FUJIN Rumble

(フウジン・ランブル)

基本情報
アーティスト COSIO(ZUNTATA)
配信日 店舗限定で2014/11/26に配信開始
2015/02/16より一般配信スタート
ジャンル オリジナル
原曲
解禁方法 解禁作業は不要
BPM 96-192
難易度 S6/N11/H14
(旧:5/9/10)
特徴 難コース
BPM変化、変拍子
HARDは物量譜面、全体難、ラス殺し
アップデートに伴う特記事項
  • 2015/02/16
    • すべての店舗で遊べるようになった。
  • 2016/03/10
    • 難易度表記の変更(NORMAL8→9)
  • 2018/03/29
    • 15段階の難易度表記に対応。


特徴

実在のジェットコースターに影響を受けて作られた楽曲で、イメージ通りにコース速度の緩急の差が大きく、体感速度も速く、視点もめまぐるしく変わる難曲。
ここではステージの流れを下記の8つの区間に分け、HARD譜面を重点的に、順を追って説明する。
  • ステージ開幕の、低速地帯1回目
  • ほとんど直線コースの、高速地帯1回目
  • スクロール停止ギミックのある、低速地帯2回目
  • S字のカーブが連続する、高速地帯2回目
  • 直角の曲がり角が多い、低速地帯3回目
  • 斜め後ろからの視点で進む、高速地帯3回目(前半)
  • ほぼ真横から見た視点で進む、高速地帯3回目(後半)
  • 残りのステージ終了まで
……アドリブの隠し場所は全譜面共通だが、隠し場所が非常に難解なため、これも場面ごとに説明する。
本稿の最後にある「HARD全体の譜面」もあわせて参照してほしい。

①低速地帯1回目

ステージ開幕、登り坂の場面を①とする。

各譜面とも「ステージ開幕」のターゲットをGREATで拾うのが難しい。ここでもたつくと1個目のアドリブが取れなくなる事もあるため慎重に。
  • 特にHARD開幕の4連続スライドは画面外から高速で飛んでくる。
    2D系のアバターを使っている人は、アバターのアニメーションなどを手掛かりに、演奏開始のタイミングを掴むと楽だ。
  • HARDのこの場面の最後には、三連符を4セット演奏する箇所がある。

②高速地帯1回目

①の直後、下りの直線を②とする。

主旋律に合わせて忙しいボタン操作が必要となる場面。
ここは全譜面とも「定型パターン」を2回繰り返すだけなので安定させやすい(HARDはスライドの順序までワンパターン)。
  • ただし、コース速度は相当に速い。NORMAL以上では、両手をフル活用し、毎回同じ動きで安定して取るパターンを作っておきたい。
  • ここから後述③への繋ぎが非常に難しいので注意。
    [◯◯◯◯◯◯◯◯◎.★...]という同時押し複合になる。

③低速地帯2回目

スクロール停止地帯〜シャトルループ付近までを③とする。

フルチェイン狙いだと意外な難関となるポイント。
アドリブの位置が独特で見逃しが起きやすい点、またHARDではシャトルループ(コースが縦回転する場所)の直後に高密度のクリティカル連打がある点が厳しい。前者は覚えるだけでいいが、後者はボタン連打に苦手意識のある人にとっては辛い場面。

④高速地帯2回目

S字カーブが連続する場面を④とする。

②で登場したような定型パターン」の繰り返しだが、スライドの方向の組み合わせが同一ではないため注意が必要となる。
  • [⬅︎・➡︎・][➡︎・⬅︎・][⬇︎・⬆︎・]の3パターンが登場する。
また、S字カーブ地帯の終わり際でアバターが直滑降していくが、この近辺の譜面のみ、ターゲット配置が定型パターンに当てはまらない。譜面も参考に、違いを確実に頭に叩き込もう。

