デュエル・マスターズオリカWIKI内検索 / 「千年魔法」で検索した結果

検索 :
  • 千年魔法
    千年魔法 水 UC コスト4 呪文 ■この呪文が唱えられた時、自分の手札が0枚だった時、この呪文は効果を使用せず、墓地に置く。 ■自分の手札が4枚になるようにドローする。 ■すでに手札が4枚以上の時、山札からカードを1枚引き、このカードは「チャージャー」を得る。(チャージャーを持つ呪文は、唱えた後、墓地に置く代わりに、マナゾーンに置いてもよい。) (F)「空符『千年魔法』!!!」---雷盤の予言者デステニー・クルト 作者:ペペロン 見るなぁぁぁぁああああ!!!フレーバーを断じて見るなぁぁぁぁぁああああ!!!! 収録 新世界誕生編 第一弾 評価 1枚以上というのはこのカードを発動する時点のことですか、それならサイバーブレインのもうひとりの僕って感じですかね。ところでフレーバーなんてないじゃないですか。 -- komekome (2011-01-23 20 24 10)...
  • 新世界誕生編 第一弾
    ...ッドリー・シュート 千年魔法 深海鬼神城 エルバド 火 ボルシャック・ハンマー 炎舞皇スザク 断迷剣クサキリ 自然 武雷皇ゲンブ 土木龍クレーン・アームド カラフルタワー 万能の超人 吹雪城砦ヘイル・ストーム 闇 神滅邪眼ホウライⅡ世 ギガリョンドン 超神龍エクス・ペリオンス デッド・ヴァイオリン 魔壁要塞グランド・エクサ 天界 神機オールド・デステニー 天界の門番コイシカル 天界の工師センカギリ 天界城ヒノモトノクニ 魔神界 時空の王子ダークネス・バード/神王の覚醒者スサノオ・ミカド 多色 双龍ダブル・エンフォート 須臾と永劫の再起 時空の焔フィルス/漆黒鬼の覚醒者ダークネス・オルカイザZ C 40枚 光 次元院のアマステラ・シャイン 聖官の守護者ナウス 雷陣の光輝エルスカルディ 光の修理屋アルカノ 四刀龍キョシン・タテ 水 サイバー...
  • 最凶魔法陣
    最凶魔法陣 スーパーレア 水/闇 コスト9 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■各プレイヤーは、自身の墓地にあるクリーチャーをすべてバトルゾーンに出す。 (F)la vit sef, tra t sesa elp. "BADDEST" el cricci gam, tra t sesa elp.(祭りよ始まれ。最凶魔法陣、起動!) 作者:まじまん 評価 9/26.フレーバー変更しました。 オリジナル言語なのは変わらない。 まじまん 10/10.テキスト修正しました。 まじまん
  • 血の魔法陣
    血の魔法陣 レア 火 コスト6 呪文 ■この呪文を唱えた時、自分のマナゾーンにあるカードを好きな枚数選んで墓地へ置く。 ■このようにして墓地へ置いたカード1枚につき、相手のクリーチャーを1体選んで墓地へ置く。 (F)rae wsi. doo lbfoe l cri cci gam, tra t sesa elp.(我誓う、血の魔法陣、起動せよ!) 作者:まじまん 大量破壊呪文。マナがあればあるほど有効活用できます。事前に《クリスタル・フュージョン》でも使っておいた方がいいですね。 《黒神龍グールジェネレイド》を捨てまくるのもアリ。 フレーバーに並んでいるのはオリジナル言語ですので気にせず。 評価 9/26.フレーバー変更しました。 オリジナル言語なのは変わらない。 まじまん
  • 最終魔法陣
    最終魔法陣 スーパーレア 火/自然 コスト9 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■各プレイヤーは、自身のマナゾーンにあるクリーチャーをすべてバトルゾーンに出す。 (F)世界よ終れ。最終魔法陣、起動! 作者:まじまん 収録 「オリカ・ドリーム・パック」 デッキ 「もぉどぉにもとまらない~♪」 評価 ランデスし尽した後に使うと驚きのアドバンテージを得られる。文明も自然と火でちょうどいい。 突然ですけどこれ使ったデッキ組ませていただきました。勝手なことしてスイマセン。  ODA そのオリカデッキ見てきましたb マナ破壊と併せるっていう使い方があるんですねー、今更驚きです。自分で作っといてなんですが。 まあ序盤の保身に難があるとは思いましたが、自然と火のデッキってだいたいそんなもんですよねw そして《バジュラズ・ソウル・アーマー》強いΣ まじま...
