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赤の道化師番外「約束の場所」 act.2


GM    所で、ついさっき気がついたんだ。ボク。

ラディ    うん?

サッタ    おう?

GM    12項目ダンジョン用意したはいいが
   2d6では1がないw

ラディ    あははははw

サッタ    1D12でええやん(笑

ラディ    やねw

GM    うむ。そうしようと思いますw
   では、遺跡に入る、でOK?

ラディ    OK

サッタ    おう、扉を開いたんやっけ?

GM    ではえーっと名前順でラディから1d12どぞ

ラディ    おっと、1人ずつー?

GM    うん。>一人

サッタ    ナニが出るかな、ナニが出るかな。

ラディ    (ころころ……)3やな

サッタ    無難やな、ボクやったら1とか12が出るで(笑

GM    えーっと3ね




2.試練の洞窟 【3/12】壁の部屋




GM    えー、扉を開けると、少し広くなっており、
   さらに進もうとすると細い通路があるのですが―――

ラディ    ふむふむ

サッタ    部屋みたいなもんやな。

GM    その通路にはどでん、と壁がw

サッタ    「あらら、塞がってへんか?」

GM    っと、部屋を見回しますか?

ラディ    そりゃねえw

GM    知覚どうぞw
   あ。サッタ

サッタ    とりあえず、明るい? 暗い?

GM    薄暗いw

サッタ    きゃー!(笑

GM    -4が夜だから-2くらいで、ラディは特に問題ありません

ラディ    落ち着け、ゴーグルもっとらへんかったっけ?

GM    ゴーグル13レベルだから常時できないんよw
   15なら常時つけてられるけどw

ラディ    (ころころ……)うむ、しっぱいw

サッタ    (ころころ……6,5,6)ぎゃー!(笑

GM    やー、今日もサッタは振るうね。マイダイスw
   じゃあ、なんも見つからなかった、壁が目の前にどんってあるw

サッタ    GMダイスはボクが嫌いやねん(笑

GM    失敬な。可愛がってるだけだ!w
   あと、はいってきた扉が消えたw

サッタ    「のわー! 親友、後ろが無くなってもうたで!?」

ラディ    「おお? これがうわさの不思議のダンジョン!?」

GM    それと同時に光の線のようなものが、扉のあった位置に出現します。
   じわじわ近づいてきてますね

サッタ    「な、なんやろ? ちょっと近付いてきてへん?」

GM    ランタンくらい用意しよーぜーw

サッタ    と、とりあえず、ボクは最初の動作でカンテラを取り出すわ(笑


じわじわ



ラディ    えーと、なんだっけ、光に当たったらだめんなんだっけ?

   「たしかカーネリアンはんがそんなこといっとったような~」

サッタ    「うん、そうやな」

   とりあえず、ボクは最初の行動でカンテラに火をつけるわ。

GM    ちなみに、制限時間最期の位置まで出10秒なので
   行動しないとすぐ光に触れちゃうぞw

ラディ    ぎゃーw じゃあうちは親友を抱え上げてとりあえず逃げる(笑

GM    ほい。1秒じゃ終わらないと思うけどまあ、ボーナスでw

サッタ    「あかんがな、親友、とりあえず壁が塞いでて先に進めんよ」

ラディ    「ふさいどるなら、こわせばええねん」

GM    あ、光は床から天井、満遍なく伸びてる感じです

ラディ    壁も床から上まで?

GM    うん

サッタ    「壊してええもんなんかなぁ? あ、ほならボクは周囲を見てるさかい、
   親友は壁が壊せるか見てくれへん?」

ラディ    「わかったわー」

   じゃあ、一度壁際まで移動して、靴の先で、壁をつんつん

GM    ちょっとふに。

サッタ    なまやらかそうやな(笑

GM    具体的には防護点が3点くらいな感じ。硬いけど壁にしては柔らかい

ラディ    ん? やわらかい?

