デュエル・マスターズオリカ 投稿ウィキ!内検索 / 「スキル」で検索した結果
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スキル
■スキル―~の時マナゾーンにタップされている条件のカードを~枚アンタップしてもよい。そうした場合、次のS能力を使う(スキルは連続で使うたびアンタップするマナを1へらしてもよい。) ■S- 作者:ゆず
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スキルアップ
...ルゾーンに出す。 ■スキルアップ(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、墓地に置く代わりにスキルゾーンに置いてもよい。このカードがスキルゾーンにある間、自分の「デュエフィギュア」は次のスキルを得る。) SU-このクリーチャーはブロックされない。 守りの秘術 C 光文明 (3) 呪文 ■バトルゾーンに自分の「デュエフィギュア」がなければ、「デュエフィギュア」を1つバトルゾーンに出す。 ■スキルアップ(これを唱えた後、墓地に置く代わりにスキルゾーンに置いてもよい。このカードがスキルゾーンにある間、自分の「デュエフィギュア」は次のスキルを得る。) SU-パワー+2000 SU-ブロッカー デュエフィギュアを強化する為の効果。 関連 デュエフィギュア スキルアップ スキルゾーン 作者:ひよこ
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スキルゾーン
...で枚数制限等はなく、スキルゾーンにカードが増えれば増えるほど、デュエフィギュアが強力になっていく。 作者:ひよこ 関連 デュエフィギュア スキルアップ スキルゾーン 評価 名前 コメント
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A・スキル
A(アクティブ)・スキル ■A・スキル[文明(N)](自分のターン中、攻撃の前に[文明(N)]を支払ってもよい。そうしたら、このクリーチャーのAS能力を使う) AS-(能力) 作者:SYS 備考 攻撃の前なら、1ターンに何度でも使うことができます。 関連 カードリスト:SYS 評価 名前 コメント
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チャージスキル
作者:wha ■チャージスキルN(自分のマナゾーンにアンタップされているカードがN枚以上あれば、このクリーチャーは次のCS能力を得る) CS-(効果) 奇石 ラキスタ UC 光文明 (3) クリーチャー:メタリカ 3500 ■チャージスキル3(自分のマナゾーンにアンタップされているカードが3枚以上あれば、このクリーチャーは次のCS能力を得る) CS-このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。(相手クリーチャーのパワーの方が大きくても、相手クリーチャーはバトルに負ける。バトルしているクリーチャー両方がこの能力を持っている場合は、どちらも破壊されない) 凶鬼83号 ヤミー UC 闇文明 (3) クリーチャー:マフィ・ギャング 3000 ■チャージスキル3(自分のマナゾーンにアンタップされているカードが3枚以上あれば、このクリーチャーは次のCS能力を得る) CS-このクリーチャ...
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エレメントスキル
作者:wha ■エレメントスキル(自分のマナゾーンにあるこのカードがアンタップされる時、かわりに次のES能力を使ってもよい) ES-(効果) ニッコリ UC 光文明 (4) クリーチャー:トライストーン 4500 ■エレメントスキル(自分のマナゾーンにあるこのカードがアンタップされる時、かわりに次のES能力を使ってもよい) ES-このターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体アンタップする。 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 マナ版サイレントスキル。 +関連カード/5 《ニッコリ》 《ウルウル》 《コワモテ》 《ムッキー》 《ボーット》 カードリスト:wha 評価 名前 ...
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スキル・プレイ
■スキル・プレイ:(対象のエレメント)(コストの支払いとして指定の条件をタップし、コストを支払ったものとしてこのカードを使ってもよい) 例: ■スキル・プレイ:クリーチャー2体(コストの支払いとして指定の条件をタップし、これを召喚して良い) ■スキル・プレイ:クリーチャー2体(コストの支払いとして指定の条件をタップし、これを唱えても良い) 説明 新しいキーワード能力。 バトルゾーンのエレメントをタップしてカードをプレイできる能力。通常はクリーチャーをコストとする。ムゲンクライムのようにマナは必要としない。 コストを支払ってものとして扱うので、メタに引っかかりにくい。マナをタップしないのでそこは注意。 タップするのはコストなので、タップできないときは使用できない。 マナを必要としないためそのターンに更に展開ができる。 自分の出ているクリーチャーでは取れない相手...
