デュエル・マスターズオリカWIKI内検索 / 「インビジブル・バトル」で検索した結果

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  • インビジブル・バトル
    インビジブル・バトル スーパーレア 火 コスト 13 呪文 ■各プレイヤーは、自分の山札を見る。その中からクリーチャーを3体まで選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。その後、山札を切る。 (F)その一瞬で、勝負が決まった。 作者:DK 評価 勝敗を決するような使い方もありですが、こちらがほぼ無敵の防御陣営を出す事で、相手のライブラリアウトを狙うという用途にも使えそうです。コストは…《神羅サンダー・ムーン》あたりでどうにかしますかw まじまん
  • 因果弾インビジブル・ワルツ
    因果弾インビジブル・ワルツ 光/水/闇 ベリーレア (13) ナイト ■このカードをマナゾーンに置く時、タップして置く。 ■この呪文を唱える時、《大因果アルファ・プラトニス》《大因果クリスタル・A》《大因果ファントムⅡ世》の3体を破壊してもよい。その後、相手のバトルゾーン、シールドゾーン、マナゾーン、手札、墓地から各3枚カードを選び、持ち主の山札に加えてシャッフルする。 ■コストを払わずにこの呪文を唱えた、もしくは自分の《大因果アルファ・プラトニス》《大因果クリスタル・A》《大因果ファントムⅡ世》を破壊しなかった場合、自分のシールドゾーン、マナゾーン、手札、墓地のカードを全て選び、持ち主の山札に加えてシャッフルする。 ■自分の手札から名前に《INGA》もしくは《ゲネス》とあるクリーチャー1体をバトルゾーンに出しても良い ■自分はこのターン、攻撃出来ない。 F たかが新興の一門が、古の伝説に...
  • 英雄源インビジブル・ミラー
    英雄源インビジブル・ミラー 水 コモン 4 エナジー呪文 ■このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体はブロックされない。 ■エナジー・アップ 作者:影虎 収録 蘇生編 第一弾 (リヴァイヴ・ブレイブス) 名前 コメント
  • インビジブル・パッチ
    インビジブル・パッチ コモン 水 コスト3 パワー2000 サイバー・ウィルス ■このクリーチャーは自分の手札が1枚でもあれば、ブロックされない。 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
  • 魔弾インビジブル・スケイル
    魔弾インビジブル・スケイル コモン 水 4 呪文/ナイト  [KM]自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーはこのターンの終わりまで、ブロックされない。 ■ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の[KM]能力をもう一度使ってもよい) (F)透き通る魔弾は不可視の鱗。 作者:まじまん 収録 騎門編(レッド・レィヴン) 第一弾 評価 名前 コメント
  • インビジブル・ウェーブ
    インビジブル・ウェーブ コモン 水 コスト4 呪文 ■このターン中、自分のクリーチャーは全てブロックされない。 (F)誰も触れる事はできない 作者:紅鬼 コストダウンにより強化。 評価 マリンスクランブル、サイバートンネルの完全上位なのに、異常ではないのが不思議ですよねw MorG
  • インビンシブル・バースト
    インビンシブル・バースト 火文明 VR コスト13 呪文 ■相手のパワー4000以下のクリーチャーを全て破壊する。その後、破壊したクリーチャーの数だけ相手のマナゾーンにあるカードを墓地に置く。 (F)焼き尽くす。ただ、それだけの事だ。――超竜バジュラ 作 T.A. 火の新たなインビンシブル…あれ、インビンシブル・ランドアウト… し、知ーらね(超無責任 評価 勝手に評価欄を作らせてもらいました。 何か不都合なことがあれば削除してください。 宣伝ありがとうございます(笑) 小型クリーチャーを薙ぎ払いつつ大型クリーチャーの召喚を許さないという 非常に理にかなった強力な呪文だと思います。 まあこの呪文を唱えるときには相手の切り札も出るころでしょうが・・・ セレナーデ
  • ヒステリカル・バトル
    ヒステリカル・バトル コモン 自然文明 コスト2 呪文 ■プレイヤー同士でじゃんけんをする。  じゃんけんの勝敗が決した時  このカードの効果でじゃんけんをした回数だけ  自分の山札の上から、カードを自分のマナゾーンに置く。 作者 mpedm 評価 確実に1枚ブーストできるのは良いですね 運が良ければ2枚マナが増える…といった感じで使えば活躍できそうな気がします
  • 武者・クルト
    武者・クルト 光 C コスト2 500 ライトブリンガー/サムライ ■このクリーチャーにはコストが2以下のクロスギアをコストを支払わずにクロスしてもよい。 ■このクリーチャーにクロスするクロスギアのコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは1より小さくならない。 (F)「“最弱”の僕が、“宇宙最強”のサムライになってやる!」ー武者・クルト 作者:プッチ   "♀" ∈(°∈∋°)∋ <2/13 テキスト修正しました。 評価 頭の飾りが一瞬エナジー・ボンボンにm(購入権利書100ダース -- ペケ (2011-02-12 12 51 31) なぜ揺らしたしwwww -- ペケ (2011-02-12 16 33 08)    ♀ ピタッ   ∈(°∈∋°)∋ 最弱って、、、自分で -- そら (2011-02-13 12 41 ...
