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STAR COASTER - (2018/04/20 (金) 12:46:15) のソース

*STAR COASTER
(スター・コースター)

&bold(){基本情報}
|アーティスト|D.Watt (IOSYS)|
|配信日|[[2014/01/10]]|
|ジャンル|[[オリジナル>ジャンル「オリジナル」]]|
|原曲|-|
|解禁方法|ミュージックパネル1枚で解禁&br()→[[2016/03/10]]以降は解禁不要|
|BPM|184|
|難易度|&bold(){S4/N6/H9}&br()(旧:4/6/8)|
|特徴|高速&br()&bold(){16分ズレのアドリブ}&br()HARDは同時押し注意|
&bold(){アップデートに伴う特記事項}
-[[2018/03/29]]
--15段階の難易度表記に対応。 


**特徴
現実のジェットコースターのような疾走感あふれるコースデザインが特徴。画面スクロールはBPM相応に速く、アバターやターゲットを目で追うのにやや苦労する。
譜面は「物量ではなく操作の複雑さで殺す」タイプ。丁寧に演奏することを念頭に置いたパターン構築をすれば、ボタン連打の速さなどフィジカルな要素はほとんど影響しない。

**アドリブの注意点
各譜面ごとに細かい注意点がある。
ここでは&bold(){前半にある約8拍ぶんの長い空白}を境界として、「前半」と「後半」に分けて説明する。

&bold(){「序盤」の注意事項}

全譜面共通で「ウラ拍」に隠れたアドリブがしつこく登場する。該当箇所のHARD譜面は下記参照。
-NORMAL以下ではスライドがボタン操作のターゲットに変わり、かなり簡単になる。
-HARDのこの場面には「ボタンとスライドの同時入力」を用いた横着パターンがある。&br()具体的には、&bold(){左手で「⬅︎+ボタン」を、右手では「➡︎+ボタン」を、同時に入力すればいい。}この場面のすべてのターゲットは、この1種類の操作だけですべて拾うことができる。
 ◯……ヒット  ◎……クリティカル  ★……アドリブ
 ----------
 4拍子のリズム
 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
 
 [⇄...◎...→...◎.★...→.◎...←...◎.★.]
 [..←.◎...→...◎.★...→.◎...←...◎.★.]
 [..←.◎...→...◎.★...→.◎...←...◎.★.]
 [..←.◎...→...◎.→...→.◎...◎...◎...]
これ以外の「前半」のアドリブは、「4つ打ち」で探し出せる素直な隠し方。

&bold(){「中盤〜終盤」の注意事項}

境界となる「8拍ぶんの空白」にも当然のようにアドリブが隠れている。
この空白から始まる&bold(){NORMALの難所}は下記を参照。アドリブが非常に見逃されやすい。
-NORMALとSIMPLEは[☆]で表記したアドリブに注意。&br()&bold(){4つ打ちではなく、16分音符ひとつぶん前にズレている。}
--同じ箇所のHARDは隠し方が違う。普通に4つ打ちすれば2個ともGREATで拾える。
 〜〜…スクラッチ  --…ホールド  
 ◯……ヒット    ==…デュアルホールド
 ★……全譜面で共通のアドリブ
 ☆……HARDのみ隠し方が変わるアドリブ
 ----------
 4拍子のリズム
 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
 
 [....★.......★.......★.......★...]
 [..-----...-----.-------.〜〜〜〜〜〜〜.]◀︎ホールドの始点に注意
 [..-----.-------.-------.〜〜〜〜〜〜〜.]
 [..-----.◯...◯...◯...◯...◯...◯...]
 [..........★.★...◯...◯...〜〜〜〜〜〜〜.]
 [★..★..★.★...===================.]
 [★...★.......=======.〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜.]
 [....★..☆....-------.◯.....◯.....]◀︎問題の「ずれ」アドリブ
 [-----.-----.-----.◯.....-------.]
 
 NORMAL以下では、4拍子のリズムに対して
 「16分音符ひとつぶん手前」に隠し場所がずれる場所が、1箇所増えている。
 HARDのみ、同じ箇所の隠し方は
 [....★...★...]と完全に4拍子準拠なので注意。

終盤の直線コースにおいてもHARDとNORMAL以下で相違点がある。
-&bold(){基本的に、直線コースになっている終盤には「ウラ拍」隠しは無いと思ってよい。}
--NORMAL以下でアドリブの隠れている空白が、HARDではクリティカルなど別の音符に差し替えられているので、結果的にHARD終盤は他の譜面よりもアドリブの個数が少なくなっている。

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