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コメントログ2(K.Eのページ)


  • (例)AIがいっぱいの物体を画面から消す方法:
    消したい物体(A)とは別の物体(B)にAが消えるきっかけを書き、画面外に瞬間移動→Aと場所チェンジ→元の位置に瞬間移動
    こんな感じでお願いします。 -- (K.E) 2010-11-20 10:59:09
  • (例その2です)AIがいっぱいの物体の動きを止める方法:
    止めたい物体(A)とは別の物体(B)にAを止めるきっかけを書き、Aと場所チェンジを2回繰り返す
    ※この方法だとアニメは止められないのが欠点ですが。 -- (K.E) 2010-11-22 15:10:46
  • 物体に空きがあるなら固定したいアニメで入れ替えもありですね -- (84g) 2010-11-23 19:13:19
  • 物体同士が重なっている間だけスイッチをONにする方法
    物体AのAI①:自分のスイッチがONのとき→スイッチOFF
    AI②:物体Bと重なっているとき→スイッチON
    ※物体Bの代わりに指定エリアと重なっているときでもできます。 -- (K.E) 2010-11-25 16:45:34
  • 最近書くこと思いつかない… -- (K.E) 2010-12-08 15:59:05
  • 知らない人へ
    物体に
    画面上にいる
    画面上にいる
    画面上にいる
    画面上にいる
    画面上にいる
    とき
    画面のどっかに移動
    画面のどっかに移動
    画面のどっかに移動
    画面のどっかに移動
    画面のどっかに移動
    画面のどっかに移動

    の物体を沢山コピーするとゲームの処理が遅くなる

    結果:物体の動きを早くす ればゲームが長くで きる。 -- (84g) 2010-12-09 08:19:39
  • いわゆる 処理落ち です -- (84g) 2010-12-09 12:39:40
  • AIでオフのときオンのときだったらその間キッカケが常に実行されるからアニメが再生されない。
    -- (デマー) 2010-12-10 06:37:45
  • 物体のスイッチがオフのとき→決めた方角へ移動(おそい)&スイッチをオン
    物体のスイッチがオンのとき→決めた方角へ移動(ふつう)&スイッチをオフ
    と書くと、おそいとふつうの中間のスピードで物体を動かせる
    他のスピードでもできます。 -- (K.E) 2010-12-17 16:02:53
  • シューティングゲームのAIが解からない・・・ -- (ゆうちょ) 2010-12-19 17:03:40
  • シューティングゲームを始めて作るのなら
    敵を撃つだけ(敵が攻撃しない)のルールにした方が作りやすいと思いますよ。 -- (K.E) 2010-12-20 20:11:13
  • あと 自分が動いて相手か動かない か、
    相手が動いて自分が動かない と作りやすい -- (84g) 2010-12-20 21:27:38
  • でもK.EさんのSTG系(敵も自分も動く)はやりがいありますよ。
    自分だと組立不可能。 -- (puttyogamu) 2010-12-24 15:05:09
  • 最近発見したこと
    物体Aを正方形を描くように移動させ、(例:→ ↓ ← ↑ と移動させる)
    物体BをAに近づくように移動させる(BのスピードはAよりも遅くする)と、
    Bが円を描くように動き回ります。お試しあれ -- (K.E) 2011-01-08 13:09:31
  • k.eさん暴走カービィとスーパーマリオを
    出荷お願いします。 -- (meiセイヤ) 2011-01-15 22:01:40
  • meiセイヤさんわかりました。今日の夕方にでも出しておきます。
    あと、注文はできれば下のコメント所でお願いします。 -- (K.E) 2011-01-16 10:45:38

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最終更新:2011年01月16日 10:45