投稿ウィキ!掲示板

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50件ごとにログとしてまとめていきますね。

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  • こんにちは。ハイパーモードのテンプレートについてはDMwikiの方でも議論が行われていて、そちらになるべく合わせたいと考えています。
    あちらの議論が固まるまではテンプレートの確定ができませんが、ハイパーモードを作りたい方は好きなように作っていただいて構いません。
    ただし、テンプレート確定後に作成するオリカについてはテンプレートに合わせていただければと思います。 -- ヴァン (2024-03-04 11:06:56)
  • ありがとうございます
    案の物は消します -- 巡るときのか (2024-03-04 16:50:07)
  • 久々のカード制作…マジック・ソングの名前が…思い浮かばない… -- アズライト (2024-03-04 21:32:19)
  • 575の制約が辛すぎますよね… 「ルールに縛られないアウトレイジなハイカー」の呪文という設定で自由律字足らずの名前にしましょう() -- ゼニスな旅人 (2024-03-04 23:39:33)
  • こんにちは、各掲示板をお掃除しておきました! -- ヴァン (2024-03-21 15:50:01)
  • ゼニスな旅人です。クロスギアとしても扱う事ができるクリーチャー「GEARクリーチャー」のルールを考えていたのですが、どうしても一人では決めきれない部分があったので、もし良かったら下のアンケートに答えてください。
    小学生が感覚的に理解できるようなルールにしたいので、どの選択肢が一番納得できるか、できるだけ直感で答えてください。

    GEARクリーチャーを3枚、通常のクロスギアを4枚クロスしているクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合…
    A.GEARクリーチャーの中から1体選び、残りすべてのGEARクリーチャーとクロスギアを引き継がせる。
    B.GEARクリーチャーを好きな数選び、好きな数のGEARクリーチャーとクロスギアを引き継がせる。(余りはそれぞれ場に残る)
    C.GEARクリーチャーとクロスギアはどこにも引き継がれずに、それぞれ場に残る。
    D.その他(具体的に教えてもらえると助かります)
選択肢 投票
A (0)
B (1)
C (9)
D (0)
  • DMRP-EX-X 十覇の書書き終えたぞー…
    …それにしてもいろいろな○○・××種族があるなぁ…
    何なら自分もいくつか作ったし…


    企画、これでなんか考えるか -- アズライト (2024-03-24 15:55:00)
  • 初めまして。今日入ったばかりのデュエマ初心者です。
    コスパが良くて強くて楽しいデッキを教えてくれたらうれしいです。 -- Myミジュクー (2024-03-25 21:07:42)
  • アンケートに答えて頂いた方々ありがとうございました!!
    ただ、アンケート結果を基に新しいルール案を考えても中々まとまらず…。
    もしよければ、GEARクリーチャー関連のルール設定を手伝っていただけないでしょうか?
    変更・追加した方が良いルールやテキストの案を出していただけると助かります!


    GEARクリーチャー専用クロス能力 (「外す」と「シン・クロス」は別々の能力です)
    ■シン・クロス[コスト](クロス中、クロス先にこのパワーと□能力を加え、これはクリーチャーとして扱わない。) ■外す[コスト]

