《超次元ストライク・ホール》

デュエル・マスターズオリカ 投稿ウィキ!内検索 / 「《超次元ストライク・ホール》」で検索した結果

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  • 《超次元ストライク・ホール》
    超次元ストライク・ホール ●C 水 5 呪文 ■バトルゾーンにあるクリーチャーを好きな数、コストの合計が5以下になるように好きな数手札に戻す。 ■次のうちいずれかを選ぶ。 ▶自分の超次元ゾーンにあるコスト7以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。 ▶自分の超次元ゾーンにあるサイキック・クリーチャーを好きな数、コストの合計が5以下になるようにバトルゾーンに出す。 作者:影虎 フレーバーテキスト 収録 スペシャルデュエルA「炎の騎士」 評価 ガロウズ・ホールとは使い分けですね -- 赤烏 (2011-12-02 01 21 56) 名前 ...
  • 《超次元ストリーム・ホール》
    超次元ストリーム・ホール UC 水文明 (8) 呪文 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンからサイキック・クリーチャーを、コストの合計が10以下になるように2体まで選び、バトルゾーンに出す。 ►バトルゾーンに自分のサイキック・クリーチャーが1体もなければ、コスト7以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払わずに召喚する。 作者:123 サイクル DMSS-09のUC超次元呪文サイクル 《超次元ユートピア・ホール》 《超次元ストリーム・ホール》 《超次元ディストピア・ホール》 《超次元ヘリオス・ホール》 《超次元クラスト・ホール》 収録 DMSS-09 「時門編 第四弾 超越覚醒(ブレイキング・アウェイク)」 評価 ...
  • 《超次元フレイム・ホール》
    超次元フレイム・ホール C 火文明 (5) 呪文 ■自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ►コスト7以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:123 関連 《超次元ストーム・ホール》 サイクル DMSS-04のコモン超次元呪文サイクル。 《超次元セイクリッド・ホール》 《超次元スプラッシュ・ホール》 《超次元ダークネス・ホール》 《超次元フレイム・ホール》 《超次元ナチュラル・ホール》 収録 DMSS-04 「新世界編 第四弾 神龍再誕録(ザ・ドラゴニック・クリエイター)」 評価 ...
  • 《超次元クラスト・ホール》
    超次元クラスト・ホール UC 自然文明 (8) 呪文 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンからサイキック・クリーチャーを、コストの合計が10以下になるように2体まで選び、バトルゾーンに出す。 ►バトルゾーンに自分のサイキック・クリーチャーが1体もなければ、コスト7以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払わずに召喚する。 作者:123 サイクル DMSS-09のUC超次元呪文サイクル 《超次元ユートピア・ホール》 《超次元ストリーム・ホール》 《超次元ディストピア・ホール》 《超次元ヘリオス・ホール》 《超次元クラスト・ホール》 収録 DMSS-09 「時門編 第四弾 超越覚醒(ブレイキング・アウェイク)」 評価 ...
  • 《超次元スプラッシュ・ホール》
    超次元スプラッシュ・ホール C 水文明 (5) 呪文 ■自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体、持ち主の手札に戻す。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ►コスト7以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:123 関連 《超次元ガロウズ・ホール》 サイクル DMSS-04のコモン超次元呪文サイクル。 《超次元セイクリッド・ホール》 《超次元スプラッシュ・ホール》 《超次元ダークネス・ホール》 《超次元フレイム・ホール》 《超次元ナチュラル・ホール》 収録 DMSS-04 「新世界編 第四弾 神龍再誕録(ザ・ドラゴニック・クリエイター)」 評価 ...
  • 《超次元ヘリオス・ホール》
    超次元ヘリオス・ホール UC 火文明 (8) 呪文 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンからサイキック・クリーチャーを、コストの合計が10以下になるように2体まで選び、バトルゾーンに出す。 ►バトルゾーンに自分のサイキック・クリーチャーが1体もなければ、コスト7以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払わずに召喚する。 作者:123 サイクル DMSS-09のUC超次元呪文サイクル 《超次元ユートピア・ホール》 《超次元ストリーム・ホール》 《超次元ディストピア・ホール》 《超次元ヘリオス・ホール》 《超次元クラスト・ホール》 収録 DMSS-09 「時門編 第四弾 超越覚醒(ブレイキング・アウェイク)」 評価 名...
