| GM | と、いうわけで 8.激突! 悪夢との死闘! 黒い染みのような文様が顔や手足にめぐり、虚ろな眼で微笑むアーデルディア。 そして、その腹部から、黒い触手のようなものが出てくる。 中心には、黒い球体のモノ。うっすらとしたアーデルディアの幻影を纏い、悪魔は微笑んだ。 |
|---|---|
| GM | 今回、精神世界のため、距離は気にしない方向になります。 回り込むとかもできませんが、距離修正も近寄る必要もありません。 ただし、それは敵も同様です。 |
| ヤーマス | 了解です |
| リキーニ | ん。 |
| GM | かばう、行動が可能です。 ただし、待機時のみ。何もしない場合はそのままキャンセル。 ただし、かばう場合は、誰にでも可能になります。 かばったあと、受けなどをやれますが、ペナルティが―2ほど着ます。 |
| サッタ | ほほう。 |
| GM | まあ、ただし、かばう対象にかけられたフェイントは関係ないので ある意味ラッキーかもしれませんがw |
| サッタ | 誰かに、凄いフェイントがかけられたら庇うのも戦略かもしれんなぁ(笑 |
| ヤーマス | 戦術ですね |
| サッタ | 「……セノンがおらんな?」 |
| GM | ノイ「セノンがいいならノイなろかー?」(首かしげ) |
| ヤーマス | 「アーデルディア高司祭。」 軽く、微笑みながら声をかける |
| GM | ノイ「あー。その名前、やめて。好きじゃない」(苦笑) |
| ヤーマス | 「あ、ゴメンゴメン。ここで、敵を防げとお命じください。」 |
| GM | ノイ「……」 ヤーマスに苦笑して 「防ぐよりも打ち倒しなさい」 |
| リキーニ | 「あいよ」首をごきっと鳴らして。 |
| クリア | 「お任せください」 |
| サッタ | 「ま、やったるよ」 |
| GM | ノイ「もう、アレはノイの心から分離してるから、おもいっきりやっちゃって! ノイ、応援してるから!」 ◆ 特殊ルール【応援】 ノイの精神世界であるこのフィールド内では、ノイの【応援】が得られます。 【応援】の効果により、個人ごとに10ポイント分のフリーな能力値を加算できます。 ただし、この際のポイントは知力には振り分ける事ができません。 また、フィールド内は本来なら魔法を使う事ができませんが、 このフリーポイントを使用することで、マナ密度を一時的に変更可能に、 さらに、知力を上げられない代わりに、魔力の素質を上げる事が可能になります。 なお、ノイが気絶、あるいは死亡した場合、【応援】の効果は消失します。 |
| GM | つーわけで、ステータスに10P分、プレゼントー。 |
| ラディ | 「さっさと倒してみんなでかえろー」 |
| ヤーマス | 「生憎、僕って敵を倒すのには向いてないんだよね」 |
| GM | ノイ「ま、いいけどね。じゃ、よろしく!」 ・各キャラのポイントの割り振り ・リキーニ:体力+7 敏捷力+3 ・ラディ:体力+3 敏捷力+6 生命力+1 ・ヤーマス:体力+2 敏捷力+6 生命力+2 ・サッタ:体力+10 ・クリア:マナ密度<濃密> 魔法の素質+5 |
| ヤーマス | 移動力を再計算した結果、現在の避け基本値が8に |
| リキーニ | 殴って1d、蹴って1d+2のダメ。 |
| GM | そんだけ追加してやっとリアナとかと同等ってのが切ないw |
| ヤーマス | 空手技能が強いからねえ |
| GM | 生命力にいれないのはいいが、死んでもしらんからなw ってわけでイニシアチブいきましょうw イニシアチブの結果 リキーニ → サッタ → クリア → ラディ → ヤーマス → NPC |
| GM | おそっ!w |
| リキーニ | 相変わらずイニシは速いんだよな、俺。何故かw |
| クリア | あ、呪文は、どうなります? ターンの頭? それとも、自分の行動の頭? |
| ヤーマス | 自分のでいいんじゃない? |
| GM | えーとぐるぐるターンで、自分の番でいきましょうか 第一ターン |