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リバースキル
...札に戻す。 ■リバースキル 相手ターン中に相手が召喚以外の方法でクリーチャーを出す時、超次元ゾーンで裏向きのこのカードを表向きにしてもよい。そうしたら、相手クリーチャー1体を手札に戻す。 パラレル召喚で手札を超次元ゾーンに裏向きで置くことが前提の能力
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パージ・スキル
パージ・スキルをもつクリーチャーは、シールドにクリスタルがあるとき発動することができる。
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サイレントスキル
■サイレントスキル(自分のターンのはじめに、このクリーチャーがタップされていたら、アンタップするかわりに次の[SS]能力を使ってもよい)
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《スキル:カウントダウン》
スキル カウントダウン SR 無色 (0) スキル ■スキルセット0(無色) 自分のターン中、攻撃の前にこのカードをドローした時、自分のマナゾーンにカードが0枚以上あるなら表向きにしてもよい。そうしたら、このカードをコストを支払わずにバトルゾーンに出し、カードを1枚引く。 ■全ての墓地、手札、マナゾーンの枚数の合計が50枚になった時、自分はゲームに勝利する。 ■場に2枚以上「スキル カウントダウン」があるなら相手の「スキル カウントダウン」とこのカードは無視する。 (スキルはデッキに1枚まで入れられ、ゲーム開始前はデッキに入れずにに相手に見せ、その後お互いシールドと手札を設置し終わったらこのカードを山札に加えてシャッフルする。また、スキルはバトルゾーンを離れない。) 作者:かいがら 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) ...
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《光神龍セスキル》
光神龍セスキル UC 光文明 (5) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 6000 ■ブロッカー ■バトルゾーンに他の自分のドラゴンがなければ、このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-02 「龍撃編 第2弾 爆竜雷誕(ドラゴネス・ロワイアル)」DMW-13 「ビギニング・レゾン」セスキルが襲ってきた時は、必ずもう1体の襲撃にも備えろ。 収録 DMW-02 「龍撃編 第2弾 爆竜雷誕(ドラゴネス・ロワイアル)」 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 評価 名前 コメント
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《スキル:ジェットバーン》
スキル・ジェットバーン UC 火 (5) スキル ■スキルセット3(火) 自分のターン中、攻撃の前にこのカードをドローした時、自分のマナゾーンに火のカードが3枚以上あるなら表向きにしてもよい。そうしたら、このカードをコストを支払わずにバトルゾーンに出し、カードを1枚引く。 ■自分の全てのクリーチャーは「スピード・アタッカー」を得る。 (スキルはデッキに1枚まで入れられ、ゲーム開始前はデッキに入れずにに相手に見せ、その後お互いシールドと手札を設置し終わったらこのカードを山札に加えてシャッフルする。また、スキルはバトルゾーンを離れない。) 作者:かいがら 試作段階です。何かゲーム性に重大な欠陥があるかも知れません。 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) 良いカード (0) 普通...
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《偽りの名スゴスギル・スキル》
偽りの名(コードネーム)スゴスギル・スキル R 光文明 (8) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/アンノウン 8500 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、ドラゴンまたはコスト7以上のクリーチャーを1体、自分の墓地からシールドゾーンに加えてもよい。そうした場合、相手のコスト6以下のクリーチャーをすべてタップする。(まず、このクリーチャーが何を攻撃するかを選び、その後、タップするクリーチャーを選ぶ) ■W・ブレイカー ヤバスギル・スキルより防御寄りのスペック。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト このスゴスギル・スキルの凄すぎるスキル。その力を教えてやろう。-偽りの名スゴスギル・スキル 評価 名前 ...
