東方音銃夢

(とうほう・おんがんむ)

基本情報
アーティスト COSIO(ZUNTATA)
配信日 2014/01/10
※EXTRA譜面は2014/11/19追加
ジャンル 東方アレンジ(旧ゲーム)
原曲 U.N.オーエンは彼女なのか?
(東方紅魔郷)
解禁方法 ミュージックパネル9枚で解禁
→2015/12/17以降は解禁不要
BPM 147-240
難易度 S4/N8/H11/EX13
(旧:4/7/9/10)
特徴 変拍子、BPM変化
NORMAL以上に三連符あり
HARD以上は連打注意
EXTRAは全体難、ラス殺し
アップデートに伴う特記事項
  • 2014/07/30
    • 三連符のメロディに対応する譜面が[◯◯.◯]という16分間隔で置かれていた問題を修正。
    • 公式には告知されていないが、HARD中盤の譜面が一部変更され「ターゲットの総数」が2個増えた。
  • 2015/12/17
    • 解禁条件が撤廃。NESiCA無しでも遊べるようになった。
  • 2018/03/29
    • 15段階の難易度表記に対応。


特徴

曲自体のテンポがそれほど速くない割に、アバターの移動速度はかなり速め。この曲が難しい最大の理由は、この「速度差」にある。
  • 特にステージ開幕〜前半は、アバター周辺を拡大して映す視点が多く、譜面の確認が難しい。
また、曲の途中で「5拍子〜4拍子〜3拍子〜4拍子」とリズムが複雑に変わるのも特徴。同様にBPMも「147→240→147」と途中で変化する。


注意すべき「BPM変化」の特徴

前述の「147→240→147」というBPM変化は、体感的には「だんだん速く(遅く)なる」ように聴こえるが、実際はどちらも「瞬間的に」切り替わっている。

①「147→240」へBPMが加速
  • 終盤、リズムが一時的に4拍子から「3拍子」になる。この3拍子地帯が始まる瞬間にBPM240へ変化。
②「240→147」へBPMが減速
  • このタイミングが難解。実は「4拍子に戻る」タイミングと「BPMが変わる」タイミングがズレている。
    • EXTRA譜面の該当箇所に注目するとわかりやすい。
      3拍子地帯の最後は、最初の「4拍」でビート、残り「4拍」で三連符のヒット6個がほぼ等間隔に置かれている。つまり「先に4拍子に切り替わったあと、異なるタイミングでBPMが切り替わる」のである。
◯……ヒット  --…ホールド  ◆◆…ビート
 
3拍子のリズム
【① ・ ② ・ ③ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ① ・ ② ・ 】
EXTRAのBPM240地帯
[◯.......◯...◯.......◯...]
[◯...◯.....◯.◯.......◯...]
[◯...◯...◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.]
[◯.....◯.◯.◯.--------....]
[◯.......◯...◯.......◯...]
[◯...◯.....◯.◯.......◯...]
[◯...◯...◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.]
[◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆..◯   ◯   ◯   ◯   ◯   ◯   ]

BPM240地帯すべてを「3拍子」で考えてしまうと最後の三連符を正確に取れない。
最後だけ「BPM240の4拍子」に変わる……と考えれば、この問題を解決できる。


アドリブの注意点

すべての譜面で隠し場所がほぼ共通。
この記事の最後にEXTRA譜面がアドリブ込みで載っているので、そちらもぜひ参照してほしい。
  • ステージ開幕の3連打や、途中で数ヶ所ある2連打の隠し方を見逃しやすいので注意。


HARDの注意点

ラスト以外は「EXTRAのほとんど下位互換」と言える内容。
  • ターゲットの位置がEXTRAに近く、種類や組み合わせがEXTRAより簡単なものになっている。
  • ただし、前半のヒット連打に毎回絡んでくるクリティカルや、後半、BPMが加速する直前の連続スライド地帯など、無策だと一瞬でグルーヴゲージを取られる難所も多い(下記参照)。
前半はこのパターンに注意
(◯……ヒット、◎……クリティカル)
 
[◯◯◯◯◯◯◯◯◎..◎..◎.]
 