| GM | では、最速のリキーニからどうぞ |
| リキーニ | じゃ、蹴る。 |
| GM | けりだと技能-2やね |
| サッタ | 敵は人型と違うから、珍しく肉弾や(笑 |
| GM | うむ。アーデルディアは幻だからな、中身は球体だw |
| リキーニ | (ころころ……)蹴り! |
| GM | よけ値12(ころころ……)うむ。避けた |
| サッタ | 12で避けよる(笑 「受け」や「止め」がない代わりに固定で12らしい。 その後、リキーニはキック失敗の転倒判定をするが、難なく成功。 |
| GM | 今日もダイス目は荒れるらしい。がんばれみんな!w サッタれっつごうw |
| サッタ | まぁ、12やったら出ない可能性もあるし、普通に攻撃や! 「なんや知らんが、マッスルボマーを食らえや!」 |
| リキーニ | 「そりゃ投げ技だ!?」>マッスルボマー |
| サッタ | (ころころ……)当たりかけ。 |
| GM | よけ(ころころ……2,1,1)あ、クリティカル?w |
| サッタ | おい(笑 |
| ヤーマス | うわあ |
| GM | えーと攻撃側のファンブルだよね |
| リキーニ | さぁ、ファンブル表をw |
| GM | どうぞw |
| サッタ | GMの出目、今日もシャストア様が(笑 ファンブル表の出目は8「武器が非準備状態、準備に追加で1ターンかかる」 |
| サッタ | なんで、ボクは戦闘の度に(笑 |
| ラディ | なに、次ガンバりゃええんよw |
| GM | 次、クリアだね |
| クリア | では、まず瞬間で怪力を、ラディさんに5点。 |
| ラディ | サンクス |
| GM | 発動判定どうぞ |
| クリア | (ころころ……)成功。疲労はなし。 |
| GM | ちw |
| ラディ | 「おおきに!」 |
| サッタ | そら、発動するわな(笑 |
| GM | 技能があがったから、たくさんかけれるのが強みw |
| ヤーマス | それでも1ターンに1回のみ |
| ラディ | これで体力 燦然と輝く21(笑) |
| GM | うへぇ、敵より増えたー!w |
| サッタ | パワーファイターや(笑 |
| ヤーマス | 「ナイス呪文!」 |
| GM | ノイ「ラー君がんばってー♪」 |
| ラディ | 「了解~」 |
| サッタ | これで攻撃力が更に上がるのう(笑 |
| ラディ | 4Dちょうどの攻撃がいくー |
| リキーニ | うわぁw |
| GM | ひぃw |
| クリア | あとは、防御専念。回避+2 |
| ヤーマス | どうせなら戦士作成お願い、防御はこちらが受け待ちます |
| クリア | では、戦士作成を、集中。 あと、1秒、次の次のターンに発動します。 |
| GM | うい。で、ラー君かな |
| ラディ | ほなら、次はうちか。 相手もどうせ技能高いんやから ここはフェイントやな。 さすがに全力攻撃はせんが(笑 ラディの剣技能は22(!?)、対する夢魔の技能は20だった。 お互い技能値に比べて出目自体は平均的だったものの、 自力の差でラディの方が3点上回った。 |
| GM | 3きたw |
| サッタ | 3行ったのう。 |
| ラディ | うし! その3点が大事! |
| GM | 12だからな。こっちw |
| サッタ | 次は9やな(笑 |
| ヤーマス | よし、ヤーマスは待機な |
| サッタ | 庇うためやね。 |
| ヤーマス | うん |
| GM | で、敵さんっと。 敵さんの状況を教えます。えー。倍速かかってますw |
| クリア | 二回か。 |
| ヤーマス | まずいな |
| GM | 触手は四本ほど飛びます。完全ランダムでw |
| サッタ | 4本か。 この4回攻撃は完全ランダムの名の通りダイスで目標が決められた。 1サッタ 2ラディ 3ヤーマス 4クリア 5リキーニ 6ノイ 困るのはノイとクリアに行ってしまった時くらい、の、はずだった、が。 |
