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夢魔獣

「夢魔獣」は魔獣戦線における戦闘シミュレーションツールです。
#魔獣舞台でセッションや退魔イベントと同様に開催されます。
ただ、特別ルールが存在しますので、プレイの際には必ずご一読ください。
(wiki作成:神無月 聖 → 改善案がありましたら、お声がけください〜)

1.原案について

夢魔獣は2006年ごろからフィロスさんが原案を作成、黒さんを始め多くの方によって作られたものです。この度、魔獣戦線をもっと楽しみたい!という思いのもと、改めてwikiを作りました。

2.注意事項

夢魔獣のルールは他のセッションやイベントとは異なります。
遊ぶ場合は、下記を念頭に置いてプレイしましょう。
  • 夢魔獣は、魔獣戦線の戦闘訓練ツールです。
  • 夢魔獣は、騎士との対戦を楽しむ場ではありません
  • 夢魔獣は、騎士同士の仲を深める場ではありません
  • 夢魔獣で起きたことはすべてなかったことになります

3.概略

「夢の中で」「1人~3人のチームを組んで」「騎士同士が戦う」
という戦闘訓練ツールです。

(1)PCサイドの考え方

PC達は「これは夢だ」と自覚しています。
ただし目覚めると、起きたこと、体験したことは全て忘れます。
つまり、現実でのしがらみを一切気にすることなく力を振るうことができ、
本来ありえない騎士同士の戦いも本人達が「夢だから」と思うことで可能です。
夢の中の戦いで勝つと、「見たい夢」を見ることができます。
当然そのことを知っています。

(2)PLサイドの考え方

あくまで戦闘訓練ツールであるため、
「この能力はこうやって組み合わせるといいな」
「この能力はこういう描写にしたらいいかな」
「こういう戦闘方法もやらせてみたら面白いかな」
「応援するならこうやって能力を使いたいな」
「時間に間に合うようにこういう打ち込みをしよう」
など、割とリアルで技術的な道具として使います。

4.禁止事項

  • セッション、イベント、BARなどでPCが夢魔獣で起きたことを口にする
    (「なかったこと」になっているので決して触れないこと)
  • 時間を超過してプレイする
    (訓練ですので、時間厳守でやりましょう)
  • 魔獣戦線の世界観を逸脱したロール
    (いくら夢と言っても舞台は魔獣戦線です)
  • 一般的なチャットルールに抵触する
    (公開ログですので、マナーは守りましょう)

5.開催形態

夢魔獣は水無月さんに特別に許可をいただき、水無月さんのイベント開催許可無しに開催することができます。
開催の仕方は2通りあります。

(1)BARのある休日・祝日・週末に開催する場合

EMは3日以上前に、MLに開催日と時間を告知し、なりきり掲示板に書き込みをしてください。
ただし、イベントやセッションが開催される場合、夢魔獣の開催はできません。(先に告知を行っていたとしても)
参加者は掲示板に参加希望を書き込みます(イベントと同様)
最終的に参加キャラが偶数人(MAX6人)なら開催可能です。
この休日式の場合、1週間に1回まで開催できます。

(2)BARのない平日に開催する場合

告知の必要はありません。(告知をしてもかまいません)
参加したい人が複数人集まった段階でなりきり掲示板にEMが書き込み、参加者はそれに変身してください。
この平日式の場合、1週間に3回まで開催できます。

6.開始が決まったら(チーム分け)

nick_10の名前で#魔獣舞台に入室してください。
EMの号令で参加者全員が2d6を振ります。
その出目で、チーム分けと個人戦フェイズでの対戦相手が決まります。
出目が同じ場合は、イニシアチブのルールに準拠します。
位階参考:http://www.trpg.net/online/majyuu/char/kight/k-index.htm

高い出目の方半分と低い出目の方半分というチーム分けになります。
そして、個人戦の対戦相手はチーム内で高い人同士、中間の人同士、低い人同士が対戦することになります。