  • インビンシブル・ドリーム
    インビンシブル・ドリーム 自然文明 VR コスト 13 呪文 ■このターン、自分のクリーチャーはすべて、自分のバトルゾーンでパワーが一番高いクリーチャーのパワーになり、すべての能力を共有する。 (F)これぞ美しき友情。 作者:セレナーデ インビンシブル系の呪文を各文明にもうひとつ加えてみよう、と思いました。 自然は味方のパワーの統一&全能力の共有。 評価
  • インビンシブル・グランドクロス
    インビンシブル・グランドクロス 光文明 VR コスト 13 呪文 ■相手は自分の手札とバトルゾーンにあるカードをすべて自分のシールドに加える。 (F)聖なる十字架は、自らを守れと命令した。その命令に、逆らえるものなど居るはずがない。 作者:セレナーデ インビンシブル系の呪文を各文明にもうひとつ加えてみよう、と思いました。 光は光流《ロスト・ソウル》&《インビンシブル・アビス》。 評価
  • インビンシブル・インフェルノ
    インビンシブル・インフェルノ 闇文明 VR コスト 13 呪文 ■自分の墓地から、コストの合計が13以下になるようにクリーチャーを好きな数選び、バトルゾーンに出す。 (F)死の世界の住人にとっては、生の世界を支配することなど造作もない。 作者:セレナーデ インビンシブル系の呪文を各文明にもうひとつ加えてみよう、と思いました。 闇は《インフェルノ・ゲート》の派生版。 評価
  • インビンシブル・クロガタイト
    インビンシブル・クロガタイト ベリーレア 鉄 コスト13 呪文 ■このターン、自分のクリーチャーすべてのパワーは+26000され、タップされていないクリーチャーを攻撃でき、すべての「スロースターター」を失い、文明に鉄を追加し、シールドを1枚しかブレイクできない。 (F)踏鞴26素の金属は、瞬く間に巨大さを増していく。 作者:まじまん 鉄文明のインビンシブルサイクル。全クリーチャーがほぼ無敵になります。 他のインビンシブル呪文のような「単純な破壊力」は目立ってありませんが、バトルに於ける不滅性を底上げします。 《ディルガベジーダ》? ああ、いましたねそんなの。ってレベルですよ^^ まあ、バトルに勝つだけの効果なら、別に《アビス》でも構わないんですが。 カード名のクロガタイトは、鉄の別名「クロガネ」と鉄の恩人「ヒッタイト」さんをくっつけたものです。 評価
  • インビンシブル・チャージャー
    インビンシブル・チャージャー スーパーレア 光/水/闇/火/自然 コスト13 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分のマナゾーンにカードが13枚以上あり、光、水、闇、火そして自然のカードがある時でしか、この呪文は唱えられない。 ■この呪文を唱えた時、次の中から2つまで選ぶ。  ●自分の山札のカードを上から3枚まで、自分のシールドに加える。  ●自分の山札を見る。その中から好きな枚数のカードを選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。  ●相手は、バトルゾーンにある自分自身のクリーチャーすべてを持ち主の墓地に置く。  ●相手のシールドを裏向きのまま3枚まで選び、持ち主の墓地に置く。  ●このターンが終わるまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーのパワーはそれぞれ+8000され、「T・ブレイカー」を得る。 ■チャージャー (F)空...
