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Vol.007チャンピオンカードを救え

ターン数 必殺技 カード追加 水晶で復活
6 不可 不可 不可

初期配置

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(※画像を選択すると別窓で開きます。)

味方カード

種別 名称 Lv 攻撃力 防御力 CT スキル スキル効果
コア1 アルカン・ボム 1 350 70 2 自爆 アタック時、最初に出会った敵がマスターではない場合、
自爆しながら200%の攻撃ダメージを与えられる。
そしてこの敵のカードを中心に周りのカードに対しては
100%のダメージを与え、自爆後は消えてしまう。
コア2 フェアリー 1 334 53 2 マジックボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、
チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。
コア3 フェアリー 1 334 53 2 マジックボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、
チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。
先鋒 ラセツ 7 2608 626 4 ラクササの剣 アタック時、味方のマスターの為に必殺Ptを20Ptアップさせることができる。
援助 ユニコーン 1 545 87 4 同時攻撃 アタック時、「同時攻撃」を持っている味方のチャージ中カードと一緒に攻撃できる。
※CT:チャージターンの略

敵カード

名称 初期値 フル値 CT スキル スキル効果
マジック・ハンター 155 310 1 噛み付き攻撃 敵側のマスターに命中した場合、攻撃力の50%をダメージに加算できる。
エリート・アーチャー 251 334 1 分散アタック アタック時、現状のチャージ値を50%ずつ2回に分けて、敵側の前後2列のカードを攻撃できる。

ウォールHP計算ツール

コアカードの防御力を入力してください。
防御力 ウォールHP

チャージ値計算ツール

攻撃力とCTを入力してください。
攻撃力 CT リンク
残り
ターン
チャージ値


ヒント1

+ ヒント1
パッと見てチェーンが発生できそうな場所が見つかると思う。
もちろんそのまま発動させてクリアできたちゃったらパズルじゃないよね?

+ ヒント2
ヒント1を考えて十分なアクティブポイントが溜まったなら、敵の攻撃はほぼ防げているはず。
あとはケアレスミスに気をつけて。

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最終更新:2013年03月06日 00:49
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