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アリア・ディ・ティフル―Verita― act.8-1


GM    と、いうわけで




8.激突! 悪夢との死闘!





     黒い染みのような文様が顔や手足にめぐり、虚ろな眼で微笑むアーデルディア。
     そして、その腹部から、黒い触手のようなものが出てくる。
     中心には、黒い球体のモノ。うっすらとしたアーデルディアの幻影を纏い、悪魔は微笑んだ。



GM    今回、精神世界のため、距離は気にしない方向になります。
   回り込むとかもできませんが、距離修正も近寄る必要もありません。
   ただし、それは敵も同様です。

ヤーマス    了解です

リキーニ    ん。

GM    かばう、行動が可能です。
   ただし、待機時のみ。何もしない場合はそのままキャンセル。
   ただし、かばう場合は、誰にでも可能になります。
   かばったあと、受けなどをやれますが、ペナルティが―2ほど着ます。

サッタ    ほほう。

GM    まあ、ただし、かばう対象にかけられたフェイントは関係ないので
   ある意味ラッキーかもしれませんがw

サッタ    誰かに、凄いフェイントがかけられたら庇うのも戦略かもしれんなぁ(笑

ヤーマス    戦術ですね

サッタ    「……セノンがおらんな?」

GM    ノイ「セノンがいいならノイなろかー?」(首かしげ)

ヤーマス    「アーデルディア高司祭。」

   軽く、微笑みながら声をかける

GM    ノイ「あー。その名前、やめて。好きじゃない」(苦笑)

ヤーマス    「あ、ゴメンゴメン。ここで、敵を防げとお命じください。」

GM    ノイ「……」

   ヤーマスに苦笑して

   「防ぐよりも打ち倒しなさい」

リキーニ    「あいよ」首をごきっと鳴らして。

クリア    「お任せください」

サッタ    「ま、やったるよ」

GM    ノイ「もう、アレはノイの心から分離してるから、おもいっきりやっちゃって!
      ノイ、応援してるから!」



    ◆ 特殊ルール【応援】

    ノイの精神世界であるこのフィールド内では、ノイの【応援】が得られます。
    【応援】の効果により、個人ごとに10ポイント分のフリーな能力値を加算できます。
    ただし、この際のポイントは知力には振り分ける事ができません。
    また、フィールド内は本来なら魔法を使う事ができませんが、
    このフリーポイントを使用することで、マナ密度を一時的に変更可能に、
    さらに、知力を上げられない代わりに、魔力の素質を上げる事が可能になります。
    なお、ノイが気絶、あるいは死亡した場合、【応援】の効果は消失します。



GM    つーわけで、ステータスに10P分、プレゼントー。

ラディ    「さっさと倒してみんなでかえろー」

ヤーマス    「生憎、僕って敵を倒すのには向いてないんだよね」

GM    ノイ「ま、いいけどね。じゃ、よろしく!」



       ・各キャラのポイントの割り振り

    ・リキーニ:体力+7 敏捷力+3

    ・ラディ:体力+3 敏捷力+6 生命力+1

    ・ヤーマス:体力+2 敏捷力+6 生命力+2

    ・サッタ:体力+10

    ・クリア:マナ密度<濃密> 魔法の素質+5



ヤーマス    移動力を再計算した結果、現在の避け基本値が8に

リキーニ    殴って1d、蹴って1d+2のダメ。

GM    そんだけ追加してやっとリアナとかと同等ってのが切ないw

ヤーマス    空手技能が強いからねえ

GM    生命力にいれないのはいいが、死んでもしらんからなw
   ってわけでイニシアチブいきましょうw



       イニシアチブの結果

    リキーニ → サッタ → クリア → ラディ → ヤーマス → NPC



GM    おそっ!w

リキーニ    相変わらずイニシは速いんだよな、俺。何故かw

クリア    あ、呪文は、どうなります?
   ターンの頭? それとも、自分の行動の頭?

ヤーマス    自分のでいいんじゃない?

GM    えーとぐるぐるターンで、自分の番でいきましょうか



    第一ターン



GM    では、最速のリキーニからどうぞ

リキーニ    じゃ、蹴る。

GM    けりだと技能-2やね

サッタ    敵は人型と違うから、珍しく肉弾や(笑

GM    うむ。アーデルディアは幻だからな、中身は球体だw

リキーニ    (ころころ……)蹴り!

