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工業MODメモ

工業化MOD運用メモ


用語

  • MJ: Minecraft Joule(マインクラフトジュール)
BuildCraftとForestoryForMinecraftのエネルギー単位。BP(BuildCraft Power)とも言う。
  • EU: Energy Unit(エナジーユニット)
IndustrialCraftの電力量の単位。


遠隔地の自動システムについて


テレポートテーザー


Minecraftではプレイヤーが300ブロック以上はなれたチャンクの時間は凍結される。
なのであまり遠くに自動工場を作っても近づかないと動いてくれないし、
チャンクを跨いだパイプラインがあるとアイテム消失などの危険もある。

BuildCraftのアドオンAdditionalPipesの「テレポートテーザー」を設置すると、
設置周囲3×3チャンクが「プレイヤーがいること」として扱われて時間が流れる。
これで遠隔地の工場を動かし続けられるが、そのぶんマシンの負荷になる。

※最新版のMinecraftForgeではテレポートテーザー設置するとクラッシュするというバグが報告されてます

ワールドアンカー


RailCraft版の時間凍結防止ブロック。仕様はたぶんテレポートテーザーと同様だが、
コストは相当高くなる。ダイヤや金を使う。
しかし、テレポートテーザー(というよりAdditionalPipes)よりも安定して動作する模様。
見た目と名前もこっちのほうがかっこいい。



テレポートパイプの周波数



Quarry(露天掘り機)運用の考え方


  • よいこと
    • ほっといても鉱石類が集まる(パイプライン必須)

  • よくないこと or 手間
    • エンチャントが効かないためダイヤ等が少しもったいない
    • 大量の丸石が排出される(処理ライン、鉱石分別ライン必須)
    • 採掘が最大速でもそこそこ遅い
      • 64×64で海面(Y=64)からはじめると最大速で岩盤までリアル2日くらい
      • 欲しい鉱石の高度を狙うか、狭い範囲で複数稼動が吉
    • 稼動にはエネルギー(MJ)が必要
      • 最大値(10MJ/t)近くは欲しい

  • 考え方次第
    • 地面に岩盤までの大穴が空く
      • 地下から始めれば地表からは見えないがどちらにしろ空洞はできる
      • 岩盤高度からの巨大空間が活用できるとも考えられる
      • なんにせよ採掘エリアは少し考えたほうがいいかも
    • 溶岩対策のため水を流すと黒曜石が大量にとれる


余談


BC2系はエネルギーパイプに問答無用の減衰があるらしいので鉄エンジン(金油)2基でも9MJ/tの平準化エネルギーしか得られない。エネルギーパイプひとつの収束につき1MJ/tが消失してしまうらしいので、同じエネルギー需要の機械を同時に動かすなら、一本のエネルギー系統を分配するほうがいいかもしれない。

例: どちらも燃料コストはいっしょ!

  • 「金油鉄エンジン×2を収束してクァーリー1台」を2セット
 → それぞれのクァーリーに9MJ/t供給

  • 金油鉄エンジン×4を収束してクァーリー2台に分配
 → そえぞれのクァーリーに9.5MJ/t供給

逆に、エネルギー需要の違う機械を動かす場合は、需要の違いによるロスのほうが大きいのでやめたほうがいいかも。BC3.1以降はこんなこと気にしなくてもOK。


捕捉:
平準化エネルギーとは、エネルギーパイプを通したときの「効率の良いMJの形態」の呼称(一般的な言い方かどうかはしらない)。エネルギーパイプを通さないと、無駄になるエネルギーが多いのよね…詳しくはWikiなど参照。
最終更新:2012年08月12日 00:42
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