    ルール
    1.バトルゾーンにあるクロスギアにはアンタップ・タップの位相がある。
    2.クロス中のクロスギアのアンタップ・タップの位相はクロス先と同じ位相をとる。また、クロス先がバトルゾーンを離れた場合や、クロス先からクロスギアを外した場合でも位相は変更されない。
    3.GEARクリーチャー使用のキーワード処理は「ジェネレート召喚」であり、ジェネレートとも召喚とも扱う。
    4.クリーチャーをクリーチャーのままクロスし続ける事はできない。そのため、クロス中のクロスギアが何らかの方法によってクリーチャーとしても扱う状態になった場合、クロスが外れる。
    5.GEARクリーチャーを他のクリーチャーにクロスする場合、そのGEARクリーチャーにクロスされているクロスギアもすべてクロスする。
    6.GEARクリーチャーとクロスギアをクロスしているクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、GEARクリーチャーとクロスギアはどちらも別々に残る。 -- ゼニスな旅人 (2024-03-30 22:44:16)
  • 【企画】オリジナル要素集結!春のオリカ投稿ウィキ交流祭!!を作成しました。よろしければぜひご参加ください! -- Y (2024-04-02 20:01:52)
  • こんばんは!
    DMwikiの方でハイパーモードの議論がひと段落したのでテンプレート(ハイパーモード)を作成しました。
    ハイパーモード部分の背景色を変更しただけとなっていますので、改善点があればこちらに書いていただくか、直接テンプレートを変更しても大丈夫です。
    どちらの場合も投稿ウィキ!掲示板に一報いただければ助かります。 -- ヴァン (2024-04-03 00:29:56)
  • こんにちは、ゼニスな旅人さん。
    クロスギアのように扱えるクリーチャーは、ダイナモを連想させる新しいアイデアだと思います。
    ただ、カードタイプの名称が「GEARクリーチャー」であるため、クロスギアとして扱うのに「クロスギア」を参照する今までのカードとのシナジーが生まれません。
    「タマシード/クリーチャー」のように「クロスギア/クリーチャー」とする案があります。
    今までの「クロスギア」を参照するカードと組み合わせられ、バトルゾーンでは、条件を満たす場合のみ、クリーチャーとして扱わないテキストを記入すれば、GEARクリーチャーと同じ挙動になると思います。 -- せんべー (2024-04-04 20:28:16)

  • 例:
    |(名称) (レアリティ) (文明) (コスト)|
    |クロスギア/クリーチャー (パワー)|
    |■シン・クロス[文明/コスト](自分のターン中、[文明/コスト]を支払って、クリーチャーにクロスしてもよい。そのクリーチャーが離れても、このカードは残る。)|
    |■このカードがクリーチャーにクロスされているなら、このカードはクリーチャーとして扱わない。|
    |■このクロスギアまたはこのクロスギアをクロスしているクリーチャーは、(能力)|
    |■外す[文明/コスト](クリーチャーにクロスされているこのクロスギアを[文明/コスト]を支払って、はずしてもよい。)| -- せんべー (2024-04-04 20:28:37)
  • 訂正したい文があります。
    オレガ・オーラのようにパワーを「+○○○○」とすれば、クロス中、クロスしているクリーチャーにパワーを加えることが分かりやすくなると思います。 -- せんべー (2024-04-04 20:34:48)
  • せんべーさん 協力ありがとうございます!とても嬉しいです!!
    説明不足だったのですが、GEARクリーチャーの「GEAR」は種族です。タマシード/クリーチャーを「ACEクリーチャー」と呼ぶのと同じですね。
    文字数の多さが気になります。テキスト欄を圧迫しすぎると、作れるカードの幅が狭まってしまうので、できるだけ文字数は抑えたいです。「シン・クロス」、「外す」、「クロス中はクリーチャーとして扱わない事」は2行~3行以内に納めたいと思っています。
    「このクロスギアまたはこのクロスギアをクロスしているクリーチャーは、」という表現は、文字数が多いだけでなく、バトルゾーン以外ではその能力を持っていない状態になってしまったり、単体でバトルゾーンにある時にそのGEARクリーチャーがどのような基礎能力(ブロッカー、スレイヤー等)を持つかがわかりにくかったりするので避けたいです。

