《サクセンスの選意肢》

デュエル・マスターズオリカ 投稿ウィキ!内検索 / 「《サクセンスの選意肢》」で検索した結果

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  • 《サクセンスの選意肢》
    サクセンスの選意肢 UC 水文明 (4) 呪文 ■バトルゾーンに自分の、名前に《アクア・サクセンス》とあるクリーチャーがある時に唱えることができる。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。   自分の山札を見る。その中から《アクア・サクセンス<カオスだいじに>》と、Cs・ソウルクリーチャーをそれぞれ1体ずつ選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。   自分の山札を見る。その中から《クリスタル・サクセンス<カリスマいこうぜ>》と、Cr・ソウルクリーチャーをそれぞれ1体ずつ選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:赤烏 収録 DMWC-15 「バトルオリカ カオスvsカリスマ」47/110 評価 ...
  • DMWC-15 「バトルオリカ カオスvsカリスマ」
    ...カオスだいじに>》 《サクセンスの選意肢》 《アクアンの起因》 《魔界太公望グルシニコフ》 《閃黒の騎士ザカル・バロミス》 《殉教徒の善後策》 《悲鳴殺し》 《機心装甲ヴァルカリス・レーザー後期型》 《剣匠の首領サーベリア》 《ドラゴン風の隆盛》 《竜姫士の太刀筋》 《大宇宙サンシ》 《虹の水菓子家クラウドニャン》 《教典の肥化》 《フェアリー・ブック》 《帰還者ヨルダ・ヘブロン》 《光姫甲蟲メタル・ペトローゼ》 《カオス扇動竜 バロメール》 《信心を焼べる者ボーン・トロン》 《ウッドミット・ドラゴン訓練用》 《光学式龍基アンジェ・ワネット》 《幾何龍の写し身》 《悪魔聖獣カオスサンドル》 《腐水カルタマルガ》 《電仰の巨像ルナ・ネフィリム》 コモン 《聖騎士カリスマ・サリュー》 《粛清者バロ・ナザーレ軍式》 《巨象の求道者エレファリスマ》 《アラマン語の禁書》 《カリスマ・レイ》...
  • 《アクア・サクセンス<じゅもんつかうな>》
    アクア・サクセンス<じゅもんつかうな> C 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル 1000 ■相手の呪文を唱えるコストは1多くなる。 ■相手が呪文を唱えた時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中から《アクア・サクセンス<カオスだいじに>》を1体、または《クリスタル・サクセンス<カリスマいこうぜ>》を1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:赤烏 収録 DMWC-15 「バトルオリカ カオスvsカリスマ」78/110 関連 《アクア・サクセンス<カオスだいじに>》 《クリスタル・サクセンス<カリスマいこうぜ>》 評価 名前 ...
  • 《クリスタル・サクセンス<カリスマいこうぜ>》
    クリスタル・サクセンス<カリスマいこうぜ> R 水文明 (3) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 6000 Cr・ソウル ■進化―自分のCr・ソウルクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、Cr・ソウルクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻す。 ■自分の他のCr・ソウルクリーチャーのパワーは+2000される。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 収録 DMWC-15 「バトルオリカ カオスvsカリスマ」16/110 関連 《アクア・サクセンス<カオスだいじに>》 《アクア・サクセンス<じゅもんつかうな>》 評価 名前 ...
  • 《アクア・サクセンス<カオスだいじに>》
    アクア・サクセンス<カオスだいじに> UC 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル 3000 Cs・ソウル ■バトルゾーンにある、自分のCs・ソウルクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得る。 ■ウルトラ・セイバー:Cs・ソウルクリーチャー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWC-15 「バトルオリカ カオスvsカリスマ」「人はオレを……赤き黒白の翡翠卿と呼ぶ……」「一色に統一しろよ……」 収録 DMWC-15 「バトルオリカ カオスvsカリスマ」46/110 評価 名前 コメント
  • 《サクリファイス・ペンダント》
    サクリファイス・ペンダント UC 闇 (4) クリーチャー:ブレインジャッカー/ハンター 1000 ■自分の他のクリーチャーが破壊された時、そのクリーチャー未満のコストを持つクリーチャーを1体、自分の墓地からコストを支払わずに召喚してもよい。 ■自分の他の《サクリファイス・ペンダント》を召喚することは出来ない。 作者:翠猫 破壊されたクリーチャーより小さいコストを持つクリーチャーをタダで召喚できる。 スーサイドが主体のデッキと相性が良い。 7/25-修正 このクリーチャーが破壊されても効果が発動しなくなりました このクリーチャーをバトルゾーンに2体以上出せなくなりました フレーバーテキスト 死ですらも、我らを止める枷にはならぬ 評価 コイツでコイツで釣れるのが極めてやばい気が・・・・・・次のターンに龍神ヘヴィあたりを自壊させれば釣れますし -- はんむら...