| GM | (ころころ……×4)6(ノイ)、6(ノイ)、4(クリア)、5(リキーニ) |
| サッタ | ノイに二回行った! |
| ヤーマス | まずいな |
| GM | 頭いいな!w |
| リキーニ | ほんっとにw |
| GM | 二回もノイ狙ってるw で、クリアとリキーニ……何?一番か弱い所にw |
| クリア | 一番来て欲しくないところに全部行ってますね。 |
| サッタ | ノイが堕ちたらコッチは終わる、けどクリアも拙いのう。 |
| ラディ | 触手のくせにー(笑 |
| ヤーマス | カバーは何回まで? |
| GM | 2回庇う場合、全力攻撃扱いにします。 |
| クリア | なるほど。 |
| ヤーマス | 了解 |
| GM | とりあえず、ノイから判定するね? |
| クリア | はい。 |
| GM | ノイに触手1回目(ころころ……)普通に成功。 |
| サッタ | ここで攻撃がファンブルでもしてくれれば(笑 |
| GM | とりあえず避けるかー・・・w |
| ヤーマス | 庇う |
| GM | じゃ、受けしてください、止めでもいいけど。 |
| リキーニ | 避け判定の後に庇うのは可能なのか? |
| GM | んー。ナシかな? |
| ヤーマス | 受け(ころころ……)成功。 ヤーマスは危なげなく1撃目を受けると、続く2撃目も庇って止める。 |
| サッタ | よし、受けたの! |
| GM | とめられたー |
| ヤーマス | 「大丈夫?」 |
| GM | ノイ「そりゃ止めてくれたからね」(苦笑) 次、クリアいきまーす |
| クリア | どうぞ。 |
| GM | クリアに触手3回目(ころころ……)出目が12で成功。 |
| サッタ | クリアは無防備やからな、少し拙いか。 |
| クリア | 後退避けしても、8 |
| GM | がんばれクリア! |
| クリア | ちょっと厳しいですね。 |
| GM | というか今日12ばっかだ!w |
| サッタ | ギリギリ回避にも活用できる目や(笑 |
| リキーニ | んー、今回はできんが俺もカバーリング行った方がいいか? |
| GM | 瞬間回避使えば?w |
| クリア | 使えません。 |
| GM | 持ってないのかw |
| クリア | 1ターンに呪文は1回のみ、もう怪力を打っています。 |
| ヤーマス | うん、もってても使えない |
| GM | ああ。そうか……まあ、じゃあ、うん。 天に運を任せて避けるんだw |
| クリア | まあ、怪力は打ちましたし、落ちても問題はないでしょう。 後退避け目標8(ころころ……)あら、避けました。 |
| GM | おお。さすがw |
| ヤーマス | OK |
| サッタ | おお!(笑 |
| リキーニ | 成功してるw |
| GM | GMがちょっと怖かったけどw だってダメージ、叩きとはいえ3d6+2w |
| クリア | 意思判定(ころころ……) ああ、意思マイナス3ですから集中は乱れました。 |
| GM | 乱れたかw |
| サッタ | おや。 |
| ヤーマス | 変更して自分に盾でいけますか? |
| クリア | 出来ますよ。瞬間ですから。 というか、変更するなら全力防御にすればよかったですね(苦笑) |
| GM | で、リキーニっと。 |
| サッタ | これで、リキーニが堕ちたらどうしよか(笑 |
| GM | さすがに受けるだろうw>リキーニ リキーニへ触手4回目(ころころ……)成功。 |
| リキーニ | 15で受け(ころころ……4,6,5)あぶねぇっ!?w |
| GM | うわ。出目わるっ!w |
| サッタ | ギリギリやな。 |
| GM | えーと、で、二回行動目、いきます。 |
| サッタ | 4回を二回か!?(笑 |
| ラディ | そういえば倍速やったかー |
| GM | 必殺特殊能力!黒の弓ー! と、いうわけでノイ以外全員に自動命中しかけです。 受けか避けか、止め、どうぞ |
| サッタ | これは、よくボスキャラが使うMAP兵器技やな(笑 |
