バブルボブルメドレー
基本情報
アーティスト |
COSIO(ZUNTATA) |
配信日 |
2015/09/07 |
ジャンル |
ゲーム |
原曲 |
バブルボブルメドレー (ミュージックガンガン!) |
解禁方法 |
解禁条件なし |
BPM |
130-190 |
難易度 |
S4/N7/H12 (旧:4/6/9) |
特徴 |
BPM変化 三連符に注意 NORMAL以上はアドリブ注意 HARDは連打注意、ラス殺し |
アップデートに伴う特記事項
特徴
1986年に稼働したタイトー製ゲーム「バブルボブル」の場面別BGMやジングルを繋いでまとめた楽曲。全体の構成は
①オープニング〜通常BGM〜警報
②Hurry Up時のBGM
③EXTEND時のBGM
④ボスBGM
⑤ゲームオーバー
…となっており、主に場面が切り替わる箇所で瞬間的にBPM変化が起こる。
- 全体の構成が頭に入ってないと「繋ぎ」でミスを量産しやすい。特にNORMAL以上では、③から④への繋ぎが「三連符地帯〜アドリブ2個〜BPM190の高速連打」という忙しい譜面になっているので危険度が高い。直前で手間取るとグルーヴゲージを大きく削られてしまう。
アドリブの注意点
NORMALとHARDの隠し場所がほぼ共通。SIMPLEは、NORMAL以上で「ウラ拍」に置かれているアドリブが無くなり、個数が減る。
- 前半は輪唱のような8分間隔の4連打や、警報に合わせて4つ打ちで4連打など、特に予想しやすい隠し方が多い。
HARDの注意点
前述した③〜④への繋ぎの部分がおそらく最難関となる。
該当箇所の譜面は下記を参照。高速ヒット連打の直前にアドリブは三連符で入っている。
(◯…ヒット、★…アドリブ、_…空白。)
[◯ _ ◯ ◯ _ ◯ ↑ _ ↓ ↑ _ ↓ ◯ _ ◯ ↑ _ ↑ _ _ ★ _ ★ _ ]
[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯ …
最終更新:2018年04月16日 07:40