  • 《コモン・センス》
    コモン・センス C 光文明 (4) 呪文 S・トリガー バトルゾーン、マナゾーン、墓地にある自分のカードのレアリティが全てコモンであれば、自分はカードを3枚まで引く。 作者:808 コモン縛りデッキ専用呪文。ブラックボックス枠。 最凶プレ殿呪文《サイバー・ブレイン》と同コスト同効果。 元が元なので強いですが、3つの領域すべてにコモンカードがないと発動できません。 「レアリティ縛りデッキ専用プレ殿」サイクル 《コモン・センス》:《サイバー・ブレイン》 《クアンタ》:《アクアン》 《ハイエンド・プレッシャー》:《スケルトン・バイス》 カードリスト:808 フレーバーテキスト 諸君、私はデュエマが大好きだ。 評価 名前 ...
  • 《竜の海嶺 シービクセン》
    竜の海嶺 シービクセン UC 水 (6) クリーチャー:リヴァイアサン/竜の一族 6000 ■自分のリヴァイアサンまたは水の竜の一族が破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-13「激爆誕!ギガフレア!」収録。リヴァイアサンの竜の一族。 リヴァイアサンか水の竜の一族にモヤシ能力を与える。 名前はイギリスの航空機メーカー、デ・ハビランド社が開発したイギリス海軍の全天候艦上戦闘機「デ・ハビランド シービクセン」から。 収録エキスパンション DMAE-13「激爆誕!ギガフレア!」 関連(自身の種族と同じ種族を持つクリーチャーに関連した効果を持つUCサイクル。2種存在する。) 《竜の電脳 サエッタ》 《竜の勇騎 サンバード》 《竜の海嶺 シービクセン》 《竜の機動 プロメトゥース》 評価 ...
  • イッカクセンキン
    イッコクセンキン(一刻千金)とは、リンクの関係上、残念ながら 絶対に拝めることのない《光流の覚醒者イッコク》、《陰水の覚醒者センキン》のG・リンク形態 光流の覚醒者イッコク  UC  光文明  (10) サイキック・クリーチャー:ゴッド/イニシエート/オリジン 7000+ ■G・リンク《時空の黒印ソーソー》の左横 ■相手のクリーチャーの能力でクリーチャーを選ぶ時、可能であればこのクリーチャーを選ぶ。 ■相手のクリーチャーの能力でこのクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにバトルゾーンにとどまる。 ■このクリーチャーがリンクしている時、このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。 ■w・ブレイカー 覚醒前:《時空の白印ウト》 陰水の覚醒者センキン  UC  闇文明  (10) サイキック・クリーチャー:ゴッド/ゴースト/オリジン 7000+ ■G・リンク《時空の白印ウト》...
  • 《アクセン・ミニミサンガ》
    アクセン・ミニミサンガ C 闇文明 (3) クリーチャー:ブレインジャッカー 2000 ■スレイヤー 作者:宇和島 フレーバーテキスト 金銀財宝に紛れて、プレイヤーの財源を狙う凶悪な魔獣がいるらしい…———あるプレイヤー 関連 《暗黒鎧 キラーアイ》 収録 DMTend-05 「サイバーランド戦記 第1章 レイジング・レイドボス」 評価 名前 コメント
  • 《サイバー・X・トラステージ》
    サイバー・X(エクス)・トラステージ SR 水文明 (7) クリーチャー:サイバー・コマンド 7000 ■このデュエル中、自分の《サイバー・X・トラステージ》がはじめてバトルゾーンを離れた時、このターンの後に自分のターンを行う。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 テキスト修正。こんなのでどうだろうー……心配…… フレーバーテキスト DMW-22 「トランセンド・レゾン」一歩進んだトランセンドな世界へいざなう。 DMWC-09 「オリカ超BEST」一歩進んだベストな世界へいざなう。 収録 DMW-14 「レジェンス編I レジェンスの邂逅」 DMW-22 「トランセンド・レゾン」S3/S15 DMWC-09 「オリカ超BEST」S8/S35 評価 使用制限の対象と範囲をより明確にするために、「自分の《サイバー・X・トラステージ》が持つ同じ能力は、このゲーム中に1度しか使えない...