  • 《超次元ユートピア・ホール》
    超次元ユートピア・ホール UC 光文明 (8) 呪文 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンからサイキック・クリーチャーを、コストの合計が10以下になるように2体まで選び、バトルゾーンに出す。 ►バトルゾーンに自分のサイキック・クリーチャーが1体もなければ、コスト7以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払わずに召喚する。 作者:123 サイクル DMSS-09のUC超次元呪文サイクル 《超次元ユートピア・ホール》 《超次元ストリーム・ホール》 《超次元ディストピア・ホール》 《超次元ヘリオス・ホール》 《超次元クラスト・ホール》 収録 DMSS-09 「時門編 第四弾 超越覚醒(ブレイキング・アウェイク)」 評価 ...
  • 《超次元ディストピア・ホール》
    超次元ディストピア・ホール UC 闇文明 (8) 呪文 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンからサイキック・クリーチャーを、コストの合計が10以下になるように2体まで選び、バトルゾーンに出す。 ►バトルゾーンに自分のサイキック・クリーチャーが1体もなければ、コスト7以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払わずに召喚する。 作者:123 サイクル DMSS-09のUC超次元呪文サイクル 《超次元ユートピア・ホール》 《超次元ストリーム・ホール》 《超次元ディストピア・ホール》 《超次元ヘリオス・ホール》 《超次元クラスト・ホール》 収録 DMSS-09 「時門編 第四弾 超越覚醒(ブレイキング・アウェイク)」 評価 ...
  • 《超次元ダークネス・ホール》
    超次元ダークネス・ホール C 闇文明 (5) 呪文 ■自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、相手は自身のクリーチャーを1体破壊する。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ►コスト7以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:123 関連 《超次元ロマノフ・ホール》 サイクル DMSS-04のコモン超次元呪文サイクル。 《超次元セイクリッド・ホール》 《超次元スプラッシュ・ホール》 《超次元ダークネス・ホール》 《超次元フレイム・ホール》 《超次元ナチュラル・ホール》 収録 DMSS-04 「新世界編 第四弾 神龍再誕録(ザ・ドラゴニック・クリエイター)」 評価 ...
  • 《超次元ナチュラル・ホール》
    超次元ナチュラル・ホール C 自然文明 (5) 呪文 ■自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、相手はバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体、自身のマナゾーンに置く。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ►コスト7以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:123 サイクル DMSS-04のコモン超次元呪文サイクル。 《超次元セイクリッド・ホール》 《超次元スプラッシュ・ホール》 《超次元ダークネス・ホール》 《超次元フレイム・ホール》 《超次元ナチュラル・ホール》 収録 DMSS-04 「新世界編 第四弾 神龍再誕録(ザ・ドラゴニック・クリエイター)」 評価 ...
  • 《超次元セイクリッド・ホール》
    超次元セイクリッド・ホール C 光文明 (5) 呪文 ■自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、このターン、自分のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる。ただし、この効果によってクリーチャーを攻撃することは可能にならない)  ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ►コスト7以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:123 関連 《ダイヤモンド・ソード》 サイクル DMSS-04のコモン超次元呪文サイクル。 《超次元セイクリッド・ホール》...
  • 《超次元ルナティック・ホール》
    超次元(ちょうじげん)ルナティック・ホール 超次元ルナティック・ホール P 水/闇文明 (6) 呪文 ■バトルゾーンにある自分のゴッド・カード1枚につき、この呪文を唱えるコストを1少なくする。ただし、コストは1以下にはならない。 ■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-3000する。その後、カードを1枚引く。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選んで出す。 ►コスト10以下の、オリジン・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《超次元ミカド・ホール》 《時空の神帝ムーラ》 《時空の神帝ヴィシュ》 《時空の神帝アージュ》 《時空の神帝スヴァ》 《究極神帝サハスラーラ・シャクティ》 《...
