夢魔獣
「夢魔獣」は魔獣戦線における戦闘シミュレーションツールです。
#魔獣舞台でセッションや退魔イベントと同様に開催されます。
ただ、特別ルールが存在しますので、プレイの際には必ずご一読ください。
(wiki作成:神無月 聖 → 改善案がありましたら、お声がけください〜)
1.原案について
夢魔獣は2006年ごろからフィロスさんが原案を作成、黒さんを始め多くの方によって作られたものです。この度、魔獣戦線をもっと楽しみたい!という思いのもと、改めてwikiを作りました。
2.注意事項
夢魔獣のルールは他のセッションやイベントとは異なります。
遊ぶ場合は、下記を念頭に置いてプレイしましょう。
- 夢魔獣は、魔獣戦線の戦闘訓練ツールです。
- 夢魔獣は、騎士との対戦を楽しむ場ではありません。
- 夢魔獣は、騎士同士の仲を深める場ではありません。
- 夢魔獣で起きたことはすべてなかったことになります。
3.概略
「夢の中で」「1人~3人のチームを組んで」「騎士同士が戦う」
という戦闘訓練ツールです。
(1)PCサイドの考え方
PC達は「これは夢だ」と自覚しています。
ただし目覚めると、起きたこと、体験したことは全て忘れます。
つまり、現実でのしがらみを一切気にすることなく力を振るうことができ、
本来ありえない騎士同士の戦いも本人達が「夢だから」と思うことで可能です。
夢の中の戦いで勝つと、「見たい夢」を見ることができます。
当然そのことを知っています。
(2)PLサイドの考え方
あくまで戦闘訓練ツールであるため、
「この能力はこうやって組み合わせるといいな」
「この能力はこういう描写にしたらいいかな」
「こういう戦闘方法もやらせてみたら面白いかな」
「応援するならこうやって能力を使いたいな」
「時間に間に合うようにこういう打ち込みをしよう」
など、割とリアルで技術的な道具として使います。
4.禁止事項
- セッション、イベント、BARなどでPCが夢魔獣で起きたことを口にする
(「なかったこと」になっているので決して触れないこと)
- 時間を超過してプレイする
(訓練ですので、時間厳守でやりましょう)
- 魔獣戦線の世界観を逸脱したロール
(いくら夢と言っても舞台は魔獣戦線です)
- 一般的なチャットルールに抵触する
(公開ログですので、マナーは守りましょう)
5.開催形態
夢魔獣は水無月さんに特別に許可をいただき、水無月さんのイベント開催許可無しに開催することができます。
開催の仕方は2通りあります。
(1)BARのある休日・祝日・週末に開催する場合
EMは3日以上前に、MLに開催日と時間を告知し、なりきり掲示板に書き込みをしてください。
ただし、イベントやセッションが開催される場合、夢魔獣の開催はできません。(先に告知を行っていたとしても)
参加者は掲示板に参加希望を書き込みます(イベントと同様)
最終的に参加キャラが偶数人(MAX6人)なら開催可能です。
この休日式の場合、1週間に1回まで開催できます。
(2)BARのない平日に開催する場合
告知の必要はありません。(告知をしてもかまいません)
参加したい人が複数人集まった段階でなりきり掲示板にEMが書き込み、参加者はそれに変身してください。
この平日式の場合、1週間に3回まで開催できます。
6.開始が決まったら(チーム分け)
高い出目の方半分と低い出目の方半分というチーム分けになります。
そして、個人戦の対戦相手はチーム内で高い人同士、中間の人同士、低い人同士が対戦することになります。
例)6人参加で、出目が1、2、3、4、5、6だった場合
チームA→4、5、6
チームB→1、2、3
個人戦一回戦→6vs3
個人戦二回戦→5vs2
個人戦三回戦→4vs1
夢魔獣は非常にハイスピードな
ゲームです。
そのため、決められることは事前に決めておこうということです。
EMもPLもそのことは肝に銘じておいてください。
7.フェイズ進行
夢魔獣は以下のフェイズに分かれて進行します。
| 集合フェイズ |
5分×参加人数 |
PC全員が集合する |
| 個人戦フェイズ |
各15分 |
一対一で対戦する(最大三回戦) |
| 団体戦フェイズ |
最長60分 |
全員で対戦する |
| 微睡フェイズ |
各5分 |
勝者チームが好きな夢を見る |
ということで、最長2時間で終わると想定しています。
時間厳守でお願いします。
(1)集合フェイズ
制限時間:5分×参加人数(最長20分)
目的:全員登場する
PC全員が登場するフェイズです。開始直前に決めた順番で登場してください。時間が余ったら次へ移行してもOKです。
登場するのは「何もない真っ白な地面が地平線まで続く場所」です。
さらに、下記の前提があります。
- 騎士は、これが夢であることを知っています
(訓練やシミュレーションという認識ではない)
(忘れるということには原則として関知しない)
- 敵(相手)を倒せば好きな夢を見られることを知っています
- 誰が味方で、誰が敵なのかを全て把握しています
誰が参加するのかをPC同士が確認する意味合いの場面です。
あらかじめ対戦相手は決まっているはずなので、メンチとかきってください。
(2)個人戦フェイズ
制限時間:各15分
目的:相手にダメージを与える
開始直前に決めた順番でPCが一対一で戦うフェイズです。
まずイニシアチブを2d6で決め、高いほうが先攻側になります。先攻側はフィールドを自在に変更する権利があります。(変更しなくてもかまいません)
その後はいつもどおり判定して敗者がやられるロールをしてください。
全員が一回ずつ個人戦フェイズをやるまで、第二回戦、第三回戦と続きます。
個人戦の場面です。
気になるあいつと戦うもよし。自分一人の力を確かめるもよし。誰にも邪魔されないロールを楽しんでください。
ただし制限時間はかなりきついです。EMや周囲のPLは残り時間や経過時間を教えるなど「素早いロールの訓練」だと思って声援をかけてあげましょう。
(3)団体戦フェイズ
制限時間:最長60分
目的:相手チームを全滅させる
チーム全員が戦うフェイズです。
全員でイニシアチブを振ってその順に行動し、先に相手チームを全滅させたほうが勝ちとなります。
描写は基本的に判定の敗者が行うようにしてください。
このとき、イニシアチブがトップの人には個人戦同様フィールドを自由に変更する権利が与えられます。
もし一巡で決着がつかない場合、もう一度イニシアチブを振ります。このときもイニシアチブがトップの人にはフィールド変更の権利が与えられます。
団体戦の場面です。
これが本当の意味で戦闘のシミュレーションになります。
個人戦でのダメージをどうカバーするのか?応援や全力攻撃はどうするか?