  • 《ナンセンス》
    ナンセンス C 水文明 (2) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーはパワーが0以下になっても破壊されず、パワーを -7000される。 作者:赤烏 バトルに勝った時系の能力とあわせるのかなあ。 フレーバーテキスト DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」「すごいよねえ。悟りを得るためには物欲も力の渇望も捨てないと駄目なんだって。なにがなんでも勝ちたい、って奴にする助言とは思えないや」 ――サイバーロード 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」75/210 評価 名前 ...
  • ソウ・エッセンス
    ■ソウ・エッセンス(このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、カードを1枚引く) 作者:赤烏 関連 能力一覧 アイスメイト
  • DMW-14 「レジェンス編I レジェンスの邂逅」
    BEFORE DMW-13 「ビギニング・レゾン」 NEXT DMW-15 「レジェンス編II ビガの野望」 「レジェンス編」の記念すべき初弾。 メインテーマは覚醒リンク、三文明。 パッケージイラストは《雷雲竜ガイギアズ・ボルトカイザー》。 新種族はクリーチャー・カイザー、アグリッド。 4つの大国「レジェンス」「ブローウィン」「ビガ」「ソワル」の間に繰り広げられる大戦が舞台となる。 メインとなるレジェンス国は、5つの文明すべての共存を認める万物平等の国。 ブローウィン国は機械文化の発展を目論む電子国家。 ビガ国は芸術と哲学を重んじる、知性の国家。 ソワル国は夢と現の境界に触れる幻影国家。 それらすべてが、外敵に剥く牙を持つ。 ある時。帝王国家と謳われた、ある北の国の崩落により、謎の緊張感が各国を包む。そしてそれにつけこもうとする、悪しき影がこ...
  • センテンス
    【文明】 光・自然 【命名ルール】 (後述) 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 (通常命名ルールと同じ) 作者:翠猫 アウトレイジとオラクルの戦いから数百年の月日が経った世界で水と闇の種族「オーバーズ」と戦っている種族。罰を意味する「センテンス」と名乗っている。歯向かう者に罰を与えるという大義名分の元動いており、アーク・セラフィムがその大多数を占めている。リーダーは光のドラゴン「ラビリス」。 命名は光が「警察、弁護士等に関する用語+センテンスの他についている種族の命名ルール」、自然は「地名、世界遺産等に関する用語+センテンスの他についている種族の命名ルール」。上位種に「センテンスEX」がいる。 関連 センテンスEX
  • 《レジェンスの自然主義者》
    レジェンスの自然主義者(ナチュラリスト・オブ・レジェンス) R 自然文明 (6) クリーチャー:ビーストフォーク 6000+ ■自分は呪文を唱えることができない。 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーのパワーは、すべて +4000される。 ■W・ブレイカー ■相手がバトルゾーンにある自分のクリーチャーを選ぶ時、自然のクリーチャーを選ぶことはできない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-14 「レジェンス編I レジェンスの邂逅」「生命はあるがままに存在するのが望ましい。その身を以って臨みなさい。」 ――レジェンスの自然主義者 収録 DMW-14 「レジェンス編I レジェンスの邂逅」 評価 名前 ...
  • 《破空千足 センスピード》
    破空千足 センスピード SR 火/自然文明 (8) クリーチャー:スカイフライ 12000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーは、相手のアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーがバトルする時または攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をタップしてマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンからクリーチャーを1枚選び、手札に戻してもよい。 ■バトクラップ(8):自分のコスト8以上のクリーチャーがバトルする時、相手のマナゾーンにあるクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。そうした場合、そのクリーチャーがバトルゾーンに出ることによって起こる効果はすべて無視する。 作者:ベルモット スカイフライ?とバトクラップ?をもつ多色クリーチャー。 スピードアタッカーとアンタップキラーを持つので、バトクラップを起動させやすい。 バトクラップで相手のマナゾ...
  • 《レジェンスの徴兵》
    レジェンスの徴兵 C 光文明 (1) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札を見る。その中から光の呪文を1枚選び、相手に見せる。その後、山札をシャッフルし、見せたカードを山札の一番上に置く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト 王が眠る夜に、作戦は実行された。勝利を信じて進められる悪の手は、王を守る黄金兵を目にするまでは続いたようだ。 評価 名前 コメント
  • 《ライセンスモンキー》
    ライセンスモンキー C 水文明 (3) クリーチャー:トリックス/チームウェイブ 1000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分はカードを1枚引く。 ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 作者:wha +関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
  • 《レジェンスの王 カタストリウス》
    レジェンスの王 カタストリウス SR 光/水/闇/火/自然文明 (9) クリーチャー:ワールド・コマンド 6500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出した時、次の自分のターンのはじめに、光、水、闇、火、自然のクリーチャーをそれぞれ1体ずつ、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 キリコで出しても無駄なのです。 フレーバーテキスト DMW-14 「レジェンス編I レジェンスの邂逅」レジェンスは竜鯨の大気に包み込まれ、王は国土を誇りに生き続けた。 収録 DMW-14 「レジェンス編I レジェンスの邂逅」 評価 名前 ...