  • 魔法石の採掘
    魔法石の採掘(まほうせきのさいくつ)(マジカルストーンエクスキャベージョン) コモン 光文明 コスト4 呪文 ■このカードを、まほうせきのさいくつと呼んで唱えた場合  墓地をひとつ選ぶ。その後、「魔法石の採掘」以外のカードを  選んだ墓地から3枚まで、持ち主の山札の下に戻す。  戻したカードの数だけ、自分の山札の上からカードを引く。 ■このカードを、マジカルストーンエクスキャベーションと呼んで唱えた場合  自分の墓地か山札から、呪文を2枚まで自分のマナゾーンに置く。  その後、自分のマナゾーンのカードを1枚墓地に置き  自分の山札をシャッフルする。 作者:mpedm 評価
  • 魔法ドリームウェイク
    魔法ドリームウェイク 光 レア 4 魔法 ■相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは自身の相手の次のターンに攻撃できない。 ■レベルアップ(この魔法を使った時、この魔法を自分のバトルゾーンにあるマジカルクリーチャーの下に置く。 マジカルクリーチャーの下に魔法が1枚であれば「レベル1」、2枚であれば「レベル2」、3枚であれば「レベル3」、4枚であれば「レベル4」、5枚以上で「レベルMAX」の効果を得る。 君が見ているのは、すべて幻だよ、       ―光幻の魔法使クニー 作者:影虎
  • 光幻の魔法使クニー
    光幻の魔法使クニー 光 アンコモン 5 5000 アークセラフィム マジカルクリーチャー レベル1■相手がクリーチャーを選ぶ時、バトルゾーンにあるこのクリーチャーを選ぶことはできない。 レベル2■相手のクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選びタップする。 僕の魔法はすごいよ、    ―光幻の魔法使クニー 作者:影虎
  • 無意味魔法ハンド・アイ
    無意味魔法ハンド・アイ コモン 闇 コスト1 呪文 ■相手の手札を好きな順番に入れ替える。 (F)「そーれ! 無意味魔法の時間だよ!」―――無意味研究の悪魔ムイミー 作者:まじまん 無意味魔法は、みんなに無意味を届けます。 相手の手札を見て、好きな順番に入れ替える………無意味といえば無意味、ただの悪戯といえばただの悪戯。無意味はそれなりに奥が深い。 評価 つ「ピーピング」 ふふふ、情報アドバンテージが取れるとはまだまだ青い……気がしますがどうでしょうか。見ないで入れ替える方が無意味な気が。 ピーピングだけを行う価値ってあるのだろうか。 BYケローディエンス はじめまして! この呪文は一応『山札を見て、好きな順番に入れ替える』という能力のパロディなので、こんな風になってるだけなんです。 わたしが『無意味っていったら何があるだろう?』と考えてる最中に出た『手札...
  • 無意味魔法アイマイ・ミー
    無意味魔法アイマイ・ミー コモン 光 コスト1 呪文 ■ターン終了時に自分のクリーチャー1体をアンタップしたりしなかったりしてもよい。 (F)イミネーはしたりしなかったりしながらしたり顔をしたとかしなかったとか。 作者:まじまん パターン1。無意味魔法はどこかが無意味に長いの。 普通にアンタップすればいいじゃない、と直感的に思ったら無意味レベルが足りませんよ(なんのこっちゃ 評価
  • 毒料理作りの魔法使ドロシー
    毒料理作りの魔法使ドロシー 闇 アンコモン 4 3000 デスパペット マジカルクリーチャー レベル1、2、3、4、MAX■相手のクリーチャー1体のパワーはこのターン-3000される。 さぁ!これを食べるダワサ!!!!      ―毒料理作りの魔法使ドロシー 作者:影虎
  • JK魔法ブレイン・マジック
    JK魔法ブレイン・マジック アンコモン 水 1 呪文 ■相手とじゃんけんで勝敗を決める。そのじゃんけんに勝ったプレイヤーはカードを2枚まで引く。 (F)溢れる知識。それを手に入れられるかどうかの差は僅か。しかしその差が勝負を分ける。 作者:マイルス 代理作成:まじまん うまくいけば2マナ軽いライト。軽いので小回りはきくはず 評価
  • 無意味魔法ホワイト・アウト