  • 《超次元ビッグ・ホール》
    超次元ビッグ・ホール R 水文明 (7) 呪文 ■クリーチャーを2体まで、バトルゾーンから持ち主の手札に戻す。 ■コスト9以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 関連 《時空の怪物カリブ・クロウラー》/《呪海の覚醒者カリビアン・M・ビッグ》 サイクル 「DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」」のレア超次元呪文。 《超次元フェザー・ホール》 《超次元ビッグ・ホール》 《超次元ガウス・ホール》 《超次元ファング・ホール》 《超次元シベリア・ホール》 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 DMW-22 「トランセンド・レゾン」35/234...
  • 《超次元ドラマ・ホール》
    超次元ドラマ・ホール C 闇文明 (5) 呪文 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーはこのターン、「スレイヤー」を得る。 ■コスト6以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 サイクル 「DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」」のコモン超次元呪文。 《超次元リバー・ホール》 《超次元ハッカー・ホール》 《超次元ドラマ・ホール》 《超次元マウンテン・ホール》 《超次元ウイング・ホール》 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 DMW-22 「トランセンド・レゾン」197/234 評価 ...
  • 《超次元ガウス・ホール》
    超次元ガウス・ホール R 闇文明 (7) 呪文 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは-6000される。 ■コスト9以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 関連 《時空の死神ガウス》/《戦剣の覚醒者ベル・ヘル・デ・ガウス》 サイクル 「DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」」のレア超次元呪文。 《超次元フェザー・ホール》 《超次元ビッグ・ホール》 《超次元ガウス・ホール》 《超次元ファング・ホール》 《超次元シベリア・ホール》 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 DMW-22 「ト...
  • 《超次元リバー・ホール》
    超次元リバー・ホール C 光文明 (5) 呪文 ■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンまで、相手がバトルゾーンにある自分のクリーチャーを選ぶ時、そのクリーチャーを選ぶことはできない。 ■コスト6以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 サイクル 「DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」」のコモン超次元呪文。 《超次元リバー・ホール》 《超次元ハッカー・ホール》 《超次元ドラマ・ホール》 《超次元マウンテン・ホール》 《超次元ウイング・ホール》 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 DMW-22 「トランセンド・レゾ...
  • 《超次元ウイング・ホール》
    超次元ウイング・ホール C 自然文明 (5) 呪文 ■このターン、クリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 ■コスト6以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 サイクル 「DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」」のコモン超次元呪文。 《超次元リバー・ホール》 《超次元ハッカー・ホール》 《超次元ドラマ・ホール》 《超次元マウンテン・ホール》 《超次元ウイング・ホール》 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 DMW-22 「トランセンド・レゾン」226/234 評価 ...
  • 《超次元ファング・ホール》
    超次元ファング・ホール R 火文明 (7) 呪文 ■バトルゾーンにあるクリーチャーを2体選ぶ。そのクリーチャー同士をバトルさせる。負けたクリーチャーの持ち主のシールドを1枚ブレイクする。 ■コスト9以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 関連 《時空の一閃ソウキバ》/《赤虎の覚醒者ソウファング》 サイクル 「DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」」のレア超次元呪文。 《超次元フェザー・ホール》 《超次元ビッグ・ホール》 《超次元ガウス・ホール》 《超次元ファング・ホール》 《超次元シベリア・ホール》 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1...
  • 《超次元フェザー・ホール》
    超次元フェザー・ホール R 光文明 (7) 呪文 ■バトルゾーンにあるコスト6以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札に加えてシャッフルする。 ■コスト9以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 関連 《時空の天鐘セレモニー》/《天霊の覚醒者セレモニア・フェザー》 サイクル 「DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」」のレア超次元呪文。 《超次元フェザー・ホール》 《超次元ビッグ・ホール》 《超次元ガウス・ホール》 《超次元ファング・ホール》 《超次元シベリア・ホール》 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 DMW-22 「トランセン...
