Rebellion
(リベリオン)
基本情報
アーティスト |
Daisuke Ishiwatari (ARK SYSTEM WORKS) |
配信日 |
2014/04/10 |
ジャンル |
ゲーム |
原曲 |
Rebellion (ブレイブルー カラミティ・トリガー) |
解禁方法 |
解禁条件なし |
BPM |
248 |
難易度 |
S4/N7/H12 (旧:4/7/9) |
特徴 |
超高速暗記ゲーム リズム難 アドリブ注意 |
アップデートに伴う特記事項
特徴
規格外のアバター移動速度を誇る、全曲屈指の超高速コース。
- 楽曲はシンプルな4拍子。
ただイントロのターゲット配置が独特で、特に序盤では演奏ペースが崩れやすい。
- 譜面に16分音符はないが、もともとBPMが248と非常に速い楽曲。HARDでたまに登場する【⬆︎】連続スライドなどは、あらかじめ曲と譜面を覚えて構えていないと厳しい。
- 原曲の主旋律(特にギター)を知っているかどうかでクリア難度が大きく変わるタイプの楽曲でもある。
- 譜面を見てから曲の展開を予想することはゲームスピード的にむずかしい。原曲を知らない人は迷わずMUSIC PLAYERを使い、ギターのメロディだけでも暗記することを推奨する。
▶︎スライド操作で原作再現!?
HARD中盤に「昇龍拳コマンド」を入力させる場面がある。
- 後半のサビ直前に[右、下、右下]の順でスライドが登場するが、これはラグナの必殺技「インフェルノ・ディバイダー」のコマンドと同一方向。
- この連続スライドの直後、背景ではラグナがインフェルノ・ディバイダーのモーションで飛び上がる演出が入る。
- グルーヴコースターでは【↘︎・↘︎・↘︎】という入力で簡略化が可能。
アドリブの注意点とHARDの難所
隠し場所に譜面ごとの違いはほぼないが、全譜面共通でステージ開幕が難解。
- ギターの音色に合わせて置かれている単発のターゲットは、実は4拍子のリズムとは半拍ずれた「ウラ拍」配置である。
- 単発ターゲットの間隔は2拍ジャスト。アドリブはそのちょうど中間にあるので、これも「ウラ拍」となる(下記参照)。
◯……ヒット ★……アドリブ 矢印…スライド
4拍子の拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
HARD開幕[................................]
[..............................←.]
[......★.......→.......★.......←.]
[......★.......→.....◯...◯...◯.⇄.]
[....◯.......◯... ……
これ以外のアドリブはすべて「4拍子」のリズムに合わせて隠されている。
- アドリブ達成率が100%にならない場合は、曲後半のアドリブ1個を見逃している可能性が非常に高い(下記参照)。
- HARDの該当箇所はフルチェインを狙う際の最難関でもある。【⬆︎】スライドが連続で登場する場所を事前に知っているかどうか、また事前に構えることができるかが勝負。
◯……ヒット 〜〜…スクラッチ
★……アドリブ --…ホールド
4拍子の拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
HARD問題の箇所
[◯.....◯...◯.◯.------------..◯.◯.]
[↑.↑...↑...◯.◯.〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜..★...]
[◯...◯...---------------.……
この隠し方は全譜面共通。
コースが非常に高速なので見逃しが多発する。
最終更新:2018年04月16日 07:52