《超次元サバイバー・ホールQ》

デュエル・マスターズオリカ 投稿ウィキ!内検索 / 「《超次元サバイバー・ホールQ》」で検索した結果

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  • 《超次元サバイバー・ホールQ》
    超次元サバイバー・ホールQ R 闇/火/自然 コスト5 呪文 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■自分の超次元ゾーンから闇、火または自然のサバイバー・サイキック・クリーチャーをコストの合計9以下になるように3体まで選び、バトルゾーンに出す。 作者:牛乳 フレーバーテキスト 生還者よ、世界へ復讐を。 収録 DMMD-01 「生存者-究極のQ-」 評価 名前 コメント
  • DMMD-01 「生存者-究極のQ-」
    ...風ガルナムα》 2 《超次元サバイバー・ホールQ》 2 ■サイキック・クリーチャー 8 ■闇文明 2 《時空の宝箱インフーγ》/《宝獣の覚醒者ホーカイ・インフーγ》 1 《時空の軍蟲ヴィルニクスα》/《合蟲の覚醒者バルゴ・ヴァイルニクスα》 1 ■火文明 2 《時空の石火バルラβ》/《雷火の覚醒者アル・バルラドロβ》 1 《時空の溶岩ブロズα》/《溶鉄の覚醒者ブロズ・レイガーα》 1 ■自然文明 2 《時空の遊蝶アゲハβ》/《魔蝶の覚醒者トビシ・アゲハβ》 1 《時空の石角ディボα》/《天角の覚醒者タラントゥ・ディボックスα》 1 ■闇/火/自然文明 1 《時空の獄竜ザイモンδ》/《地獄の覚醒者ダンザイ・エンザイモンδ》 1 ■光/水/闇/火/自然文明 1 《時空の母サバイバー・クイーンε》/《槽母の覚醒者サバイバー・クイーン・ディシグマ》 1
  • 《超次元サイバー・ホール》
    超次元サイバー・ホール P 水文明 (5) 呪文 ■自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ►コスト7以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:123 関連 《エメラル》 収録 DMSX-06 「時空大激戦!サイキック・マスター12」 評価 名前 ...
  • 《超次元リバー・ホール》
    超次元リバー・ホール C 光文明 (5) 呪文 ■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンまで、相手がバトルゾーンにある自分のクリーチャーを選ぶ時、そのクリーチャーを選ぶことはできない。 ■コスト6以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 サイクル 「DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」」のコモン超次元呪文。 《超次元リバー・ホール》 《超次元ハッカー・ホール》 《超次元ドラマ・ホール》 《超次元マウンテン・ホール》 《超次元ウイング・ホール》 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 DMW-22 「トランセンド・レゾ...
  • 多色呪文
    ...クト・プロテクト》 《超次元サバイバー・ホールQ》 《魂と肉体のダンス》 《真理と英知の断絶》 《超次元ラッキー・ホール》 《悲劇と喜劇の共催》 《凍結と灼熱の大陸》 《猛攻と特攻の正攻法》 《封絶と開放の箱》 《ガイアと火山の調停》 《永遠なる鎧亜の願い》 《天と精霊の空母》 《闇と極楽の鳥獣》 《救世と創世の英霊》 《未来と過去の再考》 《次元進アルカナ・ウィスパー》 《ジェラシー・オルガン》 《超次元 GALAXY・ホール》 《ドンドン飾るナウ》 《エピソード・ONE》 《超次元シンシュウ・ホール》 《魔弾 スッゴ~イ!ごっつぁん》 《超次元バトリオン・ホール》 《ダイヤモンド・スプラッシュ》 《身体と精神の焼却》 《メンタル・インパクト》 《ホーリー・ゲート》 《進撃と停滞の聖裁》 《星騎士の紋章》 《革命秘伝ロスト・ブレイン》 《超次元エックス・ホール》 《天才の紋章》 《...