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《スキル:サイバー・ハッキング》
スキル サイバーハッキング R 水 (5) スキル ■スキルセット3(水) 自分のターン中、攻撃の前にこのカードをドローした時、自分のマナゾーンに水のカードが3枚以上あるなら表向きにしてもよい。そうしたら、このカードをコストを支払わずにバトルゾーンに出し、カードを1枚引く。 ■自分のターンの初めにカードを1枚引いても良い。 (スキルはデッキに1枚まで入れられ、ゲーム開始前はデッキに入れずにに相手に見せ、その後お互いシールドと手札を設置し終わったらこのカードを山札に加えてシャッフルする。また、スキルはバトルゾーンを離れない。) 作者:かいがら 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) 良いカード (0) 普通 (0) 弱すぎる (0) ...
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《SPスキル:オンセン・パワー》
SPスキル オンセン・パワー P 無色 SPスキル ■自分は殿堂入りまたはプレミアム殿堂入りに指定されたカードを4枚まで使うことができる。 ■自分のバトルゾーン、またはマナゾーンに殿堂入り、またはプレミアム殿堂入りに指定されていないカードを使うことが出来ず、マナゾーンに置くことが出来ない。 (SPスキルはデッキに1枚まで入れられ、ゲーム開始時にバトルゾーンに出す。また、SPスキルはバトルゾーンを離れない。) 作者:かいがら ttps //w.atwiki.jp/magicman/pages/29989.html このカードに酷似してしまっているので今後何か新しい差別化出来る点を追加していきたいです。 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) 良いカード (0) 普通 (...
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ライジングスキル
作者:wha ■ライジングスキル(このクリーチャーがアンタップした時、次のRS能力を使ってもよい) RS−(効果) 粛清者エリザロフ UC 光文明 (3) クリーチャー:ソルトルーパー 4500 ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■ライジングスキル(このクリーチャーがアンタップした時、次のRS能力を使ってもよい) RS−バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 +関連カード/5 《粛清者エリザロフ》 《メビューサ》 《苦悩怪人ノロイーゼ》 《ファイアボール・リザード》 《ローリング・ビートル》 サイレントスキル カードリスト:wha 評価 名前 ...
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《真実の名 ナメマワス・スキル》
真実の名(トゥルーネーム) ナメマワス・スキル SR 闇文明 (9) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/アンノウン 6000 ■このクリーチャーがバトルゾーンにいる間、他のコスト7以上のクリーチャーのパワーは−6000される。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにいる間、コスト6以下のクリーチャーのパワーは+6000される。 ■W・ブレイカー 作者:GENMA フレーバーテキスト 俺様は弱き者の味方さ。--真実の名ナメマワス・スキル 評価 名前 コメント
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ドーマントスキル
...を発動するサイレントスキルと真逆の能力といえる。 ドーマントスキル-ターン終了時、このクリーチャーがアンタップしているなら次のDS能力を使ってもよい 関連 進化 能力一覧
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《エレメンタル・スキル》
エレメンタル・スキル C 光文明 (2) 呪文 ■バトルゾーンにある相手の、タップされているクリーチャーを1体アンタップしてもよい。そうした場合、カードを2枚引く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-22 「トランセンド・レゾン」DMWD-14 「ヴァリアント・エントリーデッキ 聖獣秘伝」誰かを許すことでのみ与えられる恩寵。それが心である。 収録 DMW-22 「トランセンド・レゾン」166/234 DMWD-14 「ヴァリアント・エントリーデッキ 聖獣秘伝」9/30 評価 名前 コメント
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《ハザードウイルス-デモンズ・スキル》
ハザードウイルス-デモンズ・スキル P 水/闇文明 (7) クリーチャー:サイバー・ウイルス 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーはバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。 ■自分の多色クリーチャーの召喚コストを最大2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWC-10 「大決戦テンプレア・オールスター」魔物を呼び寄せるこのスキル。 関連 ハザードウイルス 収録 DMWC-10 「大決戦テンプレア・オールスター」34/84 評価 名前 ...