  • 《超次元ハッカー・ホール》
    超次元ハッカー・ホール C 水文明 (5) 呪文 ■相手の手札を見る。その中からクリーチャー以外のカードを1枚選ぶ。相手はそれを自身の山札に加えてシャッフルする。 ■コスト6以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 サイクル 「DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」」のコモン超次元呪文。 《超次元リバー・ホール》 《超次元ハッカー・ホール》 《超次元ドラマ・ホール》 《超次元マウンテン・ホール》 《超次元ウイング・ホール》 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 DMW-22 「トランセンド・レゾン」185/234 評価 ...
  • 《超次元シベリア・ホール》
    超次元シベリア・ホール R 自然文明 (7) 呪文 ■カードを1枚、相手のマナゾーンから持ち主の墓地に置く。 ■コスト9以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 関連 《時空の氷河シベリア》/《大陸の覚醒者ユーラシア》 サイクル 「DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」」のレア超次元呪文。 《超次元フェザー・ホール》 《超次元ビッグ・ホール》 《超次元ガウス・ホール》 《超次元ファング・ホール》 《超次元シベリア・ホール》 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 DMW-22 「トランセンド・レゾン」71/234 評価 ...
  • 《超次元バイクオウ・ホール》
    超次元バイクオウ・ホール 超次元バイクオウ・ホール P 水文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある自分のカードを最大1枚、手札に戻してもよい。このようにしてカードを手札に戻したなら、コスト4以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 作者:SCA6 DMSC-02 「クロニクル・アドバンスデッキ 禁断!! レッドゾーン・イグニッション」に収録される1枚。 赤白バイクにおける《超次元サプライズ・ホール》に変わる、新規の3コストホール呪文である。  この手の超次元呪文にしては珍しく、なんと4コストまでならサイキッククリーチャーを一切文明を選ばずキャスト可能。  その分自分の「カード」をバウンスしなければならないという難点があり、初動として運用するにはある程度構築を縛る調整となっている。  コスト論上はデメリットとして計...
  • 《超次元ロマネスク・ホール》
    超次元ロマネスク・ホール UC 光/火/自然文明 (6) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■コスト7以下の、光、火、自然いずれかのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。  >自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。  >このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体はタップされていないクリーチャーを攻撃できる。  >自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 フレーバーテキスト 収録 DMA-01「アナザーエピソード」 状況に応じて使う効果を選択しつつ、3文明のコスト7までという比較的広範囲のサイキックを呼び出せるリースカラーの超次元呪文。 同エキスパンションの《超次元アストラル・ホール》に比べて選択できる効果が、自分...
  • 《超次元マウンテン・ホール》
    超次元マウンテン・ホール C 火文明 (5) 呪文 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは「W・ブレイカー」を得る。 ■コスト6以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」DMW-22 「トランセンド・レゾン」「シビれるぜ!」 ――時空の闘魂カイラス サイクル 「DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」」のコモン超次元呪文。 《超次元リバー・ホール》 《超次元ハッカー・ホール》 《超次元ドラマ・ホール》 《超次元マウンテン・ホール》 《超次元ウイング...
  • 《超次元リトル・ホール》
    《超次元(ちょうじげん)リトル・ホール》 超次元リトル・ホール C 自然文明 (3) 呪文 ■これが、このターン中に自分が唱えた最初の《超次元リトル・ホール》なら、このターン、自分の超次元ゾーンにあるカードに書かれているコストを1少ないものとして扱う。 ■次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 ▶コスト4以下の闇または自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 作者:UNKNOWN 概要 自分の超次元ゾーンにあるカードの名目コストを1減らすことができる超次元呪文。 そのため、実質的にこの呪文で呼び出せる範囲は、「コスト3以下のサイキック・クリーチャーまたはコスト5以下の闇か自然のサイキック・クリーチャー」となる。 評価 選択肢 投票 壊れ (0...
  • 《超次元アシッド・ホール》
    超次元アシッド・ホール C 闇文明 (5) 呪文 ■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、選んだクリーチャーのパワーを-3000する。 ■次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーを、コストの合計が5以下になるように選び、出す。 ▶コスト7以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 作者:UNKNOWN 概要 相手のクリーチャー1体にパワー低下をかけながらサイキック・クリーチャーを出せる超次元呪文。 闇版の《超次元ボルシャック・ホール》のような性能。 評価 名前 ...