  • 《スモーク・インセンス》
    スモーク・インセンス C 闇文明 (1) オートギア ■オートギア ■このオートギアがタップされた時、自分のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは「スレイヤー」を得る。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDMG-01 「再生編 第1弾」 評価 名前 コメント
  • センテンスEX
    【文明】 光・自然 【命名ルール】 ○○の懲罰~ 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 〇〇の懲罰~【○】 作者:翠猫 センテンスの上位種。幹部的存在でこの種族を持つクリーチャーは数えるほどしかいない。 シールドにカードが置かれた時に発動する固有能力「調停」を持つ。 関連 センテンス
  • 《エスコート・ライセンス》
    エスコート・ライセンス UC 自然文明 (2) クロスギア +3000 ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■これをクロスしたクリーチャーに「ガードマン」を与える。 ■相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、可能であればこれをクロスしたクリーチャーを選ぶ。(ただし、これをクロスしていないクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい。) 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 ...
  • 《サイバー・W・アクセス》
    サイバー・W・アクセス 水 SR 7 クリーチャー:サイバー・コマンド 7000 ■M・ソウル ■Wブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりにこのクリーチャーを手札に戻してもよい。そうした場合、自分の手札から《サイバー・W・アクセス》以外の種族に「コマンド」とある進化ではないクリーチャーを1体選び、コストを支払わずバトルゾーンに出す。 作者:Astral@ぽるす 久々に顔出したらちょうど企画という事で、久々に投稿してみます。 関連 【企画】3大アイデアグランプリ フレーバーテキスト 接続、変形、思いのまま!世界とつながるネットワーク! 評価 名前 ...
  • 《サクラウディア・イェーガー》
    サクラウディア・イェーガー SR 闇/自然 (6) クリーチャー:スノーフェアリー/チーム雪花 8000 ■<ソイルショック>カードが自分のマナゾーンを離れた時、このターン、自分のクリーチャーはすべて「スレイヤー」と「ブロッカー」を得る。 ■マッハファイター ■このクリーチャーはバトル中、バトルゾーンから離れない。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 コスト6パワー8000。マッハファイター。バトル中はバトルゾーンから離れず、ソイルショックにより自分のクリーチャーすべてに「スレイヤー」と「ブロッカー」を与えられる。 収録エキスパンション DMDEX-01「黒氷×騎龍 アイスナイト!!!」 評価 名前 ...
  • 《バイオレンスの精霊クライシスター》
    バイオレンスの精霊クライシスター  UC  光文明 (5) クリーチャー:エンジェル・コマンド  2500 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から、名前に《ラスト・バイオレンス》とある呪文を1枚選び、相手に見せてから裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■自分のシールドゾーンから加わった名前に《ラスト・バイオレンス》とある呪文は「S・トリガー」を得る。 ラスト・バイオレンスの化身。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト いつも泣きべそかいてる妹、思わぬ危機の星となる。 収録 DMMB-05「Bonus=Junk」 評価 名前 ...
  • 《外道!アウト・ロー・センス》
    外道!アウト・ロー・センス ≡V≡ 水/闇/自然文明 (31) サイキック・スーパー・クリーチャー:ブルー・コマンド・ドラゴン/ゴースト/ビーストフォーク  16000 ■相手がクリーチャーを召喚したり、呪文を唱える時、自分の手札を1枚、山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、かわりにそのカードを持ち主の山札の一番下に置く。 ■T・ブレイカー ■リンク解除 覚醒リンク:《悪しき停滞IQ・ストッパー》(上)/《ゼロ・ベララー》(中)/《乱調の手薬煉》(下) 作者:仙人掌 収録 G次郎のインターセプト・デッキ 評価 名前 コメント
  • DMAE-01「コードS・O・N」
    DMAE-01「コードS・O・N」 before DMR-12 「エピソード3 オメガ∞マックス」(背景ストーリーはこの弾の数百年後の話の為、一応記載。) Next DMAE-02「インパルス・ゼロ」 作者:翠猫 背景ストーリー アウトレイジとオラクルの戦いから数百年。平和が戻った世界。しかしある時、光文明と水文明が戦いを始めた。 光の力に押された水文明は闇文明に自分達のテクノロジーを条件に協力を仰ぎ、闇は、そのテクノロジーで死の力をより強大なものとした。そして闇のドラゴン「バンテージ」をリーダーに、死をも超越した者達オーバーズが結成された。それを見た光は闇へ恨みを持つ自然文明と共に光のドラゴン「ラビリス」をリーダーにセンテンスを結成。オーバーズに罰を与えるというために動き始める。 傍観に徹していた火文明だったが、やはり闘争本能を抑えられず、火のドラゴン「ギル...