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《ミスター 67309・スキル》
ミスター 67309(ムナサワグ)・スキル SR 水文明 (8) クリーチャー:トップミスター 8000 ■支配力3・6・7・9・10―このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそれを手札に加えるかわりにすべてのプレイヤーに見せる。その中からコスト3、6、7、9、または10の呪文を好きな数、コストを支払わずに自分が唱えてもよい。その後、このクリーチャーは残りのシールドをブレイクする。 ■バトルゾーンに自分の他のトップミスターがあれば、このクリーチャーは「T・ブレイカー」を得、ブロックされない。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 収録 DMW-24 「テンプレア編II 開闢戦のドミネクス」S1/S3 評価 名前 ...
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ソルジャースキル
■ソルジャースキル―(タイミング)(ソルジャースキルを持つクリーチャーは、指定された時にバトルゾーンにある自分のコマンダースキルを持つクリーチャーのCS能力をひとつ選んで使うことができる。) 作者:プラトン
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コマンダースキル
■コマンダースキル(自分のソルジャースキルを持つクリーチャーは、指定された時にバトルゾーンにある自分のコマンダースキルを持つクリーチャーのCS能力をひとつ選んで使うことができる。) 作者:プラトン
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《虚構の死龍 ヒドスギル・スキル》
(虚構の死龍 ヒドスギル・スキル) (SR) (闇) (9) クリーチャー:(ドラゴン・ゾンビ/シャドウ・ハンター)(16000) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、各プレイヤーは自身の手札を全て捨てる。 その後、各プレイヤーは捨てた手札の枚数分、自分のクリーチャーを選び破壊する。 ■このクリーチャーが攻撃する時、山札の上から4枚墓地に置く、その後、クリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに召喚する。 ■ブロッカー ■Tブレイカー 作者:(5000GT先輩) 評価 二つ目の効果は踏み倒しですか?そうであれば、「コストを支払わずに」を追加した方がいいと思います -- くーぴー (2020-07-20 16 00 56) 名前 ...
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クエロスキル
■クエロスキル(このクリーチャーが攻撃する時、各プレイヤーは自分自身のマナゾーンからこのクリーチャーの文明以外のカードを1枚選び、それぞれの墓地に置く。) 往年の名クリーチャー「甲神兵クエロス」のアタックトリガーを応用した能力。 フィーチャーされることになる予定。 作者:仙人掌 関連 《甲神兵クエロス》 名前 コメント
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《ポイズン・スキル 暗黒の結晶城》
ポイズン・スキル 暗黒の結晶城 R 闇 (4) パージ・クリスタル ■パージ・クリスタル―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて結晶化する。その結晶化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の超次元ゾーンに戻す。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを超次元ゾーンに戻す前に使う) ■バトルゾーンにあるクリーチャーはすべて-2000される。 ■開放:自分のターンに闇のクリーチャーが3体以上場を離れたとき、このカードを裏向きにしバトルゾーンに開放する。そうした場合、結晶化したシールドを手札に加えてもよい。加えたカードが闇のカードであれば「S・トリガー」を得る。 (ゲーム開始時、クリスタルは自身の超次元ゾーンに置き、クリスタルがシールドゾーンを離れた場合、超次元ゾーンに戻す。) 開放後:《悪魔の結晶龍 ラスター・ローゼ》 作者:viblord 収録...
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《バースト・スキル 火龍の結晶島》
バースト・スキル 火龍の結晶島 R 火 (4) パージ・クリスタル ■パージ・クリスタル―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて結晶化する。その結晶化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の超次元ゾーンに戻す。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを超次元ゾーンに戻す前に使う) ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべてパワー+2000される。 ■開放:自分のターンに火のクリーチャーが5体以上場を離れたとき、このカードを裏向きにしバトルゾーンに開放する。そうした場合、結晶化したシールドを手札に加えてもよい。加えたカードが火のカードであれば「S・トリガー」を得る。 (ゲーム開始時、クリスタルは自身の超次元ゾーンに置き、クリスタルがシールドゾーンを離れた場合、超次元ゾーンに戻す。) 開放後:《爆炎の結晶龍 ドレイク・シーマ》 作者:viblord ...
