誘拐

      /⌒\                       __
     /       \                       }ニ\
.    /       \__                 }_ニ二\
    {             \__           ____  \ニニ∧
    {            (            (r‐zニニハ   \ニ∧
    {            \/ ̄        _}芹Vリ〉-|_   \∧_
    {             {__       ]h_}ノ=┴}二ニ=-く. ニ}
    {               (____/{   / ̄ ̄     } }_}_}_}_} }ー}
    {            ニニニ⊃  /´ ̄ {  / ̄∨⌒V⌒\[ ̄ ̄ ̄
   ∧         二フニつ (  /   {//  (G)  ∨    ‐-/⌒\___
    /∧ -=ニ二二フ    ニつ  {ノ{/.  }/ __,ノ{\___人ニ=‐- {/////n}__
    /∧  -=ニニつ    ̄ ̄   (_}\}//./{   /\{⌒フ  \_{_{二つミ}
    /∧ -=⊂ ̄           __}__/}/ニ=ー\/  `¨´     ̄ ̄ ̄]ノ
      ∧  ̄ ̄            (___//ハ/o oo}∧
       /∧                __///}    ⌒\__
      /∧               〉 -/ -{  /   }
         ∧             / -/  {_/ ̄ ̄   \
         ∧               / -/- /⌒\_____     ‘,
         ∧           / -/ /     ⌒\   ‘,
         /∧          / -/ /(        {_  }
         /∧           {_// } ̄        )\  }
           ∧             }          {\  {
            \           ノ         {    }

Abduction / 誘拐 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
誘拐が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

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最終更新:2023年05月07日 23:09