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アリア・ディ・ティフル―Verita― act.8-2


         



    第三ターン

    リキーニはポイント組み換えで敏捷+3、生命力+7。
    高めた生命力を奮って気絶・朦朧判定を回復させ、
    膝立ちから立ち上がり、カバー用に待機。
    続くサッタも、生命力+3、敏捷+4、知力+1と小刻みに組み替え、待機。
    ……後で気づいたが、知力には振り分けられない。



GM    次クリア

クリア    では、またも大治癒、今度はリキーニさんへ。

GM    では、発動どうぞ

クリア    (ころころ……)まあ、成功。8点回復。

GM    ぴろりーんっ

リキーニ    生命力1!w

GM    なんか綱渡りだね・・・w

クリア    また全力防御避け+2

GM    うい、次、ラディ代行!w
   ペナルティは現在-7だ。

代役Pa    はい、フェイント効いているうちに攻撃しまーす。

GM    ういっす

代役Pa    (ころころ……1,1,4)Σ

GM    げふw

ヤーマス    おお!

GM    クリティカルかよ!w

リキーニ    おー!

サッタ    ここで(笑

クリア    代行さんありがとう!

GM    3d6どうぞw

代役Pa    クリティカル表(ころころ……)8

GM    通常ダメージw

ヤーマス    通常

GM    でも絶対命中だ・・・意味なかったな。ペナルティw

代役Pa    残念。

サッタ    言うな(笑

GM    ダメージどうぞw

ヤーマス    4d+1かw

サッタ    アホなダメージや(笑

代役Pa    宣言ないから斬りですよね。

GM    だと思います

クリア    切りです。多分。

代役Pa    (ころころ……)18点。

ヤーマス    18点切りw

代役Pa    いい感じにスライスしました。

サッタ    代行さん最高!(笑

クリア    代行さん素晴らしい!

代役Pa    ラディさんがんばってます。

GM    えーと防護点が2点だから16きて、1.5で24か。
   まだ生きてるよん。

リキーニ    普通死ぬw

GM    まあ、まだ一撃目だしなーw

サッタ    当たり前やけど、しぶといなぁ(笑

GM    切り刺しボーナスがあるだけ幸せだと思っておけw

ヤーマス    全くです

GM    じゃ、ヤーマス君

ヤーマス    待機



    そして、お待ちかねの4回攻撃。



GM    (ころころ……×4)5(リキーニ)、4(クリア)、3(ヤーマス)、1(サッタ)
   何度もいうが頭いいな!w

サッタ    ギャー!(笑

GM    薄い所狙ってまぁw

リキーニ    やっとばらけたと思ったらw

GM    受けがちゃんとできる、ラディを綺麗に回避だw

クリア    く、また来ましたか。

ヤーマス    クリア庇う

GM    じゃ、順にいくね



    と、大騒ぎしたものの回避、庇うは全員成功。
    能力値に+ボーナスが来ている以上、さっきまでが可笑しかったのだが。

    第四ターン

    リキーニ、サッタは代わらず待機。
    クリアは、自分に瞬間で《盾》を使いつつ、《倍速》の集中に入る。



クリア    (ころころ……)成功。これで後退避けで13です。

GM    いけるだろうw

サッタ    さっき、ボク失敗したけどな(笑>13

GM    まあ、13は魔の13だからw

クリア    そのときはそのときです。
   後、倍速に集中。

GM    うい。じゃ、ラディ代行お願いしますw

サッタ    親友の攻撃がいい感じに当たったしな、畳み掛けるのもありや。

代役Pa    相手のよけはそのままなので、またフェイントの方がいいと思うのですけど。

リキーニ    当たる確率がな。

代役Pa    12って自分が振ると失敗するけど相手が振ると成功するものなのよ、体感的に(笑

GM    私はGMだとコンスタントに12が出ますw



    最終的に、ラディ(代行)はフェイントを行い、-2の修正与える。
    クリアが自力で回避出来るようになったため、
    続くヤーマスも待機せずに、今回はフェイントを試みるが。



ヤーマス    (ころころ……)9成功といってみる。

サッタ    おお。

GM    (ころころ……1,3,2)14成功、え、えへ?w

ヤーマス    ち

サッタ    ま、このGMやし(笑

クリア    く、このGMですからねえ。

代役Pa    フェイントでよかったです。

GM    では、夢魔行動いっきまーす。
   (ころころ……×4)あ。



    出た目は1と6が2個ずつ。
    つまりサッタとノイへ集中攻撃。



代役Pa    きゃー!?

