Analysis Division

(アナライシス・ディヴィジョン)

基本情報
アーティスト Masayoshi Minoshima
配信日 2013/11/05
ジャンル オリジナル
原曲
解禁方法 ミュージックパネル4枚で解禁
2016/03/10以降は解禁不要
BPM 130
難易度 S2/N5/H9
(旧:2/5/8)
特徴 アドリブ注意
リズム難
HARDはスライド注意、ラス殺し
アップデートに伴う特記事項


特徴

シンセサイザーの音色が独特な4拍子の楽曲。
曲のテンポやコースの体感速度は遅めだが、コースは全体的に「奥行き」を強調した立体的な構造になっていて、慣れるまではアバターの動きを目で追うのが大変だ。
  • 特定のアバターを使用してプレーすると、開幕でアバターが一瞬だけ方向転換する。譜面の攻略とは関係ないが、実はこれもコースが立体的な事に起因する視覚的なトリック。
各譜面とも、ターゲットの総数は少ない代わりにリズムが難しい。特にアドリブのリズムが非常に難しく、ノーミス達成からフルチェイン達成までの間には割と分厚い壁がある。

SIMPLE/NORMALの注意点

▶︎序盤の「渦巻き」地帯に注意
  • 渦巻き地帯はいわゆる「付点8分」音符を含む。
  • 基本は定型パターンの繰り返しだが、渦巻き地帯が終わる箇所で1回だけ、NORMAL以下ではパターンが変わるので注意(下記参照)。
◯……ヒット

   4拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】

NORMAL[◯.◯..◯..◯.◯..◯..◯.◯..◯..◯.◯..◯..]
      [◯.◯..◯..◯.◯..◯..◯.◯..◯..◯.◯.◯...]
                                   ▲
                    ここが問題の1個。いわゆる「16分音符ズレ」ではない。
                    SIMPLEでも同じ箇所で同じようにヒットが置かれる。

アドリブの注意点

NORMALとHARDの隠し方に共通点が多い。
  • SIMPLEは全体的に個数が増える。中でもステージ開幕に追加されるものは、正しい演奏タイミングが非常にわかりづらい(下記参照)。
◯……ヒット   ◎……クリティカル
★……アドリブ  --…ホールド

4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
SIMPLE開幕
    [◯...◯....★......◯...◯.....★.....]
    [◯...◯....★..★...----------..◎...]

フルチェインを狙う上で最大の鬼門は中盤。
  • 問題箇所の譜面は下記参照。
    (全譜面で隠し方が共通)
  • 合計6箇所ある空白のうち、最後の空白のみ、16分ズレて隠されたアドリブがあるので注意。
◯……ヒット   ◎……クリティカル
★……アドリブ  〜〜…スクラッチ   ◆◆…ビート

4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】

HARD[◯...◯..◎....★...◯...◯..◎..★.★...]
    [◯...◯..◎..★.....◯...◯..◎..★.★...]
    [◯...〜〜.◎....★...◯...〜〜.◎.★..★...]◀︎注意!
    [◯.◯.〜〜〜.◆◆◆◆◆◆◆.◯.◯.〜〜〜.◆◆◆./...]


HARDの注意点

ラス殺しを喰らいやすい曲の最後のスライド地帯は、斜め方向への操作による「別解」を駆使することで、下記のようにスッキリまとめることができる。
  • [↗︎]を2回連続で演奏する場所があるので覚えておこう。ここさえ間違えなければ後はウイニングランだ。スライド操作が丁寧ならば高得点も出せる。
矢印……スライド  [/]=[↙︎+↗︎]

4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
ラストの横着パターン
    [↗︎.↙︎..↗︎..↙︎..↗︎..↗︎..↙︎..↗︎..↙︎..↗︎..↙︎..]

    [↗︎.↙︎..↗︎..↙︎..↗︎..↙︎..↗︎..↙︎..↗︎..↙︎../..……




最終更新:2018年04月03日 00:14