Got noir forever.

(ゴット・ノワール・フォーエバー。)

基本情報
アーティスト E.G.G.
配信日 2015/02/25
ジャンル オリジナル
原曲
解禁方法 マイページで購入(10000Gc)
2018/07/02以降はアンロックキー(25個)で解禁
BPM 136-272
難易度 S6/N12/H14
(旧:6/9/10)
特徴 全譜面共通ではないコース形状
アドリブ調査員殺し(HARDは全曲中でも最凶)
変拍子、BPM変化、リズム難
NORMAL以上は物量注意
HARDは全体難、超絶ラス殺し
アップデートに伴う特記事項
  • 2015/05/13
    • 開始直後の演出を簡略化(=処理落ち防止策)
  • 2016/03/10
    • 難易度表記の変更(SIMPLE7→6)
  • 2018/03/29
    • 15段階の難易度表記に対応。
  • 2018/07/02
    • 楽曲ショップの廃止に伴い、解禁条件が変更。


特徴

E.G.G.名義のボス曲第三弾。
コース速度はBPM相応でとても速く、さらに序盤のリズムが難解な変拍子。原曲やコースを知らない最初のうちは、どうしても「曲に置いていかれる」事態が起こる。まずはSIMPLEから順番にプレーして「速度」だけにでも慣れておきたい。
  • 変拍子については、中盤以降だと「4分の15拍子」と「8分の12拍子」に偏っている傾向が目立つ。
  • HARDのターゲット総数は800を超える物量で、中盤がボタン連打、終盤がスライド発狂という、難しさの二極化が起きている。
    • 中盤のボタン連打で余計なチカラが入って腕が緊張すると、終盤のスライド操作が雑になって大崩れする。
    • NORMALもターゲット総数は700を超えている。HARDと比較してスライド操作が簡単なのが救い。
アドリブの個数と隠し場所は全譜面共通。ただし隠し場所が非常に難解で、まずアドリブ100%にたどり着くまでが難関である。
  • フルチェインを狙う場合、この曲に関しては最初から「アドリブもすべて演奏する事を前提とした」ブースター操作を考えよう。
    • このページの最後にHARD全体の譜面を載せているので、詳細なアドリブの位置については、そちらを参考に。

譜面別の注意点(SIMPLE)

NORMAL以上とは異なる良心的なコース視点

全体的に、コースデザインやカメラ視点がNORMAL以上とは別モノになっている。特にアバターを真後ろから映した視点がほぼ無いため、後半はかなりプレーしやすい譜面。
また、伴奏がパーカッションとドラムだけになる場面では「SIMPLE限定で」別デザインのコースが登場する。
  • デザイン自体は単純でクリアは難しくない。
    高得点を狙っている人は、アドリブの見逃しと、途中いくつかある「ウラ拍」のヒットに要注意。
これ以外の注意点は前半。アドリブ密集地帯の出だしが実は難しい。
アドリブはNORMAL以上と共通の場所にあるが、ヒットの数が減っているため、「8分間隔の2連打」というアドリブを正確にGREATで取るのが難しくなっている。該当箇所の譜面は下記参照。
◯……ヒット、★……アドリブ

[◯.....◯.....◯...◯.....◯.....◯...]
[◯...★...◯.....◯...★.★...◯...]
[★...◯...◯.....◯.★...◯.★...◯.....]
[◯...★...◯.....◯...★.★...◯...]
[★...◯...◯.....◯.★...◯.★...◯.....]