サッタ    スポンジレンガみたいなもんかいな。

ラディ    なんか生き物っぽいなーとも思う、巨大モグラかヒグマかーってイメージやw

   「お、なんや柔らかそうやー」

サッタ    「ほなら、壊してもいけるんかな?」

   ちゅうわけで、ランタンを付けた上でもう一回周囲を見てみるわ。

GM    じゃ、今2秒目で、サッタ、もう一度知覚どうぞ

サッタ    (ころころ……)8成功や。

GM    今度はふるうw

ラディ    極端やな(笑

GM    えっと、壁に古代神聖語で字がw

サッタ    古代神聖語は読めん(笑

GM    んで、達成地8なのでさらに追加で、その下に共通語で、小さく丁寧な字で

ラディ    ほう


「壁を10秒以内に三枚壊さないと、入り口に戻されるよ」



GM    と、かかれていました。
   古代神聖語のは、掘られて、ちゃんとした感じに対して、
   共通語のは通常のチョークとかで書いた感じです。

サッタ    ノイっぽい字や(笑

GM    いや。ノイの字じゃないよん、ノイだったら悪戯心に悪魔語とか使うw

ラディ    まあ、まず神聖語ではかかんやろうねw

サッタ    「親友! 壁を10秒以内に3枚壊さんと入り口に戻されるらしいで!」

ラディ    「おっし!じゃあ全力で壊すわー!」

   剣を取り出して 攻撃ー



    ◆ ◆ ◆



GM    では3秒目いきましょう。

ラディ    全力攻撃了解?

GM    いけるよーん>全力

ラディ    じゃあ毎ターン全力でいくわー

GM    ラディは攻撃、サッタは近寄る、で終わっちゃうけど近寄る?
   ああ。全力攻撃すれば、サッタも突撃アタックできるなw

サッタ    おう、近寄って次のターンで……ん、壁の材質を見たいんやけど。

GM    ああ、調べるの優先する?
   じゃ、3秒目、ラディ・全力攻撃、サッタ・壁調べ、でOK?

ラディ    OK

サッタ    それでいこか。

GM    ういっす、ちなみにファンブルさえしなけりゃ、目の前なんで当たるので
   とりあえず技能判定どうぞ。ラー君から処理していきましょう。

ラディ    これでファンブルしたら切ないな(笑

GM    ガッツでどうにかw

サッタ    その時はその時や(笑

ラディ    とりあえず、攻撃ー

GM    はいどぞい



    ラディの繰り出した2回攻撃はそれぞれ5点と6点。
    壁の防護点が3なので合計5点ダメージを与える。



ラディ    しょぼ!

サッタ    流石に1.5倍はせんなぁ(笑

GM    うん。刺しきりボーナスはないw

ラディ    まあ、コンスタントにだせればいいや(苦笑)

GM    まだ立ってますね。
   ではサー君どぞ神秘学です。

サッタ    おお、神秘学かいな。

GM    ふにっとしてる壁だよね?

サッタ    (ころころ……)7成功や。

GM    うむ。楽勝だ

サッタ    極端な目やな(笑

ラディ    ほんまにね(笑

GM    えーっと、形状記憶合金、みたいな感じですね
   ふにっとして弾力があるけど、切って飛び散っても
   自動的にじわじわと近寄ってきて元に戻る感じの素材です。
   時間はかかりますが、具体的には10秒くらいw

サッタ    治るんやな……ああ、通った後、他の人がまた壊すもんなぁ。
   つまり、再利用可能な試練なんやな(笑

GM    無論です。そのためのランダムダンジョンw

ラディ    リサイクル(笑

サッタ    火に弱そう、とかはないん?

GM    特にないね。
   その代わり、ふにっとしてるから素手でやっても痛くないw
   防護点3点あるから本当は痛いはずだけどねw

サッタ    そか、ほなら次からは普通に攻撃や!



