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Libera Ray - (2018/08/23 (木) 17:34:32) のソース

*Libera Ray
(リベラ・レイ)

&bold(){基本情報}
|アーティスト|steμ feat.siroa|
|配信日|[[2018/08/09]]|
|ジャンル|[[音楽ゲーム>ジャンル「音楽ゲーム」]]|
|原曲|Libera Ray&br()(シンクロニカ)|
|[[解禁方法]]|解禁条件なし|
|BPM|232|
|難易度|&bold(){S5/N9/H14}|
|特徴|難コース、高速コース&br()アドリブ注意&br()NORMAL以上は三連符に注意|
&bold(){アップデートに伴う特記事項}
特記事項なし


**特徴
オーケストラ調の曲でドラムの音がやや聴き取りづらい。
-別のパートでティンパニのような音色が使われており、これがドラムパートと混ざって鳴る部分は特に注意が必要。
譜面に関しては難しい配置はほぼ無く、ほとんどスピードだけで難易度の数値を跳ね上げている印象がある。
-&bold(){HARDは開幕、「同時押し複合に手が追いつくかどうか」で、いきなり実力が審査される。}
--[◎.◯.◎.◯.……]という譜面を少しでも難しいと感じたら、多くの場合、低難度でのトレーニングが必要。

&bold(){▶︎三連符のヒットには色が2種類ある!}
-NORMAL以上では全体を通してしつこく登場する[[三連符のターゲット>音ゲーマーのための音楽用語集]]が脅威となる。
-この&bold(){三連符を構成するヒットには「色の濃さ」が2種類あることに注目しよう。}
--色の濃いヒットは「曲の4拍子」と完全に同期しており、「色の濃いヒット」どうしの間には「色のうすいヒット」がちょうど2つ入る構造になっている。これに気づいていれば、三連符を視覚イメージで捉えることができる。(下記参照)
 ◯……三連符のヒット(色がうすい)
 ◉……三連符のヒット(色が濃い)
 ◎……クリティカル  _……空白
 
  4拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
 
 HARD[◉ ◯ ◯ ◉ ◯ ◯ ◉ ◯ ◯ ◉ ◯ ◯ ◉ ◯ ◯ ◉ ◯ ◯ ◉ ◯ ◯ ◉ _ _ ]
     [◉ _ ◯ ◉ ◯ _ ◎ _ _ ◉ _ ◯ ◉ ◯ _ ◎ _ _ ◉ _ ◯ _ ◯ _ ]
     [◉ _ ◯ ◉ ◯ _ ◎ _ _ ◉ ◯ ◯ ◉ ◯ ◯ ◉ _ _ ◎ _ _ ⇄ _ _ ]
 
 HARD中盤のリズム難も、ターゲットの色に注目すればこの通り。
 色の濃いヒットのくるタイミングは、
 楽曲の「4拍子」のリズムと完全に同期していることがわかる。


**アドリブの注意点
NORMALとHARDの隠し場所がほぼ共通。SIMPLEはやや数が増える。

&bold(){▶︎「リズム難」地帯にアドリブ多数}
-アドリブ全回収が非常に困難な箇所が中盤にある。
--該当箇所のNORMAL譜面は下記参照。コース外から三連符で配置される6発のヒットが合図だ。
 ◯……ヒット   ◎……クリティカル
 ★……アドリブ  矢印…スライド    ◆◆……ビート
 
   4拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
 
 問題の箇所[◎.....◎.....◎...◯   ◯   ◯   ◯   ◯   ◯   ] ◀︎このヒットはコース外から飛来
      [★...◎...★...◎.....◎.....↑...★...]
      [◎.....◎.....◎...★...↑.....↑.....]
      [◎...★...◎.....◎.....→.....↑.....]
      [◎...◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆...◯.◯.◯.◯.◯...……
-HARDもアドリブの位置は変わらないが、クリティカルがデュアルスライドに差し替えられていたり、ビートが16分間隔の高速ヒット連打に変わっていたりするので難易度が激変。
--&bold(){[⬅︎+⬇︎]というデュアルスライドの位置だけは最低でも暗記しておこう(1ヶ所しかない)。}この1ヶ所のみ方向指示が対称的ではなく、対応が遅れると、ここから大崩れする。



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