|疾風の塔 UC 火/自然文明 (3)| |城| |■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。| |■相手が水のクリーチャーをバトルゾーンに出したり、水の呪文を唱えた時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体選んで破壊する。| |■O・ドライブ 火×2と自然×2(この城を要塞化する時、自分のマナゾーンで火のカードと自然のカードをさらに2枚ずつタップしてもよい。そうした場合、この呪文は次の[OD]能力を得る。)| |[OD]-かわりに、相手がクリーチャーをバトルゾーンに出したり、呪文を唱えた時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体選んで破壊する。| |[OD]-この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。| 塔サイクル。 水は嫌らしいシステムクリーチャーが持ち味というわけで、火力。 といっても、水も最近高パワーとなり始めているので、なんだか微妙。 フレーバーテキストや能力が、カード名と微妙に食い違っているのは、過去作成したカード名と意図的に似せているため。 作者:仙人掌 **フレーバーテキスト &italic(){疾風の塔よ、覚醒せよ。汝の意思は水の蒸発なり。} **収録 [[DMMS-05「血流編 第5弾 その血は彼の者に流れる(エンド・オブ・ザ・ナイトメア)」]] **サイクル 塔サイクル。特定の文明に対するメタを行う。 O・ドライブコストを支払うことでその効力を全文明にもたらすことが可能になる。 -[[《清水の塔》]]―火メタ -[[《濁流の塔》]]―自然メタ -[[《奈落の塔》]]―光メタ -[[《疾風の塔》]]―水メタ -[[《楽園の塔》]]―闇メタ **関連 [[《オーパーツ:疾風板金》]] **評価 #comment