  • 《超次元ゼノ・ホール》
    超次元ゼノ・ホール R 闇文明 (6) 呪文 ■自分の山札の上から2枚を墓地に置く。その後、カードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。 ■闇または自然の、コスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 作者:UNKNOWN 概要 墓地肥やしと墓地回収をし、サイキック・クリーチャーを呼び出す超次元呪文。 同じく墓地回収効果を持つ《超次元リバイヴ・ホール》と比べ、1コスト上がったかわりに戻すカードタイプは問わない。 評価 名前 コメント
  • 《超次元スーパーリンク・ホール》
    超次元スーパーリンク・ホール R 無色 (5) 呪文 ■覚醒リンクできる2体のサイキック・クリーチャーを、サイキック・スーパー・クリーチャーとして覚醒リンクした状態で自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:はんむらび サイキック・スーパー・クリーチャー、その中でも「現代では使われにくい2体リンクのサイキック・スーパー・クリーチャー」を、まさかの「リンクした状態で出す」ことで強引に強化するカード。 出せる対象は以下の8種。 《零戦ガイアール・ゲキドラゴン》:攻撃誘導とバトル勝利時のブレイクを持つが、現代ではパワー9000が弱い。とはいえ、リンク解除で《ガチンコ・ピッピ―》を残せば粘り強い攻撃誘導が可能となる。 《貪欲バリバリ・パックンガー》:高パワーの無限ブロッカー。リンク解除後もどちらも強力であり、マナ回収と呪文のコスト加重が可能。 《幻惑の魔手ドン・マシュマロ...
  • 《超次元シンシュウ・ホール》
    超次元シンシュウ・ホール R 闇/火/自然 コスト5 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■コスト7以下の、闇、火、自然いずれかのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■自分がターンのはじめにカードを引く時、かわりに自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、墓地からこのカードを手札に戻す。 作者:牛乳 関連 《ブラック・OSOBA・カイザー》 《レッド・OYAKI・カイザー》 《グリーン・NOZAWANA・カイザー》 《超次元シンシュウ・ホール》 収録 DMWX-03 「エピソード1オリジナル ライジング・オリカ」23/63 評価 使い回しが簡単な分《超次元ごっつぁん・ホール》より優先されそう。繰り返し《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》を呼び出せるキーカードとして5色ゾルゲで使いたい -- 赤烏 ...
  • 《超次元モンティ・ホール》
    超次元モンティ・ホール UC 水文明 (6) 呪文 ■コスト6以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■相手はカードを2枚引いてもよい。そうしたら、自分はコスト5以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:wha +関連カード/1 《超次元ライデン・ホール》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
  • 《超次元ワンダー・ホール》
    超次元ワンダー・ホール C 自然文明 (5) 呪文 ■カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 ■次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶自分のサイキック・クリーチャーを、コストの合計が5以下になるように好きな数選び、自分の超次元ゾーンから出す。 ▶コスト7以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 作者:UNKNOWN 概要 《超次元フェアリー・ホール》とは真逆の、マナ回収能力を持った超次元呪文。 呼べる範囲は《フェアリー・ホール》と変わらない。 フレーバーテキスト 突如、裂け目から強い光が放たれた。周囲にいた誰もが目をくらまし、視界を取り戻した時、そこには絶望を体現したかのような姿の龍が浮いていた。 評価 名前 ...
