|ピュアラグナロク R 光文明 (7)| |クリーチャー:シャイン・モンスター/[[フェイブル]] 5500| |■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターンの終わりに、バトルゾーンに自分のサイキック・クリーチャーがなければ、[[《アンゼラ・ルナ・エンディア》]]を1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。| |■覚醒―自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを2体、裏向きにして自分のシールドゾーンに加えてもよい。そうした場合、バトルゾーンにある自分の[[《アンゼラ・ルナ・エンディア》]]1体または[[《時空の嘲笑リオ・グランデ》]]1体を、またはその両方を、コストの大きいほうに裏返す。| 作者:赤烏 《アンゼラ・ルナ・エンディア》覚醒用クリーチャー。 DMW-02はこのように、サイキック・クリーチャー自体が「覚醒」能力を持っていないものが多く、他のカードに頼らなければ覚醒できない仕組みになっています。 その分、その覚醒役は強力になっています。 **収録 -[[DMW-10 「帝王編 第2弾 覚醒天使(バトル・オブ・ラグナロク)」]] **評価 #comment