「Code:Vermilion」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
Code:Vermilion - (2018/04/19 (木) 09:43:25) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*Code:Vermilion
(コード:ヴァーミリオン)
&bold(){基本情報}
|アーティスト|Nobuo Uematsu(SMILE PLEASE)&br()Tachytelic|
|配信日|[[2014/12/22]]|
|ジャンル|[[ゲーム>ジャンル「ゲーム」]]|
|原曲|メインテーマ&br()(Load of Vermilion III)|
|解禁方法|解禁条件なし|
|BPM|70-140|
|難易度|&bold(){S2/N4/H7}&br()(旧:2/4/7)|
|特徴|BPM変化、アドリブ注意&br()HARDはスライド注意&bold(){(特に低速時)}|
&bold(){アップデートに伴う特記事項}
-[[2018/03/29]]
--15段階の難易度表記に対応。
**特徴
本作では稀有な&bold(){超「低速」暗記ゲーム}。
&bold(){▶︎ステージ開幕}
-開幕のボイスに合わせて置かれたターゲットがいきなり難しい。
--発声のタイミングを覚えれば一応GREATで取れる。
--各種ホールドは、遅めよりは早めを意識すると拾いやすい。
&bold(){▶︎「READY?」表示が出るまで}
-テンポが「70」と非常に遅い前半戦。
-ターゲットの配置は一応、メロディやドラムなどわかりやすい音に合わせられてはいる。
--ただし&bold(){メロディの音色は弦楽器系で「音の立ち上がり」が遅い。}メロディ合わせのターゲットは、耳ではっきり聞き取れる音量になるタイミングではなく、その直前(楽器でいうと弦を弾く瞬間)がGREATのタイミングになる。
--ドラム合わせのターゲットには特に癖はない。
&bold(){▶︎「READY?」表示が出たあと}
-テンポが「70→140」に瞬時に切り替わる。
-曲のテンポ、スクロール速度ともに「ほぼ2倍速」になる。
--HARDであっても近辺に難しい譜面は出てこない。前半で楽曲のリズムをきちんと把握できていれば、自然にチェインを継続できる作り。
**アドリブの注意点
全譜面共通で「8分ずれ」や「16分ずれ」は無い。
ただし場所を覚えても実際にGREATで取るのが大変。
-全譜面とも、前半には「ドラム無しで、4拍子に合わせて」ボタンを押さないと取れないアドリブがある。
--&bold(){一部のアバター(3DではENERGY、2DではMarch&Archなど)はアバターのアニメーションが楽曲の4拍子と同期しているため、アバターの動きを参考にすればアドリブを格段に取りやすくなる。}
-後半はドラム伴奏が追加され、曲のテンポも適度に速くなるのでアドリブは拾いやすい。とにかく前半を綺麗に取りきれるかが勝負。
----
【[[アップデート年表へ戻る>アップデート年表(1)]]】
【[[トップページへ戻る>トップページ]]】
----
*Code:Vermilion
(コード:ヴァーミリオン)
&bold(){基本情報}
|アーティスト|Nobuo Uematsu(SMILE PLEASE)&br()Tachytelic|
|配信日|[[2014/12/22]]|
|ジャンル|[[ゲーム>ジャンル「ゲーム」]]|
|原曲|メインテーマ&br()(Load of Vermilion III)|
|[[解禁方法]]|解禁条件なし|
|BPM|70-140|
|難易度|&bold(){S2/N4/H7}&br()(旧:2/4/7)|
|特徴|BPM変化、アドリブ注意&br()HARDはスライド注意&bold(){(特に低速時)}|
&bold(){アップデートに伴う特記事項}
-[[2018/03/29]]
--15段階の難易度表記に対応。
**特徴
本作では稀有な&bold(){超「低速」暗記ゲーム}。
&bold(){▶︎ステージ開幕}
-開幕のボイスに合わせて置かれたターゲットがいきなり難しい。
--発声のタイミングを覚えれば一応GREATで取れる。
--各種ホールドは、遅めよりは早めを意識すると拾いやすい。
&bold(){▶︎「READY?」表示が出るまで}
-テンポが「70」と非常に遅い前半戦。
-ターゲットの配置は一応、メロディやドラムなどわかりやすい音に合わせられてはいる。
--ただし&bold(){メロディの音色は弦楽器系で「音の立ち上がり」が遅い。}メロディ合わせのターゲットは、耳ではっきり聞き取れる音量になるタイミングではなく、その直前(楽器でいうと弦を弾く瞬間)がGREATのタイミングになる。
--ドラム合わせのターゲットには特に癖はない。
&bold(){▶︎「READY?」表示が出たあと}
-テンポが「70→140」に瞬時に切り替わる。
-曲のテンポ、スクロール速度ともに「ほぼ2倍速」になる。
--HARDであっても近辺に難しい譜面は出てこない。前半で楽曲のリズムをきちんと把握できていれば、自然にチェインを継続できる作り。
**アドリブの注意点
全譜面共通で「8分ずれ」や「16分ずれ」は無い。
ただし場所を覚えても実際にGREATで取るのが大変。
-全譜面とも、前半には「ドラム無しで、4拍子に合わせて」ボタンを押さないと取れないアドリブがある。
--&bold(){一部のアバター(3DではENERGY、2DではMarch&Archなど)はアバターのアニメーションが楽曲の4拍子と同期しているため、アバターの動きを参考にすればアドリブを格段に取りやすくなる。}
-後半はドラム伴奏が追加され、曲のテンポも適度に速くなるのでアドリブは拾いやすい。とにかく前半を綺麗に取りきれるかが勝負。
----
【[[アップデート年表へ戻る>アップデート年表(1)]]】
【[[トップページへ戻る>トップページ]]】
----