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《パワード・スキル 力祭の結晶祠》
パワード・スキル 力祭の結晶祠 R 自然 (4) パージ・クリスタル ■パージ・クリスタル―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて結晶化する。その結晶化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の超次元ゾーンに戻す。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを超次元ゾーンに戻す前に使う) ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「パワーアタッカー+3000」を得る。 ■開放:自分のターンに自然のクリーチャーが4体以上場を離れたとき、このカードを裏向きにしバトルゾーンに開放する。そうした場合、結晶化したシールドを手札に加えてもよい。加えたカードが自然のカードであれば「S・トリガー」を得る。 (ゲーム開始時、クリスタルは自身の超次元ゾーンに置き、クリスタルがシールドゾーンを離れた場合、超次元ゾーンに戻す。) 開放後:《古武の結晶龍 ラグニーズ・ファング》 ...
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《インテリック・スキル 知識の結晶塔》
インテリック・スキル 知識の結晶塔 R 水 (4) パージ・クリスタル ■パージ・クリスタル―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて結晶化する。その結晶化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の超次元ゾーンに戻す。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを超次元ゾーンに戻す前に使う) ■自分のターンのはじめに、相手はカードを1枚引いてもよい。その後、自分がカードを1枚引いてもよい。 ■開放:自分のターンに水のクリーチャーが3体以上場を離れたとき、このカードを裏向きにしバトルゾーンに開放する。そうした場合、結晶化したシールドを手札に加えてもよい。加えたカードが水のカードであれば「S・トリガー」を得る。 (ゲーム開始時、クリスタルは自身の超次元ゾーンに置き、クリスタルがシールドゾーンを離れた場合、超次元ゾーンに戻す。) 開放後:《知識の結晶龍 トライデントD...
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《響速龍 スキルーツ/アッパー・バース》
響速龍 スキルーツ SR 水文明 (7) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/響速団 9000+ ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■バトル中、このクリーチャーのパワーを+5000される。 ■ラスト・バースト アッパー・バース 火文明 (9) 呪文:響速団 ■S・トリガー ■相手のパワー4000以下のクリーチャーを全て破壊する。その後、自分の墓地からパワー4000以下の響速団・クリーチャーを1体墓地から出す。 作者:Tech Bass 概要 スキルーツの名前の由来は「スキル」と「ルーツ」です。多分すぐ分かったね☆ 性能 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) 評価 ...
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《ディフェンス・スキル 結晶の天城(あましろ)》
ディフェンス・スキル 結晶の天城(あましろ) R 光 (4) パージ・クリスタル ■パージ・クリスタル―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて結晶化する。その結晶化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の超次元ゾーンに戻す。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを超次元ゾーンに戻す前に使う) ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得る。 ■開放:自分のターンに光のクリーチャーが3体以上場を離れたとき、このカードを裏向きにしバトルゾーンに開放する。そうした場合、結晶化したシールドを手札に加えてもよい。加えたカードが光のカードであれば「S・トリガー」を得る。 (ゲーム開始時、クリスタルは自身の超次元ゾーンに置き、クリスタルがシールドゾーンを離れた場合、超次元ゾーンに戻す。) 開放後:《輝きの結晶龍 PG(パーフェクトG)》 作者...
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ジャイアント・スキル
【文明】 自然/火/水 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 呪文のみが持つ種族。 関連 種族一覧 ジャイアント
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サイレント・スキップ
... サイレントスキルやターン開始時にトリガーする能力とは好相性だが、「次の自分のターンのはじめまで〜」が付く効果が消滅してしまうのは注意。 作者:切札初那 名前 コメント
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《加護のオーロラ》
...んでタップする。 ■スキルアップ(これを唱えた後、墓地に置く代わりにスキルゾーンに置いてもよい。このカードがスキルゾーンにある間、自分の「デュエフィギュア」は次のスキルを得る。) SU-「デュエフィギュア」がバトルゾーンを離れた時、《加護のオーロラ》をスキルゾーンから墓地に置いてもよい。そうした場合、「デュエフィギュア」を1つ自分の場とるゾーンに出す。 作者:ひよこ 評価 名前 コメント
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《不動の精霊サイレント・ギャラクシー》
...000 ■サイレントスキル ■[SS]次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャーすべてに「ブロッカー」と「このクリーチャーが離れる時、離れるかわりにとどまる。」と「自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。」を与える。 ■W・ブレイカー 作者:恥さらしあざらし 《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》のシールド・フォースのアイコンが、サイレントスキルのアイコンに誤植されてしまった事があったので、それを元にしたリメイク。 シールド・フォースに比べるとサイレントスキルは発動しにくいので、その分能力の対象は味方全体に、更にアンタップ能力も追加するなど強化した。 アンタップ能力は当初は無かったが、サイレントスキルでこのクリーチャーをブロッカーにしても、サイレントスキル発動のためにタップしていてブロックに回せないのが気持ち悪かったので足した。...
