進行内容
テオドールにユグナスの件を
尋ねたところ、ゲームで勝負を
することになった。
3勝するまで挑戦し続けよう。
(Masadに話しかける)
Teodor : やぁ、[Your Name]か。
あの精霊に呼ばれた娘はどうなったかね?
Teodor : ふむ。
アシェラと共に解決した、と。
なかなか良いコンビのようだな、君たちは。
Teodor : で、何か用かね?
Teodor : 相談したいことがある?
選択肢:何を聞こうか?
>>暑くないの?
Teodor : 君は、そんなことを聞きに
わざわざここへ来たわけではなかろう?
>>ユグナスの件
Teodor : なるほど。
君とは知らない仲ではないし、
聞いてやらんでもないが……。
Teodor : ふむ。
ちょうど、退屈しているところだったのだ。
Teodor : 代償なしに報酬を得るというのも、
冒険者には相応しくないものだしな。
わたしとひとつゲームをしようじゃないか。
Teodor : そうだな。
「バーサスロール11」で勝負!
というのはどうかね?
Teodor : 先に3勝した方が
勝ちということでどうだろう。
君が勝ったら、なんでも相談に乗ってやろう。
選択肢:どうする?
>>やめておく
+
|
... |
Teodor : おや、やめておくのか。
Teodor : まさか、こっそり練習して
腕を磨いてから勝負に挑む気ではあるまいね?
Teodor : ふふ、冗談だ。
勝負したくなったらまた来てくれ。
Teodor : 練習は終わったかね?
Teodor : ふふ、冗談だ。
では、勝負といこうじゃないか。
選択肢:どうする?
>>やめておく
Teodor : おや、やめておくのか。
Teodor : では、
勝負したくなったらまた来てくれ。
|
>>バーサスロール11とは?
Bastingart : それでしたら
私から説明いたしましょう。
Bastingart : バーサスロール11は、ダイスを用い、
振った際の合計値が相手の数値より11に近づくよう
数値を推測しながら競い合います。
Bastingart : ダイスを振る「シュート」
これ以上振らない「ステイ」と、
3種類ある「トリック」を駆使して、
ゲームに挑んでください。
Bastingart : トリックは
相手のダイスを知る「スニーク・ピーク」、
選んだ自分のダイスと相手のダイスとを
入れ替える「スイッチャルー」……
Bastingart : 相手のダイスを
任意に1つ振りなおす「クルック・ダイス」
があります。
Bastingart : これらのトリックは
ゲームの行方を大きく左右しますが、
1度のゲームの中では
1回のみの使用になりますのでご注意ください。
>>勝負する!
Teodor : これは
熱い勝負になる予感がするな。
期待しているぞ。
相手の1回目のターン。
相手の選択はシュート。
あなたの1回目のターン。
出た目は……6です。
(合計:6)
選択肢:どうする?
★シュート
ステイ
トリックを使用する
あきらめる
Teodor : 押すべきか、引くべきか……。
うーむ、こうか!?
相手の2回目のターン。
相手の選択はシュート。
あなたの2回目のターン。
出た目は……4です。
(合計:10)
選択肢:どうする?
シュート
★ステイ
トリックを使用する
あきらめる
あなたの選択はステイ。
Teodor : 押すべきか、引くべきか……。
うーむ、こうか!?
相手の3回目のターン。
相手の選択はシュート。
Teodor : ここが勝負どころだな……。
Teodor : よし、これでどうだ!
相手のスイッチャルー!
相手の6と、あなたの4が交換された。
(あなたの合計:12)
選択肢:どうする?
シュート
★ステイ
トリックを使用する
あきらめる
あなたの選択はステイ。
Teodor : なるほど……。
相手の4回目のターン。
相手の選択はステイ。
相手の合計:10
あなたの合計:12(バスト)
あなたの負け。
Masad : [Your Name]さんの
0勝1敗0引き分けです。
Teodor : ほう、
女神はこちらにほほ笑んだようだな。
次はどうかな?
Teodor : 一瞬の判断ミスが
敗因となることもありうるぞ。
互いにな……。
相手の1回目のターン。
相手の選択はシュート。
あなたの1回目のターン。
出た目は……5です。
(合計:5)
選択肢:どうする?
シュート
ステイ
★トリックを使用する
あきらめる
選択肢:どのトリックを使用する?
やっぱりやめる
★スニーク・ピーク
スイッチャルー
クルック・ダイス
覗く相手のダイスを選択してください。
選択肢:どのダイスにする?(スニーク・ピーク)
やっぱりやめる
★[Number]回目[???/1/2/3/4/5/6]
スニーク・ピーク!
