《リベンジ・ヴォルグ》

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《リベンジ・ヴォルグ》」を以下のとおり復元します。
|リベンジ・ヴォルグ VR 自然文明 (7)|
|サイキック・クリーチャー:エメラルド・モンスター/ハンター 5000|
|■[[W・ソウル]]|
|■[[リベンジ・チャンス]]-各ターンの終わりに、相手がそのターン、サイキック・クリーチャーを2体以上バトルゾーンに出していた場合、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。|
|■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。その後、相手のマナゾーンから進化ではないクリーチャーを1体選び、相手はこれをバトルゾーンに出す。|
|(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)|
|BGCOLOR(skyblue):[[《ブリッツ・ワイバーン》]]と覚醒リンク後⇒[[《電光石火ケーニッヒ・ヴォルバーン》]]|

**フレーバーテキスト
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**収録
-[[DMA-03「アナザーエピソードⅢ EVOLVE」]] 3a/55

リベンジ・チャンスによる超次元ゾーンからの呼び出しと、
cipに《父なる大地》を内蔵したサイキック・クリーチャー。
リベンジチャンスの条件は「ターン中に相手がサイキックを2体以上出す」なので、合計2体まで~の超次元呪文やパンドラ城、カモンピッピーなどへの対抗手段になるかもしれない。
ただし、超次元ゾーンのカードは公開情報なので、このカードがある時点である程度は警戒されてしまうが、さすがにそれは仕方がない。

作者:焼きナスオ

**評価
- cip除去が強いですね。リベンジチャンスを考えずに父なる大地効果だけを見ても、かなりの汎用性があります  -- 赤烏  (2012-02-16 16:39:49)
- ありがとうございます。相手にバレる事前提なリベンジチャンスなので、なにかしらプレッシャーになるようなcipがいいかなぁ~と考えた挙句、最近お気に入りの父なるをそのまま載せてみました。  -- 焼きナスオ  (2012-02-16 19:58:18)
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