ノルニル
基本情報
アーティスト |
やくしまるえつこメトロオーケストラ |
配信日 |
2013/11/05 →2016/11/03締めで配信終了 |
ジャンル |
アニメ(旧J-POP) |
原曲 |
ノルニル (TVアニメ「輪るピングドラム」OP) |
解禁方法 |
- |
BPM |
170 |
難易度 |
2/3/6 |
特徴 |
アドリブ調査員殺し |
アップデートに伴う特記事項
特記事項なし
特徴
スコアを意識した瞬間に難易度が暴騰する、「アニメ」ジャンル最強の伏兵。
楽曲、コース、譜面、すべてのデザインが曲者で、前半は「伴奏の大部分が消える場面で規則正しく4拍子を演奏する」場面、後半には「アバターを斜め後方から追う」視点など、レベル表記を疑うほどの奇妙なやりづらさを感じさせる。
クリアだけを目指すなら…
この曲の譜面は、「サビ」の部分(=後半)と、それより前の部分とで、ふたつに区切って考えると攻略しやすい。
まず、円周上をアバターが進んでいく前半は、プレイヤーは主に伴奏に合わせたターゲットを演奏する。
かなり遠めの視点からコースを映しているので、譜面は比較的目で追いやすい。途中「別の円周へ」アバターが移っていく場面だけ注意しよう。
- SIMPLEから「付点8分」間隔のターゲットが登場(ドラムパート)。
- 途中、伴奏が消える場面で、無意識のうちに演奏が楽曲のテンポより早くなってしまうミスを起こしやすい。
体感に頼らず、きちんとターゲットを「目で見て」タイミングを測る対策も有効だ。
サビに入ってからの場面は、最も物量の多いHARDでも「ボーカルの発声」に合わせた素直な配置になっている。
- ただ、画面奥へ進むアバターを後方から映している視点の関係で、目視だけではターゲット間の距離を非常に掴みづらい。譜面の暗記が十分でないうちはボーカルを参考にしよう。
アドリブの注意点
全譜面共通で、16分音符ひとつぶんずれて配置された陰険なアドリブが3箇所ある。
- ひとつ目は前半、伴奏が消える部分。歌詞で書くと「♪ごめんね もう二度とあえないような 〜」の「あ」以降で、4拍子のリズムから16分音符ひとつぶん後ろにずれているものがある。
★……アドリブ ◯……ヒット
☆……問題のアドリブ
4拍子
【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
譜面
[◯...★...◯.......◯.......◯....☆..]
ねぇ も う に ど と あ え
[◯....☆..◯.......]
な い よう な きがして……
「アドリブがずれている」問題の箇所は全譜面共通。
- ふたつ目はサビの終わり際、直線的なコースが円周へと戻って行く直前。単発で隠れているが、4拍子に合わせて演奏すると高確率でGOODを取られてしまう。このGOODを取られた位置から16分音符ひとつぶん前の位置が正解。
……これ以外のアドリブは、NORMALとHARDの隠し場所がほぼ共通。
サビの場面の隠し方はやや難解(下記参照)なので、空白ごとに個数とリズムを正確に暗記しよう。
- 「♪叫ぶよ〜」の部分が前述した「16分音符ひとつぶん前」のアドリブになる。
- SIMPLEは一部で隠し方がNORMAL以上と違い、
♪突破してるん「だ」
♪すでに去っ「て」
♪支配だっ「て」
…という歌詞合わせでウラ拍に1個ずつ。他は同じ。
「ノルニル」サビ部分の歌詞
(★はNORMAL以上でアドリブの入る箇所)
臨界点突破してるんだ(....★...)
限界ならすでに去って(★...★...)
絶対的支配だって (....★...)
崩壊 (ホールド/スクラッチ後に ★...★...)
終末理論は机上の (....★...)
空論でしかないって (..★.★...)
ゼロとイチの世界線の果てから(ホールド/スクラッチ後に ★...)
叫ぶよ (ホールド/スクラッチ後に ...★....)
また、最後にダメ押しとばかりに1個、「一番最後の音符のちょうど1拍前」に単発で隠れている。
- 「そこに置くか普通!?」と目を疑うほどインパクトのある位置なので、一度見つけてしまった後は、逆に忘れる方が難しいかもしれない。
最終更新:2017年04月05日 00:54