| GM | 黒い矢みたいなものが君たちに向かってきます。 ダメージはないですが |
| クリア | 当たると? |
| GM | うむ。サッタがセノンに刺されたのと同じ判定をする事になる。 ※ 知力判定 【黒の矢】 自動命中の全体攻撃、「受け」「止め」「避け」は可能。 回避に失敗した場合ダメージの代わりに1d6のペナルティを受けた知力判定。 判定失敗すると、その失敗度分、【応援】のボーナスが消える。 ただし、成功すれば成功度分、その減ったのが打ち消せる。 |
| サッタ | なるほど、侵食しかえされるわけやな。 |
| ラディ | 止めるー! 知力判定に成功できるかー(笑 |
| ヤーマス | ほぼ確実に当たる。 |
| リキーニ | 受け。 |
| GM | じゃ、とりあえず、順番にいきましょうw 名前順で処理しますか、クリア、よけどうぞ |
| クリア | まあ、避けては見ましょう。 (ころころ……)-10失敗、ファンブルです。 |
| GM | ファンブル。盛大に当たったw |
| ヤーマス | こけた!? |
| サッタ | クリアの場合、知力判定が、ってこけた!(笑 |
| ラディ | おわーw |
| クリア | 避けのファンブルは、転倒ですから、こけましたね(笑) |
| GM | まあ、次いこう、ヤーマスどうぞw |
| ヤーマス | 2回庇うで全力攻撃扱いなので、受動防御のみ (ころころ……)-8失敗。 |
| GM | 受動は無理だな |
| サッタ | まぁ、ヤーマスは仕方ない(笑 |
| GM | リキーニ |
| リキーニ | 受け(ころころ……)成功。 |
| GM | 自分でいっておいてなんだけどさ 矢を受けってどうよ、って思うw |
| リキーニ | なら言うなよw |
| GM | いや、夢の中だからいいかーとか・・・w |
| リキーニ | まぁ、とあるグラップラーは矢でも鉄砲でも火炎放射器も受けられるらしいし!w |
| GM | で、ラディどうぞ |
| ラディ | うい(ころころ……)成功ー。 |
| GM | で、失敗したのがクリアとヤーマスだね。 ……違う、サッタごーw |
| サッタ | 見捨てられたかと(笑 槍は非準備やから、盾で止める(ころころ……)ふぅ、成功。 |
| GM | じゃ、当たったのクリアとヤーマスだね。 |
| ヤーマス | ですね |
| クリア | あとは、知力判定ですね。 |
| GM | 1d6(ころころ……1)ち。 -1をペナルティに知力判定のお時間ですw |
| クリア | 結構厳しいですねえ。 |
| GM | まあ、最大6だからなw |
| サッタ | 下手すると-6か、キツイなぁ。 |
| ラディ | うちはまず成功できんな(笑 |
| GM | そのために通常の受け避けが出来るようにしてるからw>ラディ |
| ヤーマス | 意志の強さはたせますよね? |
| GM | んー。まぁ、足せても問題ないかね |
| サッタ | おお、ヤーマス意志の強さが役に立った!(笑 |
| ヤーマス | (ころころ……)成功。 |
| クリア | (ころころ……)問題ありません。 |
| GM | 難なくこなしたな。 第二ターン 最初の行動、技能差からフェイントに効果がないと判断したリキーニは待機を選択。 |
| リキーニ | 蹴るべきかカバーに回るべきか。 |
| クリア | カバーに回って欲しいですね。 |
| GM | 4回だからな |
| リキーニ | じゃあ、待機。 |
| GM | あいよ。了解。 |
| クリア | 立ち上がる気はありません。私は。 |
| GM | クリア・・・避けが次出来ないぞw |
| サッタ | 盾扱いやな(笑 |
| GM | まぁいいか。次、サッタどうぞw |
| サッタ | わかっとると思うが、槍の準備や(笑 |
| GM | うむw |
| ヤーマス | 次も準備しないといけないのかw |
| サッタ | これって、カバーに回れんかな? |
