《トリプルギミック ウェーブ・ダイバー》

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《トリプルギミック ウェーブ・ダイバー》 - (2014/04/29 (火) 00:43:11) の編集履歴(バックアップ)


トリプルギミック ウェーブ・ダイバー P 水文明 (4)
クリーチャー:ダイナモ[サバイバー] 1500+
■ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分のほかのダイナモ1体に加える)
■ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次のWS能力を得る)
WS-このクリーチャーのパワーは、+3500され、「ブロッカー」を得る。
SV-このクリーチャーのパワーは、+1000され、「W・ブレイカー」を得る。
サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る)
作者:焼き鳥

ダイナモ、サバイバー、能力だが、ウェーブストライカーの3つのギミックを持っている、謎の
クリーチャーである。WS能力で、パワー5000のブロッカー、SV能力で、自分の他のサバイバー
に+1000のW・ブレイカーを付加させ、自分自身もパワー2500のW・ブレイカーという、フィニッ
シャーなみの強力カードである。WS能力も使えている状態だと、パワー6000の、しかもダイナモ
で味方1体にパワーを+6000させる、中盤では、少々厄介なカード。しかし、このカードにも弱点
はある。《伊賀の幻ハンゾウ》などが出ると、触れもせずに、倒されてしまう。だが、《伊賀の幻
ハンゾウ》は殿堂入りしていて、さらに、このカード自身、コスト4と軽いため、しばらくの間は
安心して攻撃ができる。

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