    無意味魔法ホワイト・アウト コモン 光 コスト2 呪文 ■自分のクリーチャー1体のカード枠は白くなる。 (F)「こらイミネー、弁償しろよ!」―――無意味研究の悪魔ムイミー 作者:まじまん いつも黒いカード枠を、たまには白くしてみよう。 枠を白く塗り潰して何が困るかって、マナコストがまったく見えません。 評価 まさにオリカであるから実現したカードでしょう。実際こんなことしたら怒られますから(笑   ODA
  • タイム・パイム
    タイム・パイム コモン 火 3 2000 ファイアー・バード ■自分の「千年進化」を持つクリーチャーをバトルゾーンに出すコストを最大2、少なくしてもよい。ただしコストは1より少なくならない。 (F)どんな小さな伝説にも、必ず居るのは語りべと相棒。 作者:まじまん 数少ない「千年進化」サポート獣。 《コッコ・ルピア》の能力先が変わっただけのようなものです。 フレーバー・テキストが《ポワゾン・コロロ》と類似。 参考 《超神龍サウザンド・ブレス》 評価
  • JK魔法フェアリー・マジック
    JK魔法フェアリー・マジック アンコモン 自然 1 呪文 ■相手とじゃんけんで勝敗を決める。そのじゃんけんに勝ったプレイヤーの山札から1枚目をマナゾーンに置く。 (F)大地の勢い。それは制御できるものではなく、どうなるか見当もつかないものだ。 作者:アポロヌス 代理作成:まじまん うまくいけば1ターン目からブースト。 評価
  • 円陣の魔法使いモエル・ファイアー
    円陣の魔法使いモエル・ファイアー 火 アンコモン 5 5000 フレイム・コマンド レベル1■このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 レベル2■このクリーチャーは「レベル1」の能力を得、このクリーチャーがバトルした後このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、とどまる。 行っけー、モエテ・フレイムリング!!!  ―円陣の魔法使いモエル・ファイアー 作者:影虎 作成する時は、このページをコピーして、新しいページを作ってください。 オリジナルカードをページにしたい 1.このページの上にある「編集」⇒「このページをコピーして新規ページを作成」をクリックしてください。 2.新規ページ名を入力したら、上記の||で囲まれたテンプレートの内にオリカの能力を書き入れましょう。 3.「ページ保存」をクリックすれば、新しいオリカページの完成です...
  • 無意味魔法レアリティ・ブラッド
    無意味魔法レアリティ・ブラッド コモン 闇 コスト1 呪文 ■相手のカードのレアリティはすべて「●(コモン)」になる。 (F)「こーの、見栄っ張りめ!」―――無意味研究の天使イミネー 作者:まじまん 相手のカードはすべてコモンカード(=最低レア度)になっちゃいます。効く人には効くかもね? ●嬉しそうに自慢しながらH.C.版「ボルシャック・NEX」など召喚してきた相手に対しては、この呪文を唱えながら『そんなコモンカードが何しにきたの?w』と冷たく突っぱねてあげましょう(極悪)。 ●場にコモンしか出てない相手に対しては、『レアリティ・ブラッ………ああ、唱えるまでもなかったねw』なんて言ってあげましょう(超極悪)。 評価
  • 超神龍サウザンド・ブレス
    超神龍サウザンド・ブレス スーパーレア 自然 10 16000 アース・ドラゴン ■千年進化―バトルゾーンにある自分のアース・ドラゴン1体以上をすべて重ねた上に置く。 ■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーの下にあるアース・ドラゴンを好きな数選び、墓地に置いてよい。そうした場合、そのアース・ドラゴン1枚につき1体、バトルゾーンにあるクリーチャーを選んで持ち主の山札の一番下に置く。 ■T・ブレイカー (F)長く生きたものほど霊的になり、長く眠ったものほど魔的になる。 作者:まじまん オリジナル能力「千年進化」で呼び出す進化アース・ドラゴン。 進化元の種族も限定されています。 どれだけアース・ドラゴンを並べられるか、でメテオバーンの威力が決まってきます。 このクリーチャーの長所を挙げるとしたら、その能力の即効性でしょうか。 場のアース・...