GM    よけ値12(ころころ……)うむ。避けた

サッタ    12で避けよる(笑



    「受け」や「止め」がない代わりに固定で12らしい。
    その後、リキーニはキック失敗の転倒判定をするが、難なく成功。



GM    今日もダイス目は荒れるらしい。がんばれみんな!w
   サッタれっつごうw

サッタ    まぁ、12やったら出ない可能性もあるし、普通に攻撃や!

   「なんや知らんが、マッスルボマーを食らえや!」

リキーニ    「そりゃ投げ技だ!?」>マッスルボマー

サッタ    (ころころ……)当たりかけ。

GM    よけ(ころころ……2,1,1)あ、クリティカル?w

サッタ    おい(笑

ヤーマス    うわあ

GM    えーと攻撃側のファンブルだよね

リキーニ    さぁ、ファンブル表をw

GM    どうぞw

サッタ    GMの出目、今日もシャストア様が(笑



    ファンブル表の出目は8「武器が非準備状態、準備に追加で1ターンかかる」



サッタ    なんで、ボクは戦闘の度に(笑

ラディ    なに、次ガンバりゃええんよw

GM    次、クリアだね

クリア    では、まず瞬間で怪力を、ラディさんに5点。

ラディ    サンクス

GM    発動判定どうぞ

クリア    (ころころ……)成功。疲労はなし。

GM    ちw

ラディ    「おおきに!」

サッタ    そら、発動するわな(笑

GM    技能があがったから、たくさんかけれるのが強みw

ヤーマス    それでも1ターンに1回のみ

ラディ    これで体力 燦然と輝く21(笑)

GM    うへぇ、敵より増えたー!w

サッタ    パワーファイターや(笑

ヤーマス    「ナイス呪文!」

GM    ノイ「ラー君がんばってー♪」

ラディ    「了解~」

サッタ    これで攻撃力が更に上がるのう(笑

ラディ    4Dちょうどの攻撃がいくー

リキーニ    うわぁw

GM    ひぃw

クリア    あとは、防御専念。回避+2

ヤーマス    どうせなら戦士作成お願い、防御はこちらが受け待ちます

クリア    では、戦士作成を、集中。
   あと、1秒、次の次のターンに発動します。

GM    うい。で、ラー君かな

ラディ    ほなら、次はうちか。 相手もどうせ技能高いんやから ここはフェイントやな。
   さすがに全力攻撃はせんが(笑



    ラディの剣技能は22(!?)、対する夢魔の技能は20だった。
    お互い技能値に比べて出目自体は平均的だったものの、
    自力の差でラディの方が3点上回った。



GM    3きたw

サッタ    3行ったのう。

ラディ    うし! その3点が大事!

GM    12だからな。こっちw

サッタ    次は9やな(笑

ヤーマス    よし、ヤーマスは待機な

サッタ    庇うためやね。

ヤーマス    うん

GM    で、敵さんっと。
   敵さんの状況を教えます。えー。倍速かかってますw

クリア    二回か。

ヤーマス    まずいな

GM    触手は四本ほど飛びます。完全ランダムでw

サッタ    4本か。



    この4回攻撃は完全ランダムの名の通りダイスで目標が決められた。

     1サッタ 2ラディ 3ヤーマス 4クリア 5リキーニ 6ノイ

    困るのはノイとクリアに行ってしまった時くらい、の、はずだった、が。



GM    (ころころ……×4)6(ノイ)、6(ノイ)、4(クリア)、5(リキーニ)

サッタ    ノイに二回行った!

ヤーマス    まずいな

GM    頭いいな!w

リキーニ    ほんっとにw

GM    二回もノイ狙ってるw
   で、クリアとリキーニ……何?一番か弱い所にw

クリア    一番来て欲しくないところに全部行ってますね。

サッタ    ノイが堕ちたらコッチは終わる、けどクリアも拙いのう。

ラディ    触手のくせにー(笑

ヤーマス    カバーは何回まで?

GM    2回庇う場合、全力攻撃扱いにします。

クリア    なるほど。

ヤーマス    了解

GM    とりあえず、ノイから判定するね?