    ◆ ◆ ◆



GM    じゃ、4秒目いきましょう。

サッタ    「調べたけど、特に弱点とかは無さそうや……普通に壊すしかあらへんな!」

ラディ    「ほうか、ほならきばっていこかー」

GM    行動宣言どぞ

ラディ    ほいほい、うちは相変わらず全力攻撃やー

サッタ    ボクも全力やけど、ダメージ+2で行くわ。

GM    では、ラー君からどうぞ。
   ちなみに、余談ですがこの試練、ノイは通ってません、当然ですがw

サッタ    ノイは壊せへんやろ(笑

GM    うん。だから通れないw



    コンスタンスにダメージを与えるラディ。
    なんとここでクリティカル! ……なのだが、クリティカル表は通常ダメージで5点だった。
    その後の2回目の攻撃で7点、合わせて6点のダメージを与え、1枚目の壁を撃破!



サッタ    なぁ、親友(笑

ラディ    さっきからダメージ決定で2Dの片方1しか出とん気がする(笑

サッタ    気のせいやない、ダメージが全部片方1や(笑

ラディ    やねえ、なんでやろうなー?(笑

GM    気にしない気にしない、その代わり命中判定イイ出目じゃないか!w

ラディ    命中判定でてもしょうがない気がするがw

GM    クリティカルの可能性はあるじゃないか!w
   っと、これで一枚目撃破、オーバーキルw

サッタ    「一枚目撃破やな!」

ラディ    「おっし、この調子でどんどん行こう!

GM    と、いうことで、サッタは引き続いて、二枚目に挑戦できます。

サッタ    親友が合計11点与えたから、合計で10点と見たわ。
   ほな、二枚目行くで!

GM    へい、かまん(何か期待に満ちた目

サッタ    (ころころ……)普通に成功や。

GM    ちっ

ラディ    ちw

サッタ    舌打ちすんなや!(笑

GM    ついっ!w

ラディ    ちょっと期待してまったw

GM    ダメージどうぞw

サッタ    ダメージ(ころころ……)7点!

GM    やーん。痛い。半分いったー!w

サッタ    「召し取ったりー!」

ラディ    おー

GM    ぎりぎり半分じゃないけどw

サッタ    4点ダメージでギリ半分やない……やっぱり10点くさいな。

GM    ぷよん、ぷよんw

ラディ    槍の先になんかへんな感触しそう(笑

GM    背後ではうぞぞ、と元の場所に戻ろうとする壁もどき。
   ついでに光がどんどん迫ってきてますw

ラディ    リアルに考えると、けっこう緊迫する状況やな(笑

GM    厳密にいうと何枚目、の時点で何秒ってあるはずだしねw

ラディ    ありそうだなあ



    ◆ ◆ ◆



GM    では5秒目いきましょうw

サッタ    「これ、破片を少し持って帰ったらあかんかな、話の種になりそうや」(笑

ラディ    「そうやな、ノイはんとかカーネリアンはんは喜びそうやね」

GM    ああ、ほんのり薄くなってしまうじゃないか!w

サッタ    「よしゃ、余裕があったら拾ってこか! まずは突破する事を考えんと!」

ラディ    「よっしゃ、2枚目ー!」

GM    ラー君が雄雄しいw

ラディ    といことで、全力攻撃ー



    雄雄しい一撃は確実に壁を捉え9点のダメージを与える。
    防護点を引いて6点、合計10点のダメージ。
    GMは認めていないものの壁のHPちょうどで、2枚目の壁を撃破!



サッタ    おおお!

GM    撃破w

ラディ    「おっしゃ!」

サッタ    「凄いで親友! 一発で突破や!」

ラディ    親友の攻撃がさきにあったからや~

GM    目標消えたので二回目の行動はキャンセルね

ラディ    やね

GM    サッタどうぞ

サッタ    おしゃ、では3枚目に突撃や! 全力攻撃ダメージ+2!

GM    とーつーげーきぃー

サッタ    (ころころ……)当たり!

GM    ダメージどうぞ

サッタ    (ころころ……)8点!