  • 《超次元スクランブルホール》
    《超次元スクランブルホール》 C(文明)火(コスト)5 (呪文) ■自分の超次元ゾーンから火文明のコスト8以下のサイキック・クリーチャーを1体バトルゾーンに出す。 ■自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」と「攻撃する時、このクリーチャーをアンタップする」を与える。 ■マナ武装5 この呪文を唱えた時、自分のマナゾーンに火文明のカードが5枚以上あれば、墓地からこの呪文を唱える。その後、このカードを山札の一番下に置く。 作者:カキ
  • 《超次元トリガー・ホール》
    超次元トリガー・ホール C 光文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーを、コストの合計が5以下になるように選び、出す。 ▶コスト7以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 作者:UNKNOWN 概要 S・トリガーを持つ超次元呪文。 《超次元サプライズ・ホール》が一回り大きくなったような効果を持つ。 フレーバーテキスト 世界の中心で希望と絶望、2体の龍王が対峙する。 評価 名前 コメント
  • 《超次元カイザー・ゲート・ホール》
    《超次元(ちょうじげん)カイザー・ゲート・ホール》 超次元カイザー・ゲート・ホール SR 水/火/自然文明 (10) 呪文:ハンター/エイリアン/ゼニス ■G・ストライク ■自分は呪文を唱えられなくする能力を無視して、この呪文を唱えてもよい。 ■自分の山札の上から5枚を見る。そのうち1枚を手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、1枚を墓地に置く。残りを好きな順序で山札の下に置く。こうして墓地に置いたカード以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■コストの合計が20以下になるように、サイキック・クリーチャーを3体まで自分の超次元ゾーンから選び、出す。 作者:UNKNOWN 概要 【企画】サイキックの強化案を考えようの会の参加カード。 強力な効果を持つ重量級の超次元呪文。 自分の山札の上5枚から3枚をそれぞれ手札、マナゾーン、墓地に振り、墓地に置いたカード以下のコス...
  • 《超次元 オリジナル・ホール》
    超次元 オリジナル・ホール P 光/水/闇 (5) 呪文: ■光、水、または闇のコスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 ▶カードを1枚引く。 ▶相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 作者:翠猫 DMACD-06 「アナザー・クロニクル・デッキ オリジン×サイキック」収録の超次元呪文。 性能的には《超次元 リュウセイ・ホール》と似ている。呼び出せるサイキック・クリーチャーの文明や、モードで使える効果が変わっている。 収録エキスパンション DMACD-06 「アナザー・クロニクル・デッキ オリジン×サイキック」 評価 ...
  • 《超次元弾 DRILL》
    超次元弾(サイキックショット) DRILL(ドリル) VR 火文明 (10) 呪文 ■相手のクリーチャーをパワーの合計が9000以下になるように好きな数選び、破壊する。その後、こうして破壊したクリーチャー1体につき、コスト10以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 作者:wha +関連カード/2 《超銀河弾 HELL》 《超次元ストーム・ホール》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
  • 《超次元の穴 パンドラ・ホール》
    超次元(ちょうじげん)の穴(あな) パンドラ・ホール P 水文明 (5) ヒステリック・フィールド ■自分の超次元ゾーンから、ドラグハートではないエレメントを使ってもよい。(コストは支払う) ■自分の超次元ゾーンからカードを使うコストは2少なくなる。ただしコストは0以下にならない。 作者 キワミの信奉者 概要 《スリヴァーの女王》のフィールド版。 サイキック・クリーチャーは適正コストよりコストが重いことが多いので、超次元ゾーンからカードを使うコストを2少なくする効果をつけた。 (《パンドラの記憶》で超次元ゾーンに送ったカードも軽減ってしまうのは玉に瑕。) 関連 《超次元 パンドラ・ホール》 《スリヴァーの女王》 参加 【企画】サイキックの強化案を考えようの会 コメント ...
  • 《超次元ネイチャー・ホール》
    超次元ネイチャー・ホール R 自然文明 (7) 呪文 ■相手は、自身のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ■コスト10以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 作者:UNKNOWN 概要 相手に選ばせるタイプのマナ送り除去を撃ち、さらにコスト10以下の自然のサイキック・クリーチャーを出せる超次元呪文。 自然文明版《超次元ロマノフ・ホール》といった性能をしている。 評価 名前 コメント
  • 《超次元 A.Tオゾンホール》
    超次元 A.Tオゾンホール R 水/自然 (6) 呪文 ■水、または自然のコスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■自分の山札の上から2枚をタップしてマナゾーンに置く。そのあと、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。 ガンブルツェフを復活させる原因となった呪文。 要は《フェアリー・シャワー》のついた超次元呪文です。その分若干コストは高いですが。 名前の由来は「オゾンホール」。春になると極圏のオゾン濃度が減少する現象。 関連カード 《超次元エナジー・ホール》 《超次元フェアリー・ホール》 《フェアリー・シャワー》 《ドンドン水撒くナウ》 カードリスト greninja 名前 ...