クリア    はい。

GM    ノイに触手1回目(ころころ……)普通に成功。

サッタ    ここで攻撃がファンブルでもしてくれれば(笑

GM    とりあえず避けるかー・・・w

ヤーマス    庇う

GM    じゃ、受けしてください、止めでもいいけど。

リキーニ    避け判定の後に庇うのは可能なのか?

GM    んー。ナシかな?

ヤーマス    受け(ころころ……)成功。



    ヤーマスは危なげなく1撃目を受けると、続く2撃目も庇って止める。



サッタ    よし、受けたの!

GM    とめられたー

ヤーマス    「大丈夫?」

GM    ノイ「そりゃ止めてくれたからね」(苦笑)

   次、クリアいきまーす

クリア    どうぞ。

GM    クリアに触手3回目(ころころ……)出目が12で成功。

サッタ    クリアは無防備やからな、少し拙いか。

クリア    後退避けしても、8

GM    がんばれクリア!

クリア    ちょっと厳しいですね。

GM    というか今日12ばっかだ!w

サッタ    ギリギリ回避にも活用できる目や(笑

リキーニ    んー、今回はできんが俺もカバーリング行った方がいいか?

GM    瞬間回避使えば?w

クリア    使えません。

GM    持ってないのかw

クリア    1ターンに呪文は1回のみ、もう怪力を打っています。

ヤーマス    うん、もってても使えない

GM    ああ。そうか……まあ、じゃあ、うん。
   天に運を任せて避けるんだw

クリア    まあ、怪力は打ちましたし、落ちても問題はないでしょう。
   後退避け目標8(ころころ……)あら、避けました。

GM    おお。さすがw

ヤーマス    OK

サッタ    おお!(笑

リキーニ    成功してるw

GM    GMがちょっと怖かったけどw
   だってダメージ、叩きとはいえ3d6+2w

クリア    意思判定(ころころ……)
   ああ、意思マイナス3ですから集中は乱れました。

GM    乱れたかw

サッタ    おや。

ヤーマス    変更して自分に盾でいけますか?

クリア    出来ますよ。瞬間ですから。
   というか、変更するなら全力防御にすればよかったですね(苦笑)

GM    で、リキーニっと。

サッタ    これで、リキーニが堕ちたらどうしよか(笑

GM    さすがに受けるだろうw>リキーニ
   リキーニへ触手4回目(ころころ……)成功。

リキーニ    15で受け(ころころ……4,6,5)あぶねぇっ!?w

GM    うわ。出目わるっ!w

サッタ    ギリギリやな。

GM    えーと、で、二回行動目、いきます。

サッタ    4回を二回か!?(笑

ラディ    そういえば倍速やったかー

GM    必殺特殊能力!黒の弓ー!
   と、いうわけでノイ以外全員に自動命中しかけです。
   受けか避けか、止め、どうぞ

サッタ    これは、よくボスキャラが使うMAP兵器技やな(笑

GM    黒い矢みたいなものが君たちに向かってきます。
   ダメージはないですが

クリア    当たると?

GM    うむ。サッタがセノンに刺されたのと同じ判定をする事になる。 ※ 知力判定



       【黒の矢】
    自動命中の全体攻撃、「受け」「止め」「避け」は可能。
    回避に失敗した場合ダメージの代わりに1d6のペナルティを受けた知力判定。
    判定失敗すると、その失敗度分、【応援】のボーナスが消える。
   ただし、成功すれば成功度分、その減ったのが打ち消せる。



サッタ    なるほど、侵食しかえされるわけやな。

ラディ    止めるー! 知力判定に成功できるかー(笑

ヤーマス    ほぼ確実に当たる。

リキーニ    受け。

GM    じゃ、とりあえず、順番にいきましょうw
   名前順で処理しますか、クリア、よけどうぞ

クリア    まあ、避けては見ましょう。
   (ころころ……)-10失敗、ファンブルです。

GM    ファンブル。盛大に当たったw

ヤーマス    こけた!?