譜面別の注意点(NORMAL)

「簡略化された」と「簡単」は似て非なるもの

コースを映すカメラ視点はHARDとほぼ同じで、譜面も「HARDの下位互換」という印象が強い。
例えば、HARD中盤の複雑な三連符はNORMALだと単純なビートに変化。
HARD最難関のスライド発狂も、NORMALだと単純なヒット連打になる。

……ただし、この「意図的に簡略化された」副作用として、逆に「HARDと同じ感覚で演奏するとMISSが出る」場面も多々あるので注意。
  • 中盤のビートは連打を引っ張りすぎないこと。直後のヒットのMISS判定を踏みやすい。
  • 後半、伴奏がパーカッションとドラムだけになる場面では、三連符がすべて「8分間隔の2連打」に変更される。該当箇所でターゲットの数が減るので、両手を使って交互にヒット連打をするプレイヤーは特に注意すること。
  • HARD最難関のスライド発狂地帯はNORMALだとヒット連打に変わる。1箇所だけ、HARDで空白だった位置にヒットがひとつ増えるのを覚えておこう(下記参照)。
    • 問題の場面では、ヒットは「左上、真下、右下、右、右上、真上、左上、左」の合計「8個」飛んで来ている。この2個目が非常に見逃されやすく、数え間違いが起こりやすい。慣れているプレイヤーほど注意が必要だ。
HARD終盤、スライド発狂の「4回目」は
NORMALではこう変わる。
(◯……ヒット、--…ホールド、==…デュアルホールド。)

NORMAL[◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.-------.]◀︎1個多い!!
  HARD[↙︎.↗︎.←.→.↖︎.↘︎.⇄...=======.]


譜面別の注意点(HARD)

シークバー地帯は「同一パターン」を繰り返す

後半、伴奏がパーカッションとドラムだけになる場面で、画面を左右に往復するラインが出現する。
この場面は、ラインが画面端で折り返すごとに、譜面の一部が新しく表示される仕組み。
一部だけ切り取ると法則性がなさそうに見えるが、実は「ラインの往復を無視して譜面全体で考えると、下記のように「ほぼ同一のパターンを2回繰り返している」ことがわかる(下記参照)。
  • このページの最後にある全体の譜面では、下記の表とは違う書き方を(ラインが端にくるタイミングに合わせて改行)している。
    見た目はずいぶん違うが内容は同じなので、覚えやすい方で覚えよう。
[↗︎...↙︎.↘︎...↖︎...→...←...]        
[↗︎...↙︎.↘︎...↖︎...→...←.../...⇄...]

[\...◯.◯.◯...◯.◯.◯...◯.◯.◯...]
[◯.◯.◯.◯.◯...◯...◯...◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯...]
[◯...◯.◯.◯.◯.◯...◯...◯...◯.◯.★...]
[① ② ③ ◯.◯.◯.◯.◯.◯...◯.◯...]
[① ② ③ ◯.◯.① ② ③ ◯.◯...◯...◯.◯...]

[◯...◯.◯.◯...◯.◯.◯...◯.◯.◯...]
[◯.◯.◯.◯.◯...◯...◯...◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯...]
[◯...◯.◯.◯.◯.◯...◯...◯...◯.◯.★...]
[① ② ③ ◯.◯.◯.◯.◯.◯...◯.◯...]
[① ② ③ ◯.◯.① ② ③ ◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.]

終盤の最難関、スライド発狂地帯について

誰もが詰まる終盤のスライド発狂は、指示通りに8方向を入力する正攻法だと混乱しやすく、非常に難しい。ここは「斜め方向への読み替え」を応用した横着パターンを使ってしまうのが無難。
うまく読み替えると[⬆︎]と[⬇︎]は考えなくてよくなるので、譜面の暗記や操作のパターン化が格段にやりやすくなる。操作が正確ならキッチリGREATを取れるので、下記の「読み替え」を試してみよう。
  • 入力方向が正しいのにミスが出る…という人は、「スライドが正しい順序で入力されているか」をまず確認。ブースターを交互に使って演奏する時は、常に注意しておこう。
  • 全部で4パターンあるが、2パターン以上で全MISSが発生するとクリアが難しくなる。操作は慎重に。
デュアルスライドは
[/]…[↙︎+↗︎]、[\]…[↖︎+↘︎]

①正規譜面 [↘︎.↖︎.→.←.↗︎.↙︎.↑.↓.\.../...]
 読み替え▶︎[↘︎.↖︎.↘︎.↖︎.↗︎.↙︎.↗︎.↙︎.\.../...]