GM    うにゃー!w

ラディ    結構いったなw

GM    おのれ! 痛いー!w

サッタ    「やったで親友、深く刺さった!」(笑

ラディ    「おっしゃ! あとはまかしとき!」

GM    やっぱり壁5枚にしておくべきだったか……w

サッタ    それは出目によって強制排出される(笑>5枚

GM    そう思ったから3枚にしたんだw



    ◆ ◆ ◆



GM    では6秒目行きましょう。

ラディ    もちろん 全力攻撃 オプション:2回攻撃ー

GM    はい、どうぞ

ラディ    1回目(ころころ……)当たり。

サッタ    頑張れ親友!

ラディ    (ころころ……)6点、ち、普通か。

GM    ま、まだたってるよ!w

サッタ    5点に3点与えた……あとは2点や!

GM    なぜばれるっ!?w

ラディ    2回目!(ころころ……)当たって
   (ころころ……)5点!

サッタ    やったー!(笑

ラディ    ぴったりちょうど(笑

GM    しかもちょーど2点だしw

ラディ    「よっしゃー!」

サッタ    「親友、突破したで!」

GM    では、壁がぶち壊されました、でも、相変わらず光は迫ってきてますよw

サッタ    壁の奥はどうなってるん?

GM    ああ。扉が見えます

ラディ    「ほなら、欠片拾ってとっとといくでー」

サッタ    「よしゃ、欠片拾って扉に行こか」

GM    むにむに>欠片

サッタ    手に収まる位の欠片をお土産に(笑

GM    ああ、ほんのり薄くw

サッタ    てってってー、がちゃっとな!



    ◆ ◆ ◆



GM    ではサッタ。扉をあけるなら1d12お願いしますw
   同じのは振りなおしねw

ラディ    ああ、またw

サッタ    (ころころ……)3やな。

GM    ふりなおし!

サッタ    HAHAHA!

GM    出すと思ったよあんたは!w

ラディ    あっはっはw

GM    私が口にすると大抵出すよね。貴方w

サッタ    流石や、期待は裏切らんな(笑

ラディ    お約束、やな(笑

GM    さっきはファンブルせんかったくせにー!w

サッタ    今はまだ早いと思うたんやろ(笑
   (ころころ……)7や。




2.試練の洞窟 【7/12】風の部屋




GM    では扉をあけるとですね
   風がぶあーーーーっ!

サッタ    「にょわー!」

ラディ    「おっとぉ!?」

GM    ときます。
   部屋に入らないと後ろからの光がきちゃうのですがどうしますか?W

ラディ    もちろん飛び込む!

サッタ    「なんや知らんけど、急がんと!」

ラディ    吹き飛ばされそうなら、サッタをつかんどくぞw

サッタ    ちょいやー、と部屋に入るで……あ、欠片は鞄に放り込むわ。

GM    いいよw
   では、部屋に入ると、ぱたん、と扉が消えて、また光が現れます。

サッタ    「お約束やなぁ……また光っとるよ」

GM    部屋は細い一本通路で3人くらいは並んで歩けます、奥には扉が見えますね。
   あと、どこからか、突風っていうレベルの風が吹いてきて、
   君たち後ろにじわじわ流されてる感じです。

サッタ    「にゅおおお、風が強いなぁ……」

ラディ    「気をつけんと飛ばされそうやな」

GM    進む?回りを見渡す?

サッタ    とりあえず、1回目の行動は周囲を見渡すわ。

GM    ラー君は?

ラディ    うちも同じように見渡すな

サッタ    あ、1歩くらいは前身してな、でないと光に飲まれるから(笑

ラディ    うむw

GM    了解。ではまず視覚判定どうぞ

サッタ    GM、ここは明るい? というかカンテラの効果で見えるん?

