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*Analysis Division (アナライシス・ディヴィジョン) &bold(){基本情報} |アーティスト|Masayoshi Minoshima| |配信日|[[2013/11/05]]| |ジャンル|[[オリジナル>ジャンル「オリジナル」]]| |原曲|-| |解禁方法|ミュージックパネル4枚で解禁&br()→[[2016/03/10]]以降は解禁不要| |BPM|130| |難易度|2/5/8| |特徴|アドリブ注意&br()リズム難&br()HARDはスライド注意、ラス殺し| &bold(){アップデートに伴う特記事項} 特記事項なし **特徴 シンセサイザーの音色が独特な4拍子の楽曲。 曲のテンポやコースの体感速度は遅めだが、コースは全体的に「奥行き」を強調した立体的な構造になっていて、&bold(){慣れるまではアバターの動きを目で追うのが大変だ。} -特定のアバターを使用してプレーすると、開幕でアバターが一瞬だけ方向転換する。譜面の攻略とは関係ないが、実はこれもコースが立体的な事に起因する視覚的なトリック。 各譜面とも、ターゲットの総数は少ない代わりにリズムが難しい。特に&bold(){アドリブのリズムが非常に難しく、}ノーミス達成からフルチェイン達成までの間には割と分厚い壁がある。 **SIMPLE/NORMALの注意点 &bold(){▶︎序盤の「渦巻き」地帯に注意} -渦巻き地帯はいわゆる「付点8分」音符を含む。 -基本は定型パターンの繰り返しだが、&bold(){渦巻き地帯が終わる箇所で1回だけ、NORMAL以下ではパターンが変わるので注意(下記参照)。} ◯……ヒット    4拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 NORMAL[◯.◯..◯..◯.◯..◯..◯.◯..◯..◯.◯..◯..]       [◯.◯..◯..◯.◯..◯..◯.◯..◯..◯.◯.◯...]                                    ▲                     ここが問題の1個。いわゆる「16分音符ズレ」ではない。                     SIMPLEでも同じ箇所で同じようにヒットが置かれる。 **アドリブの注意点 NORMALとHARDの隠し方に共通点が多い。 -SIMPLEは全体的に個数が増える。中でもステージ開幕に追加されるものは、正しい演奏タイミングが非常にわかりづらい(下記参照)。 ◯……ヒット   ◎……クリティカル ★……アドリブ  --…ホールド 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 SIMPLE開幕     [◯...◯....★......◯...◯.....★.....]     [◯...◯....★..★...----------..◎...] フルチェインを狙う上で最大の鬼門は中盤。 -問題箇所の譜面は下記参照。&br()(全譜面で隠し方が共通) -合計6箇所ある空白のうち、最後の空白のみ、&bold(){16分ズレて隠されたアドリブがある}ので注意。 ◯……ヒット   ◎……クリティカル ★……アドリブ  〜〜…スクラッチ   ◆◆…ビート 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 HARD[◯...◯..◎....★...◯...◯..◎..★.★...]     [◯...◯..◎..★.....◯...◯..◎..★.★...]     [◯...〜〜.◎....★...◯...〜〜.◎.★..★...]◀︎注意!     [◯.◯.〜〜〜.◆◆◆◆◆◆◆.◯.◯.〜〜〜.◆◆◆./...] **HARDの注意点 ラス殺しを喰らいやすい曲の最後のスライド地帯は、&bold(){斜め方向への操作による「別解」を駆使}することで、下記のようにスッキリまとめることができる。 -[↗︎]を2回連続で演奏する場所があるので覚えておこう。ここさえ間違えなければ後はウイニングランだ。スライド操作が丁寧ならば高得点も出せる。 矢印……スライド  [/]=[↙︎+↗︎] 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 ラストの横着パターン     [↗︎.↙︎..↗︎..↙︎..↗︎..↗︎..↙︎..↗︎..↙︎..↗︎..↙︎..]     [↗︎.↙︎..↗︎..↙︎..↗︎..↙︎..↗︎..↙︎..↗︎..↙︎../..…… ---- 【[[アップデート年表へ戻る>アップデート年表(1)]]】 【[[トップページへ戻る>トップページ]]】 ----