②正規譜面 [↗︎.↙︎.→.←.↘︎.↖︎.↗︎.↙︎.→.←.↘︎.↖︎.]
 読み替え▶︎[↗︎.↙︎.↗︎.↙︎.↘︎.↖︎.↗︎.↙︎.↗︎.↙︎.↘︎.↖︎.]

③正規譜面 [↖︎.↘︎.←.→.↙︎.↗︎.↓.↑.\.../...]
 読み替え▶︎[↖︎.↘︎.↖︎.↘︎.↙︎.↗︎.↙︎.↗︎.\.../...]

④正規譜面 [↙︎.↗︎.←.→.↖︎.↘︎.⇄...=======.]◀︎==…デュアルホールド
 読み替え▶︎[↙︎.↗︎.↙︎.↗︎.↖︎.↘︎.\...=======.]


おまけ「Got noir forever.」HARD全図

◯……ヒット   ◎……クリティカル  --…ホールド  ==…デュアルホールド
矢印…スライド  ◆◆…ビート     〜〜…スクラッチ →_…スライドホールド
★……アドリブ

[⇄]…[←+→] [⇅]…[↑+↓] [V]…[↖︎+↗︎]
[/]…[↙︎+↗︎] [\]…[↖︎+↘︎]

----------

[--------- ◯ ◯ ---.---.---.]        ◀︎BPM136でスタート。    
[◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ← → ← ]            ◀︎このあとBPMは瞬時に「136→272」へ。
[◎.....◎.....]  
[◯.◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.]    ◀︎「4分の15拍子」を基本とした変拍子
[←______.↑______.→______.↓______.]
[◯.◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.]
[→       ←       →       ←       →       ←       ]◀︎8拍ぶんの長さを矢印で「6等分」
[◯.◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.]
[←______.↑______.→______.↓______.]
[◯.◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.★...]
[◯...◯.◯...◯...◯...◯...]
[◯...◯.◯...◯...◯...◯...◯...◯...]
[◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.↑____.↓...]
[◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.←...→...]
[↗︎.....↖︎.....⇄...↘︎.....↙︎.....⇅...]◀︎「アドリブ難」地帯スタートの目印。
[⇄...★...◯.◯...◯...★.★...◯...]    ◀︎ここから「4分の15拍子」へ。
[★...◯...◯.◯...◯.★...◯.★...-----.]
[◯...★...◯.◯...◯...★.★...◯...]
[★...◯...◯.◯...◯.★...◯.★...-----.]
[◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯...→.←.→...◯.]
[◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.↗︎.↖︎.↗︎.↖︎...◯.◯.◯.◯.]
[◯.◯.◯.◯...⇄...←.→...←...◯.◯.]
[◯.◯.◯.◯.◯.◯.↗︎.↙︎.↗︎...↖︎.↘︎.↖︎...◯.◯.]
[◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.① ② ③ ←   →   ←   ]    ◀︎「1拍3連→2拍3連」が初登場。
[◯.◯.◯.◯.◯.◯.① ② ③ →  ←   →   ◯.◯.◯.◯.]
[◯.◯.◯.◯...V...V.① ② ③ ←   →   ←   ]
[◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.① ② ③ ④ ⑤ ⑥ →   ←   →   ]
[=======.◯...◯...◯...◯...]        ◀︎ここから「8分の12拍子」
[★...★...★.★...◯.◯...◯...]
[=======.◯...◯...◯...====]
[=========.=============.]        ◀︎ホールドの切れ目に注意(リズムの裏)
[=======.◯...◯...◯...◯...]
[★.★...★.★.★...◯.◯...◯...]
[=======.◯...◯...◯...====]
[=====.★...◯.◯...=======.]