  • 《超次元トリガー・ホール》
    超次元トリガー・ホール C 光文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーを、コストの合計が5以下になるように選び、出す。 ▶コスト7以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 作者:UNKNOWN 概要 S・トリガーを持つ超次元呪文。 《超次元サプライズ・ホール》が一回り大きくなったような効果を持つ。 フレーバーテキスト 世界の中心で希望と絶望、2体の龍王が対峙する。 評価 名前 コメント
  • 《超次元ハッカー・ホール》
    超次元ハッカー・ホール C 水文明 (5) 呪文 ■相手の手札を見る。その中からクリーチャー以外のカードを1枚選ぶ。相手はそれを自身の山札に加えてシャッフルする。 ■コスト6以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 サイクル 「DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」」のコモン超次元呪文。 《超次元リバー・ホール》 《超次元ハッカー・ホール》 《超次元ドラマ・ホール》 《超次元マウンテン・ホール》 《超次元ウイング・ホール》 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 DMW-22 「トランセンド・レゾン」185/234 評価 ...
  • 《超次元フェザー・ホール》
    超次元フェザー・ホール R 光文明 (7) 呪文 ■バトルゾーンにあるコスト6以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札に加えてシャッフルする。 ■コスト9以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 関連 《時空の天鐘セレモニー》/《天霊の覚醒者セレモニア・フェザー》 サイクル 「DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」」のレア超次元呪文。 《超次元フェザー・ホール》 《超次元ビッグ・ホール》 《超次元ガウス・ホール》 《超次元ファング・ホール》 《超次元シベリア・ホール》 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 DMW-22 「トランセン...
  • 《超次元ドラマ・ホール》
    超次元ドラマ・ホール C 闇文明 (5) 呪文 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーはこのターン、「スレイヤー」を得る。 ■コスト6以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 サイクル 「DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」」のコモン超次元呪文。 《超次元リバー・ホール》 《超次元ハッカー・ホール》 《超次元ドラマ・ホール》 《超次元マウンテン・ホール》 《超次元ウイング・ホール》 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 DMW-22 「トランセンド・レゾン」197/234 評価 ...
  • 《超次元ウイング・ホール》
    超次元ウイング・ホール C 自然文明 (5) 呪文 ■このターン、クリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 ■コスト6以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 サイクル 「DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」」のコモン超次元呪文。 《超次元リバー・ホール》 《超次元ハッカー・ホール》 《超次元ドラマ・ホール》 《超次元マウンテン・ホール》 《超次元ウイング・ホール》 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 DMW-22 「トランセンド・レゾン」226/234 評価 ...
  • 《超次元バイクオウ・ホール》
    超次元バイクオウ・ホール 超次元バイクオウ・ホール P 水文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある自分のカードを最大1枚、手札に戻してもよい。このようにしてカードを手札に戻したなら、コスト4以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 作者:SCA6 DMSC-02 「クロニクル・アドバンスデッキ 禁断!! レッドゾーン・イグニッション」に収録される1枚。 赤白バイクにおける《超次元サプライズ・ホール》に変わる、新規の3コストホール呪文である。  この手の超次元呪文にしては珍しく、なんと4コストまでならサイキッククリーチャーを一切文明を選ばずキャスト可能。  その分自分の「カード」をバウンスしなければならないという難点があり、初動として運用するにはある程度構築を縛る調整となっている。  コスト論上はデメリットとして計...
  • 《超次元サイファー・ホール》
    超次元サイファー・ホール UC 自然文明 (5) 呪文 ■クリーチャーを1体、自分の墓地から選んで自分の山札の一番上に置いてもよい。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。   コスト7以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。   コストの合計が5以下になるよう好きな数のサイキック・クリーチャーを、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 関連 《時空の樹冠サイファー》 収録 DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」168/210 評価 名前 コメント
  • 《超次元マウンテン・ホール》
    超次元マウンテン・ホール C 火文明 (5) 呪文 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは「W・ブレイカー」を得る。 ■コスト6以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」DMW-22 「トランセンド・レゾン」「シビれるぜ!」 ――時空の闘魂カイラス サイクル 「DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」」のコモン超次元呪文。 《超次元リバー・ホール》 《超次元ハッカー・ホール》 《超次元ドラマ・ホール》 《超次元マウンテン・ホール》 《超次元ウイング...
