Help me,ERINNNNNN!! -Cranky Remix-

(ヘルプ・ミー、えーりん!! クランキー・リミックス)

基本情報
アーティスト ビートまりお × Cranky
配信日 初登場は2016/07/29
2016/09/28より一般配信開始
ジャンル 東方アレンジ
原曲 Help me,ERINNNNNN!!
(ビートまりお)
解禁方法 特定イベントで期間内に500pts獲得
2016/09/28よりマイページで購入可能(5000Gc)
2018/03/29に解禁条件が一部緩和
2018/07/02以降はアンロックキー(5個)で解禁
BPM 180
難易度 S3/N7/H12
(旧:3/6/9)
特徴 部分的に、極端なリズム難
NORMAL以上はアドリブ注意
HARDはレベル詐称(13相当)、物量特化
アップデートに伴う特記事項
  • 2018/03/29
    • 15段階の難易度表記に対応。
    • NESiCA新規登録キャンペーンの特典に追加。
      Ver4.00以降に新規作成されたアカウントでは解禁不要となる。
  • 2018/07/02
    • 楽曲ショップの廃止に伴い、解禁条件が変更。
    • 「2018/03/29よりも前に作成され、かつ、この楽曲を解禁していない」アカウントが対象。


特徴

2016/07/29より開催された「東方星蓮船」イベントのイベント報酬楽曲
  • イベント課題曲(第1週)としては登場していない。
  • イベント課題曲のプレーには‪NESiCAが必須。


HARDの注意点

ステージ開幕、歌が始まる前にいきなり登場する毎回「16分間隔よりも高密度の」ヒット連打が問題。
  • この連打は開幕以外にも様々な場面でしつこく登場する。
◯……ヒット  矢印…スライド

  4拍子→【①   ・   ②   ・   ③   ・   ④   ・   】

 問題の連打[◯ . . . ◯ . ◯ . ◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ . ← . ]

4連打の部分は「8分音符ひとつぶんの長さを三等分」した「1拍3連」で、
これは「16分間隔の」ヒット連打よりも、さらにターゲットの間隔が狭い。
  • 連打に自信がない人は、下記のように「最初の1個をわざと早く演奏する」横着パターンを試してみよう。
    • ボタン連打の数が正確であれば、演奏評価は落ちるがチェインは継続できる。
◯……ヒット  矢印…スライド

  4拍子→【①   ・   ②   ・   ③   ・   ④   ・   】

 正規の譜面[◯ . . . ◯ . ◯ . ◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ . ← . ]
   ▼
横着すると…[◯ . . . ◯ . ◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ . ← . ]

実は16分間隔のヒット連打として処理することも一応できる。
まるで「三連符なんてなかった」と主張するかのような横着パターン。




最終更新:2018年07月30日 18:37