GM    ああ。カンテラ用意してるんなら普通の処理でええよ。
   ペナルティ打消しって意味で、ボーナスはつかないw

サッタ    ああ、流石にそこまではいかんか、わかったわ。

ラディ    11-3d6

GM    rady -> 11-3D6 = 11-[5,2,5] = -1

ラディ    (ころころ……)-1失敗、ああ、あとちょっとー(笑

GM    おしいねw

サッタ    (ころころ……)6成功や。

GM    うむ。そうするとサッタは、また同じように壁に掘り込まれた古代神聖語を発見した。

サッタ    「お、親友、また何か書いてあるで!」

GM    ついでにその下に、今度は時間がなかったのか、書きなぐるような走り書きで


「進め」



GM    と書いてあります。

サッタ    おお、必死や(笑

   「とにかく、今度のは進めばええみたいや!」

GM    では、周りを見渡した二人。体力判定お願いしまーすw
   失敗するともれなく光に突撃よん♪

ラディ    体力判定かー

サッタ    それはボクの体力が9なのを知っての狼藉か!(笑

GM    無論のことノイは流された!w

ラディ    うちはともかく、親友はきつそうやな

GM    軽いから余計にな……w
   ああ。サッタ。ゆーも軽いから、ペナルティ-1ねw

サッタ    ぎにゃー!(笑

ラディ    あー サッタはうちが一部つかんどくってできへん?

GM    それだとラー君がペナルティ―1受ける形になる、それでいいならいいよ。

サッタ    親友ー(笑

ラディ    うちが受けるならそんなにかわらんさw

GM    13あるしねw

ラディ    (ころころ……)うむ、ぴったり成功w

サッタ    すまん、親友! 恩に着るわ!

ラディ    困ったときはおたがいさまや

GM    ちなみに通路は長いので最低3回、今は他の行動したから1回分追加されてます。



    ◆ ◆ ◆



GM    では、前に進むのなら、判定どうぞ。ただし、失敗すると
   即流されて光に突撃です。じわじわ近づいてるからw

サッタ    あ、まった。

GM    ほい?

サッタ    ボクも振ってみて、失敗したら親友にペナ、って感じでどうや?
   十中八九、失敗するけど(笑

GM    それだと、敏捷判定にラー君が成功しないと
   手が届かないって感じになるけどいい?

サッタ    むぅ、微妙なせんやな。

ラディ    ほなら、サッタが流されそうになったら、うちがとっさにつかむか判定?

GM    そうなる>とっさ
   特に掴む事にはペナルティはないけどね。その場合は

サッタ    ん~、12と13やったら失敗の確率はダイブ違うし、
   少しでも確率があるなら試したいけど。

ラディ    かといって、振る回数が増えると、その分失敗の確立も増えるで?

GM    ふふふ……このダンジョン、PC限定した理由分かるだろw
   絶対誰か失敗するよ。こんなんw

ラディ    やなあw

サッタ    ファンブルの可能性もあるしな……よしゃ、仕方ない、ここは親友に任せるわ!
   ボクはずっと親友にしがみついとるから、頑張って!

ラディ    よっしゃ、まかしときー

GM    よし。じゃあ、連続で体力判定どうぞ、3回だよw

ラディ    うい(笑
   (ころころ……)成功!
   (ころころ……)失敗!

GM    あー、ながされたー

サッタ    ぎにゃー。

ラディ    おわー

GM    光にぶつかるー!w

サッタ    まぁ、1回2回の失敗は想定内やー(笑



    ◆ ◆ ◆



GM    光にぶつかると特に壁にぶつかる、という衝撃はなく、
   ふっと投げ出された感じに一瞬意識が飛びます。
   具体的には身体感覚どうぞw

サッタ    生命力やっけ?

ラディ    身体感覚はそのまんま?

