Catus Carnival

(カトゥス・カーニバル)

基本情報
アーティスト Daisuke Ishiwatari
(ARC SYSTEM WORKS)
配信日 2014/04/10
ジャンル ゲーム
原曲 Catus Carnival
(ブレイブルー カラミティ・トリガー)
解禁方法 解禁条件なし
BPM 127
難易度 S4/N6/H10
(旧:4/6/9)
特徴 リズム難
NORMAL以上はラス殺し
HARDは同時押しに注意
アップデートに伴う特記事項
  • 2015/10/15
    • HARDのターゲット配置を、三連符に対応したものへ変更。
  • 2018/03/29
    • 15段階の難易度表記に対応。


特徴

BPMの数値的は「127」だが、どの譜面も全体的にターゲットは詰まっている。
  • 「実質的なBPMは254」と、最初から2倍速で見積もってプレーするのも有効。
2014/04/10のコラボイベント曲の中では、HARDの物量が群を抜いて多いので注意が必要。
曲構成・コースデザインなども癖が強く、ノーミスやフルチェインを安定させるためには、楽曲の暗記が不可欠となる。
  • 特に厄介なラスト4小節のHARD譜面は下記参照。
    • 非常に難解だが、これを完璧に覚えておくとNORMAL以下で応用が利く。
◯……ヒット  ◎……クリティカル
==…デュアルホールド

4拍子のリズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】

HARDの最後[◎.◎.◯◯.◎..◎.◯◯.◯.◯.◯..◯.◯◯.◯.◎.◎]
       [..◯.◎.◎.◯.◯..◯..◯..◯.◯.◯.◎.========……

奥へ進むアバターを斜め後ろから映している視点の影響で、
ターゲットとアバターとの距離感を非常に掴みづらい難所。

アドリブの注意点

曲全体に細かく散らばって隠されているので、最初に100%を取るまでが大変。
  • ただしすべての譜面で隠し場所や個数がほぼ共通、かつ半拍ズレや16分ズレの隠し方も皆無。
    • 先にSIMPLEですべて発見しておくと、NORMAL以上に応用できる。

HARDの注意点

曲の中盤にある、ヒットとクリティカルの複合連打が異常に繋ぎにくい。
  • 問題の箇所全体の譜面は下記参照。
    • 複合連打のクリティカルは基本的に単発だが、例外的に2箇所だけ「16分間隔のクリティカル2連打」があり、これを見逃すと演奏全体が大崩れする。事前に場所を覚えて対応したいところ。
◯……ヒット  ◎……クリティカル  ◆◆…ビート

4拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】

 譜面[◯.◎.◯.◎.◯◯◎.◯.◎.◯.◎.◯.◎.◯◯◎◎◯.◎.]
   [◯.◎.◯.◎.◯◯◎.◯.◎.◯.◎.◯.◎.◯◯◎.◯.◎.]
   [◯.◎◎◯.◎.◯◯◎.◯.◎.◯.◎.◯.◎.◯◯◎.◯.◎.]
   [◯.◎.◯.◎.◯◯◎.◯.◎.◯.◎.◯.◎.◯◯◎.◆◆◆.]

書き起こしてみると非常に素直な譜面だが、
実際はカメラ視点やターゲット自体のふわふわした動きのせいで、
正解となる演奏のタイミングを非常に掴みづらい。絶対に侮らないこと。




最終更新:2018年04月19日 10:09