相手の1回目の値は6です。
Teodor : よい情報は得られたかね?
選択肢:どうする?
★シュート
ステイ
トリックを使用する
あきらめる
あなたの選択はシュート。
Teodor : 押すべきか、引くべきか……。
うーむ、こうか!?
相手の2回目のターン。
相手の選択はシュート。
あなたの2回目のターン。
出た目は……6です。
(合計:11)
Teodor : ここが勝負どころだな……。
Teodor : よし、これでどうだ!
相手のスイッチャルー!
相手の6と、あなたの5が交換された。
(あなたの合計:12)
選択肢:どうする?
シュート
★ステイ
トリックを使用する
あきらめる
あなたの選択はステイ。
Teodor : うむ、それもよかろう。
相手の3回目のターン。
相手の選択はステイ。
相手の合計:11
あなたの合計:12(バスト)
あなたの負け。
Masad : [Your Name]さんの
0勝2敗0引き分けです。
Teodor : 後がなくなったようだな。
なあに、まだ終わったわけではない、
諦めるのは早いぞ。
Teodor : 一瞬の判断ミスが
敗因となることもありうるぞ。
互いにな……。
相手の1回目のターン。
相手の選択はシュート。
あなたの1回目のターン。
出た目は……5です。
(合計:5)
選択肢:どうする?
★シュート
ステイ
トリックを使用する
あきらめる
あなたの選択はシュート。
Teodor : この流れなら……。
こうだな!
相手の2回目のターン。
相手の選択はシュート。
あなたの2回目のターン。
出た目は……4です。
(合計:9)
Teodor : ここが勝負どころだな……。
Teodor : よし、これでどうだ!
相手のクルック・ダイス!
あなたの1回目の値は、
2に振りなおされた。
(あなたの合計:6)
選択肢:どうする?
★シュート
ステイ
トリックを使用する
あきらめる
あなたの選択はシュート。
Teodor : なるほど……。
相手の3回目のターン。
相手の選択はステイ。
あなたの3回目のターン。
出た目は……2です。
(合計:8)
選択肢:どうする?
シュート
ステイ
★トリックを使用する
あきらめる
選択肢:どのトリックを使用する?
やっぱりやめる
スニーク・ピーク
★スイッチャルー
クルック・ダイス
交換するあなたのダイスを選択してください。
交換する相手のダイスを選択してください。
スイッチャルー!
あなたの2と、相手の6を交換した。
(あなたの合計:12)
Teodor : ……!
選択肢:どうする?
シュート
★ステイ
トリックを使用する
あきらめる
あなたの選択はステイ。
Teodor : うむ、それもよかろう。
相手の4回目のターン。
相手の選択はステイ。
相手の合計:6
あなたの合計:12(バスト)
あなたの負け。
Masad : [Your Name]さんの
0勝3敗0引き分けです。
Teodor : 残念。
どうした、[Your Name]。
Teodor : そんなことでは、
このわたしと良い話し合いができるとは思わんな。
もう少し頭をしゃっきりさせてきたまえ。
Teodor : ふむ。
顔でも洗ってすっきりしてきたかね?
では、ゲームをしようじゃないか。
Teodor : 遊びといえど勝負は勝負。
手加減はせぬぞ。
※同様にゲームを進める。
選択肢:どうする?
シュート
ステイ
トリックを使用する
★あきらめる
Teodor : おや、これからだというのに
やめてしまうのかね?
Teodor : では、
勝負したくなったらまた来てくれ。
Teodor : 練習は終わったかね?
Teodor : ふふ、冗談だ。
では、勝負といこうじゃないか。
Teodor : 時には運も必要だ。
さて、女神はどちらにほほ笑むかな?
※同様にゲームを進める。
あなたの勝ち。
Masad : [Your Name]さんの
1勝0敗0引き分けです。
Teodor : ほう、
なかなかやるじゃないか。
次は同じようにはいかんぞ。
Teodor : 一瞬の判断ミスが
敗因となることもありうるぞ。
互いにな……。
※同様にゲームを進める。
あなたの勝ち。
Masad : [Your Name]さんの
2勝0敗0引き分けです。
Teodor : 安心するのはまだ早いぞ。
次は本気でいかしてもらおう。
Teodor : この程よい緊張感が
実に心地よいと思わんかね?
※同様にゲームを進める。
あなたの勝ち。
Masad : [Your Name]さんの
3勝0敗0引き分けです。
■関連項目
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最終更新:2015年01月18日 21:13