GM    敏捷-6か、軽業-3

ラディ    地味に軽業もっとる(笑

サッタ    軽業は削ったんよね(笑

GM    あららw

ラディ    とはいえあんまりのばしとらんのよね(笑

GM    敏捷-6よりは可能性あるねw
   まあ、朦朧とするだけなんだけどね。一応判定どうぞw

サッタ    (ころころ……)失敗や。

GM    くらくらーw

ラディ    (ころころ……)はっはっはw

GM    くらくらーw



    ◆ ◆ ◆



GM    ミース「うわっ!?二人ともいきなりなんやっ!?」

サッタ    「はらひれほろー」

ラディ    「うう~ 悪魔のゆりかごのような感覚が~」

   へたり込みそうw

GM    ミース「って二人とも大丈夫かいな?」

   おろおろしつつ、二人を心配そうに。

サッタ    「ほえー? ……って、はぁっ! 出口に飛ばされてもうた!?」

GM    あ。ちなみに現時点のミース、保護色なので緑色w

サッタ    さすが密偵(笑

ラディ    「ああ、ミースはん。 ただいまー」

GM    ミース「あやや……大丈夫?中、どんなんなってるん?」

サッタ    「えーと、どうなってる、ちゅうか、説明が難しいんやけど」

GM    ミース「うん」

   こくりと頷く。期待に満ちた目で

ラディ    まあ、変なところに飛ばされてってかんじw

サッタ    あ、鞄の中の破片はどうや?

GM    ああ。あっていいよ、少量だし・・・大量だと困るけどw

サッタ    「とりあえず、こんな感じの物があったわ」

GM    ミース「ほぇ?」

サッタ    ふにゅん、と破片。

GM    ミース「……」

   つんつん。ぷにぷに、うにょうにょ

サッタ    「ここに取りい出したる謎の物体、ああら不思議、
   こいつは壊れても壊れても、徐々に元の姿に戻る優れもの!」

GM    ミース「いいわぁ……うちもそれ見たいっ!
       うちもいこうかしら」

   わくわくどきどき

   彼女いるとほぼ確実に失敗するけどなw

ラディ    あと、大人数でいったら、それだけ失敗の確立ふえそうやしねえw

GM    うん、ミースは普通に成功するかも知れんけどねw
   まあ、ケース倍ケースなんだけど。人が居たほうが役に立つ試練もあるw
   さっきの壁壊しとかねw

サッタ    「申し訳あらへんけど、一緒には流石に連れていけへんなぁ。
   ……その代わり、これをカーネリアンの姉さんに渡して来てくれへん?
   研究に使ってもええけど、お土産のつもりやったから、全部は無くさんでな」

GM    欠片は受け取りますね。

   ミース「そやよなぁ……カーネリアンはん、一人置いていくと心配やし。
       なんや、ご飯食べずに没頭して、なんか来ても気がつきそうにならへんのよね」

サッタ    「ありそうな話やな……とりあえず、外のことは頼むわ」

ラディ    「すまんな。 たのむわー」

GM    残念そうにため息をついてから

   ミース「……わかったわ。ほな、サッタはん。ラディはん。
       ちゃんと中のこと後で詳しく教えてくださいな?」

サッタ    「まかしとき! とっておきの冒険譚に仕上げるさかい! なぁ、親友?」

ラディ    「もちろんや!」

GM    ミース「ほな、頑張ってーなっ!うち、楽しみにまっとるさかいっ!」

   にっこり笑って

ラディ    「あとでちゃんと歌にして1番にきかせたるわ」

   つられてにっかり笑う

サッタ    「眠り姫の冒険、第二章やな」(笑

GM    あれぇ? 今度眠ってないのにw

サッタ    ここでの冒険を、主人公を眠り姫にアレンジしてお届けや(笑

GM    ミース「あ、そんなんあるん?第一章も後で聞かせてーな♪」

ラディ    番外編だから、まちがいじゃないw

GM    なるほど、アクティブなお姫さまだなぁおい、好みだがw

サッタ    第二部では起きた状態から物語が始まるんよ(笑

GM    眠り姫も突撃してるしな。実際問題w

ラディ    なんせ、迎えに来た王子にとび蹴りしたりするからなあ(笑

GM    うーん。素敵w<飛びけり

サッタ    アクティブさではアリーナ姫にも勝るとも劣らんで(笑
最終更新:2008年02月01日 20:45