本家wiki様及び、本家の各種カードから比較して出した各種能力のコスト論をまとめました。 カードメイクの参考にしてください。(ただし、初期のコスト論なのでインフレ非対応) 尚、コスト論を遵守するとこのようなスペックになるので、基準パワーを多少上げてもいいと思います。というか、わたしも平気で破ってますw |蒼神龍 エナジー・ムーン S 水文明 (7)| |ポセイディア・ドラゴン 6000| |■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを2枚引く| |■W・ブレイカー| ただし、コンバットトリックになりうるカードのスペックは抑えましょう。参考までにいうと、デスハンズ(+1000)やサーファー(-500)でほぼ適正。それらのカードは相手ターン中に出せるテンポアドが強いのです。 *基準(単色バニラの)パワー *5コスト以下 コスト×1500 *6コスト以上 コスト×1500+(コスト-5)×1500 ※多色の場合はこれに文明数×0.5+1をかける。 *基準(呪文) 大体同じ、ただしクリーチャーは場に残るための基礎パワーが必要なので、同コストのクリーチャーより強くしてもOK *基準(クロスギア) 大体同じ。ただし、ジェネレートとクロスで2回分マナを支払うので同コストのクリーチャー×1.5くらいまではok *パワーが加算されたり、コストが減算されるもの(デメリット能力) *-10(+10000) 攻撃出来ない。(極端な1コストクリーチャーで、パワーに全てふられている。) *−5(+5000) -シールドを墓地に置く(1枚) *-3(+4000) -プレイヤーにアタックできない。 -自分のモンスターを破壊 -進化 *−2(+2000) -逆スレイヤ― -手札を捨てる(1枚) -自壊して能力発動 -NEO進化 *−1(+1000) -シールドを手札に加える(1枚) -何らかのアタック制限(一回殴ったら終了レベル。) (例) アタック後手札に戻す。 だれか攻撃しないと殴れない。 *パワーが減算されたり、コストが加算されるもの*+1(−1000) -アンタップキラー -パワーアタッカー -火力(1000~1500が1コスト相当) -パワー低下(1000が1コスト相当、全体は+1~2) -シールドプラス(1枚あたり) -ドロー(初期・現在は1.5相当) -S.トリガー(攻撃を防げないもの。) -墓地肥やし(1枚ごとに) -GR召喚 また、非公開ゾーンを見る効果は元の効果に+1されることが多い *+2(−2000) -シールド焼却 -スピードアタッカー -マッハファイター -ブロッカー -ハンデス -ブースト -シールドを表向きにする(ちなみに《アクア・マスター》はコスト3扱い) -バウンス(初期・現在は2.5~3相当) -サーチ(基礎は3範囲が二枚増えるたび+1、回収カードが増えるたび+1相当) -チャージャー(1相当もある) -S.トリガー(攻撃を防げるもの。) -ターンスキップ(クロック基準) *+3(-3000) -サイキッククリーチャー踏み倒し -墓地のカードを山札に全て戻す。 *+4(-4000) -確定除去 *+10(−10000) -エクストラターン *+20(-20000) 特殊勝利 そのうち追記します。 5月1日、色々変えさせていただきました。何かあれば、私か掲示板におねがいします。[[P.P]] #comment