  • 《超次元ワンダー・ホール》
    超次元ワンダー・ホール C 自然文明 (5) 呪文 ■カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 ■次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶自分のサイキック・クリーチャーを、コストの合計が5以下になるように好きな数選び、自分の超次元ゾーンから出す。 ▶コスト7以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 作者:UNKNOWN 概要 《超次元フェアリー・ホール》とは真逆の、マナ回収能力を持った超次元呪文。 呼べる範囲は《フェアリー・ホール》と変わらない。 フレーバーテキスト 突如、裂け目から強い光が放たれた。周囲にいた誰もが目をくらまし、視界を取り戻した時、そこには絶望を体現したかのような姿の龍が浮いていた。 評価 名前 ...
  • 《超次元ガウス・ホール》
    超次元ガウス・ホール R 闇文明 (7) 呪文 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは-6000される。 ■コスト9以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 関連 《時空の死神ガウス》/《戦剣の覚醒者ベル・ヘル・デ・ガウス》 サイクル 「DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」」のレア超次元呪文。 《超次元フェザー・ホール》 《超次元ビッグ・ホール》 《超次元ガウス・ホール》 《超次元ファング・ホール》 《超次元シベリア・ホール》 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 DMW-22 「ト...
  • 《超次元ビッグ・ホール》
    超次元ビッグ・ホール R 水文明 (7) 呪文 ■クリーチャーを2体まで、バトルゾーンから持ち主の手札に戻す。 ■コスト9以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 関連 《時空の怪物カリブ・クロウラー》/《呪海の覚醒者カリビアン・M・ビッグ》 サイクル 「DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」」のレア超次元呪文。 《超次元フェザー・ホール》 《超次元ビッグ・ホール》 《超次元ガウス・ホール》 《超次元ファング・ホール》 《超次元シベリア・ホール》 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 DMW-22 「トランセンド・レゾン」35/234...
  • 《超次元ファング・ホール》
    超次元ファング・ホール R 火文明 (7) 呪文 ■バトルゾーンにあるクリーチャーを2体選ぶ。そのクリーチャー同士をバトルさせる。負けたクリーチャーの持ち主のシールドを1枚ブレイクする。 ■コスト9以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 関連 《時空の一閃ソウキバ》/《赤虎の覚醒者ソウファング》 サイクル 「DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」」のレア超次元呪文。 《超次元フェザー・ホール》 《超次元ビッグ・ホール》 《超次元ガウス・ホール》 《超次元ファング・ホール》 《超次元シベリア・ホール》 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1...
  • 《超次元シベリア・ホール》
    超次元シベリア・ホール R 自然文明 (7) 呪文 ■カードを1枚、相手のマナゾーンから持ち主の墓地に置く。 ■コスト9以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 関連 《時空の氷河シベリア》/《大陸の覚醒者ユーラシア》 サイクル 「DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」」のレア超次元呪文。 《超次元フェザー・ホール》 《超次元ビッグ・ホール》 《超次元ガウス・ホール》 《超次元ファング・ホール》 《超次元シベリア・ホール》 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 DMW-22 「トランセンド・レゾン」71/234 評価 ...
