《魔龍弾 イナバ/龍魂 イナバ・コア》

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《魔龍弾 イナバ/龍魂 イナバ・コア》 - (2017/03/11 (土) 19:09:05) のソース

|魔龍弾 イナバ UC 火文明 (1)|
|ドラグハート・バレット:ナイト|
|■このカードは種族にナイトを持たないドラグナーに装備することはできない。|
|■このドラグハートがバトルゾーンに出たとき、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は&br()「スピードアタッカー」を得る。(「スピードアタッカー」を得たクリーチャーは召喚酔いしない)|
|■龍魂化:自身のドラグハートが龍解し、クリーチャー側に裏返すとき、このドラグハートをコア側に裏返し、龍解したドラグハートに装備する。|
|(ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーが&br()バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。)|
|BGCOLOR(skyblue):龍魂化後:[[《龍魂 イナバ・コア》]]|

作者:ヴァン
[[ドラグハート・バレット]]第一弾。
《爆獣イナバ・ギーゼ》の力が込められた魔弾で、cipで自身のクリーチャー1体にスピードアタッカーを付与します。
そして新能力[[龍魂化]]は、自身のドラグハートが龍解するとき、[[ドラグハート・バレット]]を裏返すことで[[ドラグハート・コア]]へと変えます。


**フレーバーテキスト
イナバの魔弾は速さの魔弾。誰にも負けない速さを与える。

**評価
- 裏面を含めこのドラグハートは従来のドラグナーでも呼べるようですが、装備できなくてもコスト1の《龍魂城閣 レッドゥル》として使えそうですね。  -- minmin  (2017-03-11 18:51:33)
- 本当だ色々抜けがありますね…龍魂化はナイト限定の能力にしたいので「装備されている場合」を追加します  -- ヴァン  (2017-03-11 19:09:05)
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