  • 《超次元バニラ・ホール》
    《超次元バニラ・ホール》 VR 光/闇文明 (7) 呪文: ■コスト8以下の、カードに能力の書かれていないサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■このターンの終わりにもう一度、自分のターンを行う。そのターン中初めてカードを引くとき、かわりにターンの残りをとばす。 作者:Raczy_32 フレーバーテキスト ザ・ローシたちが覚醒リンクを果たした一方、ホワイトとメガロパラスはパラスの王、アパラスオンのもとへ向かい、同盟を呼びかけた。 評価 名前 コメント
  • 《超次元ユートピア・ホール/超次元ユニバース・ホール》
    《超次元ユートピア・ホール》 R 光文明 (3) 呪文 ■相手のクリーチャー1体選びシールド化する。 ■超次元ゾーンから光か闇のコスト4以下のサイキック・クリーチャーを1体場に出す。 《超次元ユニバース・ホール》  闇文明 (8) 呪文 ■S・トリガー ■相手のクリーチャー1体破壊する。そのクリーチャーのコスト以下のクリーチャーを自分の墓地から1体場に出す。 ■超次元ゾーンから合計コストが8以下になるように、光か闇のサイキック・クリーチャーを好きな数選び場に出す。 作者:リース族 フレーバーテキスト 2つの光の力が強大な闇にぶつかり、新たな希望が芽生え始めていた。聖都市エレジェンドのクリーチャー達にも奇跡を信じだす者が出てきていたのだ。だが、現実は非情だった。奴の力は想像の斜め上を行く強さだったのだ 収録 DMXU-03 「伝説の復活編 第3弾 激突!!次元超獣最終決...
  • 《超次元ガスト・ホール》
    超次元ガスト・ホール C 火文明 (3) 呪文 ■G・ストライク ■次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 ▶コスト4以下の水または火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 作者:UNKNOWN 概要 G・ストライクを持つ小型の超次元呪文。 名前の「ガスト」は「G・ストライク(ガード・ストライク)」の略。 某ファミレスとは関係ない。 評価 名前 コメント
  • 《超次元クローン・バイス・ホール》
    超次元クローン・バイス・ホール UC  闇文明 (6) 呪文 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。その後、すべての墓地にある《超次元クローン・バイス・ホール》の数だけ、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。 ▶相手の手札を見てその中から呪文を1枚選び、捨てさせる。その後、コスト7以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 ▶相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。その後、自分の超次元ゾーンにあるカードを2枚まで、コストの合計が4以下になるように出す。 ▶GR召喚を2回する。 何か微妙にパーフェクト呪文みたいな感じになった。 効果によって範囲が異なっているので(実際にあったとして)運用する際は注意が要るかも。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 悪への欲求が尽きることはない。 評価 このカードを予め墓地に置いておく事で、《クローン・バイ...
  • 《超次元ジュリアンナ・ホール》
    超次元ジュリアンナ・ホール C 光文明 (7) 呪文 ■《超次元ジュリアンナ・ホール》を1枚、自分の墓地から手札に加える。 ■コスト6以下の光、水、または闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-16 「レジェンス編III ソワル大革命」レジェンスの蓄える5文明の国土は、すべて平和の為にあると教えられてきた。ソワルは他国に比べ、力も知恵も劣っていたが、その言葉を素直に信じるなどという愚考だけは犯さなかった。 関連 《豪華絢爛 ソワル・ジュリアンナ》 収録 DMW-16 「レジェンス編III ソワル大革命」37/54 評価 名前 ...