サッタ    クリアの場合、知力判定が、ってこけた!(笑

ラディ    おわーw

クリア    避けのファンブルは、転倒ですから、こけましたね(笑)

GM    まあ、次いこう、ヤーマスどうぞw

ヤーマス    2回庇うで全力攻撃扱いなので、受動防御のみ
   (ころころ……)-8失敗。

GM    受動は無理だな

サッタ    まぁ、ヤーマスは仕方ない(笑

GM    リキーニ

リキーニ    受け(ころころ……)成功。

GM    自分でいっておいてなんだけどさ
   矢を受けってどうよ、って思うw

リキーニ    なら言うなよw

GM    いや、夢の中だからいいかーとか・・・w

リキーニ    まぁ、とあるグラップラーは矢でも鉄砲でも火炎放射器も受けられるらしいし!w

GM    で、ラディどうぞ

ラディ    うい(ころころ……)成功ー。

GM    で、失敗したのがクリアとヤーマスだね。
   ……違う、サッタごーw

サッタ    見捨てられたかと(笑
   槍は非準備やから、盾で止める(ころころ……)ふぅ、成功。

GM    じゃ、当たったのクリアとヤーマスだね。

ヤーマス    ですね

クリア    あとは、知力判定ですね。

GM    1d6(ころころ……1)ち。
   -1をペナルティに知力判定のお時間ですw

クリア    結構厳しいですねえ。

GM    まあ、最大6だからなw

サッタ    下手すると-6か、キツイなぁ。

ラディ    うちはまず成功できんな(笑

GM    そのために通常の受け避けが出来るようにしてるからw>ラディ

ヤーマス    意志の強さはたせますよね?

GM    んー。まぁ、足せても問題ないかね

サッタ    おお、ヤーマス意志の強さが役に立った!(笑

ヤーマス    (ころころ……)成功。

クリア    (ころころ……)問題ありません。

GM    難なくこなしたな。



    第二ターン

    最初の行動、技能差からフェイントに効果がないと判断したリキーニは待機を選択。



リキーニ    蹴るべきかカバーに回るべきか。

クリア    カバーに回って欲しいですね。

GM    4回だからな

リキーニ    じゃあ、待機。

GM    あいよ。了解。

クリア    立ち上がる気はありません。私は。

GM    クリア・・・避けが次出来ないぞw

サッタ    盾扱いやな(笑

GM    まぁいいか。次、サッタどうぞw

サッタ    わかっとると思うが、槍の準備や(笑

GM    うむw

ヤーマス    次も準備しないといけないのかw

サッタ    これって、カバーに回れんかな?

GM    まあ、一回だけなら許可しましょう>サッタ

サッタ    あいさー。

GM    次、クリアどうぞw

クリア    では、瞬間で、盾。
   うーむ、ヤーマスさんでいいですね?

GM    自分にかけとか、思ったのは私だけ?w

ヤーマス    自分にヨロ

サッタ    今は寝とるで(笑

ヤーマス    せめて姿勢変更を

クリア    自分に盾のほうが、まあ、いいんでしょうが。攻撃的には(笑)
   まあ、ヤーマスさんで。

ヤーマス    サンクス

GM    まあ、今回は壁いるしねw

クリア    (ころころ……)成功5点。瞬間なので、ひざ立ちして終了。

GM    了解、次、ラディどうぞ。
   今ラディからは-3のペナルティだったな

サッタ    親友が初ダメージにこぎつけそうやな。

GM    9が目標値だからなー。

ラディ    よっしゃ、じゃあ攻撃やー!

GM    私さー、敵の回避とか妙に確率高い?w

サッタ    ここぞという時に、シャストア様が宿るねん(笑

GM    面白くしろというお達しなのでしょうかw

ラディ    (ころころ……)成功。

サッタ    当たりかけや。

GM    よけるのじゃー(ころころ……2,6,1)成功したw

ラディ    ち! ぴったりかー

サッタ    うそん(笑

GM    知らんw

リキーニ    なんで避けるかなw

GM    俺にいうな!w

サッタ    シャストア様はなぁ(笑

GM    次、ヤーマス

ヤーマス    待機

GM    では敵さん



    未だダメージを与えられない状態で返る敵の4回攻撃。
    そして、再度巻き起こる悪夢。



GM    (ころころ……×4)5(リキーニ)、4(クリア)、6(ノイ)、6(ノイ)
   ……本当頭良いね? さっきと同じ面々だw

ラディ    また同じだー!