    パワーに「+」を付けるのはとても良いアイデアだと思います。ただ、それだけではクロス先にパワーを追加する事を表現しきれていないと思うので、文章でも示す必要があると思います。 -- ゼニスな旅人 (2024-04-05 22:31:16)
  • ドラグハートフォートレス/ドラグハートクリーチャーのカードを作りたいのですが、フォートレスの龍解後のところにクリーチャー面のリンクを、クリーチャーの龍解前の欄にフォートレス面のリンクを貼って投稿するにはどうすればいいのでしょうか?先にどちらかのページを作ればいいのでしょうか? -- 名無の超人 (2024-04-08 10:45:07)
  • ゼニスな旅人さん
    「このクロスギアまたはこのクロスギアをクロスしているクリーチャーは、」という表現をした理由は、「クロス先にこのパワーと□能力を加え、」であると、「シン・クロス」も加える能力の対象になってしまい、問題が起こると考えたからです。
    例として、1コストでクロスできる「シン・クロス」持ちのカードを《DARK MATERIAL COMPLEX》にクロスした状態で《DARK MATERIAL COMPLEX》を低コストクリーチャーにクロスすると、速いターンにワールド・ブレイク、場合によってはクリーチャーもタダ出しする動きができてしまいます。
    なので、「シン・クロス」とは別に能力を加える表記が必要でした。


    代替案として、「これをクロスしたクリーチャーは、これより下の能力を得る。」を追記することが挙げられますが、文字数を抑えたいのであれば、これも難しいかもしれません。 -- せんべー (2024-04-09 20:44:45)
  • テンプレートD2フィールド(例なし)が編集されていましたので誠に勝手ながら元の状態に編集させていただきました。管理者、メンバーでしか編集できないように変更する事をおすすめします -- osamu (2024-04-10 01:22:22)
  • せんべーさん
    「□」は「S・トリガー」や「ブロッカー」のような、特殊なアイコンを持つ「■」です。そのため、「ブロッカー」や攻撃時能力などは「□」、「シン・クロス」や「外す」などは「■」というように使い分ければ、クロス先に与えたい能力と与えたくない能力とを分ける事ができます。 -- ゼニスな旅人 (2024-04-11 19:57:47)
  • ゼニスな旅人さん
    既に対策されていたのですね、すみません。
    ゼニスな旅人さんが設定したルール6に関するゲーム中の動きが、「クロスギア」能力の中のテキストにあります。
    これをルールとして設定されるのであれば、私が載せた例からそのテキストを除くことができ、文字数の削減になりそうです。
    クロスギアと同じ挙動を想像している自分としては、「外す」は固有の能力ではなく、クロスギア/クリーチャーの一部が持つ固有名詞のない能力がいいのではないかと思います。
    何かの条件を達成することで外すことができ、追加打点になる形です。 -- せんべー (2024-04-11 22:19:32)
  • 例:
    |(名称) (レアリティ) (文明) (コスト)|
    |クロスギア/クリーチャー: (種族)/GEAR +(パワー)|
    |■シン・クロス[文明/コスト]([文明/コスト]を支払って、これをクリーチャーにクロスしてもよい。これをクロスしたクリーチャーにこのカードのパワーと□能力を加える。)|
    |■このカードがクロスされている間、クリーチャーとして扱わない。|
    |□|
    |■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、このカードを外し、アンタップしてもよい。|
    -- せんべー (2024-04-11 22:20:30)
  • コメント失礼致します。GEARクリーチャーについて、ひとつ思いついたことがあるため書き込ませていただきます。ゼニスな旅人様が作ってくださったGEARクリーチャーを元に仮となる《魔導機 バリスタ・リザード》を作成させていただきまして、その中でシン・クロスした後のクロスギア状態を、ハイパーモードのテンプレを流用し、上下に分けてみました。これを裁定というかルールとして、クロス時はシン・クロス以降の文面のみ参照、のようにしてしまえればカード内の文章の削減に繋がるかも......と思ったのですが、どうでしょうか?急な書き込みで申し訳ありません。 -- 名無しさん (2024-04-12 02:55:35)
  • 作成させていただいたクリーチャーに関しては、勝手に内容をお借りしてしまったため、ご不快をおかけしたら申し訳ありません。もしそうでしたらすぐ削除依頼をさせていただきます。 -- 名無しさん (2024-04-12 02:58:48)
  • 返信が遅れてしまいました。すみません… -- ゼニスな旅人 (2024-04-16 19:11:42)
  • せんべーさん
    「外す」はクロスギア、GEARクリーチャーをより強力なカードタイプにするために必要な能力の1つだと思っているので無くしたくないです。攻撃終了時にクロスが外れる能力はとても面白いのですが、「外す」と、せんべーさんが仰るような「外す」以外のクロスを外す能力は別々のものとして考えたいです。 -- ゼニスな旅人 (2024-04-16 19:12:55)
  • 名無しさん
    自分のアイデアを使ってもらえて嬉しいです!
    デューンゲッコーって渋くてカッコいいですよね…