後半はこの連続スライドが大問題。
 
[↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ……]

上下方向を正確に素早く連続入力するのは難しいので、
[↖︎↗︎↖︎↗︎↖︎↗︎……]のように斜め入力を使い、両手に分担して操作すると簡単だ。


EXTRAの注意点

スライドの操作精度で成績がほぼ決まる本作屈指の「スライドゲー」。
  • 中でも、横着パターンの使えない「斜め指示」のスライドが多数登場する点で、最序盤とラストが非常に難しい。
終盤はHARD以下とまったくコースデザインが違い、画面中央のアバターめがけて8方向からスライドが殺到する展開となる。
  • 反射神経だけで取りきるのは厳しいが、下記の3つのポイントを押さえておけば、練習次第でミス率を効果的に減らしていけるだろう。
    • 青いスライドは単独では来ない(デュアル)
    • 赤いスライドは必ず単独で来る
    • 赤いスライドは[↗︎・↖︎・↘︎・↙︎]という入力順序でくることが多い


(おまけ)「東方音銃夢」EXTRA全図

◯……ヒット     ◎……クリティカル  --…ホールド   
矢印…スライド    〜〜…スクラッチ   ==…デュアルホールド
★……アドリブ    ◆◆…ビート     →_…スライドホールド   
----------
[⇆]…[←+→]  [⇅]…[↑+↓]  [/]…[↙︎+↗︎]
[┛]…[←+↑]  [┗]…[↑+→]  [\]…[↖︎+↘︎]
[┓]…[←+↓]  [┏]…[↓+→]  
[V]…[↖︎+↗︎]  [Λ]…[↙︎+↘︎]
----------
[............┗..┛..┗.]             ※開幕は「5拍子」でBPM147
[............┛..┗..┛.]
[....★...★.★.★...]                 ※ここから4拍子
[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯\../..\.]
[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯/..\../.]
[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯⇅..⇆..⇅.]
[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯⇆..⇅..⇆.]
[◎.◎.◯◯.◯.◯◯.◯.◯◯◎.◎.◯◯.◯.◯◯.◯.◯◯]
[◎.◎.◯◯.◯.◯◯.◯.◯◯◎.◎.◯◯.◯\../..\.]
[◎.◎.◯◯.◯.◯◯.◯.◯◯◎.◎.◯◯.◯.◯◯.◯.◯◯]
[◎.◎.◯◯.◯.◯◯.◯.◯◯◎.◎.◯◯.◯/..\../.]
[⇆...┗...⇅...┛...⇆...┓...⇅...┏...]
[⇆...┗...⇅...┛...⇆...┓...⇅...★...]
[\.../...┗...┛...┏...┓...⇆...⇅...]
[┛...┗...┛...┗...⇆...⇅...⇆.......]

[↑...↓...←...→...◯...◯.◯.◯...⇆...]
[◯.◯.◯.◯.◯.◯◯◯.◯.↓.↑.↓.↑.↓.★.★...]
[←...→...↑...↓...◯...◯.◯.◯...\...]
[◯.◯.◯.◯.◯.◯◯◯.◯.=========.★.★...]
[◎.◎.◯.◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◎.◎.◯.◯.◯◯◯◯◯◯◯◯]
[◎.◎.◯.◯◯..◯◯◯◯◯◯◎.◎.◯.◯.◯◯◯◯◯◯◯◯]
[◎.◎.◯.◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◎.◎.◯.◯.◯◯◯◯◯◯◯◯]
[◎.◎.◯.◯◯..◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯]
[◯.◯.◎.◯.◯.◯.◎.◯.◯.◯.◎.◯.◯.◯.◎.◯◯]
[◎.◯.◎.◯.◯.◯.◎.◯.◯.◯.◎.◯.◯.◎.◎.◯◯]

[◯ ◯ ← ◯ ◯ ← ◯ ◯ → ◯ ◯ → ◯ ◯ ← ◯ ◯ → -----.◯◯]
[◯ ◯ ↑ ◯ ◯ ↑ ◯ ◯ ↓ ◯ ◯ ↓ ◯ ◯ ↑ ◯ ◯ ◯ ◯.★.★...]
[← ← → ← ← → → → ← → → ← ← ← → ← ← → ←____.◯◯]
[↓ ↓ ↑ ↓ ↓ ↑ ↑ ↑ ↓ ↑ ↑ ↓ ↓ ↓ ↑ ↓ ↓ ↑ ◎..◎..◎.] ※この後、BPM変化(→240)

[◯.......◯...◯.......◯...]         ※ここはBPM240で進行。
[◯...◯.....◯.◯.......◯...]
[◯...◯...◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.]
[◯.....◯.◯.◯.--------....]
[◯.......◯...◯.......◯...]
[◯...◯.....◯.◯.......◯...]
[◯...◯...◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.]
[◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆..◯   ◯   ◯   ◯   ◯   ◯   ] ※この後、BPM変化(→147)

[↗︎...↙︎...↘︎...↖︎...⇆...↗︎.↖︎.↓...V...] ※再び4拍子、BPM147
[↗︎.↖︎.↘︎.↙︎.⇆.↗︎↖︎↘︎.↙︎.↗︎.↖︎.↘︎.↙︎.⇅.......]
[↑...←...↓...→.../...↘︎.↖︎.↗︎...Λ...]
[↗︎.↖︎.↘︎.↙︎.⇆.↗︎↖︎↘︎.↙︎.⇅...............]
[⇆............




最終更新:2018年04月05日 18:00