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《闇の刃》
...2000される。 ■スキルアップ(これを唱えた後、墓地に置く代わりにスキルゾーンに置いてもよい。このカードがスキルゾーンにある間、自分の「デュエフィギュア」は次のスキルを得る。) SU-スレイヤー 作者:ひよこ 評価 名前 コメント
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《パワフルチャージ》
...ルゾーンに出す。 ■スキルアップ(これを唱えた後、墓地に置く代わりにスキルゾーンに置いてもよい。このカードがスキルゾーンにある間、自分の「デュエフィギュア」は次のスキルを得る。) SU-パワー+4000 作者:ひよこ 評価 名前 コメント
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《裂く革命 ボルシャック・キル》
...ッチ》 これでジャスキル。ブロッカーを無視してぶん殴れる。要求値がそこそこなので使いやすいかもしれない。 ターンは伸びてしまうが、《堅き革命 ボルシュゴス/「ボルシュゴス・スラッシャー!!」》の下面を使って高性能なサーチができる。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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《守りの秘術》
...ルゾーンに出す。 ■スキルアップ(これを唱えた後、墓地に置く代わりにスキルゾーンに置いてもよい。このカードがスキルゾーンにある間、自分の「デュエフィギュア」は次のスキルを得る。) SU-パワー+2000 SU-ブロッカー 作者:ひよこ 評価 名前 コメント
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《マグマ・ハンド》
...選んで破壊する。 ■スキルアップ(これを唱えた後、墓地に置く代わりにスキルゾーンに置いてもよい。このカードがスキルゾーンにある間、自分の「デュエフィギュア」は次のスキルを得る。) SU-パワー+3000 作者:ひよこ 評価 名前 コメント
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クリスタル
...ゴ) 《バースト・スキル 火龍の結晶島》/《爆炎の結晶龍 ドレイク・シーマ》 《ポイズン・スキル 暗黒の結晶城》/《悪魔の結晶龍 ラスター・ローゼ》 《パワード・スキル 力祭の結晶祠》/《古武の結晶龍 ラグニーズ・ファング》 《ディフェンス・スキル 結晶の天城(あましろ)》/《輝きの結晶龍 PG(パーフェクトG)》 《インテリック・スキル 知識の結晶塔》/《知識の結晶龍 トライデントD》 ‐作成者:viblord‐
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《アクア・スカルプター》
...ルゾーンに出す。 ■スキルアップ(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、墓地に置く代わりにスキルゾーンに置いてもよい。このカードがスキルゾーンにある間、自分の「デュエフィギュア」は次のスキルを得る。) SU-このクリーチャーはブロックされない。 作者:ひよこ 評価 名前 コメント
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《快風の担い手 レクスター》
...ルゾーンに出す。 ■スキルアップ(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、墓地に置く代わりにスキルゾーンに置いてもよい。このカードがスキルゾーンにある間、自分の「デュエフィギュア」は次のスキルを得る。) SU-スピードアタッカー 作者:ひよこ 評価 名前 コメント
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《月神龍ブライトサーチ》
...出す。 ■サイレントスキル ■SS-自分の山札を見る。その中からカードを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:はんむらび サイレントスキル、背景ストーリーに根差した能力というわけでもないのでとりあえず理由もなく投入できるのはいいところ。 ハナサキエリンギの上位種、ミラダンテの盟友になるカード。手札進化コスト5の水のドラゴン。サイレントスキルもサーチなのでかみ合ってはいる。 問題点はただ一つ、「革命チェンジとサイレントスキルの相性が非常に悪いこと」だけ。 単体で使う分には優秀なサイレントスキル。ターンの初めに毎ターンのサーチができるのだからね。 それにしても変な複合種族だ。サイバーでドラゴンなのはいいところだが。 収録 DMH-02 契約編 第二弾 魔導の契約者? 評価 ...
