FEEL MY BEAT!
(フィール・マイ・ビート!)
基本情報
アーティスト |
Tatsh(TatshMusicCircle) × 黒田椋子(IOSYS) |
配信日 |
2016/05/09 |
ジャンル |
東方アレンジ |
原曲 |
始原のビート 〜 Pristine Beat (東方輝針城) |
解禁方法 |
解禁条件なし |
BPM |
158 |
難易度 |
S2/N6/H11 (旧:1/5/9) |
特徴 |
NORMAL以上はリズム難 HARDは連打注意、ラス殺し |
アップデートに伴う特記事項
特徴
リズムがとても聴き取りやすい4拍子の楽曲ではあるが、ターゲットの配置にややクセがある。
- 特にNORMAL以上の序盤は、リズムは4拍子なのにターゲットが4拍子に合わせて置かれていない事がとても多い。これについては、後述する「アドリブの注意点」も参照。
コースデザインに関しては、複雑なギミックは比較的少なく譜面は見やすい部類に入る。
- 序盤とラストでコースが円を描く場面の直前がやや問題。
- アバターが手前から奥へ移動していくところは距離感を掴みづらい。
アドリブの注意点
各譜面で個数と隠し場所がかなり違っているが(特に序盤)、すべてのアドリブは4拍子の「オモテ拍」に当たる場所に隠されている。
- SIMPLEは隠し場所がわかりやすいが、個数がやや多め。
- SIMPLEのみステージ開幕に注意。最初に登場するヒットの1拍前にアドリブがある。
- NORMALは各種ホールド系のターゲットが多く、アドリブも「ホールドやビートの直後に1個」という隠し方が目立つ傾向。
- HARDは序盤の隠し方が難解。リズムの複雑な普通のターゲットと、4拍子で規則的に隠れたアドリブとの複合パターンになるので難しい。
- どのアドリブも、すぐ近くに別のターゲットがある。ボタン操作は慎重に。
- 既存の曲では「No more labor」序盤の隠し方がこれとよく似ている。
◯……ヒット ◎……クリティカル ★……アドリブ
拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
譜面[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.]
[★...◎.....◯...◯.★...◯...◯..◯..◯.]◀︎ヒットの位置に注意!
[★...◎...◯..◯..◯.★...◎...←→←.→←→←]
[★...◎...◯..◯..◯.★...◎...◯..◯..◯.]
[..◯.◎...◯..◯..◯.◎...◎...→←→←→←→←]
[★...★...◯◯◯.→←→.◯◯◯.←→←.◯◯◯.→←→.★...……
HARDの注意点
最大の難所となるのは、16分間隔の「穴あきヒット連打」地帯。
- ステージ開幕と曲のラスト付近で合計2回登場するが、実は1回目と2回目の譜面がまったく同じである(下記参照)。
- 連打に混じっている「穴」を無視してボタン連打を続けるとGOODやMISSを量産してしまうので注意。
- 序盤はともかくラストでMISS量産が起こるとクリアが難しくなる。クリアを安定させるなら暗記必須。
◯……ヒット ◎……クリティカル
★……アドリブ ←……スライド
拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
譜面[◯◯◯◯◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◯.]
[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.]
[◯◯◯.◯◯◯.◯◯◯.◯◯◯.◎...★...←.→.←.→.]
[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.]
また、ラストほどではないが、中盤(サビの直前)にある同時押し複合も、引っかかりやすい伏兵フレーズ。
- [◯◎.]という部分が難しい。ここは、ターゲットどうしの間隔が狭いため「ヒットも同時押しで処理する」という横着がほぼ使えないことに注意しよう。
◯……ヒット ◎……クリティカル
拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
譜面[◎.◎.◯◯.◯◯.◯◯.◯◯.◎.◎.◯◯.◯◯.◯◯..◯.]
[◎.◎.◯◯.◯◎.◎...◯.◎.◯.◎.◯.◎.◯◯.◯◯.]
最終更新:2018年04月12日 13:40