「《「夢」の頂 メリー・ナイトメア》」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
《「夢」の頂 メリー・ナイトメア》 - (2012/12/19 (水) 17:57:47) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
|「夢」の頂 メリー・ナイトメア &bold(){≡V≡} ゼロ文明 (12)|
|クリーチャー:アンノウン/ゼニス 18000|
|■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、次の自分のターンのはじめまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことは出来ない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)|
|■相手のクリーチャーの攻撃によって、相手がゲームに勝つ時、かわりにそのターンの後にもう一度相手のターンを行う。|
|■このクリーチャーがタップされている間、相手のクリーチャーは、可能であれば自分を攻撃する。|
|■[[Q・ブレイカー]]|
|■[[エターナル・Ω]]|
作者:焼きナスオ
ダイレクトアタックによる相手の勝利を置換して、相手にエクストラターンを与える大型ゼニス。
メッサダンジリ+専用のアタックチャンス呪文[[《ナイトメア・ビフォア・クライシス》]]で自シールドを0にしつつ相手に自分を強制攻撃させ、召喚時の「次の自分のターンのはじめまで」のアンタッチャブルを維持しつつ、延々と相手ターンを継続させてライブラリアウトに持ち込もうと言う、消極的なコンボが用意されている。
鬼丸「覇」の裁定を見る分に、ダイレクトアタックを置換した分だけ、ドンドン相手のエクストラターンがストックされていく気がする。
**フレーバーテキスト
&italic(){この素敵な夜に、終わらない悪夢をプレゼント!}
**収録
[[DMAX-03「アナザー・エクストラ・パック BRAVE TRIBES 12」]]
**参考
**評価
- [[《凶皇廃人フォルテXXX》]]が相手ならどうかな?そもそも勝ちも負けもなくなるからなあ・・・・・。 -- 司 (2012-12-19 10:26:53)
- 18000のアンタッチャブルはそうそう除去できるものではありませんね。ただスレイヤーにはやられるので、下手にコンボを狙ったらオシマイです。使い方が難しい。 ……もしかして夢喰い?(なんのことやら分からなければ、スルーしてくだちい -- ウタ (2012-12-19 15:39:07)
#comment
|「夢」の頂 メリー・ナイトメア &bold(){≡V≡} ゼロ文明 (12)|
|クリーチャー:アンノウン/ゼニス 18000|
|■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、次の自分のターンのはじめまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことは出来ない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)|
|■相手のクリーチャーの攻撃によって、相手がゲームに勝つ時、かわりにそのターンの後にもう一度相手のターンを行う。|
|■このクリーチャーがタップされている間、相手のクリーチャーは、可能であれば自分を攻撃する。|
|■[[Q・ブレイカー]]|
|■[[エターナル・Ω]]|
作者:焼きナスオ
ダイレクトアタックによる相手の勝利を置換して、相手にエクストラターンを与える大型ゼニス。
メッサダンジリ+専用のアタックチャンス呪文[[《ナイトメア・ビフォア・クライシス》]]で自シールドを0にしつつ相手に自分を強制攻撃させ、召喚時の「次の自分のターンのはじめまで」のアンタッチャブルを維持しつつ、延々と相手ターンを継続させてライブラリアウトに持ち込もうと言う、消極的なコンボが用意されている。
鬼丸「覇」の裁定を見る分に、ダイレクトアタックを置換した分だけ、ドンドン相手のエクストラターンがストックされていく気がする。
**フレーバーテキスト
&italic(){この素敵な夜に、終わらない悪夢をプレゼント!}
**収録
[[DMAX-03「アナザー・エクストラ・パック BRAVE TRIBES 12」]]
**参考
**評価
- [[《凶皇廃人フォルテXXX》]]が相手ならどうかな?そもそも勝ちも負けもなくなるからなあ・・・・・。 -- 司 (2012-12-19 10:26:53)
- 18000のアンタッチャブルはそうそう除去できるものではありませんね。ただスレイヤーにはやられるので、下手にコンボを狙ったらオシマイです。使い方が難しい。 ……もしかして夢喰い?(なんのことやら分からなければ、スルーしてくだちい -- ウタ (2012-12-19 15:39:07)
- >>司さん&br()この手のタイプは、もし仮に大会などで使用するとした場合のゲームの遅延対策が難しいところですよね。今のルールだと時間切れの際はシールドの多いプレイヤーを勝者とするらしいので、確実に負けてしまう・・・&br()>>ウタさん&br()なんとか相手のターンのみをグルグルさせてLOに持ち込みつつ、クソゲー化を防ぐべくある程度の抜け道も用意して・・・と考えたのですが、まだまだバランス調整が難しいですね。&br()それにしても、夢食いがわからずググってみたら、ヤバイくらいに被ってるみたいですね、コレ。うーん、不可抗力ってことで見て見ぬフリしてください。 -- 焼きナスオ (2012-12-19 17:57:47)
#comment