ヤーマス    だからあ

サッタ    さっきと同じや(笑

GM    俺にいうなよ!!!w
   ダイスにいってくれよ!!w

リキーニ    その目を3dの時に何で出さないw

GM    知らんw<その目

クリア    自分に盾をかけるべきでしたね……。

サッタ    今回は、ボクも庇うで。

GM    ういっす。

ヤーマス    助かる

GM    じゃ、名前順にいくw
   リキーニ(ころころ……4,1,1)あ、くりてぃかる

リキーニ    ぶw

ラディ    ほんとにGMに甘いな、このダイス!

ヤーマス    w

クリア    神が殺しに来ていますよ(笑)

GM    知らないよ!!!w

ヤーマス    「リキーニにいちゃんっ!?」

サッタ    シャストア様はリキが嫌いなんやろか(笑

GM    ああ。信者ふったから?w>シャストア様は



    流石に哀れに思ったのか、不幸っぷりに手元が狂ったのか、
    シャストア様はクリティカル表には手心を銜えて下さりました。



GM    (ころころ……)ああ、よかった通常だw

ラディ    よかったな、リキーニ(笑

サッタ    通常でも痛いわ(笑

GM    3d6+2叩き(ころころ……)15点、がんばれリキーニ!w



    ただ、ダメージには手を抜かなかったようです。



ヤーマス    ちょwww

サッタ    がふ(笑

ラディ    うわー!?

クリア    さようならリキーニさん(笑)

GM    い、生きてはいるはずだよ?w

ラディ    死亡ダメージは・・・一応まだか?

GM    ぎりぎりなw>死亡

リキーニ    「がっ!?」

   13点きて-5点だ生命力w

GM    次、自分のターンで気絶判定だね>リキーニ

ヤーマス    転倒判定よろ

GM    ノイ「っ!」

ラディ    「大丈夫か!? リキーニはん」

GM    っと、クリアいくよー(ころころ……)あたりかけー

リキーニ    サッタ頼む。

サッタ    ああ、解ったわ、姉さんへの攻撃を盾で止める!
   (ころころ……)-2失敗、げ!

ヤーマス    ちょwww

GM    おいしいな君は(ころころ……)また15点だめーじ

サッタ    がはっ!

ヤーマス    転倒判定いきですね

サッタ    13点来て、-2や(笑

GM    じゃ、リキーニとサッタ、転倒判定お願いします。生命力ですね

サッタ    (ころころ……)立っとる。

リキーニ    8以下(ころころ……)転んだw

サッタ    吹っ飛んだ(笑

クリア    朦朧判定もしませんと。

代役Pa    (気絶判定は?

GM    気絶は確か自分のターンだったはず

ヤーマス    (ターン頭です。気絶は)

GM    で、特殊能力、黒の矢~

ヤーマス    ノイのはどうしたw

GM    おおう、忘れてたw

ラディ    おいおいw

GM    ノイ1回目(ころころ……1,2,4)うむ。命中だw
   というか、くりてぃかるだw

クリア    またかい。

ラディ    本当によく出るな!

ヤーマス    庇う

GM    クリティカルだから防御できないけどいい?>ヤーマス

ヤーマス    うん、たしかノイに来ると支援切れるよね?

クリア    ですね。

サッタ    支援が無くなるのは痛いからのう。

GM    ペナルティ、だけどね。大ダメージだと一気に支援が消える。
   クリティカル表(ころころ……10)えーと通常、
   ダメージ(ころころ……)11点、ダメージがいっきに低くなる。

ヤーマス    HP1、転倒(ころころ……)しなかった。

GM    では二回目ー(ころころ……)あたりかけー

ヤーマス    受け(ころころ……6,5,6)ちょwww

GM    わぁ、怖いw

クリア    リキーニさんダイスめ!

ヤーマス    ファンブルではない

GM    んじゃ、黒の矢の回避お願いしまーすw

ヤーマス    ダメージは?

GM    受けただろ?

クリア    当たりましたよ。

GM    ああ、そうか失敗なんだっけ

ヤーマス    17は自動失敗

リキーニ    自動失敗だよ。

GM    すっかり忘れてたよ

サッタ    17は自動失敗なんや。

GM    ダメージ(ころころ……)14点。

サッタ    また高くなった!

GM    あ。ヤーマスが死亡判定一歩手前か?

リキーニ    ヤーマス、生きてるか?

クリア    死亡判定行ってますか?