⑤低速地帯3回目

直角の曲がり角が多数ある地点を⑤とする。

直滑降の後には、まずクリティカルと[⬆︎]スライドとの複合が登場。その後、「8分打ち、三連符、16分間隔」がごちゃ混ぜになったヒット連打の複合がある。
前者はともかく後者が厄介で、ターゲットが色分けされておらず混乱しやすい。ボタン連打の回数をくれぐれも間違えないように。

⑥高速地帯3回目(前半)

コース全体が斜めに傾く場面を⑥とする。

実は意外なクリアの障害となる場面。NORMALから16分間隔のヒット8連打が登場するので要注意。
  • [⬇︎⬆︎.⬇︎⬆︎⬇︎.⬆︎]というスライド6連続がかなり問題で、これに気を取られすぎると直後のボタン連打で出遅れて大崩れする。
    下記のようにより簡単なリズムへと読み替え、リズム把握の負担を軽くするのも有効な作戦のひとつだ。
4拍子のリズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】

正規譜面の例 [↓↑.↓↑↓.↑◯◯◯◯◯◯◯◯→←.→←.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯]
読み替え後→ [↓ ↑ ↓ ↑ ↓ ↑ ◯◯◯◯◯◯◯◯→ ← → ←.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯]

「等間隔の」三連符スライドを作る横着パターン。

⑦高速地帯3回目(後半)

真横へのスクロール中心で進行する最難関を⑦とする。

全譜面ともに最難関となる区間で、特にHARDはクリアの成否に直結する重要な場面。
コースは「真横に進む」部分と「下り坂」の繰り返しで構成されているが、SIMPLEとNORMALはその一方または両方に長めのホールドが配置されていることが多い。
  • 「リズムに乗れなくて困る」という事態は起こりにくいが、NORMALでも16分間隔のヒット連打が登場する点にだけ注意。

HARDにおける、この区間の重要ポイントは4つ。
  • 最初の下り坂だけ[⬆︎ ⬆︎ ⬆︎ ]という三連符のスライド
  • 最初以外の下り坂は[➡︎][⬅︎]を交互に繰り返す三連符のスライド
  • 最初以外の下り坂では、連続スライドは必ず[➡︎]から始まる
  • 下り坂以外(真横に伸びたライン)に置かれたヒットは、すべて16分間隔の連打
中でも特に危険なのが最初の下り坂で、⑥の連打の続きから突然登場するため反応が遅れやすい。 [⬆︎]というスライド入力を要求される三連符スライドはココだけなので絶対に覚えておくこと。
  • 連続スライドは3連続と6連続がほとんどだが、例外的に「2連続」や「5連続」という凶悪なひっかけがある。
  • [⬆︎ ⬆︎ ⬆︎ ]という連続スライドは、斜めの読み替えを応用すれば
    [↖︎ ↗︎ ↖︎ ][↗︎ ↖︎ ↗︎ ]でも問題なく取ることができる。
……以上を踏まえて、この区間全体のHARD譜面(合計で8小節、下記参照)をあらためて見返すと、 よりハッキリとした攻略の糸口が見えてくるはずだ。

⑧ラスト

残りのステージ終了までを⑧とする。

アドリブの隠し場所が凶悪な事を除き、⑦よりもかなり簡単な譜面になっている。
アバターの真後ろからのカメラ視点になるため、ターゲットどうしの距離感を掴みづらい点にだけ注意。


(おまけ)「FUJIN Rumble」HARD全図

ホールドやスクラッチの終点は、
一部、正確でないかもしれませんm(_ _)m
◯……ヒット   ◎……クリティカル  ◆◆…ビート    
★……アドリブ  --…ホールド    〜〜…スクラッチ  
矢印…スライド  [⇆]…[←+→]
----------
4拍子のリズム
【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】

[............................→←→←]◀︎低速地帯(1回目)
[〜〜〜〜〜〜〜〜....★.....◯.....-------.]
[◯.◯.◯...------------..◯.....◎...]
[◎...◎...◯.◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.]
[....◎...◯.◯...→...←...→...←.....]
[◎...◎...◯.◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.]
[....◎...◯.◯...→...←...→...←.....]
[◎...◎...◯.◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.]
[....◎...◯.◯...→...←...→...←.....]
[◎...◎...◯.◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.]
[....◎...◯.◯...◯.◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ]
[........................★.......◆◆◆◆]
 
