FEEL MY BEAT!

(フィール・マイ・ビート!)

基本情報
アーティスト Tatsh(TatshMusicCircle)
× 黒田椋子(IOSYS)
配信日 2016/05/09
ジャンル 東方アレンジ
原曲 始原のビート 〜 Pristine Beat
(東方輝針城)
解禁方法 解禁条件なし
BPM 158
難易度 S2/N6/H11
(旧:1/5/9)
特徴 NORMAL以上はリズム難
HARDは連打注意、ラス殺し
アップデートに伴う特記事項


特徴

リズムがとても聴き取りやすい4拍子の楽曲ではあるが、ターゲットの配置にややクセがある。
  • 特にNORMAL以上の序盤は、リズムは4拍子なのにターゲットが4拍子に合わせて置かれていない事がとても多い。これについては、後述する「アドリブの注意点」も参照。
コースデザインに関しては、複雑なギミックは比較的少なく譜面は見やすい部類に入る。
  • 序盤とラストでコースが円を描く場面の直前がやや問題。
    • アバターが手前から奥へ移動していくところは距離感を掴みづらい。

アドリブの注意点

各譜面で個数と隠し場所がかなり違っているが(特に序盤)、すべてのアドリブは4拍子の「オモテ拍」に当たる場所に隠されている。
  • SIMPLEは隠し場所がわかりやすいが、個数がやや多め。
    • SIMPLEのみステージ開幕に注意。最初に登場するヒットの1拍前にアドリブがある。
  • NORMALは各種ホールド系のターゲットが多く、アドリブも「ホールドやビートの直後に1個」という隠し方が目立つ傾向。
  • HARDは序盤の隠し方が難解。リズムの複雑な普通のターゲットと、4拍子で規則的に隠れたアドリブとの複合パターンになるので難しい。
    • どのアドリブも、すぐ近くに別のターゲットがある。ボタン操作は慎重に。
  • 既存の曲では「No more labor」序盤の隠し方がこれとよく似ている。
◯……ヒット  ◎……クリティカル  ★……アドリブ

拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】

譜面[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.]
  [★...◎.....◯...◯.★...◯...◯..◯..◯.]◀︎ヒットの位置に注意!
  [★...◎...◯..◯..◯.★...◎...←→←.→←→←]
  [★...◎...◯..◯..◯.★...◎...◯..◯..◯.]
  [..◯.◎...◯..◯..◯.◎...◎...→←→←→←→←]
  [★...★...◯◯◯.→←→.◯◯◯.←→←.◯◯◯.→←→.★...……


HARDの注意点

最大の難所となるのは、16分間隔の「穴あきヒット連打」地帯。
  • ステージ開幕と曲のラスト付近で合計2回登場するが、実は1回目と2回目の譜面がまったく同じである(下記参照)。
  • 連打に混じっている「穴」を無視してボタン連打を続けるとGOODやMISSを量産してしまうので注意。
    • 序盤はともかくラストでMISS量産が起こるとクリアが難しくなる。クリアを安定させるなら暗記必須。
◯……ヒット   ◎……クリティカル
★……アドリブ  ←……スライド

拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】

譜面[◯◯◯◯◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◯.]
  [◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.]
  [◯◯◯.◯◯◯.◯◯◯.◯◯◯.◎...★...←.→.←.→.]
  [◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.]

また、ラストほどではないが、中盤(サビの直前)にある同時押し複合も、引っかかりやすい伏兵フレーズ。
  • [◯◎.]という部分が難しい。ここは、ターゲットどうしの間隔が狭いため「ヒットも同時押しで処理する」という横着がほぼ使えないことに注意しよう。
◯……ヒット  ◎……クリティカル
 
拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】

譜面[◎.◎.◯◯.◯◯.◯◯.◯◯.◎.◎.◯◯.◯◯.◯◯..◯.]
  [◎.◎.◯◯.◯◎.◎...◯.◎.◯.◎.◯.◎.◯◯.◯◯.]




最終更新:2018年04月12日 13:40