  • 無双霊騎インビンシブル・タテ
    無双霊騎インビンシブル・タテ ベリーレア 自然 7 5000 アーク・セラフィム/アース・ドラゴン/サムライ W・ソウル ■マナ爆誕12 ■このクリーチャーをマナゾーンからバトルゾーンに出す時、進化クリーチャーを1体、自分のマナゾーンからこのクリーチャーに重ねてバトルゾーンに出してもよい。ただし、進化元は正しくなければならない。 (F)時代など問わぬ。共に雌雄を分かち合った我らは、幾未来先であろうと常に刃を走らせる。 作者:まじまん マナ爆誕でなくとも、《母なる紋章》で能力発動可能。 収録 騎門編 第四弾 決戦伝(レジェンド・オブ・スーパーエンド) 評価
  • 喰虫
    喰虫 コモン 宇宙 コスト1 1000 ナノワーム ■寄生1-自分のマナゾーンのカードを3枚タップして、このクリーチャーを相手または自分のクリーチャーの下に置き寄生しても良い。このクリーチャーに寄生されたクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このクリーチャーは自分のバトルゾーンに戻る ■このクリーチャーに寄生されたクリーチャーはブロックされない ■このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。 作者:紅鬼 コストが軽くなった代わりに、破壊されやすくなったインビジブルスーツ 収録 新生編 第一弾 ニュー・ワールドバース 評価 名前 コメント
  • インビンシブル・オペレーション
    インビンシブル・オペレーション 天界 VR コスト13 呪文 ■この呪文を唱えた時、バトルゾーンのクリーチャーの効果は全て無効になる。 ■バトルゾーンのクリーチャーをすべて持ち主の山札の一番下に戻し、各プレイヤーのシールドを持ち主の墓地に置く。その後、手札から天界のクリーチャーを5体までバトルゾーンに出す。 (F)これが天界の圧倒的な力ッ!貴様ら下等の者がかなうはずがないッ!!!無駄無駄無駄ァァッ!!! -暴走したアマテラス 作者:ペペロン アマテラスさんがあちら側に行ってしまったようです・・・。 不滅も天に、スカルムーンも土へと還ります。 収録 新世界誕生編 第四弾 合新星の出動(シュウキョクヘムカイセカイ)(未作成、または名前を間違っているよ)予定 評価 パッと見DIOかと思いましたwww -- プッチ (2011-03-21 21 24 45) ...
  • インビンシブル・リーサル・ウェポン
    (インビンシブル・リーサル・ウェポン) (文明無し) (VR) コスト(13) ■すべてのプレイヤーは自分のバトルゾーンとシールドゾーンとマナゾーンと墓地のカードを持ち主の山札の一番上に置きシャッフルする。その後、山札の一番上のカードを表向きにしすべてのプレイヤーに見せる。そのときカードのコストが一番大きかったプレイヤーはゲームに勝利する。 吉と出るか、凶と出るか 作者:()
  • インビンシブル・リセット
    インビンシブル・リセット 光/水/闇/火/自然文明 SR コスト 13 呪文 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■各プレイヤーは自分のサイキック・クリーチャーをすべて超次元ゾーンに戻し、《インビンシブル・リセット》以外のカードをすべて山札に戻してシャッフルして、山札の上から5枚を裏向きのままシールドに加え、その後山札の上からカードを5枚引く。 ■この呪文はゲーム中に1回しか唱えることができない。 (F)失敗したら、何度でもやり直せばいい。だが、これはあくまで最終手段だ。時間を戻して、不幸になる奴だっているんだからな。-機神装甲ヴァルマイキー 作者:セレナーデ はい、名前のとおりゲームをリセットします。 下手したら一生決着がつきません。 時間を戻すのも程々に。 特殊な例として《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》などの 「場を離れない」系統の能力な...