  • 武烈の光器聖モノノフ・τ
    武烈の光器聖モノノフ・T 光 コモン (5) 5500 エンジェル・コマンド/メカ・デル・ソル/サイボーグ (F)いつ、誰がサイボーグという物を考案したのかは不明である。だが、その凡庸性はあまりにも高く、現存の種族との間に摩擦が起こる可能性があった。そして、その可能性は数千年後、恐怖として実現することになった…… 作 楼砂 収録 混沌編(カオス・ワールド) 第一弾 評価 名前 コメント
  • 電磁幻獣マツリイリ
    電磁幻獣マツリイリ 自然/水 コモン (4) 2000 ドリームメイト/サイバーロード/オリジン ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分のマナゾーンにカードが置かれた時、山札から1枚、カードを引いてもよい。 F 滅びかけているオリジン族は、最後の砦であり、千年都市と謳われた《TOBATSU》へと逃げ延びた。都市に終劇の精霊が放たれる事も知らずに。 作 楼砂 収録 混沌編(カオス・ワールド) 第一弾 評価
  • バウンサー・イールR(リターン)
    バウンサー・イールR コモン 水 コスト6 パワー4000+ ゲル・フィッシュ/リターン ■火・自然ブロッカー ■このクリーチャーが火または自然のクリーチャーとバトルする時、パワー+14000され、バトルの後アンタップされる。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、全ての火と自然のクリーチャーはスピードアタッカーを得て、可能な限り攻撃する。 (F)数千年の時を経て、その罠は鋭利な牙を持った。 作者:紅鬼 テキストがおかしかったので
  • ミハイルの未来
    ミハイルの未来 光 スーパーレア 8 呪文 ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーはこのターンの終わりにアンタップされる。 ■相手は自分のターンの始めに、自分自身のマナゾーンのカードまたはクリーチャーを全てタップしてもよい。そうしたなら、墓地に存在するこのカードを自分の山札の一番下に置く。 ■このカードが墓地にある間、このカードの持ち主のクリーチャーは全て《ブロッカー》を得、破壊される時、代わりにバトルゾーンにとどまる。 F 天光の聖霊の門。その門で何千年も祈り続けたシルヴァー・グローリーの住人は遂にミハイルの魂の降臨に成功した。 作者:匿名
  • 邪眼の偵察兵リューク・B-o
    邪眼の偵察兵リューク・B-o(バイオ-オリジナル) 闇 アンコモン コスト6 2000+ ダークロード/ナイト/シノビ/サイボーグ ■ニンジャ・ストライク5 ■コストを支払わずにこのクリーチャーを出した時、相手のタップされているクリーチャーを1体破壊する。 ■エネルギー・リリース このクリーチャーが相手によって破壊される時(このカードが条件を満たした時、以下のER効果を使っても良い。そうした場合、次のプレイヤーのターンの終わりにこのクリーチャーを墓地に置く。) ER-このターン、破壊される効果は無効になる。 ER-パワーは+10000され、T・ブレイカーを得る。 (F)彼は、滅び去った屋敷の暗い地下室で待ち続けている。ロマノフ皇の再来を。栄光を。とうの昔に限界を迎えた肉体を機械に置き換えでも尚、数千年間待ち続けた。だが、終わりは近い。誰かがこの地下室に近づいているのだ……。 作 楼砂 ...
  • 惑星文明史
    遠い遠い地で風が吹いた。風は葉をとばし、川にせせらぎがながれ、どこかの森で燃える火に力をあたえ、戦場にて追い風となった。更に風は旅し、草は風に踊り、荒野をさまよい、町の路地をぬけて海に流れて波となった。惑星のあけぼのより果てしなくつづくこの営みは、時に添い、歴史と共に流れゆく。ゆえに風がやむとき、惑星の歴史は終わり、閉じられる。―惑星文明史第一巻《序章》より 惑星文明史とは、(楼砂のカードの世界観)における、遥かな未来の時間軸から書いた惑星の創成以降の歴史と神話・文化・詩・歴史上の事件の考察・技術…などといったあらゆるものを纏めた書物。 著者は不明。 様々な人物の書物が惑星文明史に抜粋されている為、著者は存在せず、惑星文明史に抜粋されている人が纏めて行ったという説もあれば、 また、40巻以上から成るその量から、著者は複数人、あるいは一族単位で編集されたとの説も存在する。 ...
  • 混沌編背景ストーリー2.5 Side.神祈
    【-0-】 「黎明の神羅。全ての創始し、全てを闇に葬らん。いつの世か、黎明の神羅が蘇った時こそ、この世界の終末なり。」と、黙示録には記されている。我々は幾つもの帝国を操って興り、滅ぼした。儀式のタイミングを数千年紀待ち続けた。地球の蒼い日を倒す為に多くの仲間が殉死した。―惑星文明史第二巻第十八章「神祈」《記録抜粋》より だが、復活は近い。もはや身分を隠す理由などない。今はただ、黎明に戻れ。神祈の。今こそ新たなる時代を創世する時である!―黄昏の少将W・マツラ 【1・五大文明】 五文明は第二回緊急議会にてジャスティスの提案した《至高戦士計画》の実行を直ちに承認した。 財閥家の拠点を破壊したが、それでもその勢いは止まることなく、争いは未だに続いている。 それが、五文明に焦りを生みだした。 この計画の戦士は水文明《ファクトリー・アウト》にて作り出されていた。 ...