ヤーマス    まずい

クリア    あ、あんたー!?

サッタ    本当になぁ、このGMは(笑

GM    わしのせい違う!!!w

リキーニ    じゃあ、俺がノイだな。

サッタ    すまん、自分で手一杯や。

GM    じゃ、サッタにいくねー。
   (ころころ……1,4,2)あたりかけー

代役Pa    怖っ!?

見学者Hi    (危ない出目だw)

GM    (視線をそらす



    なにせこのGMなので。
    と言うものの、サッタは「止め」と、珍しく「後退避け」にも成功する。



サッタ    (ころころ……)おお!!!

GM    お。成功w

ヤーマス    おお

サッタ    なんや、珍しい、エンディングで死ぬんかな?(笑

GM    生きてろw

ヤーマス    あれ、サッタ盾の受動入れてる?

サッタ    うん?
   ………おお、今まで受動防御足してへんかった(笑

クリア    さったさーん!?(笑)

GM    アホがいるw>サッタ

サッタ    道理で当たるはずや(笑

リキーニ    で、俺がノイの分二回だな。

GM    うい。



    貧弱な体力と生命力の割にボス撃破率の高いリキーニ。(←人型限定)
    その原動力たる柔道受けで、ノイへの攻撃をそらしてかわす。



リキーニ    2回目(ころころ……1,2,3)成功だ。

GM    おしいな。あとちょっとで受けクリティカルw

代役Pa    (惜しい

クリア    惜しい。

GM    じゃ、黒の矢いっきまーす。

リキーニ    で(ころころ……)黒の矢は当たるw



    どこまでもお約束な男です。
    続いたヤーマス、クリアは回避に成功。
    ただし、クリアの《倍速》の集中が途切れてしまいます。



クリア    (ころころ……)あら、途切れた。

GM    ありゃ。切れたw

クリア    これは、倍速はかなり後ですね。

代役Pa    (ころころ……)受け成功。

GM    ラー君は無事、えーとあとはサッタだなw

サッタ    (ころころ……)-1失敗、おや?(笑

クリア    おや。



    結局、食らったのはリキーニとサッタ。
    しかし、幸い修正が低く二人とも知力判定は成功。



GM    ああ、さっきのペナルティ打ち消された!w

サッタ    おお、支援が10に戻ったわ(笑

GM    つまらんw



    第五ターン

    カバー組となりつつある前二人は待機を宣言。
    サッタは同時にポイントを敏捷+6、生命力+4に組み替える。



GM    ではクリアどうぞ

クリア    では、えー、ヤーマスさんに怪力のほうがいいんでしょうか。

GM    それともノイに盾+5か。
   フェンシング使うと5+6+1で12だ!w

ヤーマス    いや、効率悪いから怪力は無しでいい

クリア    では、倍速に集中しましょう。あいも変らず。

GM    ういっす、次ラディ

ラディ    ういういー、えーと、いまフェイントとか効いてるんだっけ? ←代行から復帰

ヤーマス    2点

ラディ    んーじゃあ、そのまま攻撃するか

GM    へいかまーん

ラディ    (ころころ……3,2,1)あ、クリティカル

ヤーマス    ちょwwww

リキーニ    クリット!w

クリア    さすが!