  • 緑界王剣インビンシブル・ナチュラル
    緑界王剣インビンシブル・ナチュラル SR 自然 8マナ サムライクロスギア ■進化クロスギア:自然のクロスギア1枚の上 ■このカードをクロスしたクリーチャーのパワーはマナゾーンにあるカード1枚につき+1000され、「クルーブレイカー:自然のクリーチャー」を得る。 ■このカードをクロスしたクリーチャーが攻撃するとき、自分のマナゾーンにあるパワーが一番高い自然のクリーチャーをバトルゾーンに出す。同じパワーのカードが2枚以上ある場合、それらすべてを出す。 ■このカードをクロスしたクリーチャーがブロックされた時、相手のシールドを2枚ブレイクし、マナゾーンのカードを2枚破壊する。 ■このクリーチャーがバトルに勝った場合、自分のクリーチャーのパワーは+8000される。 ■このカードをクロスしたクリーチャーはクリーチャーを攻撃できない。 作者green×2 オーバーキルな進化クロスギア。 まず使...
  • 水 呪文
    スーパーレア スパイラル・オブ・フィアー ノアズ・アーク ライブラリー・テクノロジー データ・リライト エクリプス・キャノン アトランティック・ブレイザー ブリザード・ホール エクスプロード・ブレイン(未作成、または名前を間違っているよ) ナイト式連弾銃 ギガ・ストップ センチメンタル メンタル・オペレーション ラジオ・クロック チェ⇔ンジ ベリーレア オーバー・ブレイン アルティメット・ウェーブ イージー・マネー(未作成、または名前を間違っているよ) カレイド・ストーム サイバー・エネルギープラント シックスセンス テンペスト・ウェーブ リグレット・メッセージ レインボー・リング ディープ・ゲート プログラム・リセット 記憶兵機メモリーロスト・ハリケーン 捕縛 軟化 詠唱破棄 美音の海 満月の下で 究極の弾 ZXA インビンシブル・ウェーブ アダムス・オーラ インビンシブル・テクニック...
  • インビンシブル・テクニック
    インビンシブル・テクニック 水文明 VR コスト13 呪文 ■自分と相手の山札を見て、好きな順番に並び替える。 (F)我は全てを知り尽くす。 作者:T.A. あ、初投稿ですね。水のインビンシブル呪文です。
  • インビンシブル・ウェーブ
    インビンシブル・ウェーブ 水文明 VR コスト 13 呪文 ■相手のシールドをすべて見る。その中から呪文を好きな数選んで、自分が唱えてもよい。その後、相手は自分の墓地から、唱えられた呪文の数だけ、呪文以外のカードを選び、自分のシールドに加える。 (F)相手の盾には、主を守り抜くための知恵がたくさん詰まっている。 作者:セレナーデ インビンシブル系の呪文を各文明にもうひとつ加えてみよう、と思いました。 水は相手任せの呪文連打。 評価
  • インビンシブル・カオス
    インビンシブル・カオス 火/自然/水/光/闇 ベリーレア コスト13 呪文 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■お互いのシールドとマナゾーンのカードをすべて墓地に置く。 消えてなくなれ! 作者:yya 評価 名前 コメント
  • ラスト・バトル・ドラゴン
    ラスト・バトル・ドラゴン コモン 火文明 コスト6 パワー1000 アーマード・ドラゴン ■このクリーチャーがバトルゾーンにいる間のターン終了時  もしくは、このクリーチャーをバトルゾーンに出した時  相手クリーチャーをすべてアンタップする。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにいる間  相手クリーチャーの攻撃することができない効果は無効になる。  さらに、自分のターン中、相手クリーチャーを使って  相手クリーチャーか、相手プレイヤーを攻撃してもよい。 作者:mpedm コントロール奪取を実現したかった・・・。mpedm 評価 お久しぶりです!! このカードはメリットとデメリットのバランスがとてもいいですね。 出したターンに決めなければ、次のターンで相手に《ダイヤモンド・ソード》ですか。 《ボルバル》を彷彿とさせるカードです   ODA お久しぶりです。...