| GM | まあ、一回だけなら許可しましょう>サッタ |
| サッタ | あいさー。 |
| GM | 次、クリアどうぞw |
| クリア | では、瞬間で、盾。 うーむ、ヤーマスさんでいいですね? |
| GM | 自分にかけとか、思ったのは私だけ?w |
| ヤーマス | 自分にヨロ |
| サッタ | 今は寝とるで(笑 |
| ヤーマス | せめて姿勢変更を |
| クリア | 自分に盾のほうが、まあ、いいんでしょうが。攻撃的には(笑) まあ、ヤーマスさんで。 |
| ヤーマス | サンクス |
| GM | まあ、今回は壁いるしねw |
| クリア | (ころころ……)成功5点。瞬間なので、ひざ立ちして終了。 |
| GM | 了解、次、ラディどうぞ。 今ラディからは-3のペナルティだったな |
| サッタ | 親友が初ダメージにこぎつけそうやな。 |
| GM | 9が目標値だからなー。 |
| ラディ | よっしゃ、じゃあ攻撃やー! |
| GM | 私さー、敵の回避とか妙に確率高い?w |
| サッタ | ここぞという時に、シャストア様が宿るねん(笑 |
| GM | 面白くしろというお達しなのでしょうかw |
| ラディ | (ころころ……)成功。 |
| サッタ | 当たりかけや。 |
| GM | よけるのじゃー(ころころ……2,6,1)成功したw |
| ラディ | ち! ぴったりかー |
| サッタ | うそん(笑 |
| GM | 知らんw |
| リキーニ | なんで避けるかなw |
| GM | 俺にいうな!w |
| サッタ | シャストア様はなぁ(笑 |
| GM | 次、ヤーマス |
| ヤーマス | 待機 |
| GM | では敵さん 未だダメージを与えられない状態で返る敵の4回攻撃。 そして、再度巻き起こる悪夢。 |
| GM | (ころころ……×4)5(リキーニ)、4(クリア)、6(ノイ)、6(ノイ) ……本当頭良いね? さっきと同じ面々だw |
| ラディ | また同じだー! |
| ヤーマス | だからあ |
| サッタ | さっきと同じや(笑 |
| GM | 俺にいうなよ!!!w ダイスにいってくれよ!!w |
| リキーニ | その目を3dの時に何で出さないw |
| GM | 知らんw<その目 |
| クリア | 自分に盾をかけるべきでしたね……。 |
| サッタ | 今回は、ボクも庇うで。 |
| GM | ういっす。 |
| ヤーマス | 助かる |
| GM | じゃ、名前順にいくw リキーニ(ころころ……4,1,1)あ、くりてぃかる |
| リキーニ | ぶw |
| ラディ | ほんとにGMに甘いな、このダイス! |
| ヤーマス | w |
| クリア | 神が殺しに来ていますよ(笑) |
| GM | 知らないよ!!!w |
| ヤーマス | 「リキーニにいちゃんっ!?」 |
| サッタ | シャストア様はリキが嫌いなんやろか(笑 |
| GM | ああ。信者ふったから?w>シャストア様は 流石に哀れに思ったのか、不幸っぷりに手元が狂ったのか、 シャストア様はクリティカル表には手心を銜えて下さりました。 |
| GM | (ころころ……)ああ、よかった通常だw |
| ラディ | よかったな、リキーニ(笑 |
| サッタ | 通常でも痛いわ(笑 |
| GM | 3d6+2叩き(ころころ……)15点、がんばれリキーニ!w ただ、ダメージには手を抜かなかったようです。 |
| ヤーマス | ちょwww |
| サッタ | がふ(笑 |
| ラディ | うわー!? |
| クリア | さようならリキーニさん(笑) |
| GM | い、生きてはいるはずだよ?w |
| ラディ | 死亡ダメージは・・・一応まだか? |
| GM | ぎりぎりなw>死亡 |
| リキーニ | 「がっ!?」 13点きて-5点だ生命力w |
| GM | 次、自分のターンで気絶判定だね>リキーニ |
| ヤーマス | 転倒判定よろ |
| GM | ノイ「っ!」 |