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《紅闇の司祭 ディアモンド》
...デュエフィギュア ■スキルアップ(これがバトルゾーンを離れる時、墓地に置く代わりにスキルゾーンに置いてもよい。このカードがスキルゾーンにある間、自分の「デュエフィギュア」は次のスキルを得る。) SU-このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、パワー-8000する。 作者:ひよこ 評価 名前 コメント
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《サイレント・テクニシャン》
...れている「サイレントスキル」を持つクリーチャーを1体タップしてもよい。 ■自分のターンの終わりに自分の「サイレントスキル」を持つクリーチャーを好きな数アンタップしてもよい。 「サイレントスキル」は即効性がなあ…… サイレントスキル専用の強化版ジャストダイバーが欲しいところだ。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト お主等の秘められた力、見せてみよ……なんつって。 ――サイレント・テクニシャン 関連 ー《サイレント・マジシャン》 評価 名前 コメント
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《高級旅館 サイレント・ホテル》
...チャーが「サイレントスキル」を持っているなら、カードを1枚引いてもよい。 ■自分のクリーチャーの「サイレントスキル」能力を、1度に3回まで使ってもよい。 ■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDMX-03 「冒険編外伝 ステージ3 異能力都市」 サイレントスキルと使うカードということですか? -- Orfevre (2015-09-09 11 17 20) ↑サイレントスキルはもちろん、システムクリーチャーを生き残らせるなどコントロールデッキに組むと良いでしょう。 -- 切札初那 (2015-09-09 12 32 49) 一応、サイレントスキルは「アンタップに対する置...
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デュエフィギュア
...なくパワーも0だが、スキルアップでスキルゾーンに置かれたカードによって強化されていく。 特性 1 バトルゾーンにいる間の扱い (1) 分類 バトルゾーンいる間、デュエフィギュアはクリーチャーとして扱われる。ただしカードではない。 (2) 名前、種族 保有しないので、名前、種族による指定は不可。 (3) 文明 保有しないので、無色扱い。 (4) パワー、コスト 共に「0」である。パワーはスキルゾーンのカード効果により強化されるが、初期状態のパワー0では、通常のクリーチャーと同様に破壊される。 (5) 能力 保有しない。スキルゾーンのカード効果により付与される。 2 その他の扱い (1) バトルゾーンにいない間の扱い バトルゾーンにいない間、デュエフィギュアは、ゲーム上のどこにも存在しない。 (2) バトルゾー...
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DM00-01 「失われし龍の魂(ビギニング・ドラゴ)」
... 新たにパージ、スキル、ドラゴンではないドラゴというカードが収録。また、クリエイトとの複合カードが多数存在。 パージ・スキル:自分のシールドにクリスタルがあるとき、そのカードは能力を得る。 NEXT 収録カード ビクトリーレア03種類 《海王類三首龍 ヒュドラ》 《天海樹 ラ・オーグ》 《怒涛の鬼(とどろき)ダイグレン》 スーパーレア06種類 《熱血覇王α(アルファ)ドラゴ》 《緑王樹深(りょくおうきしん)β(ベータ)ドラゴ》 《海雄神王γ(ガンマ)ドラゴ》 《極黒王トワイライトΩ(オメガ)》 《異型龍帝式 バルキリコ》 《怒涛の長 フレイム・ラゴン》 ベリーレア09種類 《六無情(ろくでなし) ブルース伯爵》 《無双龍 ドラゴザークX(エクス)》 《死滅龍 ドボンズボン》 《秘技 忘龍の極意(ドラゴ・カーニバル)》 《ドラゴニック・チャー...
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