  • 騎神装甲ヴァルロマノフ
    騎神装甲ヴァルロマノフ 火 レア (4) 5000+ ヒューマノイド/ナイト[ミュータント] ■進化 自分の種族に「ナイト」または「ロード」とあるクリーチャー1体の上に置く。 ■メテオバーン-メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このターンの終わりまでこのクリーチャーのパワーは+8000され、W・ブレイカーを得る。 ■このクリーチャーが破壊される時、下にカードがあれば、そのカードのコスト×500以下のパワーを持つクリーチャーを全て持ち主の墓地に置く。 (F)彼はロマノフの血統に生まれた。だが、夢は断たれていた。それは彼が異端者だった為である。彼も邪眼紅蓮隊隊長として一生を終えると思っていた…。 (S)数千年前、封印されたピョートルは始祖リューリクⅠ世と出会い、真実を知った。そして彼はリューリクⅠ世の助けを借り...
  • マジカル・クリーチャー
    マジカル・クリーチャー 例 暗黒の魔法使ウィッチ・ローズン 闇 ベリーレア 7 レベル1、2=1000 レベル3=8000 デーモン・コマンド  マジカル・クリーチャー レベル1■スレイヤー レベル2■このクリーチャーがバトルする時相手の手札を2まい見ないで選び捨てさせる。 レベル3■このクリーチャーはこのクリーチャーの「レベル1」、「レベル2」の能力を得、「W・ブレイカー」を得る。 チチンプイプイーーーーーーー!       ―暗黒の魔法使ウィッチ・ローズン バトスピのスピリットみたいな感じです。レベルの上げ方は「魔法」を使います。バトルゾーンにマジカル・クリーチャーがいないときは呪文みたいに使えます。 例 魔法モエテ・フレイムリング 火 レア 6 魔法 ■相手は自身のクリーチャーを1体以上3体まで選ぶ。そのクリーチャーのパワーの合計が5000以上であれば破壊する。...
  • 戦乱編第一弾 -THE BATTLE CONTINENT-
    読みは《ザ バトル コンティネント》。直訳して「戦いの大陸」 まだまだカード掲載は先なので、その間設定を公開しておきます。 ただ、ネタバレばかりなので注意して下さい。 【背景ストーリー】 {0} トバツ・ダム建設後、各文明はその領土配分や、南トバツ市への干渉により対立した。 火文明の、錆びた火山要塞が火を吹いた。 かくして、数千年に渡る平穏の時代は終わりを告げた。 この文明間戦争は熾烈を極め、世界は疲弊し、文明が機能しなくなるほどの傷を負った。 機能しなくなった文明に代わり、文明間戦争で各文明に雇われて活躍した《火烈の武士団》《邪眼財閥》《サイボーグ委員会》《S》《ガジラビュート冥団》などといった組織が、やがて新たな時代を築いていくこととなる。 更に、不死財閥の《不死の永劫凰フェネクス》の実験により、異次元の扉が放たれたという噂が流れる。 こ...
  • 最終パブリック
    《最終魔法陣》の効果を使いつつ、《賢樹聖霊ジェイド・パブリック》でシールドを大量に増やすコンボ。 最終魔法陣 スーパーレア 火/自然 コスト9 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■各プレイヤーは、自身のマナゾーンにあるクリーチャーをすべてバトルゾーンに出す。 賢樹聖霊ジェイド・パブリック レア 光/自然 7 7000 エンジェル・コマンド/ツリーフォーク H・ソウル W・ソウル ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■クリーチャーを自分のマナゾーンからバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を、裏向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 ■W・ブレイカー デッキは光/火/自然の3色が必然的に必要になる。火はあまりスペースをとらない。タッチで水を加えてもOK。 序盤はランデスによって相手のマナゾーンからクリーチャ...
  • 魔方・魔吏
    (まじまん) 【ストーリー】 過去に失われた呪文を扱う魔法使いの事を「魔吏」という。 その「魔吏」が扱っていた古き呪文の事を「魔方」という。 魔吏の本来の名は「魔法獄吏」であり、統治者が取り締まりの為に使役していた戦隊をそう称していた。 強力な呪文は統治者に背く者の討伐に用いられるモノ。呪文が意志を持っていた最旧時代。その名残を残す呪文である。 魔法獄吏というその戦隊は作戦的な集団戦闘よりも、個別による行動に重きを置いており、徐々に彼らの使役者との溝が深まっていった。呪文すらも、立場が上であるだけの弱者に使役される事を嫌い始める。 そこから歴史は不明瞭になる。 魔吏達は誰も知らない間に文明から姿を消した。 戦国武闘会によって世界が大きく轟く時代。 様々なモノ達が変化を始めた激動の時季。 色んなモノに紛れて、海からも何かが目覚め始めた頃合。 水文明の...