  • 《真実の希望 バニラ・エッセンス》
    真実の希望(トゥルーホープ) バニラ・エッセンス SR 光文明 (7) クリーチャー:スパークル・コマンド・ドラゴン/アンノウン 8000+ ■W・ブレイカー ■自分のクリーチャーを、カードに能力が書かれていないクリーチャーであるかのように扱ってもよい。 ■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の手札からコストを支払わずに出してもよい。 ■自分の、カードに能力が書かれていないクリーチャーが4体以上いれば、このクリーチャーのパワーを+4000し「T・ブレイカー」を与える。 作者:UNKNOWN 追記:テキストを変更しました 概要 自分のクリーチャー全体をバニラクリーチャーとして扱える能力を持つ。 さらに、登場時と攻撃時にコスト5以下のクリーチャーを手札から踏み倒せ、場にバニラクリーチャーが4体以上あれば、パワーが上昇しT・ブレイ...
  • 《サクリファイス・チャージャー》
    サクリファイス・チャージャー R 闇文明 (2) 呪文 ■自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。 ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く) 作者:ひゃっほー DMP-01で登場した呪文。 《ボーンおどり・チャージャー》を小さくしたような呪文。 フレーバーテキスト いずれ、この力が世界を終焉へともたらすだろう・・・ 関連 《ボーンおどり・チャージャー》 収録 DMP-01「パラレルエピソード1 コラプス・ワールド」 参考 チャージャー 評価 名前 コメント
  • 《セントラス・アヘッド》
    セントラス・アヘッド R ゼロ文明 (3) 進化クリーチャー:クリアランス 5000 ■進化-自分のクリアランス1体の上に置く。 ■自分のクリアランスの召喚コストを2少なくする。 作者:808 進化クリアランス。クリアランスの召喚コストを軽減する。 《ゼロ・ルピア》などと同じく、コストの下限には制限がありません。(0コストも可能) クリアランスの進化 《セントラス・クイーン》 《セントラス・アヘッド》 カードリスト:808 フレーバーテキスト 世界は少しずつ静止していった。 評価 名前 コメント
  • 《セントラス・クイーン》
    セントラス・クイーン SR ゼロ文明 (13) 進化クリーチャー:クリアランス 35000 ■進化-自分のクリアランス1体の上に置く。 ■シンパシー:クリアランス (このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のクリアランス1体につき1少なくなる) ■能力同化Q(バトルゾーンにあるクリアランス以外のクリーチャーは能力を失う) ■種族同化Q(バトルゾーンにあるクリアランス以外のクリーチャーは種族を失う) ■文明同化Q(バトルゾーンにあるクリアランス以外のクリーチャーは文明を失う) ■ワールド・ブレイカー 作者:808 進化クリアランス。全てのクリアランスの女王にして母。ラスボス。同化全部乗せ。cip封じ。 相手のブロッカーも失われるので、《戦慄のプレリュード》などで頑張って出して殴ればほぼ勝ちです。 ただし、呪文やクロスギア、城の効果には耐性を持たないので、ス...
  • 《究極富豪シャイターン》
    究極富豪シャイターン VR 闇文明 (6) クリーチャー:ダークロード 2000 ☆ ■バトルゾーンにユーフォリック・エッグ、マジック・コマンド、クリーチャー・カイザー、レジェンド・ビューティがそれぞれ1体以上あれば、自分はゲームに勝利する。 作者:赤烏 特殊勝利枠。この弾で活躍してるオリジナル種族をふんだんに揃えた奴が勝ちます。 《サイバー・J・イレブン》と同じく常在型能力です。 あと相手のクリーチャーの種族もカウントします。 フレーバーテキスト DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」まるで宇宙を手にしたようだ。 ――究極富豪シャイターン 収録 DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」1/55 評価 名前 ...
  • 《世界感》
    世界感(ワールド・センス) R 光/水/闇文明 (6) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■署名(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置く) ■自分のターンのはじめに、自分のマナゾーンにあるカードをアンタップした後、その中から光、水、闇のカードをそれぞれ1枚ずつタップする。そうしなければ、バトルゾーンにあるこのカードを墓地に置く。 ■この呪文がバトルゾーンにある間、自分の呪文を山札から唱えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:赤烏 エキスパンションの名前を持つ呪文。 自分の山札を、あたかも手札のように扱います。1回使うといちいちシャッフルしないといけないのがめんどい。 とりあえず山札から《フェアリー・ライフ》を連打するだけでも相当なアドになりそう いつかのガセネタで《サイキック・ショック》っていう呪文があったの思い出...