  • インビンシブル・ランドアウト
    インビンシブル・ランドアウト 火文明 VR コスト 13 呪文 ■相手のマナゾーンからカードを4枚選び、墓地に置く。 (F)大地は瞬く間に溶けていった。 作者:セレナーデ インビンシブル系の呪文を各文明にもうひとつ加えてみよう、と思いました。 火は脅威の4枚ランデス。 評価
  • 機神装甲ロックマン-シャドースタイル
    機神装甲ロックマン-シャドースタイル 火 レア 3 5000 ヒューマノイド ■進化-自分の《ロックマン》と名の付いたクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーは、このクリーチャーよりパワーの高いクリーチャーに攻撃も、ブロックもされない。 (F)スタイルチェンジ、シャドー! 作成者 牛乳 インビジブル能力再現。 評価
  • インビンシブル
    それに対して無敵になる能力 血風賢獣ダズメリア スーパーレア 水/火 9マナ 9000 スフィンクス/メルト・ウォリアー ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スピード・アタッカー ■光・闇・自然ステルス ■光・闇・自然インビンシブル(このカードは光または闇または自然のカードの能力やバトルによって、バトルゾーンを離れる時、かわりにバトルゾーンにとどまる) ■W・ブレイカー (F)朝は不死身、昼は無敵、夜は勝利する私とは何か。 常在型能力である 「[性質]インビンシブル」 その[性質]のカードとのバトルに敗北(または相討ち)したとしてもバトルゾーンを離れない その[性質]のカードの能力(や効果)によってバトルゾーンを離れない。 [性質]は文明が普通だが、カードタイプや限定された条件が値になることもある。 すべての文明/種族が持つ ...
  • 光器イスカンダーラ
    光器イスカンダーラ 光 スーパーレア (7) 5500 メカ・デル・ソル ●H・ソウル ■このクリーチャーはコストを支払わずにバトルゾーンに出すことが出来ない。 ■自分の《光器イスカンダーラ》はバトルゾーンに1体しか置けない。 ■相手のクリーチャーによって自分のシールドが場を離れる時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、自分の山札のカードを上から3枚まで、自分のシールドに加える。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない。 F 西方荒野を更に西に十万億土行くと、楽園があるという。数多の求道者がそこを目指したが、帰って来た者は居ない。だが、今、楽園からの使者が……。 作 楼砂 条件付きでインビンジブル・オーラを放つ危ない奴。 ただ、バトルゾーンには1体しか置けない。 収録予定 混沌編第三弾 評価
  • ピル・バグ
    ピル・バグ ベリーレア 自然 4マナ 1000+ ジャイアント・インセクト ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または攻撃する時  自分のバトルゾーンかマナゾーン、もしくは手札から  他のクリーチャーを最低でも2枚選んでこのカードの下に置く。 ■このカードの下にあるカード1枚につき、このクリーチャーのパワーは+1000される。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを1枚選んでマナゾーンに置く。 作者 mpedm 評価
  • 騎門編(レッド・レィヴン) 第一弾
    「騎門編(レッド・レィヴン) 第一弾」 before なし next 「騎門編 第二弾 騎士伝(レジェンド・オブ・リベンジングナイツ)」 オリジン達の強襲によって壊滅したナイト。あらゆる名門はその力を失い、騎士達は衰退した。 そんな中、闇のダークロード「覇王ティガモナーク」の先導によって、一部のナイトが騎士復興を宣言。 「天雷」「氷牙」「邪眼」「魔光」に続く新たな門「赤烏(せきう)」を創立し、火文明を迎え入れたナイト達の逆襲劇の開幕。 新要素 初登場はアイスメイト、1枚のみだがヴェノムキュート。 新キーワード能力はバレルシューター、墓地爆誕。ただ墓地爆誕に発展の予定は無し。 収録カード 【光】 スーパーレア 《神代の精霊ウツシヨ》 ベリーレア 《破天后レヴェッカ》 《天雷霊騎ミッション・ド・メール》 レア 《精霊の杯》 《...