  • 《超次元アストログラフ・ホール》
    《超次元アストログラフ・ホール》 R 火/光文明 (5) 呪文 ■自分の山札の上から3枚見る。その中のクロスギア、ナイトを全て手札に加える。残りは好きな順序で山札の一番下に置く。 ■火か光のコスト10以下のサイキック・クリーチャーを1体超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。そのあと手札からコスト7以下のクロスギアを1枚場に出し、そのクリーチャーにコストを支払わずにクロスしてもよい。 作者:リース族 フレーバーテキスト 超次元ファイナル・ホール。それは聖都市エレジェンドにて何百年もの間封印されてきた伝説の秘術である。クリーチャーを巻き込み、そのエネルギーを糧にして、覚醒状態のクリーチャーすら呼び出すことができる 収録 DMXU-02 「伝説の復活編 第2弾 叛逆のドロン・ゴー」 評価 ...
  • 《超次元スキャバード・ホール》
    超次元スキャバード・ホール P 光文明 (5) 呪文 ■カードを4枚、自分の墓地から山札に加えてシャッフルする。その後、次のうちいずれかひとつを選ぶ。   コスト8以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。   コスト6以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 収録 DMWD-06 「ストロング・メタル・オリカ 黄金魔神」8/15 評価 名前 コメント
  • スペシャルデュエルA「炎の騎士」
    ... 水 089・《超次元ストライク・ホール》■HOLOGOLDEN 090・《封魔クウダ》 091・《ミッスタイム・クロウラー》 092・《シンカイマル》 093・《宇宙のマキシマム・ダイゴロウ》 094・《ピンドメ・スパイラル》 095・《幻バーチャルバーン》 096・《魔界の水軍》 闇 097・《超次元ヴァルガ・ホール》 098・《マキシマム・ノヴナガ》 099・《デラックス・ドラグーン》 100・《黒神の総アイズワル》 101・《がんばる者ボーン・デス》 102・《豪約の炎禁令マレラルトゥー・ニシフォリ》 103・《幽霊のキセキタイケン》 104・《えびす大天気》 火 105・《マキシマム・オウジャ》 106・《名探偵 バムニー》 107・《怒涛のタックル・カイザー》 108・《速攻体チョッパキ》 109・《ヒート・グラム》 ...
  • 《超次元ヘブンズ・ホール》
    《超次元ヘブンズ・ホール》 R 光 (6) 呪文 ■光の、「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ■光の、「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:ファガン 評価 最凶ディアボロスの出せるマザホと考えれば悪くないかな、 -- Orfevre (2019-02-12 21 00 56) 名前 コメント
  • 《超次元バルカディア・ホール》
    《超次元バルカディア・ホール》 R 光/闇文明 (7) 呪文: ■進化でもサイキックでもない自分のクリーチャーを1体破壊する。次の自分のターンのはじめまで、相手は破壊されたクリーチャーと同じコストの呪文を唱えられない。 ■光、または闇のコスト10以下のコマンド・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:Raczy_32 フレーバーテキスト パラスの新たな拠点にて、ホワイトたちはこの世界の伝説を記した文書を見つけ、バルカディアスの名を知った。 評価 名前 コメント
  • 《超次元ギアドール・ホール》
    《超次元ギアドール・ホール》 UC 水/闇文明 (4) 呪文 ■自分のクリーチャーと相手のクリーチャー1体ずつ破壊する。そのあと互いにカードを1枚引く。 ■自分の超次元ゾーンからコスト5以下の水か闇のサイキック・クリーチャーを1体場に出してもよい。そのクリーチャーは次の自分のターンの始めまで相手に選ばれない。 作者:リース族 フレーバーテキスト 超次元の奥、パンドラスペースでは現在異様な事態が発生していた。古代クリーチャーの復活、ファイアー・バードの暴走、地平を侵略する蟲のような合体するクリーチャー。全てある一体のクリーチャーの復活によるものだと推測されていた 収録 DMXU-02 「伝説の復活編 第2弾 叛逆のドロン・ゴー」 評価 コメント失礼致します!ジャストダイバー付きでサイキックを出せるだけでなく、ヘヴィ風効果も付いていて、しかも破壊する相手クリーチャー...
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