Extreme MGG★★★

(エクストリーム・エムジージー トライスター)

基本情報
アーティスト COSIO(ZUNTATA)
配信日 2013/12/26
ジャンル 音楽ゲーム(旧ゲーム)
原曲 Extreme MGG★★★
(ミュージックガンガン!)
解禁方法 ミュージックパネル16枚で解禁
2016/03/10以降は解禁不要
BPM 100-160
難易度 S4/N6/H11
(旧:4/6/9)
特徴 難コース
複雑なBPM変化
変拍子、リズム難
アドリブ調査員殺し
HARDはレベル詐称(12相当)
アップデートに伴う特記事項
  • 2014/05/26
    • 難易度表記の変更(HARD9→10)
  • 2015/10/15
    • NORMAL以上の判定時間と、全譜面のターゲットのタイミングを調整。
  • 2016/03/10
    • 難易度表記の変更(HARD10→9)
  • 2018/03/29
    • 15段階の難易度表記に対応。


特徴

いわゆる「覚えゲー」要素の強い本作において、「覚えづらい」要素を複数持ち合わせる難曲。

コース
  • 全体を通して「コースラインやアバターに異常に接近している」カメラ視点が目立つ。
  • 後述する「変拍子」地帯では先のほうの見通しが異常に悪い。
BPM変化
  • その時のBPMの数値に着目すると、7つの場面に物理的に区切ることができる。
①160で開始→②120→③100→
④140→⑤160→⑥120→⑦160で終了
  • BPM変化は6回起こるが、6回とも「瞬間的に」変化している。終盤は、曲の印象から「徐々に変化しているのではないか」と錯覚しやすいので注意。
リズム
  • 「4拍子」で進行する場面は、前述の①・⑤・⑥・⑦。
  • ②・③・④の場面では「14拍子」や「15拍子」など、複雑な変拍子になっている。
    • 詳細はこのページ末尾の「HARD全図」も参照。
譜面
  • ターゲットの物量はHARDでも「441」と少なめだが、その配置が厄介。
    • アドリブを含めて16分音符のターゲットが非常に多い。ただし、この曲では全体を通してひとつのメインメロディを複数の場面で使い回している傾向が強く、原曲を理解したうえで練習すればパターン性が徐々につかめるようになる。


アドリブの注意点

NORMALとHARDの隠し方がほぼ共通。
  • SIMPLEは開幕のアドリブの隠し方がNORMAL以上とは異なり、個数も減っている。
    • 開幕以外の隠し方はNORMALとあまり違いがない。
  • アドリブ以外の譜面でもNORMALとHARDは互換性が強い。
    • NORMALは、HARDで目立つ「両手で演奏するターゲット」の個数が減っており、難易度が下がっている。ただしアドリブの位置はほぼ同じなので油断は禁物。


(おまけ)「Extreme MGG★★★」HARD全図

譜面の左側に書かれている数字は「BPM」です。
「変わった瞬間に」「変わった後の数値を」記載。
◯……ヒット     ◎……クリティカル  --…ホールド   
矢印…スライド    〜〜…スクラッチ
★……アドリブ    ◆◆…ビート     →_…スライドホールド   
----------
[┛]…[←+↑] [┗]…[↑+→] [⇅]…[↑+↓]
[┓]…[←+↓] [┏]…[↓+→] [⇆]…[←+→]
----------
4拍子のリズム
   【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】

160[◯...★.....★.....◯...★...★..★....]
   [◯.....★.★..★....-----------.★...]
   [◯..◯..◯.◯..◯..◯.◯..◯..◯.〜〜〜〜〜〜〜.]
   [◯..◯..◯.◯..◯..◯.◯..◯..◯.◆◆◆◆◆◆◆.]
   [★...┛...┏...┛...┏.....★...◯.◯.◯.]
   [◯.....★...◯.◯.◯.....★...◆◆◆◆◆◆◆.]
   [◯..◯..◯.◯..◯..◯.◯..◯..◯.〜〜〜〜〜〜〜.]
   [◯..◯..◯.◯..◯..◯.◯..◯..◯.◆◆◆◆◆◆◆.]
   [★...┓...┗...┓...┗.....★...◯.◯.◯.]
   [◯.....★...◯.◯.◯.....★...◆◆◆◆◆◆◆.]
   [◯..◯....◯..◯....◯..◯....◯..◯....]
   [◯..◯....◯..◯....◯..◯....◆◆◆◆◆◆◆.]
   [◯..◯..◎.◯..◯..◎.◯..◯..◎.◯..◯..◎.]
   [◯..◯..◎.◯..◯..◎.◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆....]  ※このあと「変拍子」地帯へ

120[◯.◯◯.◯◯.◯.◯◯.◯◯.◯.◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◯]    ※まず「8分の15拍子」
   [◯.◯◯.◯◯.◯.◯◯.◯◯.◯.◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◯]
100[★.┓.┗.┓.┗....◯◯◯◯.★.]              ※次に「4分の5拍子」
   [..◯◯◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯]
140[◯...◯.◯◯◯...◯.◯◯..◯...◯.◯.◯◯]      ※次に「4分の7拍子」
   [◯...◯.◯◯◯...◯.◯◯..◯...◯.◯.◯◯]

160[★...┗...┛...┓...┏.....★...◯.◯.◯.]  ※「変拍子」地帯は終了。
   [◯.....★...◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.]
   [◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆....]
   [◯.◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯...◯.◯...]
   [◯.◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.◯.◯..◯.◯..◎...]  ※16分音符に注意
   [◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.]
   [◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯]
   [◯.◯◯.◯◯.◯.◯◯.◯◯.◯.◯◯.◯◯◯〜〜〜〜〜〜〜.]
   [◯.◯◯.◯◯.◯.◯◯.◯◯.◯.◯◯.◯◯◯◆◆◆◆◆◆◆.]  ※ビートの叩き過ぎに注意!
   [★...┓...┗...┓...→________.◯.◯.◯.]
   [---------.◯.◯.---------.〜〜〜〜〜〜〜〜]  ※スクラッチの長さに注意
   [〜〜〜.┏...┛...┗...←________.◯.◯.◯.]  (約「2拍半」の長さ)
   [---------.◯.◯.---------.◆◆◆◆◆◆◆.]
   [◯..◯..◎.◯◯....◎.◯..◯..◎.◯◯....◎.]
   [◯..◯..◎.◯◯....◎.◯..◯..◎.◎.◎.◆◆◆.]
   [★...⇅...⇆...⇅...↑________.◯.◯.◯.]
120[---------.◯.◯.------------------]
   [----........★...]
160[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◎◎◎◎................]  ※終了。




最終更新:2018年04月14日 12:46