  • インビシブル・フォートレス・NEX
    インビシブル・フォートレス・NEX 火 SR (9) 城 ■この城が要塞化されている間、自分のクリーチャーのブレイクしたシールドは手札に加えられる代わりに墓地に置かれる。 ■この城が要塞化されているシールドがブレイクされるとき、代わりに他のシールドを1枚手札に加えても良い。 作者:APOLLO
  • キング・バトラヤル
    キング・バトラヤル 水 7 7000 リヴァイアサン ■リバーシブル・サモン ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない ■ブロッカー ■このクリーチャーがブロックしたとき、デッキの1番上、墓地の1番下、マナゾーンに最後に置いたカードの内どれか1枚を選び手札に加えても良い。 海の王の敵は、やはり海にいる。 作者:あるふぁ なにっっっ
  • 超次元インビンシブル・ディメンション
    超次元インビンシブル・ディメンション 火、闇、水、自然、光 スーパーレア 13 呪文 ■コスト7以下のサイキック・クリーチャーを8体まで自分のバトルゾーンに出す。 わが覚醒獣は仲間だ!   ―時空の火焔ボルジャック・ドラゴン 作者:影虎
  • 神威暮ロード・ソナタ
    神威暮(かむいぐれ)ロード・ソナタ レア 水/闇 コスト7 パワー7000 ダークロード/ヴェノムキュート ■進化―自分の水か闇のクリーチャー1体の上に置く。 ■バトルゾーンにあるクリーチャーのパワーはすべて、このクリーチャーと同じになる。 ■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このカードの下にあるカードを1枚墓地へ置いてよい。そうした場合、このクリーチャーで攻撃する代わりに、タップして次の[TT]能力を使ってよい。  [TT]このクリーチャーのパワーは0になる。ただしこのターン、このクリーチャーはバトルゾーンを離れない。 (F)「君に惚れて贋作ドーン!ついでに怨恨軍加盟書類に一括サインだ!」―――贋作の影ゼロメイカー 作者:まじまん 第2の《ロード・ソナタ》。そして久々だねゼロメイカー^^ 評価 こ…これは…タップ・トリガーで《インビンジブル・アビス》になってしまうの...
  • 呪術の妖狐アドヴァーヌ/覚醒の妖狐インビンシブル・アドヴァーヌ
    呪術の妖狐アドヴァーヌ 無 スーパーレア (6) 6000 ドリームメイト ■このクリーチャーは《超次元アドヴァンス・ホール》以外の効果で場に出す事は出来ない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにいる間、このカードは《子狐アドヴァーヌ》としても扱われる。 ■覚醒-相手のターンの終わりに、このクリーチャーを裏返してもよい。 (F)能ある狐はゆっくり化ける。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓覚醒↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 覚醒の妖狐インビンシブル・アドヴァーヌ 光/水/闇/火/自然 スーパーレア (13) 13000 ドリームメイト ■このクリーチャーは《呪術の妖狐アドヴァーヌ》以外の効果で場に出す事は出来ない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにいる間、このカードは《子狐アドヴァーヌ》としても扱われる。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが攻...
  • シンカインビンシブル
    シンカインビンシブル 水 R 6 5000 ブルー・モンスター ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■マナ爆誕12(このクリーチャーを自分のマナゾーンから、コスト12を支払って召喚してもよい。) ■《マナ爆誕》を使ってこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、名前に《インビンシブル》とあるコスト13の呪文を1枚、自分の山札または墓地から手札に加えてもよい。 F 深海に眠る超巨大な一撃を放つ為、シンカインビンシブルは今日も明日も探し続ける。 作者:匿名 《マナ爆誕》が12なのは(多分)支払うコストにこのクリーチャーが使えない為、合計コストが13になる為です。
  • 自然 呪文
    スーパーレア カラフル・ベジタブル・ハリケーン 大自然と生命の神秘 世界樹降誕 超魔弾ファイナル・アニマール 精霊大河 ベリーレア 超次元からの咆哮 インビンシブル・ドリーム アルティメット・ガイア ウェーブ・サーガ 魔導書アマリリス エボリューション・サーガ 砂漠の祈り バルベジック・シンフォニア 魂の一撃 ミスティック・ホール 大地の怒りと暴走 凶牙と暴爪の双撃 召喚の紋章 レボリューション・ライセンス 永久なるエネルギー 地底樹の根 生命閃光トルネード・ライフバーン 繁殖 俺が一番だ! 大地讃頌 レア 復興への願い ディメンション・チャージャー タイガーブロウ フュージョン・マジック 創生の書 古の魔方陣 生命の魔方陣 母なる息吹 神秘の揺りかご ディメンション・オープン 茅葺の宝石箱 神の試練 スペル・ビッグバン 星世界の門(未作成、または名前を間違っているよ) 比類なき重装 ...