  • 《超次元ネイチャー・ホール》
    超次元ネイチャー・ホール R 自然文明 (7) 呪文 ■相手は、自身のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ■コスト10以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 作者:UNKNOWN 概要 相手に選ばせるタイプのマナ送り除去を撃ち、さらにコスト10以下の自然のサイキック・クリーチャーを出せる超次元呪文。 自然文明版《超次元ロマノフ・ホール》といった性能をしている。 評価 名前 コメント
  • 《超次元ベータ・ホール》
    超次元ベータ・ホール C 自然 コスト3 呪文 ■相手のマナゾーンのカードが自分のマナゾーンのカードより多ければ、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 →コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 →コスト4以下のサバイバー・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:牛乳 フレーバーテキスト 時空が歪み、今、生還を果たす。 収録 DMMD-01 「生存者-究極のQ-」 評価 名前 コメント
  • 《超次元ガンマ・ホール》
    超次元ガンマ・ホール C 闇 コスト4 呪文 ■自分のマナゾーンから好きな枚数のカードを自分の墓地に置く。その後、その枚数と同じ数のカードを引く。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 →コスト3以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 →コスト6以下のサバイバー・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:牛乳 フレーバーテキスト 栄光の時は近い、女王の復活を待て。 収録 DMMD-01 「生存者-究極のQ-」 評価 名前 コメント
  • 《超次元アルファ・ホール》
    超次元アルファ・ホール C 火 コスト2 呪文 ■コスト3以下のサバイバー・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:牛乳 フレーバーテキスト 彼等は次元の奥底で、ひっそりと眠り生きていた。 収録 DMMD-01 「生存者-究極のQ-」 評価 名前 コメント
  • 《超次元ハッピー・ホール》
    超次元ハッピー・ホール UC 水文明 (5) 呪文 ■自分の山札の上から2枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から火または自然のカードを好きな数選び、自分の手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 ■コスト6以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-16 「レジェンス編III ソワル大革命」生まれることは幸せだ。出でよ世界、ここに命あれ! ――時空のサイバー・C・ハッピー 収録 DMW-16 「レジェンス編III ソワル大革命」26/54 評価 名前 ...
  • 《超次元フレイム・ホール》
    超次元フレイム・ホール C 火文明 (5) 呪文 ■自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ►コスト7以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:123 関連 《超次元ストーム・ホール》 サイクル DMSS-04のコモン超次元呪文サイクル。 《超次元セイクリッド・ホール》 《超次元スプラッシュ・ホール》 《超次元ダークネス・ホール》 《超次元フレイム・ホール》 《超次元ナチュラル・ホール》 収録 DMSS-04 「新世界編 第四弾 神龍再誕録(ザ・ドラゴニック・クリエイター)」 評価 ...
  • 《超次元クラスト・ホール》
    超次元クラスト・ホール UC 自然文明 (8) 呪文 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンからサイキック・クリーチャーを、コストの合計が10以下になるように2体まで選び、バトルゾーンに出す。 ►バトルゾーンに自分のサイキック・クリーチャーが1体もなければ、コスト7以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払わずに召喚する。 作者:123 サイクル DMSS-09のUC超次元呪文サイクル 《超次元ユートピア・ホール》 《超次元ストリーム・ホール》 《超次元ディストピア・ホール》 《超次元ヘリオス・ホール》 《超次元クラスト・ホール》 収録 DMSS-09 「時門編 第四弾 超越覚醒(ブレイキング・アウェイク)」 評価 ...
  • 《超次元ヘリオス・ホール》
    超次元ヘリオス・ホール UC 火文明 (8) 呪文 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンからサイキック・クリーチャーを、コストの合計が10以下になるように2体まで選び、バトルゾーンに出す。 ►バトルゾーンに自分のサイキック・クリーチャーが1体もなければ、コスト7以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払わずに召喚する。 作者:123 サイクル DMSS-09のUC超次元呪文サイクル 《超次元ユートピア・ホール》 《超次元ストリーム・ホール》 《超次元ディストピア・ホール》 《超次元ヘリオス・ホール》 《超次元クラスト・ホール》 収録 DMSS-09 「時門編 第四弾 超越覚醒(ブレイキング・アウェイク)」 評価 名...