  • 《サンライト・ホープ》
    サンライト・ホープ C 光文明 (4) 呪文 ■S・トリガー ■このターン、自分が《サンライト・ホープ》以外の呪文を唱えた後、その呪文を自分の墓地から手札に戻してもよい。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」輝ける未来はすぐに戻ってくると信じられた。 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 評価 名前 コメント
  • DMDEX-01「黒氷×騎龍 アイスナイト!!!」
    DMDEX-01「黒氷×騎龍 アイスナイト!!!」 作者:翠猫 next-DMDEX-02「猛炎×猛撃 ハゼルスター!!!」 十王篇関連のカードのみ。チマチマ更新していきます。 新種族 チーム雪花(闇/自然) 爆走王国(水/火) チームナイン(光/自然) 機怪王国(水/闇) チーム剣?(光/火) 新能力 ソイルショック バーストライク G・O・D イモータループ 残煌? 収録カード キングマスターカード(4種) 《ブレイキング・アイスナイト》 《超速皇・C・イグネオラ》 《九星主 ジオディ・モナーク》 《真海鬼『No.XX』カイザー》 [[]] スーパーレア(20種) 《グローイング・カメリア》 《サクラウディア・イェーガー》 [[]] [[]] 《爆速・Ⅵ・ムルシエラゴ》 [[]] 《轟禁龍 シュネリヒカイト》 [[]] 《最終楽翔 アルペジオ》 [[]] [[]] 《...
  • 《激突の舞台装置》
    激突の舞台装置(ワルプルギス・へクセンナハト) R 闇文明 (5) 呪文 ■コスト7以下のクリーチャーを1体、手札からバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、そうして出したクリーチャーのマナコストと同じ枚数のカードを自分のマナゾーンから墓地に置く。 ■自分のクリーチャーを1体山札の下に戻してもよい。その後、コスト7以下の進化ではないクリーチャーを一体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 作者:はんむらび 5マナでなんと7コストクリーチャーを2体も出せる呪文…なのだが、どちらもデメリットが強い。 1つ目のデメリットは「出したクリーチャーのコスト分までセルフランデス」。逆に言えばマナ0枚状況ならデメリットなし。 2つ目のデメリットはクリーチャー1体の自壊。山札送りなのでリアニメイトも不能。 ピーキーではあるが手札には影響を及ぼさず、そもそもマナがない状況なら1番目のデメリットは無...
  • 《写実主義なゲンガー》
    写実主義なゲンガー VR 水文明 (6) クリーチャー:ドッペルゲンガー 0000+ ■コピー(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。バトルゾーンにある間、このクリーチャーはその選んだクリーチャーの特性〔パワーや種族〕を得る) 作者:赤烏 裁定的にはゴッドがリンクした時と同じような感じで。 フレーバーテキスト DMW-14 「レジェンス編I レジェンスの邂逅」「出会ってはいけない。自分そのものと遭遇するほど、生きていて震え上がった出来事はない。」 ――アラム・スプールの体験 DMW-22 「トランセンド・レゾン」過去と同じものを振り返るのも悪くはない。過去を識れば、未来が視えるのだ。 収録 DMW-14 「レジェンス編I レジェンスの邂逅」 DMW-22 「トランセンド・レゾン」3/234 評価 ...