  • 水 クリーチャー
    スーパーレア 超幻惑獣アストラル・ビジョン 透魂機兵スルー・ハンター 超電磁グレイトフル・ロギアΛ クリスタル・オーラ 星喰いテンペスター クリスタル・ゲイボルグ アストラル・スーパーハート ルナ・カタルシス ルナ・ダイヤモンドランス 超転生トランス・レイド 蒼神龍シャイニング・イコライザー 超神龍フィレストメイア 海賊船長ストロング・パイレーツ 海賊航海士クオーターマスター 氷星天オーロラ・フローズンサーガ 航界卵UFO-クラスエイア 氷花ファントム・ソル 神羅ブラスター・ムーン 航界卵UFO-スカーペーター 航界卵UFO-テンレンクラー 航界卵UFO-ニクリムソード 究極銀河生命体ドルフィリアス・ネオ・ギャラクシア ウィンドウ・ホエール(未作成、または名前を間違っているよ) グラウコーピス・アテナ アナザー・エンペラー・アクア 氷牙ルートヴィッヒ公 氷牙クリスタル・ウィザード皇 アクア...
  • キング・バハムート
    キング・バハムート SR 水 14 14000 リヴァイアサン ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、全てのプレイヤーは自分のマナゾーンのカードを左から全て山札の上に裏向きで置く。 ■ブロッカー ■自分のマナゾーンのカードを自分のターンの終わりに一枚手札に戻す。 ■自分のターンの終わりに相手のバトルゾーンにあるクリーチャーを一体選び山札に戻す ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない ■ワープ ■このクリーチャーが山札から直接バトルゾーンに出た時、山札から一枚呪文を選び相手に見せてから手札に加える。加える呪文が水文明の場合コストを支払わずに使用する (F)バハムートが支える水文明の浮遊要塞にはどんな攻撃も届かない 作者:ドシロウト フィニッシャーのようで、ぜんぜん違うブロッカー。場に居る限り自分はマナを溜められない。 インビシブル・テクノロジーにつなげれば強いはず。 ...
  • 超・ハイパー・バトルキャッスル
    城(名前) 超・ハイパー・バトルキャッスル(文明)火 (レアリティ)VR コスト(数字)6  ■(能力)バトルゾーンにあるクリーチャーはパワーが2倍になり、シールドを1枚しかブレイクできない。 (フレーバーテキスト)さあ、これで僕とおもいっきりたたかえるよ。ー大明神・D・エーモン 作者:(名前)ホワイト フレーバーテキストがマーンーガーの背景ストーリーがわかりそうなカード。大明神・D・エーモンと、 5人の覚醒獣による平和な戦いの場です。(平和な戦い…すなわち、ただの挑戦状をたたきつけられただけ。 大明神・D・エーモン様は、すごい能力持つカードなんだけれども・・・)
  • 黒神竜タナトス
    黒神竜タナトス ベリーレア 闇 コスト8 パワー5000 ドラゴン・ゾンビ ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、他のバトルゾーンのクリーチャーを全て破壊する。 ■相手が呪文を唱えたとき、このクリーチャーを破壊する。 ■相手がカードをドローした時、このクリーチャーのパワーは-3000される。 ■相手がクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、このクリーチャーをタップする。 (F)蘇った竜たちは、大恩あるバーニング・ビースト達にこう言った。「ありがとう。そして、さようなら。」そして、全てが消え去った。 作者 ソウル 評価 インビンジブルアビスの上位互換なので、強すぎます。スーパーレア級。 柳 どこが強すぎるのか言わないと評価としてはアレなんでできればよろしくお願いします>柳様 で、これはインビンジブルアビスの上位互換になっちゃうんでね。Wブレイカーをはずして破壊され...
