アルカノイドvsインベーダー
基本情報
アーティスト |
COSIO (ZUNTATA) |
配信日 |
2016/03/10 |
ジャンル |
ゲーム |
原曲 |
・Minimalized Invader ・Drummed Vaus (アルカノイドvsインベーダー) |
解禁方法 |
マイページで購入(5000Gc) →2018/07/02以降は解禁不要 |
BPM |
137-184 |
難易度 |
S4/N7/H12 (旧:4/6/10) |
特徴 |
BPM変化、リズム難 NORMAL以上はスライド注意 HARDは連打注意、ラス殺し |
アップデートに伴う特記事項
特徴
曲は素直な4拍子だがコースデザインがやや意地悪。
- 特に意地悪なのはステージ開始直後で、画面スクロールが止まる瞬間、譜面が非常に見づらくなる。
- 視点が一瞬で遠くなるため、アバターのすぐ前にあるターゲットを見逃さないよう注意。
譜面については前半の方が後半より「ターゲットが詰まっている」印象を受けやすい。
- NORMAL以上は前半、難解なリズムで置かれた16分音符のスライドが脅威。
- BPMが184に変化してからはスライドの難しさは影を潜め、純粋なボタン連打力を要求する譜面に性格が変わる。
- NORMAL中盤以降はビートが多用されている。連打を引っ張りすぎて、直後のターゲットでMISSを取られないように。
- HARDの終盤にはリズムの複雑なヒット連打がある……が、実はこのヒット連打は定型化したパターンの繰り返し(下記参照)。
HARDのラス殺しは、終了直前を除き、完全パターン
(◎…クリティカル、◯…ヒット)
リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
譜面[..◎.◯◯.◯◯.◯◯.◯◯.◯◯.◯◯.◯◯.◯◯.◯◯.◯]
[..◎.◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯◯.◯◯.◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯◯]
アドリブの注意点
全譜面共通で、すべてのアドリブは「4拍子」に合わせた空打ちで問題なく発見することができる。
- 中盤に1回だけBPM変化が起こる(速くなる)ことに注意。速くなった後の「4拍子」に出来るだけ早期対応していかないと、中盤以降のアドリブを取る際に支障が出てしまう。
最終更新:2018年06月29日 22:28