| ラディ | 「大丈夫か!? リキーニはん」 |
| GM | っと、クリアいくよー(ころころ……)あたりかけー |
| リキーニ | サッタ頼む。 |
| サッタ | ああ、解ったわ、姉さんへの攻撃を盾で止める! (ころころ……)-2失敗、げ! |
| ヤーマス | ちょwww |
| GM | おいしいな君は(ころころ……)また15点だめーじ |
| サッタ | がはっ! |
| ヤーマス | 転倒判定いきですね |
| サッタ | 13点来て、-2や(笑 |
| GM | じゃ、リキーニとサッタ、転倒判定お願いします。生命力ですね |
| サッタ | (ころころ……)立っとる。 |
| リキーニ | 8以下(ころころ……)転んだw |
| サッタ | 吹っ飛んだ(笑 |
| クリア | 朦朧判定もしませんと。 |
| 代役Pa | (気絶判定は? |
| GM | 気絶は確か自分のターンだったはず |
| ヤーマス | (ターン頭です。気絶は) |
| GM | で、特殊能力、黒の矢~ |
| ヤーマス | ノイのはどうしたw |
| GM | おおう、忘れてたw |
| ラディ | おいおいw |
| GM | ノイ1回目(ころころ……1,2,4)うむ。命中だw というか、くりてぃかるだw |
| クリア | またかい。 |
| ラディ | 本当によく出るな! |
| ヤーマス | 庇う |
| GM | クリティカルだから防御できないけどいい?>ヤーマス |
| ヤーマス | うん、たしかノイに来ると支援切れるよね? |
| クリア | ですね。 |
| サッタ | 支援が無くなるのは痛いからのう。 |
| GM | ペナルティ、だけどね。大ダメージだと一気に支援が消える。 クリティカル表(ころころ……10)えーと通常、 ダメージ(ころころ……)11点、ダメージがいっきに低くなる。 |
| ヤーマス | HP1、転倒(ころころ……)しなかった。 |
| GM | では二回目ー(ころころ……)あたりかけー |
| ヤーマス | 受け(ころころ……6,5,6)ちょwww |
| GM | わぁ、怖いw |
| クリア | リキーニさんダイスめ! |
| ヤーマス | ファンブルではない |
| GM | んじゃ、黒の矢の回避お願いしまーすw |
| ヤーマス | ダメージは? |
| GM | 受けただろ? |
| クリア | 当たりましたよ。 |
| GM | ああ、そうか失敗なんだっけ |
| ヤーマス | 17は自動失敗 |
| リキーニ | 自動失敗だよ。 |
| GM | すっかり忘れてたよ |
| サッタ | 17は自動失敗なんや。 |
| GM | ダメージ(ころころ……)14点。 |
| サッタ | また高くなった! |
| GM | あ。ヤーマスが死亡判定一歩手前か? |
| リキーニ | ヤーマス、生きてるか? |
| クリア | 死亡判定行ってますか? |
| GM | ノイ「っ!」 |
| ヤーマス | 「大丈夫、」 25-4は21、なんとかー9でとどまってる |
| クリア | ぎりぎり、ですね。 |
| GM | ぎりぎりか。怖いなー |
| ヤーマス | 「ク、クリア姉ちゃんは皆にたてをお願い」 |
| クリア | 「治療が先でしょう」 |
| ヤーマス | 「そうだったね」 |
| GM | うい。じゃあ今度こそ特殊攻撃、順に回避どうぞ>黒の矢 この判定にラディは問題なく成功するものの、 転倒しているクリア、リキーニ、朦朧状態のサッタが避けられる訳もなく。 最後にクリティカルで防御を使えなかったヤーマスが、 残った「止め」に成功して回避する形になった。 そして、食らった精神攻撃はパーティ全体の知力が高いため、 知力判定に影響は受けない、と思われていた、が。 |
| サッタ | (ころころ……)お、成功や。 |
| クリア | (ころころ……)成功です。 |
| リキーニ | えーと、朦朧状態でもそれにペナは無いんだったか? |
| ヤーマス | ないね |
