「《再誕の緑神龍ハルクーン・ベルガ》」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
《再誕の緑神龍ハルクーン・ベルガ》 - (2012/10/24 (水) 12:50:47) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
|再誕の緑神龍ハルクーン・ベルガ VR 自然 (6)|
|クリーチャー:アース・ドラゴン 0000+|
|■不屈の闘志(このクリーチャーは、パワーが0以下になることでは破壊されず、パワーが0より低くならない。)|
|■自分のクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンのカード1枚につき、+1000される。|
|■W・ブレイカー|
|■メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、このクリーチャーは次の[MM]能力を得る)|
|[MM]このクリーチャーのパワーは2倍となり、シールドをさらに1枚ブレイクできる。|
作者:tsukasa
プレステーション2用ゲームの専用カードを、現実でも使えるよう改良したカード。
メタモーフ、マナの数だけパワー上昇、とマナがあるほど強くなる自然文明らしい能力を持つ。
不屈の闘志もあって、使い方次第では最後の切り札になりえるかもしれない。
**フレーバーテキスト
おいらがいればみーんな、あのバケツのお兄さんみたいに元気モリモリなんダナ。 -再誕の緑神龍ハルクーン・ベルガ
- 原点のカードから考えて、パワーアップは、この程度だろうと考えました。 しかし、メタモーフ発動条件に近いコストになってしまったので、コスト調節すべきか考えてください。 -- tsukasa (2012-10-23 20:29:53)
- Q・ブレイカーやめてT・ブレイカーにするとか -- 赤烏 (2012-10-23 22:11:16)
#comment
|再誕の緑神龍ハルクーン・ベルガ VR 自然 (6)|
|クリーチャー:アース・ドラゴン/ナイト/サムライ 0000+|
|■不屈の闘志(このクリーチャーは、パワーが0以下になることでは破壊されず、パワーが0より低くならない。)|
|■自分のクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンのカード1枚につき、+1000される。|
|■W・ブレイカー|
|■メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、このクリーチャーは次の[MM]能力を得る)|
|[MM]このクリーチャーのパワーは2倍となり、シールドをさらに1枚ブレイクできる。|
作者:tsukasa
プレステーション2用ゲームの専用カードを、現実でも使えるよう改良したカード。
メタモーフ、マナの数だけパワー上昇、とマナがあるほど強くなる自然文明らしい能力を持つ。
不屈の闘志もあって、使い方次第では最後の切り札になりえるかもしれない。
**フレーバーテキスト
おいらがいればみーんな、あのバケツのお兄さんみたいに元気モリモリなんダナ。 -再誕の緑神龍ハルクーン・ベルガ
**収録
[[DMT-01「色戦争編(カラー・ウォー)第1弾」]]
**評価
- 原点のカードから考えて、パワーアップは、この程度だろうと考えました。 しかし、メタモーフ発動条件に近いコストになってしまったので、コスト調節すべきか考えてください。 -- tsukasa (2012-10-23 20:29:53)
- Q・ブレイカーやめてT・ブレイカーにするとか -- 赤烏 (2012-10-23 22:11:16)
- 返事遅れました。T・ブレイカー化では、少し非力なので、ブレイク+1にしました。 -- 司 (2012-11-20 14:50:06)
#comment