Got a pain cover?

(ゴット・ア・ペイン・カヴァー?)

基本情報
アーティスト E.G.G.
配信日 2014/05/26
ジャンル オリジナル
原曲
解禁方法 ミュージックパネル25枚で解禁
2016/03/10以降は解禁不要
BPM 135-270
難易度 S6/N12/H13
(旧:6/9/10)
特徴 BPM変化、変拍子
難コース
アドリブ調査員殺し
HARDは全体難
アップデートに伴う特記事項
  • 2014/07/30
    • NORMAL中盤のアドリブを削除。これによりNORMALとHARDのアドリブ位置が共通となる。
  • 2016/03/10
    • 難易度表記の変更(SIMPLE7→6)
  • 2018/03/29
    • 15段階の難易度表記に対応。


特徴

初代ボス曲「Got more raves?」の音楽性を継承しつつ、さらに構造が複雑化した2代目ボス曲。
BPM変化は一応あるが、実際はほぼ全てBPM270で進むと思って差し支えない。この規格外のコース速度についていけるかどうかが最初の難関。
  • BPM135で曲が始まり、1個目のターゲットをアバターが踏むあたりでBPM270へ加速する。
なお、E.G.G.特有の「難解な変拍子」は今回も健在だが、部分的には「3拍子」や「5拍子」など素直なリズムの場面もある。より簡単な部分から優先的に詰めていく攻略スタイルもアリ。


アドリブの注意点①

NORMALとHARDの個数と隠し場所が共通で、SIMPLEはそれより2個だけ多い。
  • SIMPLE限定のアドリブがあるのは終了直前。NORMALと比較すると違いがわかりやすい(下記参照)。
◯…ヒット  ◎…クリティカル  ★…アドリブ

SIMPLE[◯◯.◯..◯.◯.◎..◎..◎.★★..◎...
NORMAL[◎◎.◎..◎.◎.◎..◎..◎.◯◯..◎...
これ以外の隠し場所については、後述のHARD全体図を参照。


アドリブの注意点②

最初のアドリブ2個を確実に拾うコツ

全譜面共通で、長いホールドふたつ(HARDはスクラッチふたつ)の直後にあるアドリブは非常に逃しやすい。
  • 直前の「ハサミが出てくる場面」の伴奏と、長いホールド演奏中の伴奏が同じリズムを刻んでいることに気づけば、伴奏を頼りに位置を特定することができる。
    • ブースターを操作していない方の手で空打ちしたり、足踏みでリズムを刻んだりすると、さらに探しやすくなる。
①ハサミが出てくる場面の譜面を先に覚えておく。
 (▼=ターゲットがある場所。)

 SIMPLE[▼..▼..▼.▼.▼..▼..▼.]
   それ以外[▼▼.▼..▼.▼.▼..▼..▼.]

②アドリブはここに入る(☆)。

 SIMPLE[▼..▼..▼.▼.▼..▼..▼☆☆.]
   それ以外[▼▼.▼..▼.▼.▼..▼..▼☆☆.]

③実際の譜面に当てはめる。

 SIMPLEの場合
  ハサミ地帯[▼..▼..▼.▼.▼..▼..▼.]
 その後の譜面[--------------....]  --…ホールド
       [--------------...★★.]

 NORMALの場合
  ハサミ地帯[▼▼.▼..▼.▼.▼..▼..▼.]
 その後の譜面[----------------..]
       [----------------.★★.]

 HARDはNORMALのホールドがスクラッチに変わるだけ。


NORMAL/HARDの注意点

「Got more raves?」HARDにおける「10連打→9連打」のような定型パターンはこの楽曲にも一応ある。
  • ただし、その定型パターン自体が非常に長く覚えづらい。詳細は下記参照。
  • 定型パターンは4回登場するが、パターン2回目と3回目は「5・14」の部分が変化する。
    • (2回目)
      最後にアドリブが入り「5・14・1」となる
    • (3回目)
      「5・14」ではなく「18」連打になる
■NORMAL以上の定型パターン。合言葉は
「5・2・9」→「5・2・4・3」→「8・12」→「5・14」

[◯◯◯◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◯.]   ◀︎「5・2・9」
[◯◯◯◯◯.◯◯.◯◯◯◯.◯◯◯.]    ◀︎「5・2・4・3」
[◯◯◯◯◯◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.]◀︎「8・12」
[◯◯◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.] ◀︎「5・14」

……HARDの定型パターンには非常に難しいスライド連打が入る。
まともに対応すると難しいが、斜め方向への読み替えを駆使することで、ある程度の簡略化が可能。
  • [⬅︎]と[➡︎]を斜め方向で取るようにすると非常に楽になる。
■3回目の簡略化パターンの一例

[↖︎↗︎↖︎↗︎↙︎.◯◯.↖︎↗︎↖︎↗︎↙︎↘︎↖︎↗︎↖︎.]◀︎変拍子パターン③
[↖︎↗︎↖︎↗︎↙︎.◯◯.↖︎↗︎↖︎↗︎.◯◯◯.]
[↖︎↗︎↖︎↗︎↙︎↘︎↖︎↗︎.↖︎↗︎↖︎↗︎↙︎↘︎↖︎↗︎↖︎↗︎↙︎↘︎.]
[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.]