  • 《超次元ストリーム・ホール》
    超次元ストリーム・ホール UC 水文明 (8) 呪文 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンからサイキック・クリーチャーを、コストの合計が10以下になるように2体まで選び、バトルゾーンに出す。 ►バトルゾーンに自分のサイキック・クリーチャーが1体もなければ、コスト7以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払わずに召喚する。 作者:123 サイクル DMSS-09のUC超次元呪文サイクル 《超次元ユートピア・ホール》 《超次元ストリーム・ホール》 《超次元ディストピア・ホール》 《超次元ヘリオス・ホール》 《超次元クラスト・ホール》 収録 DMSS-09 「時門編 第四弾 超越覚醒(ブレイキング・アウェイク)」 評価 ...
  • 《超次元ユートピア・ホール》
    超次元ユートピア・ホール UC 光文明 (8) 呪文 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンからサイキック・クリーチャーを、コストの合計が10以下になるように2体まで選び、バトルゾーンに出す。 ►バトルゾーンに自分のサイキック・クリーチャーが1体もなければ、コスト7以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払わずに召喚する。 作者:123 サイクル DMSS-09のUC超次元呪文サイクル 《超次元ユートピア・ホール》 《超次元ストリーム・ホール》 《超次元ディストピア・ホール》 《超次元ヘリオス・ホール》 《超次元クラスト・ホール》 収録 DMSS-09 「時門編 第四弾 超越覚醒(ブレイキング・アウェイク)」 評価 ...
  • 《超次元ダークネス・ホール》
    超次元ダークネス・ホール C 闇文明 (5) 呪文 ■自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、相手は自身のクリーチャーを1体破壊する。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ►コスト7以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:123 関連 《超次元ロマノフ・ホール》 サイクル DMSS-04のコモン超次元呪文サイクル。 《超次元セイクリッド・ホール》 《超次元スプラッシュ・ホール》 《超次元ダークネス・ホール》 《超次元フレイム・ホール》 《超次元ナチュラル・ホール》 収録 DMSS-04 「新世界編 第四弾 神龍再誕録(ザ・ドラゴニック・クリエイター)」 評価 ...
  • 《超次元 A.Tオゾンホール》
    超次元 A.Tオゾンホール R 水/自然 (6) 呪文 ■水、または自然のコスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■自分の山札の上から2枚をタップしてマナゾーンに置く。そのあと、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。 ガンブルツェフを復活させる原因となった呪文。 要は《フェアリー・シャワー》のついた超次元呪文です。その分若干コストは高いですが。 名前の由来は「オゾンホール」。春になると極圏のオゾン濃度が減少する現象。 関連カード 《超次元エナジー・ホール》 《超次元フェアリー・ホール》 《フェアリー・シャワー》 《ドンドン水撒くナウ》 カードリスト greninja 名前 ...
  • 《超次元ナチュラル・ホール》
    超次元ナチュラル・ホール C 自然文明 (5) 呪文 ■自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、相手はバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体、自身のマナゾーンに置く。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ►コスト7以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:123 サイクル DMSS-04のコモン超次元呪文サイクル。 《超次元セイクリッド・ホール》 《超次元スプラッシュ・ホール》 《超次元ダークネス・ホール》 《超次元フレイム・ホール》 《超次元ナチュラル・ホール》 収録 DMSS-04 「新世界編 第四弾 神龍再誕録(ザ・ドラゴニック・クリエイター)」 評価 ...
  • 《超次元ゼノ・ホール》
    超次元ゼノ・ホール R 闇文明 (6) 呪文 ■自分の山札の上から2枚を墓地に置く。その後、カードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。 ■闇または自然の、コスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 作者:UNKNOWN 概要 墓地肥やしと墓地回収をし、サイキック・クリーチャーを呼び出す超次元呪文。 同じく墓地回収効果を持つ《超次元リバイヴ・ホール》と比べ、1コスト上がったかわりに戻すカードタイプは問わない。 評価 名前 コメント
  • 《超次元サンライト・ホール》
    超次元サンライト・ホール UC 光/水/自然文明 (6) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■コスト7以下の、光、水、自然いずれかのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。  >このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体の「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」効果は無効になる。(ただし、この効果によって召喚酔いや、クリーチャーを攻撃することができない効果は無効にならない)  >このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体はブロックされない。  >次の自分のターンのはじめまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体が破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 フレーバーテキスト 収録 DMA-01「アナザーエピソード」 状況に応じて使う効果を...