例)6人参加で、出目が1、2、3、4、5、6だった場合
チームA→4、5、6
チームB→1、2、3
個人戦一回戦→6vs3
個人戦二回戦→5vs2
個人戦三回戦→4vs1

夢魔獣は非常にハイスピードなゲームです。
そのため、決められることは事前に決めておこうということです。
EMもPLもそのことは肝に銘じておいてください。

7.フェイズ進行

夢魔獣は以下のフェイズに分かれて進行します。
集合フェイズ 5分×参加人数 PC全員が集合する
個人戦フェイズ 各15分 一対一で対戦する(最大三回戦)
団体戦フェイズ 最長60分 全員で対戦する
微睡フェイズ 各5分 勝者チームが好きな夢を見る
ということで、最長2時間で終わると想定しています。
時間厳守でお願いします。

(1)集合フェイズ

制限時間:5分×参加人数(最長20分)
目的:全員登場する
PC全員が登場するフェイズです。開始直前に決めた順番で登場してください。時間が余ったら次へ移行してもOKです。
登場するのは「何もない真っ白な地面が地平線まで続く場所」です。
さらに、下記の前提があります。
  • 騎士は、これが夢であることを知っています
    (訓練やシミュレーションという認識ではない)
    (忘れるということには原則として関知しない)
  • 敵(相手)を倒せば好きな夢を見られることを知っています
  • 誰が味方で、誰が敵なのかを全て把握しています


誰が参加するのかをPC同士が確認する意味合いの場面です。
あらかじめ対戦相手は決まっているはずなので、メンチとかきってください。

(2)個人戦フェイズ

制限時間:各15分
目的:相手にダメージを与える
開始直前に決めた順番でPCが一対一で戦うフェイズです。
まずイニシアチブを2d6で決め、高いほうが先攻側になります。先攻側はフィールドを自在に変更する権利があります。(変更しなくてもかまいません)
その後はいつもどおり判定して敗者がやられるロールをしてください。
全員が一回ずつ個人戦フェイズをやるまで、第二回戦、第三回戦と続きます。

個人戦の場面です。
気になるあいつと戦うもよし。自分一人の力を確かめるもよし。誰にも邪魔されないロールを楽しんでください。
ただし制限時間はかなりきついです。EMや周囲のPLは残り時間や経過時間を教えるなど「素早いロールの訓練」だと思って声援をかけてあげましょう。

(3)団体戦フェイズ

制限時間:最長60分
目的:相手チームを全滅させる
チーム全員が戦うフェイズです。
全員でイニシアチブを振ってその順に行動し、先に相手チームを全滅させたほうが勝ちとなります。
描写は基本的に判定の敗者が行うようにしてください。
このとき、イニシアチブがトップの人には個人戦同様フィールドを自由に変更する権利が与えられます。
もし一巡で決着がつかない場合、もう一度イニシアチブを振ります。このときもイニシアチブがトップの人にはフィールド変更の権利が与えられます。

団体戦の場面です。
これが本当の意味で戦闘のシミュレーションになります。
個人戦でのダメージをどうカバーするのか?応援や全力攻撃はどうするか?
決められた時間の中で本番同様にロールしてください。
制限時間を過ぎた場合、強制的に微睡フェイズに移行します。

(4)微睡(まどろみ)フェイズ

制限時間:各5分
目的:ご褒美を楽しむ(見たい夢を見る)
団体戦で勝ったチームはそれぞれ自分の見たい夢を見ることができます。
魔獣戦なら退場フェイズにあたります。
順番は個人戦フェイズの順番に準拠します。
あくまでおまけですので、必要ない場合は省略できます。

勝者の時間です。
時間内で自由に振舞ってください。どうせ夢ですし。
戦った相手が出てきてもいいのです。どうせ夢ですから。
目が覚めたらすべて消えてしまいます。どうせ夢ですので。

8.よくあるかもしれない質問

Q1. 観客は入れますか?
別にいてもいいんじゃないでしょうか。どうせ夢なので見た記憶も残りません。しかし観戦者は参加者のロールを邪魔しないように気をつけてください。