| GM | んー来なくて良いと思うけど? |
| リキーニ | 16で修正-3、目標13か(ころころ……5,5,4)ぶw |
| GM | あららw |
| サッタ | リキーニ(笑 |
| GM | ボーナスを-1Pしてくださいw>リキーニ |
| サッタ | ま、まぁ、幸い1や(笑 |
| ラディ | これがじわじわくると痛いんや 第三ターン |
| GM | えー。怖いので追加ルール作りますw 自分のターンの頭にステータス入れ替え許可でw 怖いから生命力入れてください!w>入れ替え許可 |
| サッタ | く、せっかくハイパワー攻撃しようと思ったのに(笑 |
| GM | で、ノイが動きます。 ノイ「……みんな、支援ちょっとカットしていい?回復かける」 |
| リキーニ | ヤーマス死ぬぞ、下手したらw |
| GM | 具体的には、ボーナスポイントを3pにつき、1人、大治癒かけます。 誰がどの比率で3P出すかは自由。 一人が3出してもいいし、合計で9せば3人とかもいっきにできます。 瞬間でかかるよー |
| クリア | 私だと、即効性が消えますね。 |
| ヤーマス | ですね |
| クリア | 濃密状態がなくなると、魔法に限りが出る。 |
| GM | では、宣言どうぞ |
| リキーニ | 俺から3点持ってけ。あとはカバーに回るから。 |
| ヤーマス | 私は一応2まで出せる |
| サッタ | ボクの1点もおくっとこか。 |
| ラディ | うーん、うちも出したほうがええ? |
| ヤーマス | いや、ラディは待ってオフェンスがいなくなったらこのまま競り負ける |
| クリア | ラディさんは攻撃ですから、持っていてください。 |
| サッタ | よし、いっきに5点送ろう、だから合わせて3人いける筈や。 |
| ラディ | じゃあ、うちはそのままでいくわ、さっさと倒すのが先やな |
| GM | リキーニ3、サッタ5、ヤーマス2? |
| サッタ | そんな感じでいこか。 |
| GM | 10になるから、一人1減らせるけど? |
| リキーニ | ヤーマスだな。 |
| ヤーマス | なら1減らしてください |
| GM | リキーニ3、サッタ5、ヤーマス1で ノイ「じゃ、ごめんね……いっくよーっ!」 判定は成功、ポイントを出した3人がそれぞれ8点回復する。 |
| ヤーマス | 「あり、がと。」 |
| リキーニ | んじゃ残り生命力が-5から3に。 |
| サッタ | -2から6になったわ。 |
| ヤーマス | HP-1 |
| クリア | あとは、私がヤーマスさんにかければ、問題ないでしょう。 |
| GM | ういっす。 生命力がマイナスでは無くなったリキーニ・サッタは、一先ず朦朧回復。 とは言うものの、危機感を募らせボーナスポイントを組み替える。 |
| リキーニ | じゃあ生命に+6点全部突っ込む。 で、膝立ちだな。 |
| サッタ | 残り5点、生命力に+3、敏捷に+2するわ。 ああ、ボクは転んでへんし、カバー用に待機や。 止めさえできれば、カバーは出来る。 |
| GM | うい、クリアどうぞ |
| クリア | では、ヤーマスさんに大治癒。8点。 |
| GM | 発動どうぞ |
| クリア | あ、マイナス3ですね。 |
| GM | そうだね、まあ、まだ発動可能範囲さw |
| クリア | では(ころころ……)問題なし。 |
| GM | 発動っと |
| ヤーマス | 「ありがと」 |
| クリア | 「まだまだ守っていただきたいですからね」 |
| GM | ノイ「クリア、ちょっとひどい」w |
| クリア | 立ち上がって、全力防御。避け+2 |
| GM | で、ラディの行動でーす |
| ラディ | 了解ー! といっても、フェイントしかできんー |
| GM | ういっす、かまん |
| ラディ | (ころころ……)14成功! |
| GM | (ころころ……)7成功、うおうw |
| ヤーマス | おお |
| リキーニ | おー。 |