  • 《超次元スプラッシュ・ホール》
    超次元スプラッシュ・ホール C 水文明 (5) 呪文 ■自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体、持ち主の手札に戻す。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ►コスト7以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:123 関連 《超次元ガロウズ・ホール》 サイクル DMSS-04のコモン超次元呪文サイクル。 《超次元セイクリッド・ホール》 《超次元スプラッシュ・ホール》 《超次元ダークネス・ホール》 《超次元フレイム・ホール》 《超次元ナチュラル・ホール》 収録 DMSS-04 「新世界編 第四弾 神龍再誕録(ザ・ドラゴニック・クリエイター)」 評価 ...
  • 《超次元ディストピア・ホール》
    超次元ディストピア・ホール UC 闇文明 (8) 呪文 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンからサイキック・クリーチャーを、コストの合計が10以下になるように2体まで選び、バトルゾーンに出す。 ►バトルゾーンに自分のサイキック・クリーチャーが1体もなければ、コスト7以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払わずに召喚する。 作者:123 サイクル DMSS-09のUC超次元呪文サイクル 《超次元ユートピア・ホール》 《超次元ストリーム・ホール》 《超次元ディストピア・ホール》 《超次元ヘリオス・ホール》 《超次元クラスト・ホール》 収録 DMSS-09 「時門編 第四弾 超越覚醒(ブレイキング・アウェイク)」 評価 ...
  • 《超次元リトル・ホール》
    《超次元(ちょうじげん)リトル・ホール》 超次元リトル・ホール C 自然文明 (3) 呪文 ■これが、このターン中に自分が唱えた最初の《超次元リトル・ホール》なら、このターン、自分の超次元ゾーンにあるカードに書かれているコストを1少ないものとして扱う。 ■次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 ▶コスト4以下の闇または自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 作者:UNKNOWN 概要 自分の超次元ゾーンにあるカードの名目コストを1減らすことができる超次元呪文。 そのため、実質的にこの呪文で呼び出せる範囲は、「コスト3以下のサイキック・クリーチャーまたはコスト5以下の闇か自然のサイキック・クリーチャー」となる。 評価 選択肢 投票 壊れ (0...
  • 《超次元 ダブリー・ホール》
    超次元(ちようじげん)ダブリー・ホール 超次元ダブリー・ホール R ︎︎ ︎︎水文明 ︎︎ ︎︎5 呪文:クリスタル・ロア ■マナ武装 3:自分のマナゾーンに水のカードが3枚以上あり、自分の墓地に呪文がなければ、この呪文を唱えるコストを2少なくする。 ■相手のコスト3以下のエレメントを1枚選び、持ち主の手札に戻す。 ■水のコスト6以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自信の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す。) 作者:goodbeta カード解説 ダブル立直 1枚目に使えればということに見立ててコスト軽減をつけました。 設定 新規強化テーマとして、龍素記号(クリスタル・コマンド・ドラゴン+水ドラゴン)×超次元...
  • 《超次元セイクリッド・ホール》
    超次元セイクリッド・ホール C 光文明 (5) 呪文 ■自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、このターン、自分のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる。ただし、この効果によってクリーチャーを攻撃することは可能にならない)  ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ►コスト7以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:123 関連 《ダイヤモンド・ソード》 サイクル DMSS-04のコモン超次元呪文サイクル。 《超次元セイクリッド・ホール》...
