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Vol.004「同時攻撃」の活用

ターン数 必殺技 カード追加 水晶で復活
5 不可 不可 不可

初期配置

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(※画像を選択すると別窓で開きます。)

味方カード

種別 名称 Lv 攻撃力 防御力 CT スキル スキル効果
コア1 アルカン・ボム 3 363 73 2 自爆攻撃 アタック時、最初に出会った敵がマスターではない場合、
自爆しながら200%の攻撃ダメージを与えられる。
そしてこの敵のカードを中心に周りのカードに対しては
100%のダメージを与え、自爆後は消えてしまう。
コア2 フェアリー 5 358 57 2 マジックボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、
チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。
コア3 ウーズ 10 213 43 2 リキッド攻撃 チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。
先鋒 クリスマス・エンジェル 20 2994 599 6 同時攻撃 アタック時、「同時攻撃」を持っている味方のチャージ中カードと一緒に攻撃できる。
援助 ユニコーン 1 545 87 4 同時攻撃 アタック時、「同時攻撃」を持っている味方のチャージ中カードと一緒に攻撃できる。
※CT:チャージターンの略

敵カード

名称 初期値 フル値 CT スキル スキル効果
マジック・ハンター 107 214 2 噛み付き攻撃 敵側のマスターに到達した場合、攻撃力の50%をダメージに加算できる。
ウーズ 100 200 2 リキッド攻撃 チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。
ジャイアント・スネーク(左) 1150 2300 6 ディープインタート 敵側のマスターに命中した場合、相手のターンを1度飛ばすことができる。
ジャイアント・スネーク(右) 1150 2300 5 ディープインタート 敵側のマスターに命中した場合、相手のターンを1度飛ばすことができる。

ウォールHP計算ツール

コアカードの防御力を入力してください。
防御力 ウォールHP

チャージ値計算ツール

攻撃力とCTを入力してください。
攻撃力 CT リンク
残り
ターン
チャージ値


ヒント1

+ ヒント1
タイトル通り、「同時攻撃」を活用しよう。その際のメリットは何だろうか。
尚、マジック・ハンターの攻撃を許すと「噛み付き攻撃」により固定の追加107ダメージを受けて即ゲームオーバー。
まずは攻撃を防ぐ手段を考えよう。

ヒント2

+ ヒント2
確かにエリートカード・チャンピオンカードは強力な攻撃パーツだ。
しかし、背に腹は変えられない時もある。

ヒント3

+ ヒント3
馬鹿正直に相手をするのも良いが、時には戦いを避ける事も重要だ。

ヒント4

+ ヒント4
1ターン目であと1枚動かせれば…。
なんて思ったなら、考えることはひとつだよね。
+ ヒント
コンボ・チェーンを最大にする手順を考えよう。

ヒント(試験的)

試験的に手順に沿った形のヒントを公開しています。
正直ヒント出しすぎな感もありますが・・・。

+ ヒント試験的
+ ヒント1
せっかくのチャンピオンカード。序盤からチャージし、可能な限り攻撃力を高めたい。
1ターン辺りのチャージ値も相手より上の為、当然、ギリギリに発射できるよう
ユニコーンがチャージするタイミングを調整したいのだが、それを邪魔しそうなカードが・・・。
早めに不安の種を取り除くと思いも拠らぬご褒美があるかもしれない。

+ ヒント2
せっかく殆どターンを使わずリンクを貼れ、ダメージを稼げるカードがあるのを利用しない手は無い。
マスターを守るのは勿論だが、彼らにも気をかけてあげよう。

+ ヒント3
確かにエリートカード・チャンピオンカードは強力な攻撃パーツだ。
しかし、背に腹は変えられない時もある。マスターが倒れてしまっては攻撃も出来ない。

+ ヒント4
馬鹿正直に強敵の相手をするのも良いが、時には戦いを避ける事も重要だ。


コメント

+ コメント
  • とりあえずヒントを追加しました。一部ヒントになってねーぞ的レスが見られたので、誰でも分かる様な事は出来るだけ省いた方がいいのかなぁ。 -- 2013-02-13 00:58:04
  • ヒント4はいらない子だったのか…。orz -- 2013-02-14 02:50:58
  • ヒント考えるのも難しいですね。個人的にはヒント1も必要か微妙でした。 基本的なルールに関する事(ex チェーンすればアクション増えるよ)、タイトルに関する事(ex 同時攻撃を使おう)、一度プレイすればわかる事(ex ゴブリン/ハンターは守りきらないと死ねるよ)は不要感がします。また、答えに直結するようなヒントも避けるべきかと。あくまでヒントですので、ヒントがあっても熟考するくらいがいいかなと。また、段階を追って行くようにすると良いかもですね。ヒント1を解いて、次にヒント2をーみたいな。だから、ヒント1には1手目のヒントのせるのがいいのかなぁ。あくまでヒントを。 -- 2013-02-14 10:32:35
  • 試験的に手順に沿ったヒントを追加してみました。結果、ヒント出しすぎ感が凄いので問題ありそうなら消すなり修正するなりお願いします。 -- 2013-02-15 01:02:43
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最終更新:2013年02月15日 23:57
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