バブルボブルメドレー


基本情報
アーティスト COSIO(ZUNTATA)
配信日 2015/09/07
ジャンル ゲーム
原曲 バブルボブルメドレー
(ミュージックガンガン!)
解禁方法 解禁条件なし
BPM 130-190
難易度 S4/N7/H12
(旧:4/6/9)
特徴 BPM変化
三連符に注意
NORMAL以上はアドリブ注意
HARDは連打注意、ラス殺し
アップデートに伴う特記事項


特徴

1986年に稼働したタイトー製ゲーム「バブルボブル」の場面別BGMやジングルを繋いでまとめた楽曲。全体の構成は

①オープニング〜通常BGM〜警報
②Hurry Up時のBGM
③EXTEND時のBGM
④ボスBGM
⑤ゲームオーバー

…となっており、主に場面が切り替わる箇所で瞬間的にBPM変化が起こる。
  • 全体の構成が頭に入ってないと「繋ぎ」でミスを量産しやすい。特にNORMAL以上では、③から④への繋ぎが「三連符地帯〜アドリブ2個〜BPM190の高速連打」という忙しい譜面になっているので危険度が高い。直前で手間取るとグルーヴゲージを大きく削られてしまう。

アドリブの注意点

NORMALとHARDの隠し場所がほぼ共通。SIMPLEは、NORMAL以上で「ウラ拍」に置かれているアドリブが無くなり、個数が減る。
  • 前半は輪唱のような8分間隔の4連打や、警報に合わせて4つ打ちで4連打など、特に予想しやすい隠し方が多い。

HARDの注意点

前述した③〜④への繋ぎの部分がおそらく最難関となる。
該当箇所の譜面は下記を参照。高速ヒット連打の直前にアドリブは三連符で入っている。
(◯…ヒット、★…アドリブ、_…空白。)
[◯ _ ◯ ◯ _ ◯ ↑ _ ↓ ↑ _ ↓ ◯ _ ◯ ↑ _ ↑ _ _ ★ _ ★ _ ]
[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯ …




最終更新:2018年04月16日 07:40