  • クリスタル・バーン
    クリスタル・バーン アンコモン 火 4マナ 呪文 ■バトルゾーンにあるクリスタルを全て破壊する。 ■相手のマナゾーンからカードを1枚選ぶ。相手はそれを墓地に置く。 作者:MorG クリスタル 評価
  • 蘇生編 第一弾 (リヴァイヴ・ブレイブス)
    蘇生編 第一弾 (リヴァイヴ・ブレイブス) 次段:蘇生編 第二弾 伝説物語(ミキシング・ストーリー) 「ブレイブ・ドア」・・・ 過去には、ここ、超獣世界(クリーチャー・ワールド)で歴史に名を遺した「英雄(クリーチャー)」がいる。 しかし、英雄は力の強さによて、封印されてしまった者もいる。 その英雄を封印したドア、それがこう呼ばれている。 今は、鎖で固く閉ざされ、ほとんどのクリーチャーが忘れてしまったのかもしれない。 しかし、そのドアを怪しい目でながめているクリーチャーもいた・・・ そんなある日、事件は起こった。 なんてこともない真昼間、 何者かの手によって、ブレイブ・ドアの鎖が解き放たれてしまったのだ。 放たれたクリーチャーは過去のクリーチャー、しかも新しい力を持ち以前よりもパワー・アップしていたのだ 作者:影虎 新能力:「蘇生」 (増え...
  • 因果
    因果とは最近、新たに台頭しているナイトの新勢力。 主に光、水、闇文明といった、戦国武闘会古参のナイト家が属する文明が多いが、他の文明にも存在する。 命名ルールは名前の一部に《因果》を含む事。これは多種族時でも変わらない。 自らもナイトでありながら、全てのナイトを憎み、滅ぼそうしている特異な存在。 因果一門は、何処の一門、財閥(邪眼、天雷など)の家では無い故に加われないナイトの家に生まれた《タレスⅣ世》が自分と同じ境遇のナイト達と結託して建立した。 このタレスⅣ世は、因果一門の建立後、因果大公ディオゲネスⅠ世と名乗り、実質、因果一門を率いている。 因果一門は、建立後、その勢力を広げる為、各地で滅びかけているオリジン残党と手を組む事に成功。 それでも飽き足らないディオゲネスⅠ世は、名門の分流の末席に座れない血筋のナイトも迎え入れた。 僅かな...
  • 魔弾インペリアル・バースト
    魔弾インペリアル・バースト 闇 アンコモン (7) 呪文 ■バトルゾーンにいるクリーチャー全てのパワーを-3000する。 ■ナイト・マジック KM-互いのプレイヤーは自身のシールドを1枚選び、墓地に置く。 (F)封印の魔弾は禁断の魔弾。溢れる憎悪が全てを覆う。 作 楼砂 収録 混沌編第二弾 「混迷の戦乱」(カオティック・ルール) 評価 名前 コメント
  • 魔弾サンダー・ボルト
    魔弾サンダー・ボルト レア 火 コスト1 呪文 ナイト ■S・トリガー ■KM-相手のシールドを一枚選び墓地に置く。 ■ナイト・マジック (F)最小にして最大の魔弾。 雷の力で焼き尽くす。 作者:神崎 評価 これは・・・軽く《インビンジブル・フォートレス》のほぼ完全上位互換種ですね・・純粋に壊れかと。 Astral
  • エヴィル・バンパー
    エヴィル・バンパー 闇文明 UC コスト 6 呪文 ■このターン、自分のクリーチャーの返霊能力を使う時、墓地のカードを山札に戻さなくてもよい。 ■このターン、自分のクリーチャーの送霊能力を使う時、山札のカードを墓地に置かなくてもよい。 (F)あの呪文に奴らの真髄を見ることになる。 作者:セレナーデ 《殲滅の英雄ハンニバルZ》、《黄昏の魔剣士ウィーク・シーザー》などと一緒に使えば、相手のバトルゾーンを一掃できます。 収録 星戦編 第一弾(プラネット・コマンド) 評価 名前 コメント
  • シェル・バーニングパレス
    シェル・バーニングパレス 自然文明 コモン コスト3 3000 コロニー・ビートル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のバトルゾーンにいる進化クリーチャーを1体選び、その下にあるカードを1枚、墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から、カードを1枚マナゾーンに置く。 作者:mpedm 涼風編、第1弾 評価
  • リバーサル・バランス
    リバーサル・バランス レア 光 3 呪文 ■このターン、クリーチャー同士がバトルする時、パワーの低いクリーチャーが勝つ。パワーが同じ場合は両方を破壊する。 (F)「昔を思い出す。共に唄いあった友は、どこで何をしているのか。」―――天話の精霊ホーリー・キュリン 作者:まじまん 勝敗逆転呪文。 これを唱えた後は《予言者クルト》が事実上最強に。 評価
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