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Vol.008ありがとう!ジーニーの恵み

ターン数 必殺技 カード追加 水晶で復活
5 不可 不可 不可

初期配置

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(※画像を選択すると別窓で開きます。)

味方カード

種別 名称 Lv 攻撃力 防御力 CT スキル スキル効果
コア1 アルカン・ボム 2 357 71 2 自爆 アタック時、最初に出会った敵がマスターではない場合、
自爆しながら200%の攻撃ダメージを与えられる。
そしてこの敵のカードを中心に周りのカードに対しては
100%のダメージを与え、自爆後は消えてしまう。
コア2 フェアリー 1 334 53 2 マジックボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、
チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。
コア3 アーチャー 1 157 25 2 なし
先鋒 ラセツ 1 2331 559 4 ラクササの剣 アタック時、味方のマスターの為に必殺Ptを20Ptアップさせることができる。
援助 スピリット 1 473 114 1 ジーニーの恵み アタックすると、アクティブポイントが1アップする。
次鋒 ハーピー 1 371 74 2 風の祈り チャージ体勢で、他のカードとリンクした場合、自身とリンクしたカードのチャージターン数を1下げられると同時に、チャージ値を1ターン分増やせる。
※CT:チャージターンの略

敵カード

名称 初期値 フル値 CT スキル スキル効果
オーガ(左) 1150 2300 5 丸呑み攻撃 チャージ中の敵側のカードを消去し、消去した敵側のカードの攻撃力の50%を自分のチャージ値にできる。
オーガ(右) 1840 2300 3 丸呑み攻撃 同上

ウォールHP計算ツール

コアカードの防御力を入力してください。
防御力 ウォールHP

チャージ値計算ツール

攻撃力とCTを入力してください。
攻撃力 CT リンク
残り
ターン
チャージ値


ヒント1

+ ヒント1
スピリットはチャージ済みなので「ジーニーの恵み」は放っておいても発動する。
それよりオーガの攻撃をなんとかしないと。

コメント

+ コメント
  • オーガ(右)のチャージが毎ターン154(=フルチャージの1/15)だから、元のCT7.5とかいうありえない設定なんだけど、何でこんな設定にしたんだろうか -- 2013-03-13 00:23:46
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最終更新:2013年03月13日 00:33
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