    超化獣のようにテキスト欄を分割するというアイデアですが、《魔導機 バリスタ・リザード》のテキストのままだとクロスされている間は「シン・クロス」を失ってしまい、別のクリーチャーに付け替える事ができなくなってしまいます。そのためシン・クロスは下側に入れる必要があるのですが、それだと結局ほぼ全てのテキストを下側に入れる事になるため、2つに分けた意味がなくなってしまいます。
    テキスト欄そのものを変更するというアイデアは思い付かなかったので、参考にさせて頂きます。 -- ゼニスな旅人 (2024-04-16 19:13:46)
  • ゼニスな旅人です。
    以前、「GEARクリーチャーとクロスギアをクロスしたクリーチャーが場を離れた場合の挙動」についてアンケートを実施しましたが、「クロスギアをクロスしたGEARクリーチャーを別のクリーチャーにクロスした場合の挙動」についてもアンケートを実施したいと思います。

    クロスギアを複数クロスしたGEARクリーチャー(クロスギア/クリーチャー)を別のクリーチャーにクロスする場合…
    A.そのGEARクリーチャーにクロスされていたクロスギアをすべてコストを支払わずにクロスする。
    B.そのGEARクリーチャーにクロスされていたクロスギアのうち、好きな枚数をコストを支払わずにクロスする。
    C.そのGEARクリーチャーにクロスされていたクロスギアはクロスされず、それぞれ場に残る。(クロスする場合はそれぞれコストを支払ってクロスする。)
    D.その他(具体的に教えてもらえると助かります)
選択肢 投票
A (3)
B (0)
C (0)
D (0)
  • GEARクリーチャー専用のテキストを考えてみました。
    通常のクロスギアカードよりもテキスト欄が2行分多くなっており、下2行にルールを載せるための専用の枠が置かれています。(Dスイッチやオレガ・オーラのルール説明枠などに近い形です。)
  • |《魔導機 ラスティブレード・ビートル》 (UC) (自然) (3)|
    |クロスギア/クリーチャー:ジャイアント・インセクト/GEAR (3000+)|
    |■シン・クロス[無色(1)](クロス先にこのパワーと□能力を加える。クロス中|
    |のエレメントはクリーチャーとして扱えない) ■外す[無色(0)]|
    |□パワーアタッカー+4000|
    |□パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールド|
    |をさらに1つブレイクする)|
    ||
    |クリーチャーに他のクリーチャーをクロスする時、それにクロスされているクロスギアもす|
    |べてクロスする。クロス先が離れた時、それにクロスされていたクロスギアは別々に残る。|
  • テキストを変更するにあたって、「クロス中のエレメントはクリーチャーとして扱えない」というルールを追加しました。
    変更した方が良い点や別の案があれば、教えていただけると助かります! -- ゼニスな旅人 (2024-04-27 21:15:53)
  • こんにちは、管理人をさせていただいているヴァンです。
    シャドウバースのページを削除対応を行ったので、その件についてです。
    皆さんご存じの通り、本wikiはデュエルマスターズのオリカwikiですので、シャドウバースのオリカが作りたいのであればここ以外の場所でやってください。
    初めてオリカを作る方へ」「パロディ・オマージュカードに関するガイドライン」は必ず読んでくださいね。 -- ヴァン (2024-06-20 11:47:17)
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最終更新:2024年06月20日 11:47
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