議論 -HEAT UP- NecroDancer REMIX
(ぎろん -ヒートアップ- ネクロダンサー・リミックス)
基本情報
アーティスト |
高田雅史 |
配信日 |
2016/04/13 |
ジャンル |
ゲーム |
原曲 |
議論 -HEAT UP- (ダンガンロンパ) |
解禁方法 |
解禁条件なし |
BPM |
140 |
難易度 |
S3/N5/H9 (旧:3/5/8) |
特徴 |
リズム難 HARDはスライド注意 |
アップデートに伴う特記事項
特徴
楽曲は素直な4拍子。コース全体を遠くから眺めるような視点が多く、譜面は見やすい。
「4分音符」「8分音符」を基本にした一般的なパターンと、「付点8分」の配置が軸となるリズム難のパターンが、場面ごとに瞬時に切り替わるのが特徴的。
- 各パターンのイメージは下記を参照。ターゲット(■)どうしの間隔に注意して見比べてみよう。
4拍子のリズム→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
一般的なパターン[■...■...■...■...■...■...■...■.■.]
リズム難パターン[■..■..■..■..■..■..■..■..■..■..■.]
- 上記の「リズム難」パターンはSIMPLEから登場する。途中がホールドになるなど部分的に簡略化されてはいるが、曲暗記が十分でないうちは引っかかりやすい。
アドリブの注意点
どの譜面にも難解な隠し方はほとんどなく、4拍子のリズムに合わせた空打ちですべて発見可能。
長い空白が登場しても気にせず4拍子で空打ちすればよい。
HARDの注意点
全体的にクリティカルとスライドが増量され、それに伴って中盤の難易度が急上昇している。
- リズム難パターン以外の部分で難易度上昇が著しい。
- 曲の後半にある複合パターンが特に厳しい。構造的には下記のような定型パターンにはまっているが、途中にある「16分間隔の3連打」を毎回安定させるのが困難だ。
HARD最難関、後半の複合パターンの一例
リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
譜面[◎.◯.→.◯.◎.◯.↑.◯◯◎.◯.←.◯.◎.◯.←→←.]
最終更新:2018年04月15日 12:49