GM    ノイ「っ!」

ヤーマス    「大丈夫、」

   25-4は21、なんとかー9でとどまってる

クリア    ぎりぎり、ですね。

GM    ぎりぎりか。怖いなー

ヤーマス    「ク、クリア姉ちゃんは皆にたてをお願い」

クリア    「治療が先でしょう」

ヤーマス    「そうだったね」

GM    うい。じゃあ今度こそ特殊攻撃、順に回避どうぞ>黒の矢



    この判定にラディは問題なく成功するものの、
    転倒しているクリア、リキーニ、朦朧状態のサッタが避けられる訳もなく。
    最後にクリティカルで防御を使えなかったヤーマスが、
    残った「止め」に成功して回避する形になった。
    そして、食らった精神攻撃はパーティ全体の知力が高いため、
    知力判定に影響は受けない、と思われていた、が。



サッタ    (ころころ……)お、成功や。

クリア    (ころころ……)成功です。

リキーニ    えーと、朦朧状態でもそれにペナは無いんだったか?

ヤーマス    ないね

GM    んー来なくて良いと思うけど?

リキーニ    16で修正-3、目標13か(ころころ……5,5,4)ぶw

GM    あららw

サッタ    リキーニ(笑

GM    ボーナスを-1Pしてくださいw>リキーニ

サッタ    ま、まぁ、幸い1や(笑

ラディ    これがじわじわくると痛いんや



    第三ターン



GM    えー。怖いので追加ルール作りますw
   自分のターンの頭にステータス入れ替え許可でw
   怖いから生命力入れてください!w>入れ替え許可

サッタ    く、せっかくハイパワー攻撃しようと思ったのに(笑

GM    で、ノイが動きます。

   ノイ「……みんな、支援ちょっとカットしていい?回復かける」

リキーニ    ヤーマス死ぬぞ、下手したらw

GM    具体的には、ボーナスポイントを3pにつき、1人、大治癒かけます。
   誰がどの比率で3P出すかは自由。
   一人が3出してもいいし、合計で9せば3人とかもいっきにできます。
   瞬間でかかるよー

クリア    私だと、即効性が消えますね。

ヤーマス    ですね

クリア    濃密状態がなくなると、魔法に限りが出る。

GM    では、宣言どうぞ

リキーニ    俺から3点持ってけ。あとはカバーに回るから。

ヤーマス    私は一応2まで出せる

サッタ    ボクの1点もおくっとこか。

ラディ    うーん、うちも出したほうがええ?

ヤーマス    いや、ラディは待ってオフェンスがいなくなったらこのまま競り負ける

クリア    ラディさんは攻撃ですから、持っていてください。

サッタ    よし、いっきに5点送ろう、だから合わせて3人いける筈や。

ラディ    じゃあ、うちはそのままでいくわ、さっさと倒すのが先やな

GM    リキーニ3、サッタ5、ヤーマス2?

サッタ    そんな感じでいこか。

GM    10になるから、一人1減らせるけど?

リキーニ    ヤーマスだな。

ヤーマス    なら1減らしてください

GM    リキーニ3、サッタ5、ヤーマス1で

   ノイ「じゃ、ごめんね……いっくよーっ!」



    判定は成功、ポイントを出した3人がそれぞれ8点回復する。



ヤーマス    「あり、がと。」

リキーニ    んじゃ残り生命力が-5から3に。

サッタ    -2から6になったわ。

ヤーマス    HP-1

クリア    あとは、私がヤーマスさんにかければ、問題ないでしょう。

GM    ういっす。



    生命力がマイナスでは無くなったリキーニ・サッタは、一先ず朦朧回復。
    とは言うものの、危機感を募らせボーナスポイントを組み替える。



リキーニ    じゃあ生命に+6点全部突っ込む。
   で、膝立ちだな。

サッタ    残り5点、生命力に+3、敏捷に+2するわ。
   ああ、ボクは転んでへんし、カバー用に待機や。
   止めさえできれば、カバーは出来る。

GM    うい、クリアどうぞ

クリア    では、ヤーマスさんに大治癒。8点。

GM    発動どうぞ

クリア    あ、マイナス3ですね。

GM    そうだね、まあ、まだ発動可能範囲さw

クリア    では(ころころ……)問題なし。

GM    発動っと

ヤーマス    「ありがと」

クリア    「まだまだ守っていただきたいですからね」

GM    ノイ「クリア、ちょっとひどい」w

クリア    立ち上がって、全力防御。避け+2

GM    で、ラディの行動でーす

ラディ    了解ー! といっても、フェイントしかできんー

GM    ういっす、かまん

ラディ    (ころころ……)14成功!

