アルカノイドvsインベーダー


基本情報
アーティスト COSIO (ZUNTATA)
配信日 2016/03/10
ジャンル ゲーム
原曲 ・Minimalized Invader
・Drummed Vaus
(アルカノイドvsインベーダー)
解禁方法 マイページで購入(5000Gc)
2018/07/02以降は解禁不要
BPM 137-184
難易度 S4/N7/H12
(旧:4/6/10)
特徴 BPM変化、リズム難
NORMAL以上はスライド注意
HARDは連打注意、ラス殺し
アップデートに伴う特記事項
  • 2018/03/29
    • 15段階の難易度表記に対応。
  • 2018/07/02
    • 楽曲ショップの廃止に伴い、解禁条件が撤廃。


特徴

曲は素直な4拍子だがコースデザインがやや意地悪。
  • 特に意地悪なのはステージ開始直後で、画面スクロールが止まる瞬間、譜面が非常に見づらくなる。
    • 視点が一瞬で遠くなるため、アバターのすぐ前にあるターゲットを見逃さないよう注意。
譜面については前半の方が後半より「ターゲットが詰まっている」印象を受けやすい。
  • NORMAL以上は前半、難解なリズムで置かれた16分音符のスライドが脅威。
  • BPMが184に変化してからはスライドの難しさは影を潜め、純粋なボタン連打力を要求する譜面に性格が変わる。
    • NORMAL中盤以降はビートが多用されている。連打を引っ張りすぎて、直後のターゲットでMISSを取られないように。
    • HARDの終盤にはリズムの複雑なヒット連打がある……が、実はこのヒット連打は定型化したパターンの繰り返し(下記参照)。
HARDのラス殺しは、終了直前を除き、完全パターン
(◎…クリティカル、◯…ヒット)

リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
 譜面[..◎.◯◯.◯◯.◯◯.◯◯.◯◯.◯◯.◯◯.◯◯.◯◯.◯]
   [..◎.◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯◯.◯◯.◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯◯]

アドリブの注意点

全譜面共通で、すべてのアドリブは「4拍子」に合わせた空打ちで問題なく発見することができる。
  • 中盤に1回だけBPM変化が起こる(速くなる)ことに注意。速くなった後の「4拍子」に出来るだけ早期対応していかないと、中盤以降のアドリブを取る際に支障が出てしまう。




最終更新:2018年06月29日 22:28