| サッタ | おお、いった! |
| GM | 7もきた!w |
| クリア | よし。 |
| ラディ | うし! -7いった! |
| GM | ヤーマスどうぞ |
| ヤーマス | 待機 そして再び回ってきた敵の狙い目の鋭いランダム攻撃。 |
| GM | (ころころ……×4)3(ヤーマス)、5(リキーニ)、3(ヤーマス)、5(リキーニ) リキーニ、好かれてるね!w |
| リキーニ | 恨みでもあんのか?w |
| GM | んー。ノイの感情と同化してたからかしら?w>恨み |
| サッタ | なんや、こいつ(笑 |
| GM | リキーニ2回、ヤーマス2回w |
| クリア | まあ、リキーニさんなら問題なし。 |
| リキーニ | 二回ダメージ喰らうと流石に死ぬw |
| サッタ | リキーニ、とヤーマス、どっち庇おか?(笑 |
| ヤーマス | いらないです、リキーニに |
| サッタ | なら、リキーニのを1回庇うわ。 |
| GM | じゃ、順番にいくねー ヤーマスに対する2回攻撃、相変わらず当たると痛そうですが、 流石に事故もなければ問題なく「受け」て「止め」ることに成功。 |
| GM | じゃ、リキーニの分いくよー (ころころ……)あたりかけー |
| サッタ | ほなら、先にこっちを庇うわ。 |
| GM | 次クリティカルが出るかもしれないからな!w |
| サッタ | 安全第一(笑 |
| GM | 助けてるのに保身、まあ、どうぞw |
| サッタ | (ころころ……)ふぅ。 |
| GM | おしいな、じゃ、二回目ーw |
| リキーニ | で、膝立ちだから受けとかはできないんだっけ? |
| GM | (ころころ……1,3,1)あ。くりてぃかる |
| ヤーマス | ちょwww |
| リキーニ | おーいw |
| GM | 今日何度目かなぁ・・・(遠い目 |
| サッタ | 予言の日やな(笑 |
| GM | (ころころ……13)相手の防護点無視 |
| ヤーマス | 防護、無視 |
| サッタ | もともと2点や(笑 |
| GM | (ころころ……)よかったね!ダメージは低いよ!w ・・・さっきよりはw |
| リキーニ | 10点きたーw |
| クリア | また大治癒ですか(笑) |
| ヤーマス | ですね |
| リキーニ | -7点!w |
| GM | ノイ「……なんか恨まれてるね。悪魔に」ぼそり |
| クリア | 今度は、私だけでいいですね。 |
| サッタ | とりあえず、膝立ちからまた転倒か(笑 |
| リキーニ | 自動で転倒か?w |
| サッタ | 振っとくか(笑 |
| GM | 生命力判定だっけ? |
| ヤーマス | ですね |
| リキーニ | 今なら!!(ころころ……)よし!w |
| GM | 何とか平気w |
| サッタ | 四つん這いで耐えたんやな(笑 |
| GM | で、黒い矢がふってきまーすw |
| リキーニ | 避けられませんw この全体攻撃に後退避けを選択したクリアが回避成功!(←目標8) 対して、同じ後退避けのサッタは回避失敗。 ……リキーニがどうなったかは、言うまでもない。 |
| GM | ヤーマスとラディ代行の方もお願いしますw ※ ラディが席を外したので、代わりに代役Paが担当。 |
| 代役Pa | 受けで(ころころ……)成功。 |
| ヤーマス | 軽業(ころころ……)成功、 そして後退避け(ころころ……)成功。 |
| GM | ・・・軽業使った意味はあるのかい、少年よ?w |
| ヤーマス | 好きな人の前だ、格好くらいつけさせてくれw 結局食らったのはリキーニとサッタのみ。 そして、リキーニはここで知力判定に成功することで -1になっていた侵食を押し返したが、 サッタはお約束で-2失敗してしまう。 |
| サッタ | つまり、ボクが8で、皆10に戻る、と。 |
| GM | そうなる。 |
| リキーニ | OK。 |
| サッタ | あかんなぁ、ボク、相変わらず戦闘やと(笑 |