GM    (ころころ……)7成功、うおうw

ヤーマス    おお

リキーニ    おー。

サッタ    おお、いった!

GM    7もきた!w

クリア    よし。

ラディ    うし! -7いった!

GM    ヤーマスどうぞ

ヤーマス    待機



    そして再び回ってきた敵の狙い目の鋭いランダム攻撃。



GM    (ころころ……×4)3(ヤーマス)、5(リキーニ)、3(ヤーマス)、5(リキーニ)
   リキーニ、好かれてるね!w

リキーニ    恨みでもあんのか?w

GM    んー。ノイの感情と同化してたからかしら?w>恨み

サッタ    なんや、こいつ(笑

GM    リキーニ2回、ヤーマス2回w

クリア    まあ、リキーニさんなら問題なし。

リキーニ    二回ダメージ喰らうと流石に死ぬw

サッタ    リキーニ、とヤーマス、どっち庇おか?(笑

ヤーマス    いらないです、リキーニに

サッタ    なら、リキーニのを1回庇うわ。

GM    じゃ、順番にいくねー



    ヤーマスに対する2回攻撃、相変わらず当たると痛そうですが、
    流石に事故もなければ問題なく「受け」て「止め」ることに成功。



GM    じゃ、リキーニの分いくよー
   (ころころ……)あたりかけー

サッタ    ほなら、先にこっちを庇うわ。

GM    次クリティカルが出るかもしれないからな!w

サッタ    安全第一(笑

GM    助けてるのに保身、まあ、どうぞw

サッタ    (ころころ……)ふぅ。

GM    おしいな、じゃ、二回目ーw

リキーニ    で、膝立ちだから受けとかはできないんだっけ?

GM    (ころころ……1,3,1)あ。くりてぃかる

ヤーマス    ちょwww

リキーニ    おーいw

GM    今日何度目かなぁ・・・(遠い目

サッタ    予言の日やな(笑

GM    (ころころ……13)相手の防護点無視

ヤーマス    防護、無視

サッタ    もともと2点や(笑

GM    (ころころ……)よかったね!ダメージは低いよ!w
   ・・・さっきよりはw

リキーニ    10点きたーw

クリア    また大治癒ですか(笑)

ヤーマス    ですね

リキーニ    -7点!w

GM    ノイ「……なんか恨まれてるね。悪魔に」ぼそり

クリア    今度は、私だけでいいですね。

サッタ    とりあえず、膝立ちからまた転倒か(笑

リキーニ    自動で転倒か?w

サッタ    振っとくか(笑

GM    生命力判定だっけ?

ヤーマス    ですね

リキーニ    今なら!!(ころころ……)よし!w

GM    何とか平気w

サッタ    四つん這いで耐えたんやな(笑

GM    で、黒い矢がふってきまーすw

リキーニ    避けられませんw



    この全体攻撃に後退避けを選択したクリアが回避成功!(←目標8)
    対して、同じ後退避けのサッタは回避失敗。
    ……リキーニがどうなったかは、言うまでもない。



GM    ヤーマスとラディ代行の方もお願いしますw 
    ※ ラディが席を外したので、代わりに代役Paが担当。

代役Pa    受けで(ころころ……)成功。

ヤーマス    軽業(ころころ……)成功、
   そして後退避け(ころころ……)成功。

GM    ・・・軽業使った意味はあるのかい、少年よ?w

ヤーマス    好きな人の前だ、格好くらいつけさせてくれw



    結局食らったのはリキーニとサッタのみ。
    そして、リキーニはここで知力判定に成功することで
    -1になっていた侵食を押し返したが、
    サッタはお約束で-2失敗してしまう。



サッタ    つまり、ボクが8で、皆10に戻る、と。

GM    そうなる。

リキーニ    OK。

サッタ    あかんなぁ、ボク、相変わらず戦闘やと(笑
最終更新:2007年12月18日 00:15