でしたw

八角    いや。

GM    ん?

八角    かくれよう。一応。

GM    じっとしてない?

八角    水紀に見つかると、問題だ。

GM    じゃ、忍びどうぞ

八角    13-3d6

ダイス    八角 -> 13-3D6 = 13-[3,2,1] = 7

八角    うむ。成功。

GM    うい。まあ、それとは別の判定&本題でして

   えーと9+絆レベル+発現率-3d6お願いします

八角    うむ。

八角    9+6-3d6

ダイス    八角 -> 9+6-3D6 = 9+6-[6,2,1] = 6

八角    6だ。

GM    うむ。そうするとね

   ユウレイを通して、もっと遠く―――どこかで繋がった場所から

   何かがどんっ!と君に押し寄せる。

   感覚的なものね

八角    「!?」

   なんだ?

GM    そして同時に幼き日の記憶が蘇る。

   懐かしいと感じたキャロル。

   そう、君はあっていた。もっと前に。ついでに山田にも。

椿    ついでて(笑

GM    いや、一緒に封じられてたから・・・w

   山で一緒に遭難して、一緒に皆と遊んだ記憶が蘇る。

八角    「……」

GM    そして君の目の前には小さな自分が見えた

八角    ふむ。

GM    幼い八角「……約束の場所、行こう」

   小さな君は君に手を差し伸べる

八角    「どこだ」

   手を、取る。

GM    手を取ると君の脳裏に大きな樹が見えた。

   それは、ヴィリディス島にある大樹。

   かつてはみんなの遊び場として、今では島のシンボルとしてある樹。

八角    「あそこか」

GM    そこに何かが、これから起こる。そんな予感と共に。

椿    (同時に、世界樹の絆を通して、溺れる兄貴の断末魔が(笑)

GM    いや、今の時点だともうおぼれてるのは過ぎたかなw

椿    ああ、ご臨終か。

皐月    まさか主人公が、幕間で溺れて死ぬなんて・・・w

GM    違うw

   では、八角。そうしてぼーっとしてるとですね

   ばばばばばばばばばばば、となんか大きな駆動音。

   具体的にはプロペラ音?

八角    いや、暴走解除判定させてくれ、顔悪いままは困る(笑)

GM    ああ、いいよw

八角    では。

八角    13-3d6

ダイス    八角 -> 13-3D6 = 13-[1,6,6] = 0

GM    ぎりぎりセーフw

八角    13-3d6

ダイス    八角 -> 13-3D6 = 13-[4,4,4] = 1

GM    両方成功w

八角    13-3d6

ダイス    八角 -> 13-3D6 = 13-[5,5,4] = -1

GM    あれ?みっつめ?

八角    成功度が累積して、発現率と同じになるまでやるそうだ。

GM    へー

八角    長いな(笑)

GM    頑張れ、ひたすら振るのだw

八角    おかしいな。期待値的には、2,3回で終わるんだが(笑)

八角    13-3d6

ダイス    八角 -> 13-3D6 = 13-[2,3,5] = 3

八角    13-3d6

ダイス    八角 -> 13-3D6 = 13-[6,4,5] = -2

八角    13-3d6

ダイス    八角 -> 13-3D6 = 13-[2,4,5] = 2

八角    13-3d6

ダイス    八角 -> 13-3D6 = 13-[1,4,4] = 4

八角    ようやく終わった、出目、平均して悪いぞ(笑)

GM    で、ですね、さっきのプロペラの音が聞こえます。

   そんでもって

   ?「おーい。八角の坊主ー。どこだー?」

   という野太い?声

   ?「おいちゃんだよ。おいちゃん。ワ○オだよ―――って冗談はおいておくとして山田だよー」

八角    「山田か?」

   出て行こう。

GM    山田「お。いたか。連絡受け取ったぜー。ほれ、あそこの屋上に止めたからこい」

   といいながら、おんぶします

八角    「む。すまん」

GM    山田「ルイスの兄ちゃんは今、他の島でなー。合流していくけどいいな?」

八角    「ああ」

GM    では、シーンカットします。よろし?

八角    「あ、ちょっと待て」

GM    山田「ん?なんだ?」

八角    よく考えたら、ゲーム機の処理が終わってないが、まあ、い……いや、良くないな(笑)

   「ユウレイの出る、中継地点の破壊がまだ済んでない」

GM    山田「ああ、其の事か。ルイスの兄さんにさっき連絡したら、ここはいいから、行くべき場所行けってよ。

      つーても怪我なおさねぇといけねぇーから行くけどな。兄ちゃんの所」

八角    「そうか……分かった」

GM    山田「んじゃ、いっくぜー」

   では山田におんぶされてシーンカットしますがいい?

八角    どうぞ。

GM    ではカット





GM    長引いてすまん

八角    長くなってしまったな。申し訳ない。

GM    では、椿すまん。またトリでもいい?

椿    はっはっは、なにを今更、いつものことだ(笑

GM    本当にすまんw
最終更新:2007年08月27日 20:40