GM    二回連続クリティカルw

見学者Hi    (連続クリティカルw)

ラディ    クリティカル表(ころころ……)13

ヤーマス    防護無視

GM    防護点無視

サッタ    おおう(笑

ラディ    いいのが来たな(笑

GM    まあ2点だけだけどwどうぞw

ヤーマス    実質3点

代役Pa    (実質3点って被ったw

ラディ    ほなら切でー
   (ころころ……)13点

GM    1.5倍して、19点

ヤーマス    19点かw

GM    痛いいたいw

ラディ    ああ、ほんまもんやないとはいえ、
   ノイはんの姿をしたもん切るんはちょっと心苦しいなー

GM    ノイ「ごーごー」 ←気にしてないw

クリア    ラディさんが絶好調ですね。

サッタ    いい感じやな、まだ生きてそうやけど(笑

ヤーマス    ヤーマス攻撃(ころころ……)あたりかけ

GM    避ける(ころころ……)避けた

サッタ    避け12が普通に出るってのもなぁ(笑

ヤーマス    いや、12は普通に出る

GM    というかで目が8だったw



    そして、4回攻撃タイム。



GM    (ころころ……)リキーニ、本当愛されてるねw
   あるいは恨まれているかw
   リキーニ二回、サッタ一回、ノイに一回w

リキーニ    サッタ、ノイのは任せたw

サッタ    ちゅうか、ボクも狙われてるねん(笑

ヤーマス    ゴメンよ、待機し解けばよかった

サッタ    しかたない、1回は食らう覚悟や。

リキーニ    大丈夫だ、庇うのは一回だから全力にはならん。

GM    うん>全力にならない



    正直、本当にランダムなのか疑問に思ってしまいそうに。
    ともあれ、リキーニは自分への攻撃を「受け」きり、サッタも「避け」て「止め」る。



リキーニ    (ころころ……×2)あぶねw

サッタ    後退避け(ころころ……)て、カバーリング!
   (ころころ……)止めた、けど……く、最初に槍が使えなくならなきゃ、こう苦労も(笑

GM    本当にw>槍



    黒の矢はクリアのみ当たるものの、
    基本知力が高いためあっさり成功。

    第六ターン



GM    じゃ、くるっとまわってリキーニどぞいw

リキーニ    たーいきーw

GM    サッタw

サッタ    待機待機!(笑

GM    クリアw

クリア    倍速集中2秒目。

GM    次の自分のターンの頭だね。
   次ラディ……代行w ※ 離席につき、再び代役Pa登場(笑

代役Pa    フェイント行きます。準備が整うまではじっと我慢の子です。
   (ころころ……)12成功。

GM    (ころころ……)6成功、で6ほどきた。

ヤーマス    OK

リキーニ    おし!w

クリア    よし!

GM    痛いいたいw



    前ターンを警戒し、ヤーマスは再び待機。
    そして迎えた4回攻撃。



GM    (ころころ……×4)えーと、ノイ二回、リキーニ一回、ラディ一回。

代役Pa    (やっとうちにw

GM    なんかさー本当頭いいよね。この夢魔w
   ランダムなのにw

ヤーマス    ノイ1回庇う

サッタ    ノイを1回カバー。

GM    ういっす。



    流れ作業のような「受け」「止め」「避け」、最初にラディを処理し、次は……という時。



GM    じゃ、次リキーニ、
   (ころころ……6,6,6)あ

代役Pa    ぶはっ!?

リキーニ    わーいw

GM    ふぁんぶるw

ヤーマス    w

クリア    悪魔の数字が!!

GM    ファンブル表(ころころ……11)えーと、武器を落とす。
   んじゃ、このターンの攻撃を一回キャンセルするか。



    これにより、ノイをヤーマスが1度だけ庇って、次の行動・黒の矢に。
    そちらは例によってクリアだけが回避失敗。
    しかし、ここに来て知力判定のペナが高く、判定に失敗してしまう!



GM    クリアだけっと(ころころ……5)あ。高いw

サッタ    おおう。

GM    5ペナ、がんばれクリアw

クリア    来た来た(ころころ……)4失敗。

GM    ペナルティ4です、技能が落ちるね

クリア    では、魔法の素質マイナス4.
   倍速に関しては、ほぼ変わりありません。

サッタ    ちょうど、倍速でよかったのう。



    第七ターン

    例によってリキーニ・サッタは待機。
    クリアは、技能レベルが下がった為、もう1ターン《倍速》に集中することに。



GM    ではラディどうぞ、6ペナルティだな

代役Pa    ですね。攻撃行きます。
   (ころころ……)当たりかけ。

GM    (ころころ……)失敗。

リキーニ    よしよし。

ヤーマス    よし

サッタ    よし!