  • 因果
    因果とは最近、新たに台頭しているナイトの新勢力。 主に光、水、闇文明といった、戦国武闘会古参のナイト家が属する文明が多いが、他の文明にも存在する。 命名ルールは名前の一部に《因果》を含む事。これは多種族時でも変わらない。 自らもナイトでありながら、全てのナイトを憎み、滅ぼそうしている特異な存在。 因果一門は、何処の一門、財閥(邪眼、天雷など)の家では無い故に加われないナイトの家に生まれた《タレスⅣ世》が自分と同じ境遇のナイト達と結託して建立した。 このタレスⅣ世は、因果一門の建立後、因果大公ディオゲネスⅠ世と名乗り、実質、因果一門を率いている。 因果一門は、建立後、その勢力を広げる為、各地で滅びかけているオリジン残党と手を組む事に成功。 それでも飽き足らないディオゲネスⅠ世は、名門の分流の末席に座れない血筋のナイトも迎え入れた。 僅かな...
  • 生命の魔方陣
    生命の魔法陣   自然 R コスト6   呪文 ■S・トリガー ■自分のマナゾーンからカードを2枚まで選び、シールドゾーンに置いても良い。 (F)深緑の力は生命をあらゆる奇跡へと導くほどに偉大なものだ。かつてある魔法陣がそうであったように。 作者:プッチ 評価 名前 コメント ...
  • コスモナイト・ストーリー
    一弾限定パック。 混沌編第四弾~戦乱編(仮題)第一弾の間の「長の年月」の物語。 収録カードの名前が恒星など宇宙に関連するものとなっている。 新登場種族はスター・コマンドとレインボー・モンスター、とスター・ドラゴンが登場。 サムライに《大火》、ナイトに《天狼》といった新興名門が登場。 SR12種 VR12種 R24種 UC24種 C30種で構成。全102種。 【SR】 爆旋竜アンタレス・Fワールド(未作成、または名前を間違っているよ)Fα/SP10 [[]]Fβ/SP10 [[]]Nα/SP10 [[]]Nβ/SP10 天狼の騎将シリウス・ギルパ(未作成、または名前を間違っているよ)Rα/SP10 月光の精霊アルディアナRβ/SP10 大河海嶺デネブ・カイトスWα/SP10 レジェンダリー・ミラWβ/SP10 [[]]Dα/SP10 ...
  • エルフ
    エルフ 作者:shinofu   オリジナル種族。 誰もが見とれる美しさを持ち、巧みに魔法を使いこなすファンタジーの定番種族。なのだが、日本ではそれ程とりたてられず、地味なチョイ役であることが多い気がする不思議な人達。(現にDMにはいないですし)   雷鳴凛魔ライブラリエス レア 光 コスト5 2500 ライト・エルフ ■ルーンリンク(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、自分のクリーチャーが持つRL能力をひとつ使ってもよい) RL―カードを1枚引く。 (F)轟かせ!我が与えし閃きを!---雷鳴凛魔ライブラリエス   爆炎凛魔フレイムフレイヤ スーパーレア 火 コスト8 8000 フレア・エルフ ■ルーンリンク(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、自分のクリーチャーが持つRL能力をひ...
  • ムイミ・コマンド
    ムイミ・コマンドとは、種族の一種。 今のところ《無意味研究の悪魔ムイミー》と《無意味研究の天使イミネー》の2枚しか存在せず、以降も増える予定なし。 カード名のルールは「無意味研究の○○」+「名前」。ちなみに進化は存在しない。 無意味ったら無意味。おそらくこのページも無意味。 関連 《無意味研究の悪魔ムイミー》 《無意味研究の天使イミネー》 無意味なるカード ※ボツ作品、まじまん作成以外の作品は除外しています。 《無意味の宝剣》 《無意味スクラッパー》 《無意味ビートル・ネッタン》 《無意味魔法アイマイ・ミー》 《無意味魔法ハンド・アイ》 《無意味JK神サンスクミ》 《無意味研究所の飼竜ノーミーンズ》
  • もぉどぉにもとまらない~♪
    カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 最終魔法陣 3 自然/火 ○ このデッキの核。 ボルガッシュ・大乱・ドラゴン 1 火 ○ フィニッシャー其の壱 ボルガッシュ・暴発・ドラゴン 3 火 ○ フィニッシャー其の弐 ミラーズ・ミラージュ 2 水 ○ フィニッシャー其の参 呪紋の化身 1 自然 × フィニッシャー其の伍 クリムゾン・ワイバーン 2 火 × フィニッシャー其の六 青銅の鎧 4 自然 × やっぱこれだね~ 焦土と開拓の天変 3 自然/火 × ミルドにつなげてランデス 緑神龍ミルドガルムス 3 自然 × ザールベルグにつなげてランデス 緑神龍ザールベルグ 3 自然 × ランデスには必須 ストリーミング・チューター 3 水 × ドロソ。これは強ぇ。 バジュラズ・ソウル・アーマー 4 火 ○ ランデス フォース・アゲイン 2 水 × このデッキならランデスに ダンディ・ナスオ 3 自...