*Analysis Division (アナライシス・ディヴィジョン) &bold(){基本情報} |アーティスト|Masayoshi Minoshima| |配信日|[[2013/11/05]]| |ジャンル|[[オリジナル>ジャンル「オリジナル」]]| |原曲|-| |解禁方法|ミュージックパネル4枚で解禁&br()→[[2016/03/10]]以降は解禁不要| |BPM|130| |難易度|&bold(){S2/N5/H9}&br()(旧:2/5/8)| |特徴|アドリブ注意&br()リズム難&br()HARDはスライド注意、ラス殺し| &bold(){アップデートに伴う特記事項} -[[2018/03/29]] --15段階の難易度表記に対応。 **特徴 シンセサイザーの音色が独特な4拍子の楽曲。 曲のテンポやコースの体感速度は遅めだが、コースは全体的に「奥行き」を強調した立体的な構造になっていて、&bold(){慣れるまではアバターの動きを目で追うのが大変だ。} -特定のアバターを使用してプレーすると、開幕でアバターが一瞬だけ方向転換する。譜面の攻略とは関係ないが、実はこれもコースが立体的な事に起因する視覚的なトリック。 各譜面とも、ターゲットの総数は少ない代わりにリズムが難しい。特に&bold(){アドリブのリズムが非常に難しく、}ノーミス達成からフルチェイン達成までの間には割と分厚い壁がある。 **SIMPLE/NORMALの注意点 &bold(){▶︎序盤の「渦巻き」地帯に注意} -渦巻き地帯はいわゆる「付点8分」音符を含む。 -基本は定型パターンの繰り返しだが、&bold(){渦巻き地帯が終わる箇所で1回だけ、NORMAL以下ではパターンが変わるので注意(下記参照)。} ◯……ヒット    4拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 NORMAL[◯.◯..◯..◯.◯..◯..◯.◯..◯..◯.◯..◯..]       [◯.◯..◯..◯.◯..◯..◯.◯..◯..◯.◯.◯...]                                    ▲                     ここが問題の1個。いわゆる「16分音符ズレ」ではない。                     SIMPLEでも同じ箇所で同じようにヒットが置かれる。 **アドリブの注意点 NORMALとHARDの隠し方に共通点が多い。 -SIMPLEは全体的に個数が増える。中でもステージ開幕に追加されるものは、正しい演奏タイミングが非常にわかりづらい(下記参照)。 ◯……ヒット   ◎……クリティカル ★……アドリブ  --…ホールド 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 SIMPLE開幕     [◯...◯....★......◯...◯.....★.....]     [◯...◯....★..★...----------..◎...] フルチェインを狙う上で最大の鬼門は中盤。 -問題箇所の譜面は下記参照。&br()(全譜面で隠し方が共通) -合計6箇所ある空白のうち、最後の空白のみ、&bold(){16分ズレて隠されたアドリブがある}ので注意。 ◯……ヒット   ◎……クリティカル ★……アドリブ  〜〜…スクラッチ   ◆◆…ビート 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 HARD[◯...◯..◎....★...◯...◯..◎..★.★...]     [◯...◯..◎..★.....◯...◯..◎..★.★...]     [◯...〜〜.◎....★...◯...〜〜.◎.★..★...]◀︎注意!     [◯.◯.〜〜〜.◆◆◆◆◆◆◆.◯.◯.〜〜〜.◆◆◆./...] **HARDの注意点 ラス殺しを喰らいやすい曲の最後のスライド地帯は、&bold(){斜め方向への操作による「別解」を駆使}することで、下記のようにスッキリまとめることができる。 -[↗︎]を2回連続で演奏する場所があるので覚えておこう。ここさえ間違えなければ後はウイニングランだ。スライド操作が丁寧ならば高得点も出せる。 矢印……スライド  [/]=[↙︎+↗︎] 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 ラストの横着パターン     [↗︎.↙︎..↗︎..↙︎..↗︎..↗︎..↙︎..↗︎..↙︎..↗︎..↙︎..]     [↗︎.↙︎..↗︎..↙︎..↗︎..↙︎..↗︎..↙︎..↗︎..↙︎../..…… ---- 【[[アップデート年表へ戻る>アップデート年表(1)]]】 【[[トップページへ戻る>トップページ]]】 ----

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