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ポリリズム - (2017/04/05 (水) 00:59:59) のソース

*ポリリズム

&bold(){基本情報}
|アーティスト|表記なし(カバー音源)|
|配信日|[[2013/11/05]]&br()→2016/11/03締めで配信終了|
|ジャンル|[[ポップス>ジャンル「アニメ・ポップス」]](旧J-POP)|
|原曲|ポリリズム&br()(Perfume)|
|[[解禁方法]]|-|
|BPM|128|
|難易度|2/4/6|
|特徴|NORMALはアドリブ注意&br()NORMAL以上はリズム難、ラス殺し|
&bold(){アップデートに伴う特記事項}
特記事項なし

**特徴
原曲がとても有名。ステージ開幕から中盤あたりまでは、ボーカルや特徴的な音に合わせられた素直なターゲット配置が目立つ。
-序盤のコースラインは、蜂の巣のような模様の外周をジグザグに横切る複雑な構造で、一見しただけではアバターがどういうルートで移動するのかを把握しづらいので注意。
-全体を通して、いわゆる「付点8分」間隔が目立つ譜面でもある(下記参照)。
 ■「♪くりかーえーすー」の
  「♪かーえーすー」が「付点8分」間隔。
 
 リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
  譜面[★...◯.◯.◯..◯..◯...◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.]
 (歌詞)    く り か- え- す-  こ の ポ リ リ ズ ム

しかし、終盤の「♪ポリリズム ポリリズム〜」と連呼するあたりからは譜面の傾向が一変。
SIMPLEではウラ拍が、NORMAL以上ではそれに加えて&bold(){前述の「付点8分」間隔で置かれたターゲットが多数登場する。}
-この露骨なリズム難は、ゲーム全体でみてもあまり例がない。曲別称号を狙うプレイヤーは歌詞と譜面との対応を精密に暗記しよう。

**アドリブの注意点
まずNORMALでアドリブを全部見つけておくと他の譜面に応用しやすい。
-個数もNORMALが最も多い。特に開幕はNORMAL限定といえる隠し方があるので忘れないように。
 ■NORMALは開幕に注意
 ◯……ヒット  ★……アドリブ
 
 リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
  譜面[★...◯.★.★...◯...★...◯.★.★...◯...]
 (歌詞)    む-  だ-  に-  な-  ら-  な-  い-
    [★...◯.★.★...◯...★...◯.★.★...◯...]
         せ-  か-  い-  は-  ま-  わ-  る-
-なお、NORMAL以上では「4つ打ち」だと見逃してしまうアドリブが中盤にある。該当箇所のHARD譜面は下記参照。
 ◯……ヒット  〜〜…スクラッチ  ★……アドリブ
 
 リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
  譜面[..〜〜〜〜〜...★.★.....〜〜〜〜〜...★...★.]
    [..〜〜〜〜〜...★.★.....◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.]
    [..◯◯◯◯◯...★.★.....◯◯◯◯◯...★...★.]
    [..◯◯◯◯◯...★.★...★.★...◯.◯◯◯.◯◯◯.]

**HARDの注意点
曲の終盤に登場する「16分ズレ」のターゲットは、&bold(){一部の例外を除いて「付点8分」間隔で}置かれている。
-数箇所だけ例外的に「8分」間隔で置かれているので注意。この場面はヒットが色分けされていないので、例外の場所はコースの折れ線などを参考に特定するしかない。

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