  • 《時飛魚》
    時飛魚(クロック・フィッシュ) VR 水 7 クリーチャー:フィッシュ/ハイドロ・ニンジャ 4000 ■S・トリガー ■ブロッカー ■マナ武装8:このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のマナゾーンにカードが8枚以上あれば、残りのターンを飛ばしてもよい。 作者:くーぴー フレーバーテキスト センスのいいフィッシュはサスケの真似事をする。もっとも、フィッシュにはセンドも大切であるが。 評価 名前 コメント
  • 《サクリファ・ルピア/ボルシャック・ギフト》
    サクリファ・ルピア P 火文明 (2) クリーチャー:ファイアー・バード 2000 ■ラスト・バースト ボルシャック・ギフト P 火文明 (1) 呪文:アーマード・アーツ ■次の自分のターンの終わりまで、次に召喚する自分のクリーチャー1体のコストを、自分の墓地にある火のカード1枚につき1少なくしてもよい。ただしコストは0以下にはならない。 作者:切札初那 使用後はこのカード自体も墓地に置かれるため、最低でも1コストは軽減できる。 フレーバーテキスト 名前 コメント
  • 《陰水の覚醒者センキン》
    陰水の覚醒者センキン  UC  闇文明  (10) サイキック・クリーチャー:ゴッド/ゴースト/オリジン 7000+ ■G・リンク《時空の白印ウト》の右横 ■相手の呪文の効果でクリーチャーを選ぶ時、可能であればこのクリーチャーを選ぶ。 ■相手の呪文の効果でこのクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにバトルゾーンにとどまる。 ■このクリーチャーがリンクしている時、相手のクリーチャーは自分を攻撃できない。 ■w・ブレイカー 覚醒前:《時空の黒印ソーソー》 覚醒後は、耐呪文能力。 更に相手はシールド(及びダイレクトアタック)を攻撃できなくなるという防御能力をそなえる。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 虚の亡霊が得るはあらゆる呪縛の歪曲であった。 関連 イッカクセンキン 作者:仙人掌 評価 ...
  • 《サクリファイス・フォー・ニュートリィション》
    サクリファイス・フォー・ニュートリィション R 自然 (7) 呪文: ■自分のマナゾーンのカードを5枚手札に加える。その後、自分の山札の上から5枚を、マナゾーンに置く。 作者:翠猫 自然の大型呪文。マナからカードを5枚手札に加えた後、山札の上から5枚をマナに置く。事実上の5枚ドローだがコストが重く、必然的に唱えられるのは終盤になる。何とかコストを軽減させたいところ。 ちなみにフレーバーテキストの《紅神龍 ジャン・ビュリダン》は墓地の呪文限定ではあるが踏み倒すことが可能。 名前は直訳で「栄養の為の犠牲」。 フレーバーテキスト なんてヤツらだ...こりゃキツイぜ...-《紅神龍 ジャン・ビュリダン》 評価 名前 ...
  • 《白羊聖獣ピュアリエス・ケルベロス》
    白羊聖獣ピュアリエス・ケルベロス SR 光 7 クリーチャー:シャイン・モンスター/アステロード 9000+ ■ブロッカー ■リバースサクセス?2-相手のクリーチャーがバトルする時、自分のマナゾーンにある表向きのカードを2枚選び、裏向きにしてもよい。そうした場合、次のRS効果を使用する RS-このクリーチャーのパワーをこのターンのおわりまで+3000し、アンタップする ■W・ブレイカー 作者:Astral@ぽるす フレーバーテキスト 力を奪われた宇宙の逆襲が、今始まる。 評価 名前 コメント
  • 水呪文
    水クリーチャー 水クロスギア 水城 カードリスト SR 《無月卍術 ヨミガザーク卍》 《タイム・リープ》 《「数多の手札」》 《蒼・創・奏》 VR 《殲滅騎士秘伝ブレード・グリップ》 《リビルド》 《既知外の戦い》 《聖なる湖》 《アンチ・ホイルプロモ》 《最終龍素兵器解放》 《オールアゲイン》 R 《アカデミー・ブレイン》 《サイクリル・サイクル》 《クロック・スパーク》 《プロジェクト・グル》 《バーサーク・バブル》 《母なる大海》 《ゾルゲティック・X》 《大大しけ》 《結氷の静寂》 《マグネティック・ゼロ》 《マグネット・ハンド》 《沈黙せよ!》 《クレイジー・スパイラル》 《ハイドロ・ループ》 《招待状ディープ・ストラテジー》 《マーシャル・ポンド砲》 《トンデモ誘い込む・ハリケーン》 《マジックガード・リング》 《ハイドラの未来予知》 《オーバードゥーズ》 《ジェミニ...
  • DMAE-02「インパルス・ゼロ」
    before DMAE-01「コードS・O・N」 Next DMAE-03「ビート・オブ・レジェンド」 背景ストーリー センテンス、オーバーズの戦いは後から加わったノーネーム達の乱入により更に混沌を極めていた。 闇文明は悪魔の体に水の戦略、知識を埋め込んだ水のデーモン・コマンドを、光文明は精霊に自然の力を与え、更に強力にした自然のエンジェル・コマンドを生み出した。 そんな中、センテンスのライトブリンガー《予言者 ディテクティブ》の予言の元、水文明への侵攻が開始された。水の守護龍《時間の超越 ラグ・サーバー》が迎え撃つが自然の龍《大地の懲罰 ナスカ・アーツ》とラビリスの力により、バンテージ共々討ち倒されてしまう。そしてそんな状況の最中、ギルガがメッシュに戦場を託し、いなくなってしまう。一時的にノーネームのリーダーとなったメッシュは、水文明へと攻め込むことを決意する。 ディテク...