決められた時間の中で本番同様にロールしてください。
制限時間を過ぎた場合、強制的に微睡フェイズに移行します。
(4)微睡(まどろみ)フェイズ
制限時間:各5分
目的:ご褒美を楽しむ(見たい夢を見る)
団体戦で勝ったチームはそれぞれ自分の見たい夢を見ることができます。
魔獣戦なら退場フェイズにあたります。
順番は個人戦フェイズの順番に準拠します。
あくまでおまけですので、必要ない場合は省略できます。
勝者の時間です。
時間内で自由に振舞ってください。どうせ夢ですし。
戦った相手が出てきてもいいのです。どうせ夢ですから。
目が覚めたらすべて消えてしまいます。どうせ夢ですので。
8.よくあるかもしれない質問
Q1. 観客は入れますか?
別にいてもいいんじゃないでしょうか。どうせ夢なので見た記憶も残りません。しかし観戦者は参加者のロールを邪魔しないように気をつけてください。
Q2. 参加者が奇数人しか集まらなかったら?
EMとして参加してはどうでしょう?
また、元からEMのキャラが参加するかどうかを示しておくのも良いと思います。
大事なのは気軽にできることなので、そこはルールで規定しなくても状況にあわせてEMが柔軟に対応できる部分だと考えます。
Q3. 力の譲渡はできますか?
できます。通常の魔獣戦線のルールに準拠します。
Q4. 個人戦で、即死系能力(禁呪など)で相手の力を0以下にした場合はどうなりますか?
ルールに従い、受動側(敗者)が描写をしてください。
実際に即死する(=団体戦に出ない)かどうかも受動側が判断して描写してください。
Q5. 個人戦の流れがよくわかりません
以下のようになります。
個人戦開始
↓
イニシアチブ決定(セッションルールに準拠)
↓
先攻側がフィールド描写、攻撃描写後、判定値算出
↓
後攻側が防御(反撃)描写後、判定値算出
↓
敗者が状況を描写
↓
個人戦終了(二回戦以降は次のイニシアチブへ)
Q6. 戦闘の時間が短くないですか?
実際のセッションやイベントは時間との勝負です。
限られた時間の中でいかに動くかの練習と割り切ってください。
Q7. 時間切れになったらどうするんですか?
個人戦の場合、団体戦のためにダイス目勝負を行ってください。
団体戦の場合、チームの合計ポイントで勝敗が決まり、強制的に微睡フェイズに移行します。
夢魔獣は、あくまで戦闘訓練ツールです。
Q8. 参加者が二人の場合、戦闘はどうなりますか?
個人戦で勝敗をつけても、団体戦として相手を倒しても、どちらでもいいと思います。EM裁量にお任せします。
9.EM用テンプレート
+++夢魔獣 +++
Welcome to crazy dream♪
ここは夢の世界。
誰の夢かはわかりませんが、貴方達はその夢の中にいます。
貴方の隣には共に戦う同士が、眼前には倒すべき敵がいます。
勝てばあなたの好きな夢を見られるでしょう。
今回の対戦カードは PC1 VS PC2 です
+++集合フェイズ(15分)+++
真っ白で何も無い空間。
あたり一面見渡す限りの白、白、白。
そこに唐突に、本当に唐突に次々と騎士達が現れる。/
+++個人戦フェイズ 第1回戦(制限時間15分)+++
PC1 vs PC2/
+++団体戦フェイズ(最長60分)+++
一方が死に絶えるまで戦いは終わらない。
戦って、戦って、戦い抜いて、
残ったものだけが望みの夢を手に入れる。
勝者は・・・どちらだ!/
+++微睡フェイズ(各5分)+++
勝ち残った貴方には好きな夢を見る権利が与えられる。
どんな夢だってOKです、だって夢だから!/
0.場所描写補助用
魔獣戦で想定できる場所などを一覧にしました。
1d12+1d8+1d2 を振って下記に当てはめ、イメージしてみてください。
| 1 |
雑踏 |
晴れ |
昼 |
| 2 |
遊園地 |
雨 |
夜 |
| 3 |
学校 |
曇り |
|
| 4 |
河川敷 |
雪 |
|
| 5 |
高速道路 |
吹雪 |
|
| 6 |
神社仏閣 |
雷雨 |
|
| 7 |
公園 |
濃霧 |
|
| 8 |
砂丘 |
霰 |
|
| 9 |
雪原 |
|
|
| 10 |
樹海 |
|
|
| 11 |
火山 |
|
|
| 12 |
変更なし |
|
|
最終更新:2012年06月29日 22:33