  • 《超次元 オリジナル・ホール》
    超次元 オリジナル・ホール P 光/水/闇 (5) 呪文: ■光、水、または闇のコスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 ▶カードを1枚引く。 ▶相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 作者:翠猫 DMACD-06 「アナザー・クロニクル・デッキ オリジン×サイキック」収録の超次元呪文。 性能的には《超次元 リュウセイ・ホール》と似ている。呼び出せるサイキック・クリーチャーの文明や、モードで使える効果が変わっている。 収録エキスパンション DMACD-06 「アナザー・クロニクル・デッキ オリジン×サイキック」 評価 ...
  • 《超次元クローン・バイス・ホール》
    超次元クローン・バイス・ホール UC  闇文明 (6) 呪文 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。その後、すべての墓地にある《超次元クローン・バイス・ホール》の数だけ、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。 ▶相手の手札を見てその中から呪文を1枚選び、捨てさせる。その後、コスト7以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 ▶相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。その後、自分の超次元ゾーンにあるカードを2枚まで、コストの合計が4以下になるように出す。 ▶GR召喚を2回する。 何か微妙にパーフェクト呪文みたいな感じになった。 効果によって範囲が異なっているので(実際にあったとして)運用する際は注意が要るかも。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 悪への欲求が尽きることはない。 評価 このカードを予め墓地に置いておく事で、《クローン・バイ...
  • 《超次元ギアドール・ホール》
    《超次元ギアドール・ホール》 UC 水/闇文明 (4) 呪文 ■自分のクリーチャーと相手のクリーチャー1体ずつ破壊する。そのあと互いにカードを1枚引く。 ■自分の超次元ゾーンからコスト5以下の水か闇のサイキック・クリーチャーを1体場に出してもよい。そのクリーチャーは次の自分のターンの始めまで相手に選ばれない。 作者:リース族 フレーバーテキスト 超次元の奥、パンドラスペースでは現在異様な事態が発生していた。古代クリーチャーの復活、ファイアー・バードの暴走、地平を侵略する蟲のような合体するクリーチャー。全てある一体のクリーチャーの復活によるものだと推測されていた 収録 DMXU-02 「伝説の復活編 第2弾 叛逆のドロン・ゴー」 評価 コメント失礼致します!ジャストダイバー付きでサイキックを出せるだけでなく、ヘヴィ風効果も付いていて、しかも破壊する相手クリーチャー...
  • 《超次元ルナティック・ホール》
    超次元(ちょうじげん)ルナティック・ホール 超次元ルナティック・ホール P 水/闇文明 (6) 呪文 ■バトルゾーンにある自分のゴッド・カード1枚につき、この呪文を唱えるコストを1少なくする。ただし、コストは1以下にはならない。 ■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-3000する。その後、カードを1枚引く。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選んで出す。 ►コスト10以下の、オリジン・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《超次元ミカド・ホール》 《時空の神帝ムーラ》 《時空の神帝ヴィシュ》 《時空の神帝アージュ》 《時空の神帝スヴァ》 《究極神帝サハスラーラ・シャクティ》 《...
  • 《超次元ユートピア・ホール/超次元ユニバース・ホール》
    《超次元ユートピア・ホール》 R 光文明 (3) 呪文 ■相手のクリーチャー1体選びシールド化する。 ■超次元ゾーンから光か闇のコスト4以下のサイキック・クリーチャーを1体場に出す。 《超次元ユニバース・ホール》  闇文明 (8) 呪文 ■S・トリガー ■相手のクリーチャー1体破壊する。そのクリーチャーのコスト以下のクリーチャーを自分の墓地から1体場に出す。 ■超次元ゾーンから合計コストが8以下になるように、光か闇のサイキック・クリーチャーを好きな数選び場に出す。 作者:リース族 フレーバーテキスト 2つの光の力が強大な闇にぶつかり、新たな希望が芽生え始めていた。聖都市エレジェンドのクリーチャー達にも奇跡を信じだす者が出てきていたのだ。だが、現実は非情だった。奴の力は想像の斜め上を行く強さだったのだ 収録 DMXU-03 「伝説の復活編 第3弾 激突!!次元超獣最終決...