Q2. 参加者が奇数人しか集まらなかったら?
EMとして参加してはどうでしょう?
また、元からEMのキャラが参加するかどうかを示しておくのも良いと思います。
大事なのは気軽にできることなので、そこはルールで規定しなくても状況にあわせてEMが柔軟に対応できる部分だと考えます。

Q3. 力の譲渡はできますか?
できます。通常の魔獣戦線のルールに準拠します。

Q4. 個人戦で、即死系能力(禁呪など)で相手の力を0以下にした場合はどうなりますか?
ルールに従い、受動側(敗者)が描写をしてください。
実際に即死する(=団体戦に出ない)かどうかも受動側が判断して描写してください。

Q5. 個人戦の流れがよくわかりません
以下のようになります。
 個人戦開始
  ↓
 イニシアチブ決定(セッションルールに準拠)
  ↓
 先攻側がフィールド描写、攻撃描写後、判定値算出
  ↓
 後攻側が防御(反撃)描写後、判定値算出
  ↓
 敗者が状況を描写
  ↓
 個人戦終了(二回戦以降は次のイニシアチブへ)

Q6. 戦闘の時間が短くないですか?
実際のセッションやイベントは時間との勝負です。
限られた時間の中でいかに動くかの練習と割り切ってください。

Q7. 時間切れになったらどうするんですか?
個人戦の場合、団体戦のためにダイス目勝負を行ってください。
団体戦の場合、チームの合計ポイントで勝敗が決まり、強制的に微睡フェイズに移行します。
夢魔獣は、あくまで戦闘訓練ツールです。

Q8. 参加者が二人の場合、戦闘はどうなりますか?
個人戦で勝敗をつけても、団体戦として相手を倒しても、どちらでもいいと思います。EM裁量にお任せします。

Q9. 夢魔獣のログが見たいです
フィロスさんの原案(第二稿)は下記です。
http://members.jcom.home.ne.jp/phirosu/majuu/yume2.htm
開催ログは下記です。
2007年 5月11日 夜真、楓
2007年 4月10日 真昼、七海
2007年 2月 3日 リリィ、みどり、クローズ、かのか
2006年10月15日 夜真、クローズ、秀貴、大輔
2006年 9月 1日 明人、クローズ、斐桜、白杜
2006年 8月27日 夜真、紡生、光一、クローズ


9.EM用テンプレート

+++夢魔獣 +++
Welcome to crazy dream♪
ここは夢の世界。
誰の夢かはわかりませんが、貴方達はその夢の中にいます。
貴方の隣には共に戦う同士が、眼前には倒すべき敵がいます。
勝てばあなたの好きな夢を見られるでしょう。
今回の対戦カードは PC1 VS PC2 です

+++集合フェイズ(15分)+++
真っ白で何も無い空間。
あたり一面見渡す限りの白、白、白。
そこに唐突に、本当に唐突に次々と騎士達が現れる。/

+++個人戦フェイズ 第1回戦(制限時間15分)+++
PC1 vs PC2/

+++団体戦フェイズ(最長60分)+++
一方が死に絶えるまで戦いは終わらない。
戦って、戦って、戦い抜いて、
残ったものだけが望みの夢を手に入れる。
勝者は・・・どちらだ!/

+++微睡フェイズ(各5分)+++
勝ち残った貴方には好きな夢を見る権利が与えられる。
どんな夢だってOKです、だって夢だから!/

0.場所描写補助用

魔獣戦で想定できる場所などを一覧にしました。
1d12+1d8+1d2 を振って下記に当てはめ、イメージしてみてください。
 1   雑踏   晴れ   昼 
 2   遊園地   雨   夜 
 3   学校   曇り    
 4   河川敷   雪    
 5   高速道路   吹雪    
 6   神社仏閣   雷雨    
 7   公園   濃霧    
 8   砂丘   霰    
 9   雪原       
 10   樹海       
 11   火山       
 12   変更なし       
最終更新:2012年06月29日 22:33