コスト論

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コスト論 - (2020/05/01 (金) 15:29:41) のソース

本家wiki様及び、本家の各種カードから比較して出した各種能力のコスト論をまとめました。

カードメイクの参考にしてください。(ただし、初期のコスト論なのでインフレ非対応)

尚、コスト論を遵守するとこのようなスペックになるので、基準パワーを多少上げてもいいと思います。というか、わたしも平気で破ってますw

|蒼神龍 エナジー・ムーン S 水文明 (7)|
|ポセイディア・ドラゴン 6000|
|■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを2枚引く|
|■W・ブレイカー|

ただし、コンバットトリックになりうるカードのスペックは抑えましょう。参考までにいうと、デスハンズ(+1000)やサーファー(-500)でほぼ適正。それらのカードは相手ターン中に出せるテンポアドが強いのです。

*基準(単色バニラの)パワー
*5コスト以下
コスト×1500
*6コスト以上
コスト×1500+(コスト-5)×1500
※多色の場合はこれに文明数×0.5+1をかける。

*基準(呪文)
大体同じ、ただしクリーチャーは場に残るための基礎パワーが必要なので、同コストのクリーチャーより強くしてもOK

*基準(クロスギア)
大体同じ。ただし、ジェネレートとクロスで2回分マナを支払うので同コストのクリーチャー×1.5くらいまではok

*パワーが加算されたり、コストが減算されるもの(デメリット能力)
*-10(+10000)
攻撃出来ない。(極端な1コストクリーチャーで、パワーに全てふられている。)
*−5(+5000)
-シールドを墓地に置く(1枚)
*-3(+4000)
-プレイヤーにアタックできない。
-自分のモンスターを破壊
-進化
*−2(+2000)
-逆スレイヤ―
-手札を捨てる(1枚)
-自壊して能力発動
-NEO進化
*−1(+1000)
-シールドを手札に加える(1枚)
-何らかのアタック制限(一回殴ったら終了レベル。)
(例)
アタック後手札に戻す。
だれか攻撃しないと殴れない。

*パワーが減算されたり、コストが加算されるもの*+1(−1000)
-アンタップキラー
-パワーアタッカー
-火力(1000~1500が1コスト相当)
-パワー低下(1000が1コスト相当、全体は+1~2)
-シールドプラス(1枚あたり)
-ドロー(初期・現在は1.5相当)
-S.トリガー(攻撃を防げないもの。)
-墓地肥やし(1枚ごとに)
-GR召喚
また、非公開ゾーンを見る効果は元の効果に+1されることが多い
*+2(−2000)
-シールド焼却
-スピードアタッカー
-マッハファイター
-ブロッカー
-ハンデス
-ブースト
-シールドを表向きにする(ちなみに《アクア・マスター》はコスト3扱い)
-バウンス(初期・現在は2.5~3相当)
-サーチ(基礎は3範囲が二枚増えるたび+1、回収カードが増えるたび+1相当)
-チャージャー(1相当もある)
-S.トリガー(攻撃を防げるもの。)
-ターンスキップ(クロック基準)
*+3(-3000)
-サイキッククリーチャー踏み倒し
-墓地のカードを山札に全て戻す。
*+4(-4000)
-確定除去
*+10(−10000)
-エクストラターン
*+20(-20000)
特殊勝利

そのうち追記します。
5月1日、色々変えさせていただきました。何かあれば、私か掲示板におねがいします。[[P.P]]

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