代役Pa    ありがとうフェイント。

GM    後退避けがないあたり、親切だと勝手に思ってる私。

ヤーマス    それはいえる>後退しない

GM    ダメージどうぞw

代役Pa    (ころころ……)18点!

見学者Hi    (コンスタントに当ててます。しかもダメージ高いw)

クリア    高い!

GM    また24か、いたーいいたーいw



    それでもまだ死なない辺り、腐っても悪魔。
    ヤーマスは待機。
    毎度おなじみ、4回攻撃のお時間。



GM    (ころころ……×4)えーとヤーマス、ラディ、クリア、サッタ

クリア    む、ついに私に来ましたね。

GM    あ、ノイにこなくなったw

サッタ    また来た(笑

ヤーマス    クリア庇う

リキーニ    じゃ、矢の方は俺が庇おう。

クリア    ありがとうございます。

GM    受けてペナを打ち消すのもアリだけどねw>矢

クリア    打ち消せるかどうか、微妙ですしねえ。

GM    じゃ、順にいくねー



    クリティカルやファンブルの連続した戦闘もようやく終盤。
    GMの出目も落ち着いてきて、それぞれ難なく回避する。



GM    最後サッタ(ころころ……)あたりかけー
   出目が普通になってきてつまらないとかいえない。

代役Pa    まあ、溜めの期間ですよ、今は。

GM    そうか!ためか!w

見学者Hi    きっと最終ターンでとんでもないことがおきます(笑)

サッタ    このタイミングで言うな(笑
   (ころころ……)止め成功。

GM    とめられたw



    最終局面が近づいている模様。
    全体攻撃・黒の矢も、クリアをリキーニが庇い全員回避成功。

    第八ターン



GM    リキーニどうぞ

リキーニ    待機だ……ああ、組み換えはしとく。

GM    あ、どうぞ、どうする?

リキーニ    敏捷6、生命4にしとくなー。

GM    了解、次サッタ。

サッタ    たいきー、ちゅうかほぼ大気や!

代役Pa    (空気!?

見学者Hi    (それは言ってはいけないw)

GM    大丈夫。ノイが一番空気、ノイの世界なのにw

サッタ    何を言う、ノイがおらんと支援がこないやないか!(笑

クリア    みんなノイさんの援護受けてますよ(笑)

ヤーマス    うん

代役Pa    自分の世界だから溶け込んでいるんですよ。

GM    こぅ・・・パッシブ効果だからあんまり存在感はないかなぁってw

サッタ    それに、ノイの持ち味は会話や。
   戦闘中に会話ができんのは仕方が無い(笑

GM    会話は可能だけどする意味がないというかw
   で、次はついにクリアの倍速発動、どうぞw

ヤーマス    おう

クリア    ラディさんへ倍速。
   (ころころ……)成功です。

GM    発動っと……で、どうする? 全力防御でもする?w

リキーニ    まぁ、俺が全部カバーするが。

クリア    次の集中を、どうしましょうねえ。
   攻撃役は、ヤーマスさんでしょうか。
   倍速をかければ、攻撃と庇う、どちらも出来るようになりますし。

GM    どーするかーい

クリア    では、集中倍速。

ヤーマス    サンクス

GM    ういっす。
   んじゃラディどうぞ、倍速です

ヤーマス    1ターン目で全力フェイント、2ターン目で通常攻撃とかw

代役Pa    全力フェイントという攻撃オプションはない気が(笑

サッタ    用は、技能+4フェイントやな。

代役Pa    それ、フェイントにも適用できるんですね。

サッタ    前に、アーレスがやっとったよ。

GM    まあ、どっちでもいいよ?
   勝ってくれないとこちらとしても、とても困るw

ヤーマス    まあGMが認めるならば

GM    まあ、全力フェイント。とりあえずありですよw

代役Pa    では、許可が下りたので全力フェイントで。
   (ころころ……)17成功。

GM    これで1ゾロ出したら私、神だね!w
   (ころころ……)9成功、さすがに出ないw

リキーニ    出ない出ないw

GM    8きた、二回目行動どうぞ

代役Pa    そして攻撃行きましょう。
   (ころころ……)当たりかけ。

GM    (ころころ……)-10失敗、いけるはずがなくw

代役Pa    ファンブル?