■4回目の簡略化パターンの一例

[◯◯◯◯◯.→←.◯◯◯◯◯◯◯◯◯.]◀︎変拍子パターン④開始
[◯◯◯◯◯.←→.◯◯◯◯.◯◯◯.]
[↖︎↗︎↖︎↗︎↖︎↗︎↖︎↗︎.↖︎↗︎↖︎↗︎↖︎↗︎↖︎↗︎↖︎↗︎↖︎↗︎.]◀︎[↖︎↗︎]を4セット〜6セット
[↙︎↘︎↙︎↘︎↙︎.↙︎↘︎↙︎↘︎↙︎↘︎↙︎↘︎↙︎↘︎↙︎↘︎↙︎↘︎.]◀︎[↓]5連続を斜め2方向に分けると暴発を防げる


「Got a pain cover?」HARD全体図

「全角文字ふたつぶん」=「1拍」で表記しています。
◯……ヒット   ★……アドリブ  ◎……クリティカル
◆◆…ビート   --…ホールド  ==…デュアルホールド
〜〜…スクラッチ ↑……スライド  ↑_…スライドホールド

[V]=[↑+↑] [⇅]=[↑+↓] [Λ]=[↓+↓]
[/]=[↙︎+↗︎] [⇄]=[←+→] [\]=[↖︎+↘︎]
[>]=[←+←] [<]=[→+→]

----------
 
[→..←..→.◯◯◯.]
[◯..◯..◯..◯..◯..◯.◎.]
[◯..◯..◯..◯..◯.◎.◎.]
[◯..◯..◯..◯..◯..◯..◯.◎.]
[◯..◯..◯..◯.◯.◎.◎.◎.◯.]

[◯◯◯◯◯.←→.◯◯◯◯◯◯◯◯◯.]◀︎変拍子パターン①開始
[◯◯◯◯◯.→←.◯◯◯◯.◯◯◯.]
[◯◯◯◯◯◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.]
[◯◯◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.]

[◎◎.◎..◎.◎.V..Λ..V.]
[◎◎.◎..◎.◎.Λ..V..Λ.]
[◎◎.◎..◎.◎.V..Λ..V.]
[◎◎.◎..◎.◎.V..Λ..V.]
[〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜..]
[〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜.★★.]
[◯◯◯◯◯◯◯◯→←→←..◯◯◯◯◯◯◯→←→←→←→←→.===]

[←.→.◯◯◯◯◯.←.→.◯◯◯◯◯.←.→.◯◯◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯]◀︎5拍子地帯
[◯.◯◯◯◯◯◯◯.⇅.◯◯◯◯◯◯◯.⇄.◯◯◯◯◯◯◯.\../..\./.]
[◯.◯◯◯.◯◯◯◯◯.]

[------.★.◯◯◯◯◯◯◯◯.↓↓.↑.↓.↑.↓.↑.↓↑↓↑.]◀︎3拍子地帯
[------.★.◯◯◯◯◯◯◯◯.↑↑.↓.↑.↓.↑.↓.↑↓↑↓.]
[------.★.◯◯◯◯◯◯◯◯.↑↑.↓.↑.↓.↑.↓.↑↓↑↓.]
[◯◯◯◯..Λ.V.Λ.◯◯◯◯..V.Λ.V.-----.]
[←→←→←→←→←→→←←→←→________.★.]◀︎16個目のスライドをホールドする。
[◎◎.◎.◎.◎.★.★★★.]

[◯◯◯◯◯.↑↑.◯◯◯◯◯◯◯◯◯.]◀︎変拍子パターン②開始
[◯◯◯◯◯.↑↑.◯◯◯◯.◯◯◯.]
[◯◯◯◯◯◯↑↑.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.]
[◯◯◯◯◯.↑↑◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.★.]

[↖︎↗︎←→↙︎.◯◯.↖︎↗︎←→↙︎↘︎↖︎↗︎←.]◀︎変拍子パターン③開始
[↖︎↗︎←→↙︎.◯◯.↖︎↗︎←→.◯◯◯.]
[↖︎↗︎←→↙︎↘︎↖︎↗︎.↖︎↗︎←→↙︎↘︎↖︎↗︎←→↙︎↘︎.]
[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.]
[◯.◯◯◯.◯◯◯◯◯.]

[◎..◎..◎..→.←.◯◯◯◯.◎..◎..◎..↖︎.↘︎.◯◯◯◯.]◀︎3拍子地帯
[◎..◎..◎..↗︎.↙︎.◯◯◯◯.◎..◎..◎..↖︎.↗︎.◯◯◯◯.]
[======.★.◯◯◯◯◯◯◯◯.←←.→.←.→.←.→.←→←→.]
[↙︎↗︎↙︎↗︎..>.<.>.↘︎↖︎↘︎↖︎..<.>.<.-----.]
[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯-----------.◎.◎.]◀︎16連打めを押しっぱなし

[◯◯◯◯◯.→←.◯◯◯◯◯◯◯◯◯.]◀︎変拍子パターン④開始
[◯◯◯◯◯.←→.◯◯◯◯.◯◯◯.]
[←→←→←→←→.↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑.]◀︎[↑]は12連続
[↓↓↓↓↓.←→←→←→←→←→←→←→.]◀︎[↓]5連続の後[←→]を7セット

[←→.↖︎..↘︎.↙︎.↗︎.◯◯◯.◯.◯◯◯.]
[←→.↙︎..↗︎.↖︎.↘︎◯.◯.◯◯◯◯◯◯.]◀︎ヒットに注意
[←→.↙︎..↗︎.↖︎.⇅..\../.◯◯..⇄...]◀︎終了。




最終更新:2018年04月02日 23:57