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*Code:Vermilion (コード:ヴァーミリオン) &bold(){基本情報} |アーティスト|Nobuo Uematsu(SMILE PLEASE)&br()Tachytelic| |配信日|[[2014/12/22]]| |ジャンル|[[ゲーム>ジャンル「ゲーム」]]| |原曲|メインテーマ&br()(Load of Vermilion III)| |解禁方法|解禁条件なし| |BPM|70-140| |難易度|&bold(){S2/N4/H7}&br()(旧:2/4/7)| |特徴|BPM変化、アドリブ注意&br()HARDはスライド注意&bold(){(特に低速時)}| &bold(){アップデートに伴う特記事項} -[[2018/03/29]] --15段階の難易度表記に対応。 **特徴 本作では稀有な&bold(){超「低速」暗記ゲーム}。 &bold(){▶︎ステージ開幕} -開幕のボイスに合わせて置かれたターゲットがいきなり難しい。 --発声のタイミングを覚えれば一応GREATで取れる。 --各種ホールドは、遅めよりは早めを意識すると拾いやすい。 &bold(){▶︎「READY?」表示が出るまで} -テンポが「70」と非常に遅い前半戦。 -ターゲットの配置は一応、メロディやドラムなどわかりやすい音に合わせられてはいる。 --ただし&bold(){メロディの音色は弦楽器系で「音の立ち上がり」が遅い。}メロディ合わせのターゲットは、耳ではっきり聞き取れる音量になるタイミングではなく、その直前(楽器でいうと弦を弾く瞬間)がGREATのタイミングになる。 --ドラム合わせのターゲットには特に癖はない。 &bold(){▶︎「READY?」表示が出たあと} -テンポが「70→140」に瞬時に切り替わる。 -曲のテンポ、スクロール速度ともに「ほぼ2倍速」になる。 --HARDであっても近辺に難しい譜面は出てこない。前半で楽曲のリズムをきちんと把握できていれば、自然にチェインを継続できる作り。 **アドリブの注意点 全譜面共通で「8分ずれ」や「16分ずれ」は無い。 ただし場所を覚えても実際にGREATで取るのが大変。 -全譜面とも、前半には「ドラム無しで、4拍子に合わせて」ボタンを押さないと取れないアドリブがある。 --&bold(){一部のアバター(3DではENERGY、2DではMarch&Archなど)はアバターのアニメーションが楽曲の4拍子と同期しているため、アバターの動きを参考にすればアドリブを格段に取りやすくなる。} -後半はドラム伴奏が追加され、曲のテンポも適度に速くなるのでアドリブは拾いやすい。とにかく前半を綺麗に取りきれるかが勝負。 ---- 【[[アップデート年表へ戻る>アップデート年表(1)]]】 【[[トップページへ戻る>トップページ]]】 ----
*Code:Vermilion (コード:ヴァーミリオン) &bold(){基本情報} |アーティスト|Nobuo Uematsu(SMILE PLEASE)&br()Tachytelic| |配信日|[[2014/12/22]]| |ジャンル|[[ゲーム>ジャンル「ゲーム」]]| |原曲|メインテーマ&br()(Load of Vermilion III)| |[[解禁方法]]|解禁条件なし| |BPM|70-140| |難易度|&bold(){S2/N4/H7}&br()(旧:2/4/7)| |特徴|BPM変化、アドリブ注意&br()HARDはスライド注意&bold(){(特に低速時)}| &bold(){アップデートに伴う特記事項} -[[2018/03/29]] --15段階の難易度表記に対応。 **特徴 本作では稀有な&bold(){超「低速」暗記ゲーム}。 &bold(){▶︎ステージ開幕} -開幕のボイスに合わせて置かれたターゲットがいきなり難しい。 --発声のタイミングを覚えれば一応GREATで取れる。 --各種ホールドは、遅めよりは早めを意識すると拾いやすい。 &bold(){▶︎「READY?」表示が出るまで} -テンポが「70」と非常に遅い前半戦。 -ターゲットの配置は一応、メロディやドラムなどわかりやすい音に合わせられてはいる。 --ただし&bold(){メロディの音色は弦楽器系で「音の立ち上がり」が遅い。}メロディ合わせのターゲットは、耳ではっきり聞き取れる音量になるタイミングではなく、その直前(楽器でいうと弦を弾く瞬間)がGREATのタイミングになる。 --ドラム合わせのターゲットには特に癖はない。 &bold(){▶︎「READY?」表示が出たあと} -テンポが「70→140」に瞬時に切り替わる。 -曲のテンポ、スクロール速度ともに「ほぼ2倍速」になる。 --HARDであっても近辺に難しい譜面は出てこない。前半で楽曲のリズムをきちんと把握できていれば、自然にチェインを継続できる作り。 **アドリブの注意点 全譜面共通で「8分ずれ」や「16分ずれ」は無い。 ただし場所を覚えても実際にGREATで取るのが大変。 -全譜面とも、前半には「ドラム無しで、4拍子に合わせて」ボタンを押さないと取れないアドリブがある。 --&bold(){一部のアバター(3DではENERGY、2DではMarch&Archなど)はアバターのアニメーションが楽曲の4拍子と同期しているため、アバターの動きを参考にすればアドリブを格段に取りやすくなる。} -後半はドラム伴奏が追加され、曲のテンポも適度に速くなるのでアドリブは拾いやすい。とにかく前半を綺麗に取りきれるかが勝負。 ---- 【[[アップデート年表へ戻る>アップデート年表(1)]]】 【[[トップページへ戻る>トップページ]]】 ----

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