ヤーマス    うん

GM    浮いてるから……まあ、防御ふぁんぶる振るか

ヤーマス    避けの場合は普通は転ぶ

GM    浮いてるから、ころばんのよw

ヤーマス    そうきたか

クリア    転ばないですねえ(笑)

サッタ    トマトは転んだけどな(笑

GM    知らんw
   あ。防御にファンブルはないな、そっちクリティカル表ふってー

ヤーマス    とりあえず3dどうぞ

代役Pa    クリティカル表(ころころ……)5

GM    あ

ヤーマス    3倍

GM    ダメージ3倍w

ヤーマス    ktkr

サッタ    おお。

リキーニ    おー。

GM    わぁ、死ぬw

サッタ    ここに来て一気に来たのう。

代役Pa    幻でも親友が苦しんでるのは辛いんです。早く終わらせたいのでしょう。

GM    ダメージどうぞw

代役Pa    (ころころ……)12点。

GM    これって減らす前に3倍だったよねー

ヤーマス    うん

GM    12だから36で

ヤーマス    では51点

GM    今のダメージ、満タンの半分以上きたよw

ヤーマス    51点て妖魔の世界だよw

サッタ    なんちゅうか、ボクらやったら自動死亡気味なダメージやな(笑

代役Pa    リキーニクラスの生命力なら即死の世界ですね。

リキーニ    死ぬなw

クリア    怖い(笑)

GM    ではラディが気合を入れて、一刀両断っ!
   すると黒い球体が割れ、中からもやのような物が出てくる。
   それと同時に当たりが明るくなっていく。

サッタ    夜明けや(笑

ヤーマス    「倒した・・・のかな?」

GM    ノイ「……終わったっぽい?」

サッタ    ここで第二形態に変身やろう(笑

クリア    真のボス登場!(笑)

代役Pa    (いらんいらんw)

GM    クラウ「あはは。勝ちましたかー。まあ、楽しませてもらったので。
       では、またごきげんよう」

   くすくすっとクラウの声が

サッタ    ああ、道化が去ってく!

クリア    ち、連動がない。

GM    ノイ「………とりあえずむかつく奴の最後の声が気になるけどおわったっぽいね?」

クリア    「終わりましたね」

サッタ    「ふはぁ、長い戦いやったわ」

GM    ノイ「……みんな、ありがとうね?」

   にっこり微笑んで

リキーニ    「あー、取りあえずメィディ」

   ばたっと倒れる生命力1。

GM    ノイ「……お疲れさん」

   倒れたリキーニ見て苦笑する

クリア    大治癒をかけてあげたいところですが、失敗確立のほうが高いのでやめておきます。

ヤーマス    「僕、ちょっと格好悪かったかな」

   と苦笑いしながらw

クリア    「いいえ。十分格好良かったですよ。ヤーマスさん」

GM    ノイ「まあ、一生懸命さはきたかと」(苦笑)

サッタ    「ボクがほとんど戦闘の役に立ってへんのは、いつもの事やしな」(笑

GM    ノイ「あー。サー君。ねぇ、気のせいかノイが見ている戦闘、毎回一回はファンブルしてない?」w

リキーニ    「言ってやるな」w

サッタ    「今日はGMのクリティカルやから、ファンブルはしてへん!」(笑

GM    ノイ「そんなのは中の人(GM)は知りません!」w

クリア    「メタな会話はその辺で終えておきましょう」

GM    ノイ「-……じゃ、みんな。そろそろ目を覚ました方がいい。ノイも後から追うから」

   にっこり微笑んで、だんだん視界が霞が勝ってきます。

ヤーマス    「とりあえず、元の世界に帰ろっか」

クリア    「では、またあとで」

サッタ    「ほならノイ、また後でなー」

リキーニ    じゃあ最後の最後に。

GM    ほい?

リキーニ    「『おチビ』は撤回してやるよ。後はもう好きに歩け」

   で、消える。

GM    ノイ「―――もちろんそのつもりだよ。ばーか」

   では、だんだんと霧が濃くなっていき―――視界がまっしろになり、シーンカットします。
最終更新:2007年12月17日 12:46