*Libera Ray (リベラ・レイ) &bold(){基本情報} |アーティスト|steμ feat.siroa| |配信日|[[2018/08/09]]| |ジャンル|[[音楽ゲーム>ジャンル「音楽ゲーム」]]| |原曲|Libera Ray&br()(シンクロニカ)| |[[解禁方法]]|解禁条件なし| |BPM|232| |難易度|&bold(){S5/N9/H14}| |特徴|難コース、高速コース&br()アドリブ注意&br()NORMAL以上は三連符に注意| &bold(){アップデートに伴う特記事項} 特記事項なし **特徴 オーケストラ調の曲でドラムの音がやや聴き取りづらい。 -別のパートでティンパニのような音色が使われており、これがドラムパートと混ざって鳴る部分は特に注意が必要。 譜面に関しては難しい配置はほぼ無く、ほとんどスピードだけで難易度の数値を跳ね上げている印象がある。 -&bold(){HARDは開幕、「同時押し複合に手が追いつくかどうか」で、いきなり実力が審査される。} --[◎.◯.◎.◯.……]という譜面を少しでも難しいと感じたら、多くの場合、低難度でのトレーニングが必要。 &bold(){▶︎三連符のヒットには色が2種類ある!} -NORMAL以上では全体を通してしつこく登場する[[三連符のターゲット>音ゲーマーのための音楽用語集]]が脅威となる。 -この&bold(){三連符を構成するヒットには「色の濃さ」が2種類あることに注目しよう。} --色の濃いヒットは「曲の4拍子」と完全に同期しており、「色の濃いヒット」どうしの間には「色のうすいヒット」がちょうど2つ入る構造になっている。これに気づいていれば、三連符を視覚イメージで捉えることができる。(下記参照) ◯……三連符のヒット(色がうすい) ◉……三連符のヒット(色が濃い) ◎……クリティカル _……空白 4拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 HARD[◉ ◯ ◯ ◉ ◯ ◯ ◉ ◯ ◯ ◉ ◯ ◯ ◉ ◯ ◯ ◉ ◯ ◯ ◉ ◯ ◯ ◉ _ _ ] [◉ _ ◯ ◉ ◯ _ ◎ _ _ ◉ _ ◯ ◉ ◯ _ ◎ _ _ ◉ _ ◯ _ ◯ _ ] [◉ _ ◯ ◉ ◯ _ ◎ _ _ ◉ ◯ ◯ ◉ ◯ ◯ ◉ _ _ ◎ _ _ ⇄ _ _ ] HARD中盤のリズム難も、ターゲットの色に注目すればこの通り。 色の濃いヒットのくるタイミングは、 楽曲の「4拍子」のリズムと完全に同期していることがわかる。 **アドリブの注意点 NORMALとHARDの隠し場所がほぼ共通。SIMPLEはやや数が増える。 &bold(){▶︎「リズム難」地帯にアドリブ多数} -アドリブ全回収が非常に困難な箇所が中盤にある。 --該当箇所のNORMAL譜面は下記参照。コース外から三連符で配置される6発のヒットが合図だ。 ◯……ヒット ◎……クリティカル ★……アドリブ 矢印…スライド ◆◆……ビート 4拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 問題の箇所[◎.....◎.....◎...◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ] ◀︎このヒットはコース外から飛来 [★...◎...★...◎.....◎.....↑...★...] [◎.....◎.....◎...★...↑.....↑.....] [◎...★...◎.....◎.....→.....↑.....] [◎...◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆...◯.◯.◯.◯.◯...…… -HARDもアドリブの位置は変わらないが、クリティカルがデュアルスライドに差し替えられていたり、ビートが16分間隔の高速ヒット連打に変わっていたりするので難易度が激変。 --&bold(){[⬅︎+⬇︎]というデュアルスライドの位置だけは最低でも暗記しておこう(1ヶ所しかない)。}この1ヶ所のみ方向指示が対称的ではなく、対応が遅れると、ここから大崩れする。 ---- 【[[アップデート年表へ戻る>アップデート年表(5)]]】 【[[トップページへ戻る>トップページ]]】 ----