[◯.◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.]    ◀︎序盤とほぼ同じリズムへ。
[↙︎.......↖︎.......↗︎.......↘︎.......]
[◯.◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.★...]
[◎...◎.◯...◯...◯...◯...]
[◎...◎.◯...◯...◯...◎...◎...◎...◎...◎...◎...]
[◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.→...←.→...←.◯.]    ◀︎ここから「4分の15拍子」へ。
[◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.↓.↑.↓.↑...]
[◯.◯.◯.◯.◯.↓...↑.◯.◯.↓...↑.◯.]
[◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.↑.↓.↑.↓...]
[◯.◯.◯.◯.① ② ③ ④   ⑥ ◯.◯.① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ]    ◀︎最初の穴あき6連符に注意(⑤が無い)
[◯.◯.◯.◯.① ② ③ ◯.◯.◯.◯.① ② ③ ◯   ◯   ◯   ]
[◯.◯.◯.◯.① ② ③ ◯.↓.↓   ↑   ↑   ↓.↓.]    ◀︎[↓↑↑]の3つが「2拍3連」
[① ② ③ ◯.◯.◯.◯.◯.◯.① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ↓   ↑   ↓   ]
[◯.◯.◯.◯.◯.◯.① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ↓   ↑   ↓   ]
[① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ↓   ↑   ↓   ◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯...]
[① ② ③ ◯.◯.① ② ③ ◯...↑   ↑   ↑   ↑...]
[◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ]
[↗︎...↙︎.↘︎...↖︎...→...←...]          ◀︎ここからは変拍子。
[↗︎...↙︎.↘︎...↖︎...→...←.../...⇄...]
[\...◯.◯.◯...◯.◯.◯...◯.◯.◯...]    ◀︎このあと、動く縦線(シークバー)出現。
[◯.◯.◯.◯.◯...◯...◯...]            (反転は一定周期だがリズムが変拍子なので注意)
[◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯...◯...◯.◯.◯.◯.◯...◯...]◀︎反転①
[◯...◯.◯.★...① ② ③ ◯.◯.◯.◯.◯.◯...◯.◯...]◀︎反転②
[① ② ③ ◯.◯.① ② ③ ◯.◯...◯...◯.◯...◯...◯.◯.]◀︎反転③。連打注意
[◯...◯.◯.◯...◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.◯...◯...]◀︎反転④
[◯...◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯...◯...◯.◯.◯.◯.◯...]◀︎反転⑤
[◯...◯...◯.◯.★...① ② ③ ◯.◯.◯.◯.◯.◯...◯.]◀︎反転⑥。連打注意
[◯...① ② ③ ◯.◯.① ② ③ ◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.]◀︎反転⑦、シークバー地帯終了。

[-------.◯...◯...◯...◯...]◀︎終盤のスライド発狂は「8分の12拍子」
[↘︎.↖︎.→.←.↗︎.↙︎.↑.↓.\.../...]◀︎1回目は[↘︎]スタート
[-------.◯...◯...◯...◯...]
[↗︎.↙︎.→.←.↘︎.↖︎.↗︎.↙︎.→.←.↘︎.↖︎.]◀︎2回目は[↗︎]スタート
[-------.◯...◯...◯...◯...]
[↖︎.↘︎.←.→.↙︎.↗︎.↓.↑.\.../...]◀︎3回目は[↖︎]スタート
[-------.◯...◯...◯...◯...]
[↙︎.↗︎.←.→.↖︎.↘︎.⇄...=======.]◀︎4回目は[↙︎]スタート
[◯.◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.]    ◀︎序盤とほぼ同じリズムへ。
[↙︎.......↖︎.......↗︎.......↘︎.......]
[◯.◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.★...]
[↗︎...↖︎.↘︎...↙︎...→...←...]          ◀︎矢印の飛んでくる順序が中盤と違う事に注意
[↗︎...↖︎.↘︎...↙︎...→...←.../...\...]
[◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.-----.◎...]
[◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.→...◎...]
[↑.....↑.....←...←.....↓.....↓...\...]◀︎終了。




最終更新:2018年07月30日 18:55