  • 《超次元モンティ・ホール》
    超次元モンティ・ホール UC 水文明 (6) 呪文 ■コスト6以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■相手はカードを2枚引いてもよい。そうしたら、自分はコスト5以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:wha +関連カード/1 《超次元ライデン・ホール》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
  • 《超次元シンシュウ・ホール》
    超次元シンシュウ・ホール R 闇/火/自然 コスト5 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■コスト7以下の、闇、火、自然いずれかのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■自分がターンのはじめにカードを引く時、かわりに自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、墓地からこのカードを手札に戻す。 作者:牛乳 関連 《ブラック・OSOBA・カイザー》 《レッド・OYAKI・カイザー》 《グリーン・NOZAWANA・カイザー》 《超次元シンシュウ・ホール》 収録 DMWX-03 「エピソード1オリジナル ライジング・オリカ」23/63 評価 使い回しが簡単な分《超次元ごっつぁん・ホール》より優先されそう。繰り返し《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》を呼び出せるキーカードとして5色ゾルゲで使いたい -- 赤烏 ...
  • 《超次元カモン・ホールXX》
    超次元カモン・ホールXX P  火文明 (5) 呪文 ■次のうち1つを選ぶ。 ▶コスト3以下のファイアー・バード・サイキック・クリーチャーを2体まで、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ▶コスト9以下のドラゴン・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:はんむらび DMBDX-01「アルティメット・クロニクル・デッキ シューティングXX」の新規カード。 《カモン・ピッピ―》を基にした超次元呪文であり、ファイアー・バード・サイキック・クリーチャーを2体出せることには変わりがないが、 『コスト9以下のドラゴン』指定のサイキック呼び出しを「5コストで」できるのはかなり強力な性能。 呼び出し範囲は《超次元シューティング・ホール》の互換に近いが、ドラゴンでない火のサイキックを出せない代わりに《時空の雷龍チャクラ》《ホワイト・TE...
  • 《超次元アシッド・ホール》
    超次元アシッド・ホール C 闇文明 (5) 呪文 ■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、選んだクリーチャーのパワーを-3000する。 ■次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーを、コストの合計が5以下になるように選び、出す。 ▶コスト7以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 作者:UNKNOWN 概要 相手のクリーチャー1体にパワー低下をかけながらサイキック・クリーチャーを出せる超次元呪文。 闇版の《超次元ボルシャック・ホール》のような性能。 評価 名前 ...
  • 《超次元マスター・ホール》
    超次元マスター・ホール R 光文明 (5) 呪文 ■ノンカラー(この呪文を唱える時、タップするマナの文明は何でもよい) ■コスト6以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:紅 フレーバーテキスト ついに白の境地へと辿り着いた! 評価 名前 コメント
  • 《超次元ラッキー・ホール》
    超次元ラッキー・ホール R 光/闇文明 (5) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分の超次元ゾーンにあるサイキック・クリーチャーを1体、相手に選ばせ、自分はそれを超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 フレーバーテキスト MG-07 「CRADLE」何を引いても、恨みっこなし! 収録 MG-07 「CRADLE」8/22 評価 名前 コメント
  • 《超次元ギヴァー・ホール》
    超次元ギヴァー・ホール 自然 UC 5 呪文 ■自分の墓地にあるカードを2枚までマナゾーンに置く。 ■次のうち、いずれかを選ぶ。 ▶自分の超次元ゾーンにある、コスト7以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。 ▶自分の超次元ゾーンにある、サイキック・クリーチャーを好きな数、コストの合計が5以下になるようにバトルゾーンに出す。 作者:影虎 フレーバーテキスト 収録 スペシャルデュエルGA「バラエティセット・NEO」 評価 名前 コメント
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