  • 聖黒幻獣キュゥベエ
    聖黒幻獣キュゥベエ vR 自然/光/闇 5 1000 シャイン・モンスター/ダーク・モンスター/ドリームメイト ■自分のバトルゾーンにあるスノーフェアリーまたはメカ・デル・ソルの数だけ、自分が呪文を唱える時に支払うコストは1少なくなる。(ただし、支払うコストは1より少なくならない)。 ■自分のスノーフェアリーまたはメカ・デル・ソルがバトルする時、バトルゾーンにあるコスト3以下のクロスギアを1枚、コストを支払わずにそのクリーチャーにクロスしてもよい。 (F)僕と契約して魔法少女になってよ!---聖黒幻獣キュゥベエ 作者:こもり 僕も魔法少女になりたいです 評価 スプラッシュ・クイーンはだめですか?← -- ペケ (2011-03-06 19 19 11) スプラッシュ・クイーンは魔女って感じがするから無しでww -- こもり (2011-03-06 20 44...
  • 時空の魔女ゴーゴン/女帝の覚醒者バーバリアン
    覚醒前 時空の魔女ゴーゴン スーパーレア 闇 7 6000 サイキック・クリーチャー:ダークロード ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にある呪文を1枚選び、手札に戻してもよい。 ■W・ブレイカー ■覚醒―誰かがコスト10以上の呪文を唱えた時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 (F)この世の科学を逸脱した不可思議はすべて「魔法」という高位的要素に因するものである。自称・魔女は魔法理論をこのように定説した。 覚醒後 女帝の覚醒者バーバリアン スーパーレア 闇 14 15000 サイキック・クリーチャー:ダークロード ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある呪文を1枚選び、手札に戻してもよい。 ■イリュージョン(自分が呪文を唱えた時、その効果を使うかわりに、次の[IL]効果を使ってもよい)  [IL]バトルゾーンにある相手のカードを1枚破壊する。...
  • 古の魔方陣
    古の魔法陣   自然   R コスト5   呪文 ■文明を一つ選ぶ。選ばれた文明のクリーチャーで「このクリーチャーは選択されない」という効果を持つクリーチャーの効果はこのターン無効になる。 作者:プッチ 評価 名前 コメント ...
  • 神法 ナチュラル
    y|神法 ナチュラル アンコモン 自然| コスト5 呪文 ■マナ進化―自分のマナの呪文1枚墓地に置き、発動する。 ■相手のクリーチャーを2枚選び、マナゾーンに置く。 (F)三週間続いた攻防戦の間、誰も気づかなかったほど巨大な魔法陣が形成されていた。 作者:紅鬼
  • デーモン・サイス
    デーモン・サイス アンコモン 闇 5 呪文 ■自分のクリーチャーを好きな数破壊する。その後、破壊したクリーチャー1体につき、相手のクリーチャーを1体破壊する。 (F)呪いは等価交換。だが、魔法使いの労苦だけは報われる事はない。 作者:まじまん 評価 名前 コメント
  • 邪神官ニシガシ
    邪神官ニシガシ 魔神界 UC コスト3 2000 アーリマン ■ハンター サイキッククリーチャー (F)「この魔法を持って、あの獣たちを潰しにかかる。差し詰め涙と鼻水の用意はよろしいか」 作者:ペペロン アーマリンテスト。そしてフレェェェバァァァァ。 評価 名前 コメント
  • 混沌編背景ストーリー2 Side.ジャスティス
    貴方の正義は何か。 ジャスティスの起源は、光文明の裁判組織の1つにある。……もっとも、その黎明期は人の為、己の正義に殉して生きる組織だったが、時代が移るととなっては世界の恒久平和の為、全生命の抹殺を理想として密かに掲げるようになっていた―惑星文明史第七巻二章「各時代の正義」より抜粋 「五文明は我々の提案した至高戦士計画の実行に躍起になっていますな」 ここ光文明の超高高度天空基地「イカロスii」の宇宙航行船に乗り込んだ私は後ろから声を掛けられた。 「…アルカトラズ副首席か。そうだな、正直うまく行くとは思わなかった」 窓からは遠く、惑星の青い輪郭が見えていた。 その彼方には、二つある月の一つが浮かび、一足先に昼の世界へと消えていった。 静かに船が発進する。 「……そして、魔焔の斬佐に、反乱転覆未遂罪を用いて拠点を破壊するよう、入れ知恵したの...