[◯.◯◯.◯◯◯→.←.◯◯◯.◯.◯◯.◯◯◯→.←.◯◯◯◯]◀︎高速地帯(1回目)
[◯.◯◯.◯◯◯→.←.◯◯◯.◯◯◯◯.◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯]
[◯.◯◯.◯◯◯→.←.◯◯◯.◯.◯◯.◯◯◯→.←.◯◯◯◯]
[◯.◯◯.◯◯◯→.←.◯◯◯.◯◯◯◯.◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯]
[◎.★...◎.★...←.→...⇆.....⇆...]    ◀︎低速地帯(2回目)
[◎.★...◎.★...←.→...⇆.....◯.◯.◯.....⇆.....]
[◎.★...◎.★...←.→...⇆.....⇆...]
[◎.★...◎.★...←.→...⇆.....←.→...]
[◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.]
[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯★.★.★.★.★...★...]
[◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎   ⇄...---.]            

[◯.◯◯.◯◯◯↓.↑.◯◯◯.◯.◯◯.◯◯◯←.→.◯◯◯◯]◀︎高速地帯(2回目)
[◯.◯◯.◯◯◯↓.↑.◯◯◯.◯◯◯◯.◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯]
[◯.◯◯.◯◯◯→.←.◯◯◯.◯.◯◯.◯◯◯↓.↑.◯◯◯◯]
[◯.◯◯.◯◯◯↓.↑.◯◯◯.◯◯◯◯.◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯]
[◯.◯◯.◯◯◯→.←.◯◯◯.◯.◯◯.◯◯◯↓.↑.◯◯◯◯]
[◯.◯◯.◯◯◯←.→.◯◯◯.◯◯◯◯.◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯]
[◯.◯◯.◯◯◯←.→.◯◯◯.◯.◯◯.◯◯◯→.←.◯◯◯◯]
[◯.◯◯◯◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯]

[◎...↑...◎...↑...◎...↑...◎...↑.↑.]◀︎低速地帯(3回目)
[◎...↑...◎...↑...◎..↑..◎.↑.◯◯◯.◯◯]
[◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯◯◯.◯◯◯◯]
[◯ ◯ ◯ ◯   ◯ ◯ ◯ ◯ ◯   ◯ ◯◯◯◯◯◯◯◯◆◆◆◆◆◆◆◆]
[........★...]

[→.←◯◯◯.◯◯◯.◯.◯◯◯→.←◯◯◯.◯◯◯.◯.◯◯◯]◀︎高速地帯(3回目)前半
[←→.←→←.→◯◯◯◯◯◯◯◯←→.←→←.→◯◯◯◯.◯◯◯]
[↑.↓◯◯◯.◯◯◯.◯.◯◯◯↑.↓◯◯◯.◯◯◯.◯.◯◯◯]
[↓↑.↓↑↓.↑◯◯◯◯◯◯◯◯→←.→←.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯]
[◯◯◯◯↑ ↑ ↑ ◯◯◯◯→ ← → ← → ← ◯◯◯◯◯◯◯◯→ ← → ]◀︎高速地帯(3回目)後半
[◯◯◯◯→ ← → ← →  ◯◯◯◯◯→ ←  ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯]
[◯◯◯◯→ ← → ◯◯◯◯→ ← → ← → ← ◯◯◯◯◯◯◯◯→ ← → ]
[◯◯◯◯→ ← → ← →  ◯◯◯◯◯→ ←  ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯]

[........................★...◯◯◯◯]◀︎ゴール直前
[---------.★.★...★...◎...◎...◎...]
[-----.--------..↖︎.↗︎.←.→.↙︎.↘︎.↓.↑.]
[......★.....◯◯◯◯⇄...............]




最終更新:2018年03月29日 12:14