  • 《サイバー・N・チョイス》
    《サイバー・N(エヌ)・チョイス》 サイバー・N・チョイス UC 水/闇文明 (7) クリーチャー:サイバー・コマンド/デーモン・コマンド 3000 ■ ジャストダイバー ■ このクリーチャーが出た時、自分の手札を2枚まで捨てる。その後、相手はそれと同じ枚数の自身の手札を選んで捨てる。 ■ ノー・チョイス NC−自分のターンの終わりに、カードを1枚引く。その後、「S・トリガー」を持つカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに使ってもよい。 作者:天機 概要 《サイバー・I・チョイス》の転生版。 「N」は「ノー・チョイス」から。 サイバー・コマンドの命名ルールが優先されている。 出た時の能力によってノー・チョイスの条件を達成しやすい。 関連 DMEX-MP1 「マスター・パック THE REBELLION」 カードリスト:天機 評価 ...
  • クリアランス
    【種族名】 クリアランス 【文明】 ゼロ文明 【命名ルール】 ターミナス・~(カタカナ名・主に小惑星の名前) 【多種族冠詞】 (未定) 【進化冠詞】 セントラス・~(カタカナ名) 作者:808 詳しくは以下。無駄に長いです。 ターミナス・ブラフマー R ゼロ文明 (5) クリーチャー:クリアランス 6000 能力同化:覚醒と龍解 (バトルゾーンにあるクリーチャーは「覚醒」と「龍解」を失う) セントラス・クイーン SR ゼロ文明 (13) 進化クリーチャー:クリアランス 35000 ■進化-自分のクリアランス1体の上に置く。 ■シンパシー:クリアランス (このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のクリアランス1体につき1少なくなる) ■能力同化Q(バトルゾーンにあるクリアランス以外のクリーチャーは能力を失う) ■種族同化Q(バトルゾーンにあ...
  • 《ハイエンド・プレッシャー》
    ハイエンド・プレッシャー SR 闇文明 (4) 呪文 S・トリガー バトルゾーン、マナゾーン、墓地にある自分のカードのレアリティが全てスーパーレアであれば、相手の手札を2枚見ないで選び、捨てさせる。 作者:808 スーパーレア縛りデッキ専用呪文。ブラックボックス枠。 最凶プレ殿呪文《スケルトン・バイス》と同コスト同効果。 元が元なので強いですが、3つの領域すべてにスーパーレアカードがないと発動できません。 何気にこのサイト初となるスーパーレアの闇の呪文。 「レアリティ縛りデッキ専用プレ殿」サイクル 《コモン・センス》:《サイバー・ブレイン》 《クアンタ》:《アクアン》 《ハイエンド・プレッシャー》:《スケルトン・バイス》 カードリスト:808 フレーバーテキスト 極上のプレッシャーを味わえ。 評価 ...
  • 《大河旋竜サクリシア》
    大河旋竜サクリシア VR 火/水 (6) クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン/サイバー・コマンド 7000 ■ジャストダイバー ■このクリーチャーが出た時、各プレイヤーは自分の手札の枚数を数え、山札に加えてシャッフルする。その後、自分は数えた枚数より1枚多くカードを引き、相手は数えた枚数より1枚少なくカードを引く。 ■W・ブレイカー 作者:シザー・ガイ 《ニンプウ・タイフーン》と《サイバー・N・ワールド》を参考にしました。 フレーバーテキスト 激流の如き速力とマグマの如き制圧力を併せ持つ竜。 評価 名前 コメント
  • 《サイチャレンジ・ピッピー》
    サイチャレンジ・ピッピー C 火文明 (4) クリーチャー:ファイアー・バード/ワンダフォース 2000 ■ウルトラ・セイバー:GRクリーチャー ■このクリーチャーが破壊された時、または相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられた時、GR召喚する。 作者:恥さらしあざらし 《サイチェン・ピッピー》《スーパー・サイチェン・ピッピー》の、手札から捨てられた際に自身ではなく他のクリーチャーを出すという挙動が面白いと思ったのでリメイク。出てくるのはGRクリーチャー。 名前こそ再チャレンジだが、《サイチェン・ピッピー》+ガチャレンジでこの名前になっただけで、GR召喚は単発。 セイバーはGRクリーチャーへのウルトラ・セイバーになり、破壊された時にも能力が発動し、マッドネスは新しいタイプの方になった。 身代わりになるのと破壊された...
  • @wiki全体から「《サクセンスの選意肢》」で調べる

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