*ポリリズム &bold(){基本情報} |アーティスト|表記なし(カバー音源)| |配信日|[[2013/11/05]]&br()→2016/11/03締めで配信終了| |ジャンル|[[ポップス>ジャンル「アニメ・ポップス」]](旧J-POP)| |原曲|ポリリズム&br()(Perfume)| |[[解禁方法]]|-| |BPM|128| |難易度|2/4/6| |特徴|NORMALはアドリブ注意&br()NORMAL以上はリズム難、ラス殺し| &bold(){アップデートに伴う特記事項} 特記事項なし **特徴 原曲がとても有名。ステージ開幕から中盤あたりまでは、ボーカルや特徴的な音に合わせられた素直なターゲット配置が目立つ。 -序盤のコースラインは、蜂の巣のような模様の外周をジグザグに横切る複雑な構造で、一見しただけではアバターがどういうルートで移動するのかを把握しづらいので注意。 -全体を通して、いわゆる「付点8分」間隔が目立つ譜面でもある(下記参照)。 ■「♪くりかーえーすー」の 「♪かーえーすー」が「付点8分」間隔。 リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[★...◯.◯.◯..◯..◯...◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.] (歌詞) く り か- え- す- こ の ポ リ リ ズ ム しかし、終盤の「♪ポリリズム ポリリズム〜」と連呼するあたりからは譜面の傾向が一変。 SIMPLEではウラ拍が、NORMAL以上ではそれに加えて&bold(){前述の「付点8分」間隔で置かれたターゲットが多数登場する。} -この露骨なリズム難は、ゲーム全体でみてもあまり例がない。曲別称号を狙うプレイヤーは歌詞と譜面との対応を精密に暗記しよう。 **アドリブの注意点 まずNORMALでアドリブを全部見つけておくと他の譜面に応用しやすい。 -個数もNORMALが最も多い。特に開幕はNORMAL限定といえる隠し方があるので忘れないように。 ■NORMALは開幕に注意 ◯……ヒット ★……アドリブ リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[★...◯.★.★...◯...★...◯.★.★...◯...] (歌詞) む- だ- に- な- ら- な- い- [★...◯.★.★...◯...★...◯.★.★...◯...] せ- か- い- は- ま- わ- る- -なお、NORMAL以上では「4つ打ち」だと見逃してしまうアドリブが中盤にある。該当箇所のHARD譜面は下記参照。 ◯……ヒット 〜〜…スクラッチ ★……アドリブ リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[..〜〜〜〜〜...★.★.....〜〜〜〜〜...★...★.] [..〜〜〜〜〜...★.★.....◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.] [..◯◯◯◯◯...★.★.....◯◯◯◯◯...★...★.] [..◯◯◯◯◯...★.★...★.★...◯.◯◯◯.◯◯◯.] **HARDの注意点 曲の終盤に登場する「16分ズレ」のターゲットは、&bold(){一部の例外を除いて「付点8分」間隔で}置かれている。 -数箇所だけ例外的に「8分」間隔で置かれているので注意。この場面はヒットが色分けされていないので、例外の場所はコースの折れ線などを参考に特定するしかない。 ---- 【[[アップデート年表へ戻る>アップデート年表(1)]]】 【[[トップページへ戻る>トップページ]]】 ----