  • エンド・オブ・ザ・ブレイン
    エンド・オブ・ザ・ブレイン   水   レア 7    呪文 ■相手は自分の山札を見る。その中から3枚選び、好きな順序で山札に戻す。その後、残りのカードをすべて自分の手札に加える。 (F)ロスト・ソウル。 -死を招く魔法の言葉 超神星エンド・オブ・ジ・エデンに続くエンド系ダイナミックカード。 ある意味究極のスーサイド。   作者:サボりンダー
  • 光神龍スイート・オーヴァーチュア
    光神龍スイート・オーヴァーチュア 光 アンコモン (5)5000 アポロニア・ドラゴン ■このクリーチャーがバトルゾーンに存在する間、他の《スイート》と名のつくクリーチャーは相手によって選ばれない。 (F)音楽という魔法が心を躍らせる。そしてまだまだ続いてく・・・ 作者:Astral 評価
  • 禍々戦鬼リモデート
    禍々戦鬼(マガマガせんき)リモデート スーパーレア 闇 6 6000 デーモン・コマンド E・ソウル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のアンタップされているクリーチャーをすべて破壊する。 ■返霊10  [返霊]相手のアンタップされているクリーチャーをすべて破壊する。 ■W・ブレイカー (F)真に高位なるは魔法か科学か? その答えはマナに眠っている。 作者:まじまん 評価
  • 旧殿製誕
    旧殿製誕 コモン 光 コスト1 呪文 ■自分の城を1枚、シールドから剥がして墓地へ置く。自分の山札を見て呪文を1枚選び、手札に加えて山札をシャッフルする。 (F)「魔法家という1つの箱は、何十という数の魔的痕跡を含有する。その箱を解放してやれば一瞬で飛び出すだろうさ。」―――スタジオpの墓石の碑文、著者不明 作者:まじまん ロジック・キューブ超軽量化、ただし城を出している必要がありますが。 評価
  • 炎槍と水剣の改変
    炎槍と水剣の改変 炎槍と水剣の改変 レア 水/火 8マナ 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■パワー6000以上のクリーチャーをすべて破壊する。その後、破壊したクリーチャー1体につき自分のマナゾーンから1枚カードを持ち主の手札に戻してもよい。 (F)魔法だろうと、時の中で世界に適応するのは同じだよ。 作者 shinofu 名前も効果もまんまですが、これならまあいいかな。 キングロック一発解除。 評価
  • ケイパルオ
    ケイパルオ ベリーレア 水 8 5000 シー・ハッカー ■このクリーチャーでアタックするかわりにタップして次のTT能力を使ってもよい。 TT バトルゾーンまたはマナゾーンにあるカードを2枚選び持ち主の手札に加える。 (F)全てを吸い込む魔法の扉は禁断の箱まで吸い込んでしまった。 作者:アポロヌス 代理作成:まじまん 意味深なフレーバーは意味はありませんwエウロピカがバキュームのせいで弱体化したので作ってみました。 評価
  • 宇宙大戦(side - 魔吏)the story
    (side - 魔吏) 序 /side Mari  遥かな昔。  5文明が争いを始めた最初の頃。  闇には覇王がいた。覇王の血族一派は自らの絶対権力を不死性だと悟り、魔術によって生死を操る研究をした。その最古一族であり、研究にほぼ成功を収めたのが、後の不死貴族である。  もとより闇のマナは生死の扱いに向いていた。なぜなら闇の世界では、生きているか死んでいるかさえ、怪しい定義なのだから。  そんな不安定な闇の世界にも、ただ1つの根源が存在した。  争いを起こせ、死を氾濫させよ、という戦闘衝動である。生きる事も死ぬ事も苦しみである彼ら闇にとって、それは苦痛ではなかった。  階級の構築は帝王的に進んだ。  “闇は争う軍団である”。その意志を根付かせた張本人、《断罪閻鬼ヤマ・ギャラクシー》が全ての実権を握っていたといっていい。  ヤマ・ギャラクシーは闇の統治者として...
  • @wiki全体から「千年魔法」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索